Программирование nes (dendy) вычисление коллизий
#Программирование #Assembler #famicom #dendy #nes #assembler IV
https://habr.com/ru/post/577620/
#Программирование #Assembler #famicom #dendy #nes #assembler IV
https://habr.com/ru/post/577620/
t.me
Программирование nes (dendy) вычисление коллизий
Начнём с разрешения nes (dendy) в PAL и NTSC они разные но возьмем разрешение в PAL 256/240 пикселя. В денди есть структура NameTable которая заполняется спрайтами background'а 2 банка памяти chr....
Создал уровень из Battletoads / Double Dragon в 3D | Уровень 2
#Работас3Dграфикой #DIYилиСделайсам #Игрыиигровыеприставки #battletoads #3dмоделирование #dendy IV
https://habr.com/ru/post/584678/
#Работас3Dграфикой #DIYилиСделайсам #Игрыиигровыеприставки #battletoads #3dмоделирование #dendy IV
https://habr.com/ru/post/584678/
t.me
Создал уровень из Battletoads / Double Dragon в 3D | Уровень 2
Всем привет!Это Денис Вебер и какое-то время назад мне пришла в голову идея создать уровень из культовой игры Battletoads / Double Dragon в 3д. Эта серия стала интересна достаточно большому количеству...
Реклама Dendy, которую мы заслужили
#Работас3Dграфикой #DIYилиСделайсам #Игрыиигровыеконсоли #dendy #3d #blender #nintendo IV
https://habr.com/ru/post/596483/
#Работас3Dграфикой #DIYилиСделайсам #Игрыиигровыеконсоли #dendy #3d #blender #nintendo IV
https://habr.com/ru/post/596483/
Хабр
Реклама Dendy, которую мы заслужили
Всем привет это Денис Вебер.В 90-е у компаний, которые занимались рекламой не было таких крутых инструментов для создания графики, как сейчас и я подумал, что было бы интересно посмотреть как могла...
Культовые игры Dendy: три легенды девяностых
#БлогкомпанииRUVDScom #Читальныйзал #Научнопопулярное #Игрыиигровыеконсоли #Dendy #ruvds_статьи_выходного_дня #игры IV
https://habr.com/ru/post/665590/
#БлогкомпанииRUVDScom #Читальныйзал #Научнопопулярное #Игрыиигровыеконсоли #Dendy #ruvds_статьи_выходного_дня #игры IV
https://habr.com/ru/post/665590/
Хабр
Культовые игры Dendy: три легенды девяностых
Для подавляющего большинства рождённых в конце 70-х и начале 80-х эра компьютерных игр началась в 90-е годы с приставок Dendy. Такое имя получил созданный по инициативе компании Steepler и идее...
[Перевод] BBGDOS — аналог MS-DOS для NES
#Староежелезо #Игрыиигровыеконсоли #nes #dendy #famiclone #bbk #dos IV
https://habr.com/ru/post/680196/
#Староежелезо #Игрыиигровыеконсоли #nes #dendy #famiclone #bbk #dos IV
https://habr.com/ru/post/680196/
Хабр
BBGDOS — аналог MS-DOS для NES
BBGDOS была разработана китайской компанией BBG (также известной как BBK или BuBuGao) примерно в 1997 году. BBGDOS — это 8-битная ОС для процессора 6502. Например, UM6561. BBGDOS очень похожа на...
Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy
#Разработкаигр #Графическийдизайн #Дизайнигр #Продвижениеигр #Игрыиигровыеконсоли #dendy #nes IV
https://habr.com/ru/post/690392/
#Разработкаигр #Графическийдизайн #Дизайнигр #Продвижениеигр #Игрыиигровыеконсоли #dendy #nes IV
https://habr.com/ru/post/690392/
Хабр
Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy
О том как мы перерисовывали оригинальный пиксель-арт игры В нашей первой настольной игре "Танчики" мы на основе оригинального арта игры BATTLE CITY cделали воксельную стилизацию, чтобы игровые...
Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. О референсах визуального стиля игры
#Разработкаигр #Графическийдизайн #Дизайнигр #Продвижениеигр #Игрыиигровыеконсоли #dendy #nes IV
https://habr.com/ru/post/690546/
#Разработкаигр #Графическийдизайн #Дизайнигр #Продвижениеигр #Игрыиигровыеконсоли #dendy #nes IV
https://habr.com/ru/post/690546/
Хабр
Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. О референсах визуального стиля игры
О референсах визуального стиля игры В продукте важная часть которого составляет визуал важны источники вдохновения, идеи для творчества - референсы. Мозг человека по своей природе ленивый кусок плоти...
Программирование nes/dendy скроллинг фона
#Assembler #nes #famicom #dendy #assembler6502 IV
https://habr.com/ru/post/715994/
#Assembler #nes #famicom #dendy #assembler6502 IV
https://habr.com/ru/post/715994/
Хабр
Программирование nes/dendy скроллинг фона
В интернете много статей показывающих как скролить фон на два экрана (скажем так это стандартно), а вот как скролить фон на несколько экранов вперед как например в марио, или чип и дейле мало где...
Программирование assembler 6502 nes/famicom/dendy векторы прерывания, процедуры и их вызов
#Assembler #dendy #famicom #nes #6502 #assembly IV
https://habr.com/ru/post/716254/
#Assembler #dendy #famicom #nes #6502 #assembly IV
https://habr.com/ru/post/716254/
Хабр
Программирование assembler 6502 nes/famicom/dendy векторы прерывания, процедуры и их вызов
Векторы прерывания в формате программирование на ассемблере 6502, можно представить как всем хорошо известный патерн event-observer в высокоуровневых языках программирования. Конечно же можно...
Вывод спрайтов, создание анимации, программирование nes/famicom/dendy
#Assembler #assembler6502 #nes #famicom #dendy #6502 #OAMDMA IV
https://habr.com/ru/post/719636/
#Assembler #assembler6502 #nes #famicom #dendy #6502 #OAMDMA IV
https://habr.com/ru/post/719636/
Хабр
Вывод спрайтов, создание анимации, программирование nes/famicom/dendy
Ранее я уже писал статью о выводе спрайтовой графики на экрана с использованием регистра OAMDATA ($2004), но это подходит лишь для экспериментов и вывода некой...