[Перевод] Unreal Engine 4 — шейдер горения
#UnrealEngine #Разработкаигр #unrealengine #shaders #vfx #tutorial IV
https://habr.com/post/435174/
#UnrealEngine #Разработкаигр #unrealengine #shaders #vfx #tutorial IV
https://habr.com/post/435174/
t.me
Unreal Engine 4 — шейдер горения
Это небольшой шейдер, который появился, когда я думал о различных методах применения flowmap. Существуют много эффектов перехода/растворения, но большинство из...
[Перевод] Шейдерный эффект дудла
#Дизайнигр #Работас3Dграфикой #Разработкаигр #шейдеры #shaders #unity3d #doodles IV
https://habr.com/ru/post/449540/
#Дизайнигр #Работас3Dграфикой #Разработкаигр #шейдеры #shaders #unity3d #doodles IV
https://habr.com/ru/post/449540/
t.me
Шейдерный эффект дудла
В этом туториале я расскажу о том, как с помощью шейдеров воссоздать популярный спрайтовый эффект дудла в Unity. Если для вашей игры необходим такой стиль, то из...
[Перевод] Шейдеры интерактивных карт в Unity
#Работас3Dграфикой #Разработкаигр #Unity #Дизайнигр #шейдеры #unity3d #shaders IV
https://habr.com/ru/post/462153/
#Работас3Dграфикой #Разработкаигр #Unity #Дизайнигр #шейдеры #unity3d #shaders IV
https://habr.com/ru/post/462153/
t.me
Шейдеры интерактивных карт в Unity
Этот туториал посвящён интерактивным картам и их созданию в Unity при помощи шейдеров. Этот эффект может служить основой более сложных техник, например гологра...
Панель корреляции на QtQML/Quick
#C #Qt #CGIграфика #shaders #c #qt #qml IV
https://habr.com/ru/post/480334/
#C #Qt #CGIграфика #shaders #c #qt #qml IV
https://habr.com/ru/post/480334/
t.me
Панель корреляции на QtQML/Quick
Всем привет! Я — тимлид команды по разработке десктопных приложений в компании Роджии Европа. Мы разрабатываем программные решения для нефтегазовой отрасли. Так...
Блендинг и Unity Terrain: как избавиться от пересечений и перестать делать глазам больно
#БлогкомпанииPixonic #Разработкаигр #Unity #игроваяразработка #геймдев #gamedev #shaders IV
https://habr.com/ru/post/490226/
#БлогкомпанииPixonic #Разработкаигр #Unity #игроваяразработка #геймдев #gamedev #shaders IV
https://habr.com/ru/post/490226/
t.me
Блендинг и Unity Terrain: как избавиться от пересечений и перестать делать глазам больно
Для того, чтобы получить реалистичный мир внутри игры, необходимо учитывать взаимодействие различных форм рельефа между собой и с другими моделями. И если видимы...
Outline эффект с использованием RenderFeature в Unity URP
#Разработкаигр #Unity #unity #unity3d #shaders #render #renderingpipeline IV
https://habr.com/ru/post/491624/
#Разработкаигр #Unity #unity #unity3d #shaders #render #renderingpipeline IV
https://habr.com/ru/post/491624/
t.me
Outline эффект с использованием RenderFeature в Unity URP
В Universal Render Pipeline, создавая свои RendererFeature, можно легко расширить возможности отрисовки. Добавление новых проходов в конвеер рендеринга позволяет...
[Перевод] Простой шейдер для точечных источников света в тумане
#Работас3Dграфикой #Разработкаигр #туман #шейдеры #shaders #рассеяниесвета IV
https://habr.com/ru/post/498636/
#Работас3Dграфикой #Разработкаигр #туман #шейдеры #shaders #рассеяниесвета IV
https://habr.com/ru/post/498636/
t.me
Простой шейдер для точечных источников света в тумане
Мне нужен был простой и быстрый шейдер, создающий туман, освещённый точечными источниками света. Для его реализации я написал эффект экранного пространства, резу...
[recovery mode] Использование различных простых шейдеров в Godot 3.2
#Godot #HTML #WebAssembly #Работас3Dграфикой #Разработкаигр #godot #shaders IV
https://habr.com/ru/post/506120/
#Godot #HTML #WebAssembly #Работас3Dграфикой #Разработкаигр #godot #shaders IV
https://habr.com/ru/post/506120/
t.me
Использование различных простых шейдеров в Godot 3.2
Еще один мой проект в Godot 3 с использованием разных шейдеров, все шейдеры довольно простые. Ссылка для запуска на itch.io, требуется WebGL2. Исходный код прое...
[recovery mode] Частицы в Godot 3, сглаживание маленьких частиц, и система отпечатков на шейдерах
#Работас3Dграфикой #Разработкаигр #Godot #godotengine #godot #shaders #gamedev IV
https://habr.com/ru/post/517768/
#Работас3Dграфикой #Разработкаигр #Godot #godotengine #godot #shaders #gamedev IV
https://habr.com/ru/post/517768/
t.me
Частицы в Godot 3, сглаживание маленьких частиц, и система отпечатков на шейдерах
Использование разных частиц в Godot 3. Без использования эффектов постобработки.Ссылки:Запустить WebGL2 и скачать другие версии ссылка на itch.io.Исходный код на...
Реализация эффекта газетной фотографии на примере Quake
#Работас3Dграфикой #Разработкаигр #shaders #quake #graphics #effects IV
https://habr.com/ru/post/525926/
#Работас3Dграфикой #Разработкаигр #shaders #quake #graphics #effects IV
https://habr.com/ru/post/525926/
t.me
Реализация эффекта газетной фотографии на примере Quake
Около двух лет назад вышла игра Return of the Obra Dinn за авторством Лукаса Поупа. В ней была весьма интересная стилизация графики трёхмерного мира под график...
Шейдера — это не сложно. Часть 1 — Вступление
#Разработкаигр #Unity #unity #шейдеры #shaders #glsl IV
https://habr.com/ru/post/582678/
#Разработкаигр #Unity #unity #шейдеры #shaders #glsl IV
https://habr.com/ru/post/582678/
t.me
Шейдера — это не сложно. Часть 1 — Вступление
Будем разбираться в шейдерахВступлениеВсем привет! Сегодня хочется рассказать про такую интересную вещь в 3D как шейдера. Спойлер - это будет небольшая статья, здесь не будет много теории, в основном...
Шейдеры в Unity — это не сложно. Часть 3 — добавляем блеска
#Разработкаигр #Unity #unity #unity3d #shaders #shader #specular IV
https://habr.com/ru/post/595629/
#Разработкаигр #Unity #unity #unity3d #shaders #shader #specular IV
https://habr.com/ru/post/595629/
Хабр
Шейдеры в Unity — это не сложно. Часть 3 — добавляем блеска
Будем разбираться в шейдерахВсем привет! Благодарен всем за замечания и комментарии к предыдущим статьям. Благодаря всем нам мы наполняем интернет доступными знаниями и это действительно круто.Сегодня...
Что такое шейдеры, зачем они нужны и как разобраться во всем этом. Краткий экскурс по рендерингу в Unity
#C #Unity #CGIграфика #ARиVR #unity #render #shaders IV
https://habr.com/ru/post/677360/
#C #Unity #CGIграфика #ARиVR #unity #render #shaders IV
https://habr.com/ru/post/677360/
Хабр
Что такое шейдеры, зачем они нужны и как разобраться во всем этом. Краткий экскурс по рендерингу в Unity
Всем привет. Сегодня я хотел бы задеть такую тему, как рендеринг и шейдеры в Unity. Шейдеры - простыми словами это инструкции для наших видео-карт, которые...
Использование шейдеров во Flutter. Часть 1
#БлогкомпанииFriflex #Dart #Flutter #flutter #dart #shaders IV
https://habr.com/ru/post/713298/
#БлогкомпанииFriflex #Dart #Flutter #flutter #dart #shaders IV
https://habr.com/ru/post/713298/
Хабр
Использование шейдеров во Flutter. Часть 1
Привет! На связи Юрий Петров, Flutter Team Lead в Friflex . Мы разрабатываем кроссплатформенные мобильные приложения для бизнеса и специализируемся на Flutter. В этой серии статей я поделюсь опытом,...
Использование шейдеров во Flutter. Часть 2
#БлогкомпанииFriflex #Dart #Flutter #dart #flutter #shaders #friflex IV
https://habr.com/ru/post/714956/
#БлогкомпанииFriflex #Dart #Flutter #dart #flutter #shaders #friflex IV
https://habr.com/ru/post/714956/
Хабр
Использование шейдеров во Flutter. Часть 2
Всем привет! На связи Юрий Петров, Flutter Team Lead в Friflex . В предыдущей статье мы познакомились с работой шейдеров во Flutter, а также рассмотрели, как написать свой собственный шейдер на языке...
[Перевод] Способы замены цветов текстур при помощи Shader Graph в Unity
#Работас3Dграфикой #Разработкаигр #Unity #шейдеры #hlsl #shadergraph #shaders IV
https://habr.com/ru/articles/728334/
#Работас3Dграфикой #Разработкаигр #Unity #шейдеры #hlsl #shadergraph #shaders IV
https://habr.com/ru/articles/728334/
Хабр
Способы замены цветов текстур при помощи Shader Graph в Unity
В последнее время я начал встречать вопросы об изменении/замене цветов текстур в шейдере. Существует несколько способов сделать это, выбор их зависит от конкретных условий применения. В статье...
Как создать анимированные шейдеры в Jetpack Compose
#БлогкомпанииTimewebCloud #Kotlin #РазработкаподAndroid #timeweb_статьи #kotlin #jetpackcompose #shaders IV
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/736192/
#БлогкомпанииTimewebCloud #Kotlin #РазработкаподAndroid #timeweb_статьи #kotlin #jetpackcompose #shaders IV
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/736192/
Хабр
Как создать анимированные шейдеры в Jetpack Compose
Jetpack Compose — молодой, но бурно развивающийся фреймворк для разработки под Android, который обладает множеством не всегда очевидных фичей. Сегодня я хотел бы описать одну из таких встроенных...