Как PVS-Studio защищает от поспешных правок кода, пример N3
#БлогкомпанииPVSStudio #Управлениеразработкой #pvsstudio #blender #opensource #языкси #си IV
https://habr.com/ru/post/651939/
#БлогкомпанииPVSStudio #Управлениеразработкой #pvsstudio #blender #opensource #языкси #си IV
https://habr.com/ru/post/651939/
Хабр
Как PVS-Studio защищает от поспешных правок кода, пример N3
Продолжаем серию маленьких заметок про то, как анализатор PVS-Studio может быстро находить новые ошибки в коде. При условии, конечно, что он регулярно используется :). Итак, перед нами очередной баг...
Некрополис в 3D
#Работас3Dграфикой #DIYилиСделайсам #Игрыиигровыеконсоли #blender #герои3 #Некрополис #3dмоделирование IV
https://habr.com/ru/post/654813/
#Работас3Dграфикой #DIYилиСделайсам #Игрыиигровыеконсоли #blender #герои3 #Некрополис #3dмоделирование IV
https://habr.com/ru/post/654813/
Хабр
Некрополис в 3D
Всем привет, это Денис Вебер. Какое-то время назад я создал в 3D один из городов из игры Герои 3. Этот проект так понравился читателям, что я решил продолжить серию и на этот раз смоделировал город...
Гусеница на Unity за 5 минут
#Разработкамобильныхприложений #Разработкаигр #Unity #Дизайнигр #unity #гусеница #blender IV
https://habr.com/ru/post/657537/
#Разработкамобильныхприложений #Разработкаигр #Unity #Дизайнигр #unity #гусеница #blender IV
https://habr.com/ru/post/657537/
Хабр
Гусеница на Unity за 5 минут
Вот такого результата мы сегодня достигнем. Формат коротких видео:YandexYouTubeНам нужна модель. Делать её будем в программе Blender. Для начала, просто смоделируем сегмент гусеницы. У меня гусеница...
Как PVS-Studio защищает от поспешных правок кода, пример N5
#БлогкомпанииPVSStudio #c #c #pvsstudio #статическийанализкода #blender #blender3d IV
https://habr.com/ru/post/661455/
#БлогкомпанииPVSStudio #c #c #pvsstudio #статическийанализкода #blender #blender3d IV
https://habr.com/ru/post/661455/
Хабр
Как PVS-Studio защищает от поспешных правок кода, пример N5
В статическом анализаторе кода PVS-Studio реализован механизм символьного выполнения. И сейчас предоставилась хорошая возможность на практике продемонстрировать, как этот механизм помогает выявлять...
Свободное ПО моделисту: делаем аэроглиссер
#Работас3Dграфикой #DIYилиСделайсам #свободноепо #blender #моделирование #моделизм #радиоуправляемыемодели IV
https://habr.com/ru/post/666634/
#Работас3Dграфикой #DIYилиСделайсам #свободноепо #blender #моделирование #моделизм #радиоуправляемыемодели IV
https://habr.com/ru/post/666634/
Хабр
Свободное ПО моделисту: делаем аэроглиссер
Иногда в жизни хабра-индивидуума наступает момент, когда у него возникает непреодолимое желание написать статью. Вот он читает, как кто-то в чем-то разобрался или сделал что-то своими руками, и...
Собираем генератор данных на Blender. Часть 1: Объекты
#БлогкомпанииFriflex #Python #Машинноеобучение #Искусственныйинтеллект #blender #генерацияданных #компьютерноезрение IV
https://habr.com/ru/post/666958/
#БлогкомпанииFriflex #Python #Машинноеобучение #Искусственныйинтеллект #blender #генерацияданных #компьютерноезрение IV
https://habr.com/ru/post/666958/
Хабр
Собираем генератор данных на Blender. Часть 1: Объекты
Привет, Хабр! Меня зовут Глеб. Я работаю в компании Friflex над проектами по оцифровке спорта. Работая над idChess (приложением для распознавания и аналитики шахматных партий), мы расширяем наш...
Собираем генератор данных на Blender. Часть 2: Камера
#БлогкомпанииFriflex #Python #Машинноеобучение #Искусственныйинтеллект #blender #генерацияданных #компьютерноезрение IV
https://habr.com/ru/post/668978/
#БлогкомпанииFriflex #Python #Машинноеобучение #Искусственныйинтеллект #blender #генерацияданных #компьютерноезрение IV
https://habr.com/ru/post/668978/
Хабр
Собираем генератор данных на Blender. Часть 2: Камера
Всем привет! На связи Глеб, в предыдущей статье мы рассмотрели работу с объектами на Blender. Но для того, чтобы создать минимально жизнеспособный генератор, нужно разобраться в том, как работают...
Создание объемно света в blender
#Работас3Dграфикой #УчебныйпроцессвIT #blender3d #blender3dtutorial #blenderbasics #blender3d #blender IV
https://habr.com/ru/post/670326/
#Работас3Dграфикой #УчебныйпроцессвIT #blender3d #blender3dtutorial #blenderbasics #blender3d #blender IV
https://habr.com/ru/post/670326/
Хабр
Создание объемно света в blender
Всем привет, сегодня хочу показать как сделать объемный свет в блендере (я буду использовать blender 3.0), постараюсь показать все максимально подробно, чтобы понял и смог повторить любой новичок....
Как срендерить анимацию в unreal engine
#UnrealEngine #CGIграфика #Графическийдизайн #blender #blender3d #cg #cgi IV
https://habr.com/ru/post/670962/
#UnrealEngine #CGIграфика #Графическийдизайн #blender #blender3d #cg #cgi IV
https://habr.com/ru/post/670962/
Хабр
Как срендерить анимацию в unreal engine
Всем привет, сегодня я покажу как срендерить анимацию в unreal engine, я буду использовать unreal engine 5, я постарался, чтобы туториал подходил новичкам. Создание проекта Для анимации я создаю...
Собираем генератор данных на Blender. Часть 3: Материалы и освещение
#БлогкомпанииFriflex #Python #Машинноеобучение #Искусственныйинтеллект #blender #python #искусственныйинтеллект IV
https://habr.com/ru/post/673322/
#БлогкомпанииFriflex #Python #Машинноеобучение #Искусственныйинтеллект #blender #python #искусственныйинтеллект IV
https://habr.com/ru/post/673322/
Хабр
Собираем генератор данных на Blender. Часть 3: Материалы и освещение
Привет, Хабр! На связи Глеб, ML-разработчик Friflex . В этой серии статей я делюсь своим опытом работы с Blender (мы используем Blender для работы над нашими проектами по оцифровке спорта). В...