Небольшие советы по работе в GameMaker на примере моего психологического триллера
#Разработкаигр #Дизайнигр #gamedev #gamemaker #gamemakerstudio #indiedev #gml IV
https://habr.com/ru/post/669212/
#Разработкаигр #Дизайнигр #gamedev #gamemaker #gamemakerstudio #indiedev #gml IV
https://habr.com/ru/post/669212/
Хабр
Небольшие советы по работе в GameMaker на примере моего психологического триллера
Привет! Меня зовут Яков. Последние годы я придумываю и разрабатываю инди-игры практически в одиночестве. Оговорюсь, по образованию я не программист, а врач, но разрабатываю игры в Game Maker с 2016...
Имитация трёхмерных зданий в 2D-игре
#Игрыиигровыеконсоли #Программирование #Разработкаигр #glsl #gamemakerstudio #gamedev #rendering IV
https://habr.com/ru/post/689408/
#Игрыиигровыеконсоли #Программирование #Разработкаигр #glsl #gamemakerstudio #gamedev #rendering IV
https://habr.com/ru/post/689408/
Хабр
Имитация трёхмерных зданий в 2D-игре
Всем привет! Мы небольшой командой уже несколько лет разрабатываем 2D стратегию Norland — симулятор средневекового королевства. Игра двухмерная, разрабатывается на Game Maker Studio 2 и во время...
О трёхмерной графике в GMS2. Часть 1 из 2
#Программирование #Работас3Dграфикой #Разработкаигр #Математика #gms2 #gamemakerstudio #shaders
https://habr.com/ru/articles/840298/
#Программирование #Работас3Dграфикой #Разработкаигр #Математика #gms2 #gamemakerstudio #shaders
https://habr.com/ru/articles/840298/
Хабр
О трёхмерной графике в GMS2. Часть 1 из 2
Что такое вершинный буфер? Как создать трехмерный объект и отрисовать его на экран? Для чего нужен формат вершин и как с ним работает вертексный шейдер? Как работает буфер глубины и что такое борьба...