DeepMind не остановить: ИИ теперь умеет играть в Quake III Arena
#Искусственныйинтеллект #Игрыиигровыеприставки #quake #искусственныйинтеллект #игры #агенты #StarCraft IV
https://habr.com/post/416209/
#Искусственныйинтеллект #Игрыиигровыеприставки #quake #искусственныйинтеллект #игры #агенты #StarCraft IV
https://habr.com/post/416209/
t.me
DeepMind не остановить: ИИ теперь умеет играть в Quake III Arena
Компания DeepMind, бывшая некогда подразделением корпорации Google, занимается разработкой ИИ (слабой его формы) для различных целей. Сейчас команда DeepMind...
[Перевод] Внутри Quake: определение видимых поверхностей
#Алгоритмы #Работас3Dграфикой #Разработкаигр #quake #bsp #майклабраш #джонкармак IV
https://habr.com/post/435760/
#Алгоритмы #Работас3Dграфикой #Разработкаигр #quake #bsp #майклабраш #джонкармак IV
https://habr.com/post/435760/
t.me
Внутри Quake: определение видимых поверхностей
Ветеран программирования трёхмерной графики Майкл Абраш на примере разработки первого Quake рассказывает о необходимости творческого мышления в...
[Перевод] Внутри Quake: всегда рассматривайте альтернативы
#Алгоритмы #Работас3Dграфикой #Разработкаигр #quake #bsp #binaryspacepartitioning #игровыедвижки IV
https://habr.com/ru/post/439830/
#Алгоритмы #Работас3Dграфикой #Разработкаигр #quake #bsp #binaryspacepartitioning #игровыедвижки IV
https://habr.com/ru/post/439830/
t.me
Внутри Quake: всегда рассматривайте альтернативы
Программист Майкл Абраш, в середине 90-х приглашённый Джоном Кармаком для работы над движком первого Quake, написал в процессе разработки серию статей. Это втор...
[Из песочницы] Игровая консоль stm32
#Программированиемикроконтроллеров #Игрыиигровыеприставки #stm32 #stm32f769i #doom #quake #dukenukem3d IV
https://habr.com/ru/post/501600/
#Программированиемикроконтроллеров #Игрыиигровыеприставки #stm32 #stm32f769i #doom #quake #dukenukem3d IV
https://habr.com/ru/post/501600/
t.me
Игровая консоль stm32
Немного шутеров для stm32; как, зачем, что получилось. Предисловие Будучи поклонником «старой» школы шутеров с одной стороны и embedded-разработчиком с другой...
Реализация эффекта газетной фотографии на примере Quake
#Работас3Dграфикой #Разработкаигр #shaders #quake #graphics #effects IV
https://habr.com/ru/post/525926/
#Работас3Dграфикой #Разработкаигр #shaders #quake #graphics #effects IV
https://habr.com/ru/post/525926/
t.me
Реализация эффекта газетной фотографии на примере Quake
Около двух лет назад вышла игра Return of the Obra Dinn за авторством Лукаса Поупа. В ней была весьма интересная стилизация графики трёхмерного мира под график...
[Перевод] Quake III Arena, Kubernetes (k3s) и Raspberry Pi
#БлогкомпанииФлант #Игрыиигровыеприставки #Kubernetes #k3s #RaspberryPi #Quake IV
https://habr.com/ru/post/532452/
#БлогкомпанииФлант #Игрыиигровыеприставки #Kubernetes #k3s #RaspberryPi #Quake IV
https://habr.com/ru/post/532452/
t.me
Quake III Arena, Kubernetes (k3s) и Raspberry Pi
Прим. перев.: казалось бы, еще недавно сочетание из заголовка казалось невозможным безумием. Мир не стоит на месте, и это безумие стало не просто возможным, а да...
«Игровухи» — история компьютерных клубов в России
#БлогкомпанииVDSinaru #ИсторияIT #Научнопопулярное #Игрыиигровыеприставки #Quake #StarCraft #Warcraft IV
https://habr.com/ru/post/554230/
#БлогкомпанииVDSinaru #ИсторияIT #Научнопопулярное #Игрыиигровыеприставки #Quake #StarCraft #Warcraft IV
https://habr.com/ru/post/554230/
t.me
«Игровухи» — история компьютерных клубов в России
Это место могло шокировать неподготовленного посетителя. Подвал многоэтажки. Старый, сырой и пыльный, местами черная плесень и паутина. Иногда встречалась живно...
«Уходя гасите всех» или «Шаверму из Шамблера, пожалуйста»
#Разработкаигр #Игрыиигровыеприставки #quake #quaddicted #func_msgboard #levels #3daction IV
https://habr.com/ru/post/562502/
#Разработкаигр #Игрыиигровыеприставки #quake #quaddicted #func_msgboard #levels #3daction IV
https://habr.com/ru/post/562502/
t.me
«Уходя гасите всех» или «Шаверму из Шамблера, пожалуйста»
Einmal Döner mit Shambler und scharf bitte (MFX)К сожалению, несмотря на то, что код движка Quake I обобществлён и сейчас принадлежит сообществу (community), то...
«Мясная фабрика». Краткая история Quake
#БлогкомпанииRUVDScom #Дизайнигр #ИсторияIT #Игрыиигровыеприставки #читальныйзал #игры #Quake IV
https://habr.com/ru/post/566082/
#БлогкомпанииRUVDScom #Дизайнигр #ИсторияIT #Игрыиигровыеприставки #читальныйзал #игры #Quake IV
https://habr.com/ru/post/566082/
t.me
«Мясная фабрика». Краткая история Quake
25 лет назад, 22 июля 1996 года, произошло событие, которое в тот момент осталось почти незамеченным мировой айтишной общественностью, но вместе с тем оказало значительное влияние не только на...
Информационная безопасность в игровой индустрии
#ITкомпании #Игрыиигровыеконсоли #Информационнаябезопасность #игры #кибербезопасность #компьютерныеигры #quake IV
https://habr.com/ru/post/695912/
#ITкомпании #Игрыиигровыеконсоли #Информационнаябезопасность #игры #кибербезопасность #компьютерныеигры #quake IV
https://habr.com/ru/post/695912/
Хабр
Информационная безопасность в игровой индустрии
По принципу работы компьютерные игры — это обычное программное обеспечение. Однако с защитой в них не все так гладко. Информационная служба Хабра поговорила с Владимиром Кочетковым , руководителем...
Ква! Как писали код во времена Quake
#БлогкомпанииPVSStudio #Разработкаигр #C #gamedevelopment #gamedev #c #quake IV
https://habr.com/ru/companies/pvs-studio/articles/758398/
#БлогкомпанииPVSStudio #Разработкаигр #C #gamedevelopment #gamedev #c #quake IV
https://habr.com/ru/companies/pvs-studio/articles/758398/
Хабр
Ква! Как писали код во времена Quake
Как говорил Джон Кармак: "Фокус — это умение определить, на что вы не будете тратить время". Так давайте не будем тратить время на аннотацию и приступим к анализу кода легендарной Quake World....
Russian Doomcon (30-летие игры Doom) в Санкт-Петербурге
#Игрыиигровыеконсоли #Doom #DoomII #Quake #LAN #lanparty #Doom30 IV
https://habr.com/ru/articles/775738/
#Игрыиигровыеконсоли #Doom #DoomII #Quake #LAN #lanparty #Doom30 IV
https://habr.com/ru/articles/775738/
Хабр
Russian Doomcon (30-летие игры Doom) в Санкт-Петербурге
Russian Doomcon — 30th Anniversary of DOOM Уже совсем скоро пролетят три десятилетия с явления миру DOOM — легендарного шутера от первого лица. Эта игра — настоящий феномен, популярность которого...
«Бродячий» компьютерный клуб LegacyZ из Санкт-Петербурга
#Игрыиигровыеконсоли #Doom #DoomII #Quake #LAN #lanparty #Doom30 IV
https://habr.com/ru/articles/775732/
#Игрыиигровыеконсоли #Doom #DoomII #Quake #LAN #lanparty #Doom30 IV
https://habr.com/ru/articles/775732/
Хабр
«Бродячий» компьютерный клуб LegacyZ из Санкт-Петербурга
Всем привет! Наблюдая за периодом некого ренессанса ретрокомпьютерных клубов в России хочется поделиться историей LegacyZ . Более подробно она освещена в видео выше. Какие клубы функционируют сейчас?...
Не исправил, а проработал принятие: как некоторые баги в играх стали фичами
#БлогкомпанииPVSStudio #Игрыиигровыеконсоли #игры #багивиграх #баги #pvsstudio #quake IV
https://habr.com/ru/companies/pvs-studio/articles/800481/
#БлогкомпанииPVSStudio #Игрыиигровыеконсоли #игры #багивиграх #баги #pvsstudio #quake IV
https://habr.com/ru/companies/pvs-studio/articles/800481/
Хабр
Не исправил, а проработал принятие: как некоторые баги в играх стали фичами
Многие психологи советуют проработать принятие. Например, принятие своих ошибок. Некоторые разработчики игр восприняли это всерьёз и решили: "А почему бы и нет?", — и сделали свои промахи частью...