Наш мир нереален: для чего нужен геймдизайн филинга
#БлогкомпанииMYGAMES #Разработкаигр #Дизайнигр #Игрыиигровыеконсоли #gamedev #gamedesign #feeling IV
https://habr.com/ru/post/670670/
#БлогкомпанииMYGAMES #Разработкаигр #Дизайнигр #Игрыиигровыеконсоли #gamedev #gamedesign #feeling IV
https://habr.com/ru/post/670670/
Хабр
Наш мир нереален: для чего нужен геймдизайн филинга
Есть такие вещи в геймдизайне — да и в любой другой области — о которых многие наверняка и не задумываются сознательно. А они есть, и есть выделенные специалисты, которые этим занимаются. ...
Декомпозиция классов: подход к разнообразию игровых систем на примере D&D и гонок
#БлогкомпанииPixonic #Разработкаигр #Дизайнигр #Игрыиигровыеконсоли #gamedesign #ресурсныйподход IV
https://habr.com/ru/post/672446/
#БлогкомпанииPixonic #Разработкаигр #Дизайнигр #Игрыиигровыеконсоли #gamedesign #ресурсныйподход IV
https://habr.com/ru/post/672446/
Хабр
Декомпозиция классов: подход к разнообразию игровых систем на примере D&D и гонок
Богатая мета и разнообразие игровых классов — постоянная отличительная фишка RPG и еще ряда жанров, обеспечивающая поддержание интереса игрока и высокую реиграбельность. Но чтобы игрались все классы...
[Перевод] Разбираем успех Fortnite: часть 1 — психология и UX
#БлогкомпанииOTUS #Разработкаигр #Дизайнигр #fortnite #gamedesign #сценаристигр #игровоеповествование IV
https://habr.com/ru/post/686680/
#БлогкомпанииOTUS #Разработкаигр #Дизайнигр #fortnite #gamedesign #сценаристигр #игровоеповествование IV
https://habr.com/ru/post/686680/
Хабр
Разбираем успех Fortnite: часть 1 — психология и UX
Бывший UX-директор в Epic Games поделится с нами в этой статье о том, как устроен мозг игрока и как эти знания были использованы в разработке Fortnite Примечание редактора: это первая часть серии из...
Дело принципала: кто такой Principal Game Designer и зачем он нужен команде
#БлогкомпанииPixonic #Разработкаигр #Управлениеразработкой #Дизайнигр #Игрыиигровыеконсоли #gamedev #gamedesign IV
https://habr.com/ru/post/693540/
#БлогкомпанииPixonic #Разработкаигр #Управлениеразработкой #Дизайнигр #Игрыиигровыеконсоли #gamedev #gamedesign IV
https://habr.com/ru/post/693540/
Хабр
Дело принципала: кто такой Principal Game Designer и зачем он нужен команде
Всем привет! Меня зовут Иван Звонарев, я Principal Game Designer в компании Pixonic. Сегодня я расскажу о том, что это за роль такая, какие на ней обязанности и какую пользу компании она...
[Перевод] Дизайн энкаунтеров в открытом мире
#БлогкомпанииOTUS #Дизайнигр #gamedesign #gamedev #leveldesign #геймдизайн #открытыймир IV
https://habr.com/ru/post/693454/
#БлогкомпанииOTUS #Дизайнигр #gamedesign #gamedev #leveldesign #геймдизайн #открытыймир IV
https://habr.com/ru/post/693454/
Хабр
Дизайн энкаунтеров в открытом мире
Правило сорока секунд Рассуждая о масштабах, размере и распределении энкаунтеров в вашем открытом мире, вам обязательно нужно брать в расчет примерные временные интервалы между ними. Обычно они...
[Перевод] Мастер-класс по организации освещения в игре на Unreal Engine: Часть 2
#БлогкомпанииOTUS #UnrealEngine #Дизайнигр #unrealengine #gamedesign #gamedeveloper #UnrealEngine5 IV
https://habr.com/ru/post/698552/
#БлогкомпанииOTUS #UnrealEngine #Дизайнигр #unrealengine #gamedesign #gamedeveloper #UnrealEngine5 IV
https://habr.com/ru/post/698552/
Хабр
Мастер-класс по организации освещения в игре на Unreal Engine: Часть 2
Это вторая часть обширного руководства Юрия Воробьева по созданию привлекательного освещения в играх на Unreal Engine. Первую часть вы можете найти здесь . Второй проход освещения (Lighting Pass)...
Метрики в дизайне уровней
#Разработкаигр #Дизайнигр #геймдизайн #левелдизайн #gamedesign #leveldesign #метрики IV
https://habr.com/ru/articles/754102/
#Разработкаигр #Дизайнигр #геймдизайн #левелдизайн #gamedesign #leveldesign #метрики IV
https://habr.com/ru/articles/754102/
Хабр
Метрики в дизайне уровней
Подробная статья про метрики. Почему нецелесообразно использовать метрики реального мира? Примеры из игр, а также анализ метрик. Про статью Статья направлена на погружение людей, так или иначе...
Road Run, или как я свою первую игру делал. Часть 3
#Работас3Dграфикой #Разработкаигр #Дизайнигр #roadrunner #gamedevelopment #gamedev #gamedesign IV
https://habr.com/ru/articles/774768/
#Работас3Dграфикой #Разработкаигр #Дизайнигр #roadrunner #gamedevelopment #gamedev #gamedesign IV
https://habr.com/ru/articles/774768/
Хабр
Road Run, или как я свою первую игру делал. Часть 3
Вторая часть была о том, как быстро создавать текстуры для окружающей игрока обстановки, не имея при этом навыков в изобразительном искусстве. В этой части уместно будет поведать о премудростях...
Как я сделал игру на ChatGPT
#Дизайнигр #Искусственныйинтеллект #gpt4 #ai #gamedesign #искуственныйинтеллект #chatgpt IV
https://habr.com/ru/articles/776806/
#Дизайнигр #Искусственныйинтеллект #gpt4 #ai #gamedesign #искуственныйинтеллект #chatgpt IV
https://habr.com/ru/articles/776806/
Хабр
Как я сделал игру на ChatGPT
По профессии я продакт в IT. Но в душе я ИИ-энтузиаст и геймер. Мне интересно всё, связанное с ИИ и нейросетями. Я ни в коем случае не профессиональный геймдизайнер, но иногда делаю небольшие игры....
Нарратив и геймплей: создание согласованного игрового опыта
#БлогкомпанииOTUS #Дизайнигр #Игрыиигровыеконсоли #gamedev #gamedesign #нарративныйдизайн IV
https://habr.com/ru/companies/otus/articles/798573/
#БлогкомпанииOTUS #Дизайнигр #Игрыиигровыеконсоли #gamedev #gamedesign #нарративныйдизайн IV
https://habr.com/ru/companies/otus/articles/798573/
Хабр
Нарратив и геймплей: создание согласованного игрового опыта
Автор статьи: Дарья Римарович В GameDev с 2018-го года. Специализируется на нарративе в мобильных играх. Привет, уважаемые поклонники видеоигр, разработчики, мои коллеги нарративные дизайнеры, и все,...
Облачные Котики и Эффектные светлячки
#indie #shader #shaders #indiedev #gamedev #игры #gamedesign
https://habr.com/ru/articles/865562/
#indie #shader #shaders #indiedev #gamedev #игры #gamedesign
https://habr.com/ru/articles/865562/
Хабр
Облачные Котики и Эффектные светлячки
Привет, друзья! Мяу! 🐾✨ Делаю игру "Cloud Cats` Land", и хочу поделиться с вами увлекательным процессом создания. Работала недавно над милыми цветочками-светлячочками: Cветлячки сделаны простеньким...