Демопати в Хельсинки «Assembly 2018», фотоотчёт, день первый
#Конференции #Демосцена #demoparty #demoscene #assembly #helsinki IV
https://habr.com/post/419183/
#Конференции #Демосцена #demoparty #demoscene #assembly #helsinki IV
https://habr.com/post/419183/
t.me
Демопати в Хельсинки «Assembly 2018», фотоотчёт, день первый
Всё тоже самое, что и в прошлом году, только ещё больше и лучше. Фестиваль компьютерного искусства, не нуждающийся в представлении. Посвящается всем тем, кто...
Low-level Brainfuck
#Assembler #Brainfuck #Программирование #brainfuck #tasm #assembly #interpreter IV
https://habr.com/post/428644/
#Assembler #Brainfuck #Программирование #brainfuck #tasm #assembly #interpreter IV
https://habr.com/post/428644/
t.me
Low-level Brainfuck
Building a Brainfuck translator in TurboAssembler. To begin with, we will write an interpreter in a high-level language, for example, in Pascal. Let's write a...
История взлома классической игры на Dendy или Contra со спрэдганом в начале
#Assembler #Игрыиигровыеприставки #6502 #assembly #nes #romhacking #reverseengineering IV
https://habr.com/ru/post/447990/
#Assembler #Игрыиигровыеприставки #6502 #assembly #nes #romhacking #reverseengineering IV
https://habr.com/ru/post/447990/
t.me
История взлома классической игры на Dendy или Contra со спрэдганом в начале
Раз уж прошлая моя статья, к моему большому удивлению, вас заинтересовала. Я решил дополнить её результат, хакнутую версию игры "Contra (J) [T+Rus_Chronix]", неб...
Индексаторы в C# под капотом: индексируем лучше Доу-Джонса
#Высокаяпроизводительность #NET #Assembler #C #net #c #assembly IV
https://habr.com/ru/post/450428/
#Высокаяпроизводительность #NET #Assembler #C #net #c #assembly IV
https://habr.com/ru/post/450428/
t.me
Индексаторы в C# под капотом: индексируем лучше Доу-Джонса
Доброго времени суток. В данной статье я предлагаю ознакомиться с индексаторами в различных типах. Посмотрим код языка ассемблера для данных индексаторов и харак...
[Перевод] Встраиваемые функции в Go
#Assembler #Go #go #golang #assembler #assembly #низкоуровневоепрограммирование IV
https://habr.com/ru/post/467673/
#Assembler #Go #go #golang #assembler #assembly #низкоуровневоепрограммирование IV
https://habr.com/ru/post/467673/
t.me
Встраиваемые функции в Go
Go позволяет писать на ассемблере. Но авторы языка написали такую стандартную библиотеку, что бы этого делать не пришлось. Есть способы писать переносимый и быс...
[Перевод] Внутренности Go: оборачиваем переменные цикла в замыкании
#БлогкомпанииBadoo #Высокаяпроизводительность #Программирование #Assembler #Go #go #assembly IV
https://habr.com/ru/post/468863/
#БлогкомпанииBadoo #Высокаяпроизводительность #Программирование #Assembler #Go #go #assembly IV
https://habr.com/ru/post/468863/
t.me
Внутренности Go: оборачиваем переменные цикла в замыкании
Сегодня я решил перевести для вас небольшую статью о внутренностях реализации так называемых замыканий или closures. В дополнение вы узнаете о том, как Go пытае...
[Перевод] Реверс-инжиниринг тетриса на Nintendo для добавления Hard Drop
#БлогкомпанииSkillFactory #Assembler #Rust #Реверсинжиниринг #Игрыиигровыеприставки #assembly #assembler IV
https://habr.com/ru/post/548952/
#БлогкомпанииSkillFactory #Assembler #Rust #Реверсинжиниринг #Игрыиигровыеприставки #assembly #assembler IV
https://habr.com/ru/post/548952/
t.me
Реверс-инжиниринг тетриса на Nintendo для добавления Hard Drop
Тетрис на Nintendo — одна из моих любимых версий тетриса. Моя единственная жалоба заключается в том, что ему не хватает возможности «Hard Drop» — мгновенного пад...
Register-based calling convention, GO?
#Программирование #Go #go #gointernals #goassembly #assembly IV
https://habr.com/ru/post/571420/
#Программирование #Go #go #gointernals #goassembly #assembly IV
https://habr.com/ru/post/571420/
t.me
Register-based calling convention, GO?
Пока GO-сообщество томится в ожидании версии 1.18 и обещанных в ней дженериков язык продолжает развиваться и в других направлениях. В вышедшей недавно версии 1.17 хватает интересных нововведений....
Трясём стариной — или как вспомнить Ассемблер, если ты его учил 20 лет назад
#БлогкомпанииRUVDScom #Ненормальноепрограммирование #Assembler #Системноепрограммирование #Программированиемикроконтроллеров #assembly #assembler IV
https://habr.com/ru/post/579444/
#БлогкомпанииRUVDScom #Ненормальноепрограммирование #Assembler #Системноепрограммирование #Программированиемикроконтроллеров #assembly #assembler IV
https://habr.com/ru/post/579444/
t.me
Трясём стариной — или как вспомнить Ассемблер, если ты его учил 20 лет назад
Это — тёплая, ламповая статья об Ассемблере и разработке ПО. Здесь мы не будем пытаться писать убийцу Майкрософта или Андроида. Мы будем писать убийцу 2048. Здесь не будет докера и терраформа с...
[Перевод] Reversing для чайников — ассемблер x86 и код на С (для начинающих/ADHD friendly)
#БлогкомпанииITSOFT #Assembler #C #Реверсинжиниринг #реверсинжиниринг #assembly #языкпрограммированияc IV
https://habr.com/ru/post/588925/
#БлогкомпанииITSOFT #Assembler #C #Реверсинжиниринг #реверсинжиниринг #assembly #языкпрограммированияc IV
https://habr.com/ru/post/588925/
Хабр
Reversing для чайников — ассемблер x86 и код на С (для начинающих/ADHD friendly)
До того как заняться реверс-инжинирингом, исполняемые файлы казались мне черной магией. Я всегда интересовался, как все работает под капотом, как двоичный код представлен внутри .exe файлов, и...
Программирование assembler 6502 nes/famicom/dendy векторы прерывания, процедуры и их вызов
#Assembler #dendy #famicom #nes #6502 #assembly IV
https://habr.com/ru/post/716254/
#Assembler #dendy #famicom #nes #6502 #assembly IV
https://habr.com/ru/post/716254/
Хабр
Программирование assembler 6502 nes/famicom/dendy векторы прерывания, процедуры и их вызов
Векторы прерывания в формате программирование на ассемблере 6502, можно представить как всем хорошо известный патерн event-observer в высокоуровневых языках программирования. Конечно же можно...
Имплементация маппера MMC1 ассемблер 6502 nes/famicom/dendy
#Assembler #nes #famicom #assembly #assembler #6502 #dendy IV
https://habr.com/ru/post/721654/
#Assembler #nes #famicom #assembly #assembler #6502 #dendy IV
https://habr.com/ru/post/721654/
Хабр
Имплементация маппера MMC1 ассемблер 6502 nes/famicom/dendy
Игры не использующие мапперы в NES ограничены, 16 кб PRG ROM (хранилище программного кода) и 8 кб CHR ROM (хранилище графики). С развитием разработки игр на NES, встал вопрос, а как увеличить данные...