[Из песочницы] Создание outline на LWRP в Unity
#C #Unity3D #Разработкаигр #lwrp #c #hlsl #outline IV
https://habr.com/post/430792/
#C #Unity3D #Разработкаигр #lwrp #c #hlsl #outline IV
https://habr.com/post/430792/
t.me
Создание outline на LWRP в Unity
Здравствуйте. Я поведаю о том, как создать простой outline effect на новом Lightweight Render Pipeline(LWRP) в Unity. Для этого нужна версия Unity 2018.3 и...
[Из песочницы] Редактирование видео в MPC с помощью шейдеров
#Лайфхакидлягиков #Работасвидео #mpchc #пиксельныйшейдер #HLSL #редактированиевидео IV
https://habr.com/post/434856/
#Лайфхакидлягиков #Работасвидео #mpchc #пиксельныйшейдер #HLSL #редактированиевидео IV
https://habr.com/post/434856/
t.me
Редактирование видео в MPC с помощью шейдеров
Есть задача: Изменить видео “на лету” при воспроизведении — поменять местами правую и левую часть. Не отразить, а именно поменять, т.е. разрезать картинку на...
[Перевод] Основы Signed Distance Field в 2D
#Алгоритмы #Математика #Работасвекторнойграфикой #signeddistancefield #шейдеры #рендерингграфики #hlsl IV
https://habr.com/ru/post/438316/
#Алгоритмы #Математика #Работасвекторнойграфикой #signeddistancefield #шейдеры #рендерингграфики #hlsl IV
https://habr.com/ru/post/438316/
t.me
Основы Signed Distance Field в 2D
Хотя меши являются простейшим и наиболее универсальным способом рендеринга, существуют и другие варианты представления фигур в 2d и 3d. Одним из часто...
[Перевод] Создание шейдерной анимации в Unity
#Работас3Dграфикой #Разработкаигр #Unity #шейдеры #shadergraph #hlsl #графышейдеров IV
https://habr.com/ru/post/507884/
#Работас3Dграфикой #Разработкаигр #Unity #шейдеры #shadergraph #hlsl #графышейдеров IV
https://habr.com/ru/post/507884/
t.me
Создание шейдерной анимации в Unity
Недавно я работал над анимацией респауна и спецэффектом главного героя моей игры “King, Witch and Dragon”. Для этого спецэффекта мне нужна была пара сотен анимир...
[Перевод] Способы замены цветов текстур при помощи Shader Graph в Unity
#Работас3Dграфикой #Разработкаигр #Unity #шейдеры #hlsl #shadergraph #shaders IV
https://habr.com/ru/articles/728334/
#Работас3Dграфикой #Разработкаигр #Unity #шейдеры #hlsl #shadergraph #shaders IV
https://habr.com/ru/articles/728334/
Хабр
Способы замены цветов текстур при помощи Shader Graph в Unity
В последнее время я начал встречать вопросы об изменении/замене цветов текстур в шейдере. Существует несколько способов сделать это, выбор их зависит от конкретных условий применения. В статье...
Occlusion masking: просвечиваем стены в Unreal Engine
#Разработкаигр #UnrealEngine #unrealengine #occlusion #gamedev #tutorial #hlsl
https://habr.com/ru/articles/829804/
#Разработкаигр #UnrealEngine #unrealengine #occlusion #gamedev #tutorial #hlsl
https://habr.com/ru/articles/829804/
Хабр
Occlusion masking: просвечиваем стены в Unreal Engine
Небольшой дисклеймер: статья нацелена на тех, кто уже как минимум на базовом уровне знаком с Unreal Engine, его основными понятиями и процессом работы в нем. Поэтому простейшие действия...