[Из песочницы] Ад инди-разработчика или как довести свой проект до релиза и не застрелиться в процессе
#Разработкаигр #iosdevelopment #mobilegames #boardgames #puzzle #indiedev IV
https://habr.com/ru/post/486564/
#Разработкаигр #iosdevelopment #mobilegames #boardgames #puzzle #indiedev IV
https://habr.com/ru/post/486564/
t.me
Ад инди-разработчика или как довести свой проект до релиза и не застрелиться в процессе
Когда мои друзья\знакомые\собутыльники узнают о том, что я разработчик игр, они приходят в дикий восторг, смешанный с белой завистью. “О, да ты шо, когда новый А...
Парящие Острова: настраиваем стилизованные шейдера с помощью HDRP в Unity
#Работас3Dграфикой #Unity #unity #gamedev #3d #indiedev #hdrp IV
https://habr.com/ru/post/556450/
#Работас3Dграфикой #Unity #unity #gamedev #3d #indiedev #hdrp IV
https://habr.com/ru/post/556450/
t.me
Парящие Острова: настраиваем стилизованные шейдера с помощью HDRP в Unity
Автор статьи Maciej Hernik и главный редактор портала 80.lv Kirill Tokarev любезно позволили нам сделать этот перевод.Maciej Hernik обсудил с нами детали его сти...
Небольшие советы по работе в GameMaker на примере моего психологического триллера
#Разработкаигр #Дизайнигр #gamedev #gamemaker #gamemakerstudio #indiedev #gml IV
https://habr.com/ru/post/669212/
#Разработкаигр #Дизайнигр #gamedev #gamemaker #gamemakerstudio #indiedev #gml IV
https://habr.com/ru/post/669212/
Хабр
Небольшие советы по работе в GameMaker на примере моего психологического триллера
Привет! Меня зовут Яков. Последние годы я придумываю и разрабатываю инди-игры практически в одиночестве. Оговорюсь, по образованию я не программист, а врач, но разрабатываю игры в Game Maker с 2016...
Robotization: The Last Human
#Разработкаигр #UnrealEngine #Игрыиигровыеконсоли #ue4 #ue4abr #gamedev #indiedev IV
https://habr.com/ru/post/719046/
#Разработкаигр #UnrealEngine #Игрыиигровыеконсоли #ue4 #ue4abr #gamedev #indiedev IV
https://habr.com/ru/post/719046/
Хабр
Robotization: The Last Human
“Robotization: The Last Human” — (некогда имеющая название из-за опечатки — Robotization: А Last Human) компьютерная игра в жанре Survival horror от первого лица, разработанная российским...
Как я делал руку с картами для своей карточной игры
#Разработкаигр #C #Unity #indiedev #unity #c #ccg IV
https://habr.com/ru/articles/744630/
#Разработкаигр #C #Unity #indiedev #unity #c #ccg IV
https://habr.com/ru/articles/744630/
Хабр
Как я делал руку с картами для своей карточной игры
Зона, с которой игрок чаще всего взаимодействует в карточной игре — это его рука (не путать с рукой в играх с 18+ контентом). Рука — это набор карт, которые игрок может разыграть в текущий ход. И раз...
Делаю в одиночку мультиплеерную PvP-ККИ
#Разработкаигр #Дизайнигр #indiedev #indiegame #индиразработка #индиигры #индиразработчик IV
https://habr.com/ru/articles/753846/
#Разработкаигр #Дизайнигр #indiedev #indiegame #индиразработка #индиигры #индиразработчик IV
https://habr.com/ru/articles/753846/
Хабр
Делаю в одиночку мультиплеерную PvP-ККИ
Публикую своего рода питч-док – документ с презентацией моей игры. Делюсь тут всеми подробностями проекта и видением реализации. Ладно, не MMO RPG, а всего лишь подобие Hearthstone Жанр: ККИ с...
One-on-one. Девлог. Карта со сложным кастомным эффектом
#Разработкаигр #Unity #indiedev #indiegames #indiegamedev #unity #c IV
https://habr.com/ru/articles/768958/
#Разработкаигр #Unity #indiedev #indiegames #indiegamedev #unity #c IV
https://habr.com/ru/articles/768958/
Хабр
One-on-one. Девлог. Карта со сложным кастомным эффектом
На этой неделе продолжил (и пока что закончил) рефакторинг. За счет этого быстро добавил карту, на реализацию которой раньше ушла бы куча времени. Вводная инфа Делаю коллекционную карточную PvP-игру...
PANGIT: Дневник разработчика #4
#Разработкаигр #UnrealEngine #Pangit #indiedev #vkplay #разработкаигр #unrealengine5
https://habr.com/ru/articles/824908/
#Разработкаигр #UnrealEngine #Pangit #indiedev #vkplay #разработкаигр #unrealengine5
https://habr.com/ru/articles/824908/
Хабр
PANGIT: Дневник разработчика #4
Прошло 10 дней с момента последней публикации моего дневника разработчика и я все также пытаюсь найти золотую середину интервалов своих записей. Слишком часто — плохо, если редко —...
PANGIT: Дневник разработчика #5
#Разработкаигр #UnrealEngine #pangit #indiedev #ue5 #unrealengine #мояистория
https://habr.com/ru/articles/831854/
#Разработкаигр #UnrealEngine #pangit #indiedev #ue5 #unrealengine #мояистория
https://habr.com/ru/articles/831854/
Хабр
PANGIT: Дневник разработчика #5
Прошел месяц с последней моей публикации и вот вопрос, на сколько сильно за месяц может все измениться? Содержание: Творческий кризис или переосмысление. Видео. Информация про перезагрузку...
SEO от начинающего для незнающих
#seo #seoоптимизация #aso #indiedev #astrobuild #web
https://habr.com/ru/articles/853160/
#seo #seoоптимизация #aso #indiedev #astrobuild #web
https://habr.com/ru/articles/853160/
Облачные Котики и нереальные шейдера
#shaders #indie #indiedev #indiegames #indiegamedev
https://habr.com/ru/articles/862784/
#shaders #indie #indiedev #indiegames #indiegamedev
https://habr.com/ru/articles/862784/
Хабр
Облачные Котики и нереальные шейдера
Делаю свою игру на UnrealEngine. Что может быть сложного в простом 2D-квесте, в котором достаточно базовых текстур base_color? Но прямо посередине изображения плещется морской прибой с волнами,...
Облачные Котики и Эффектные светлячки
#indie #shader #shaders #indiedev #gamedev #игры #gamedesign
https://habr.com/ru/articles/865562/
#indie #shader #shaders #indiedev #gamedev #игры #gamedesign
https://habr.com/ru/articles/865562/
Хабр
Облачные Котики и Эффектные светлячки
Привет, друзья! Мяу! 🐾✨ Делаю игру "Cloud Cats` Land", и хочу поделиться с вами увлекательным процессом создания. Работала недавно над милыми цветочками-светлячочками: Cветлячки сделаны простеньким...
Как создать свою первую игру?
#indie #indiedev #indiegames #indiegamedev #indiegame #indiegame #gamedev
https://habr.com/ru/articles/869454/
#indie #indiedev #indiegames #indiegamedev #indiegame #indiegame #gamedev
https://habr.com/ru/articles/869454/
Хабр
Как создать свою первую игру?
Вот уже больше года я разрабатываю Tower Defense своей мечты(Громко звучит, да?). С нуля изучал работу с 3D, игровые движки, продвижение и т. д. У меня даже были попытки...