Приветственный пост
Рады приветствовать всех на нашем канале!
Вы устали от скучного, монотонного, обезличенного контента по плюсам?
Тогда мы идем к вам!
Здесь не будет бесполезных 30 IQ постов, сгенеренных ChatGPT, накрученных подписчиков и активности.
Канал ведут два сеньора, Денис и Владимир, которые искренне хотят делится своими знаниями по С++ и создать самое уютное коммьюнити позитивных прогеров в телеге!
(ну вы поняли, да? с++, плюс плюс, плюс типа
позитивный?.. ай ладно)
Жмакай и попадешь в наш чат. Там обсуждения не привязаны к постам, можете общаться на любые темы.
Материалы для новичка
ГАЙДЫ:
Мини-гайд по собеседования
Гайд по категория выражения и мув-семантике
Гайд по inline
Дальше пойдет список хэштегов, которыми вы можете пользоваться для более удобной навигации по каналу и для быстрого поиска группы постов по интересующей теме:
#algorithms
#datastructures
#cppcore
#stl
#goodoldc
#cpp11
#cpp14
#cpp17
#cpp20
#commercial
#net
#database
#hardcore
#memory
#goodpractice
#howitworks
#NONSTANDARD
#interview
#digest
#OS
#tools
#optimization
#performance
#fun
#compiler
#multitasking
#design
#exception
#guide
#задачки
#base
#quiz
#concurrency
Рады приветствовать всех на нашем канале!
Вы устали от скучного, монотонного, обезличенного контента по плюсам?
Тогда мы идем к вам!
Здесь не будет бесполезных 30 IQ постов, сгенеренных ChatGPT, накрученных подписчиков и активности.
Канал ведут два сеньора, Денис и Владимир, которые искренне хотят делится своими знаниями по С++ и создать самое уютное коммьюнити позитивных прогеров в телеге!
(ну вы поняли, да? с++, плюс плюс, плюс типа
позитивный?.. ай ладно)
Жмакай и попадешь в наш чат. Там обсуждения не привязаны к постам, можете общаться на любые темы.
Материалы для новичка
ГАЙДЫ:
Мини-гайд по собеседования
Гайд по категория выражения и мув-семантике
Гайд по inline
Дальше пойдет список хэштегов, которыми вы можете пользоваться для более удобной навигации по каналу и для быстрого поиска группы постов по интересующей теме:
#algorithms
#datastructures
#cppcore
#stl
#goodoldc
#cpp11
#cpp14
#cpp17
#cpp20
#commercial
#net
#database
#hardcore
#memory
#goodpractice
#howitworks
#NONSTANDARD
#interview
#digest
#OS
#tools
#optimization
#performance
#fun
#compiler
#multitasking
#design
#exception
#guide
#задачки
#base
#quiz
#concurrency
Telegram
Грокаем C++ Chat
You’ve been invited to join this group on Telegram.
Полезные __builtin функции
Иногда требуется выполнить какую-то неочевидную битовую операцию, например, проверить число на степень двойки. Кстати, на leadcode / codeforces часто попадаются такие задачки, которые надо решить еще и эффективно. На помощь приходят __builtin функции 😉
__builtin_popcount / __builtin_popcountll:
подсчитывает количество установленных битов в целом числе (32 bit / 64 bit).
__builtin_parity / __builtin_parityll:
проверяет четность числа (32 bit / 64 bit).
__builtin_clz / __builtin_clzll:
подсчитывает количество нулей "слева" у целого числа (little endian, 32 bit / 64 bit).
__builtin_ctz / __builtin_ctzll:
подсчитывает количество нулей "справа" у целого числа (little endian, 32 bit / 64 bit).
__builtin_ffs / __builtin_ffsll:
возвращает индекс + 1 младшего 1-го бита x, или, если x равен нулю, возвращает ноль (32 bit / 64 bit).
__builtin_offsetof:
считает отступ полей от начала в POD (С подобных) структурах.
Живой пример: https://compiler-explorer.com/z/6s5nEE8sb
Конечно, есть еще и другие! Пишите в комментариях👇, какие еще вам пригодились на практике?
#compiler #NONSTANDARD
Иногда требуется выполнить какую-то неочевидную битовую операцию, например, проверить число на степень двойки. Кстати, на leadcode / codeforces часто попадаются такие задачки, которые надо решить еще и эффективно. На помощь приходят __builtin функции 😉
__builtin_popcount / __builtin_popcountll:
подсчитывает количество установленных битов в целом числе (32 bit / 64 bit).
__builtin_parity / __builtin_parityll:
проверяет четность числа (32 bit / 64 bit).
__builtin_clz / __builtin_clzll:
подсчитывает количество нулей "слева" у целого числа (little endian, 32 bit / 64 bit).
__builtin_ctz / __builtin_ctzll:
подсчитывает количество нулей "справа" у целого числа (little endian, 32 bit / 64 bit).
__builtin_ffs / __builtin_ffsll:
возвращает индекс + 1 младшего 1-го бита x, или, если x равен нулю, возвращает ноль (32 bit / 64 bit).
__builtin_offsetof:
считает отступ полей от начала в POD (С подобных) структурах.
Живой пример: https://compiler-explorer.com/z/6s5nEE8sb
Конечно, есть еще и другие! Пишите в комментариях👇, какие еще вам пригодились на практике?
#compiler #NONSTANDARD
Пример выстрела в лицо с помощью std::auto_ptr
Здесь мы рассмотрели проблемы std::auto_ptr. Проблемы понятные, но сегодня на практике разберем, как все может пойти не плану.
Прикол в том, что разработчики реализаций стандартной библиотеки понимали, люди так или иначе хотели пользоваться контейнерами, которые в себе содержали auto_ptr. Желание очевидное и поэтому разработчики делали такие реализации, которые сглаживают углы и косяки авто указателя. И в целом, хоть это и нестандарт, но с ними можно было работать.
Отчасти поэтому привести хороший пример того, как может выстрелить в ногу использование auto_ptr в контейнерах - задача не самая тривиальная. Но я вот попробую показать все эти интересности(см картинку).
Реализуем простенький класс с правилом нуля. Создадим вектор из авто указателей на объекты этого класса. Проинициализируем его.
И попробуем отсортировать. После вывода отсортированных элементов понимаем, что все сработало как надо и чиселки выстроились по порядку.
Однако теперь попробуем отсортировать с копирующей лямбдой. И вот тут-то мы и сегфолтнемся. При сортировке указатели будут копироваться в лямбду, то есть будут передавать туда владение ресурсом, а в контейнере будет оставаться фига. Поэтому при попытке снова получить доступ к полю ресурса мы наткнемся на нулевой указатель и упадем.
Да, сложно представить, что кто-то в проде напишет вторую лямбду(копирующую), но чем черт не шутит. Да и это лишь пример. Реальные ситуации могут быть сложные и неочевидные, поэтому будет легко попасться в ловушку. Это все-таки благосклонность компилятора, а не стандартная штука, на которую можно положиться в любых обстоятельствах.
Всем мув-семантики и непадающих программ.
Prevent your downfalls. Stay cool.
#compiler #STL #NONSTANDARD
Здесь мы рассмотрели проблемы std::auto_ptr. Проблемы понятные, но сегодня на практике разберем, как все может пойти не плану.
Прикол в том, что разработчики реализаций стандартной библиотеки понимали, люди так или иначе хотели пользоваться контейнерами, которые в себе содержали auto_ptr. Желание очевидное и поэтому разработчики делали такие реализации, которые сглаживают углы и косяки авто указателя. И в целом, хоть это и нестандарт, но с ними можно было работать.
Отчасти поэтому привести хороший пример того, как может выстрелить в ногу использование auto_ptr в контейнерах - задача не самая тривиальная. Но я вот попробую показать все эти интересности(см картинку).
Реализуем простенький класс с правилом нуля. Создадим вектор из авто указателей на объекты этого класса. Проинициализируем его.
И попробуем отсортировать. После вывода отсортированных элементов понимаем, что все сработало как надо и чиселки выстроились по порядку.
Однако теперь попробуем отсортировать с копирующей лямбдой. И вот тут-то мы и сегфолтнемся. При сортировке указатели будут копироваться в лямбду, то есть будут передавать туда владение ресурсом, а в контейнере будет оставаться фига. Поэтому при попытке снова получить доступ к полю ресурса мы наткнемся на нулевой указатель и упадем.
Да, сложно представить, что кто-то в проде напишет вторую лямбду(копирующую), но чем черт не шутит. Да и это лишь пример. Реальные ситуации могут быть сложные и неочевидные, поэтому будет легко попасться в ловушку. Это все-таки благосклонность компилятора, а не стандартная штука, на которую можно положиться в любых обстоятельствах.
Всем мув-семантики и непадающих программ.
Prevent your downfalls. Stay cool.
#compiler #STL #NONSTANDARD
Static initialization order fiasco
Добрались мы наконец-то до этого мерзопакостного явления. По сути, про статики мы говорили ради нескольких тем и эта одна из них.
В чем суть. Как вы уже поняли, что с порядком инициализации у статиков все очень плохо. Но внутри одной единицы трансляции он хотя бы определен и предсказуем! С божественными способностями предсказания, конечно. Ну или с томиком стандарта и нашими статьями под рукой. Но он этот порядок хотя бы какой-то есть. Один раз нормально сделай и можно надеяться на обратную совместимость языка, что все будет работать как надо.
Но вот между разными юнитами трансляции порядок вообще не определен.
Static initialization order fiasco отсылается к неопределенности в порядке, в котором инициализируются объекты со статической продолжительностью хранения в разных единицах трансляции. Если мы пытаемся создать объект в одном юните, который полагается на существующий объект в другом, то мы можем знатно утяжелить штаны, если получится так, что объект еще не существует. То есть он просто zero-инициализирован. В общем случае, поведение в такой программе неопределено.
Простейший воспроизводимый пример:
Если скомпилировать это дело как:
А если файлы передать в другом порядке:
Очевидно, что результат зависит от того, в каком порядке линкер увидит единицы трансляции. И это зашквар!
Например, GCC версии до 4.7 инициализировал единицы трансляции в обратном порядке их появления в строке компиляции. И в один момент это поведение поменялось на обратное, что с хренам поломало кучу проектов, которые были завязаны на инициализации именно в таком порядке.
Кстати, линкер инициализирирует единицы трансляции не в рандомном порядке. Есть разные способы: в алфавитном порядке, в передаваемом ему на вход порядке и так далее. То есть система есть, но у каждого она своя.
Это можно видеть даже на нашем примере:
В первом случае
Во втором случае source.cpp инициализируется первым и теперь все в правильном порядке.
На эти порядки ни в коем случае нельзя надеяться! Опять же пример с гцц говорит нам, что неследование стандарту чревато надеванием кастрюли на голову и ударами по ней поварешкой. Но для понимания процессов, это примерно так происходит.
Define the order of your life. Stay cool.
#cppcore #NONSTANDARD
Добрались мы наконец-то до этого мерзопакостного явления. По сути, про статики мы говорили ради нескольких тем и эта одна из них.
В чем суть. Как вы уже поняли, что с порядком инициализации у статиков все очень плохо. Но внутри одной единицы трансляции он хотя бы определен и предсказуем! С божественными способностями предсказания, конечно. Ну или с томиком стандарта и нашими статьями под рукой. Но он этот порядок хотя бы какой-то есть. Один раз нормально сделай и можно надеяться на обратную совместимость языка, что все будет работать как надо.
Но вот между разными юнитами трансляции порядок вообще не определен.
Static initialization order fiasco отсылается к неопределенности в порядке, в котором инициализируются объекты со статической продолжительностью хранения в разных единицах трансляции. Если мы пытаемся создать объект в одном юните, который полагается на существующий объект в другом, то мы можем знатно утяжелить штаны, если получится так, что объект еще не существует. То есть он просто zero-инициализирован. В общем случае, поведение в такой программе неопределено.
Простейший воспроизводимый пример:
// source.cpp
int quad(int n) {
return n * n;
}
auto staticA = quad(5);
// main.cpp
#include <iostream>
extern int staticA;
auto staticB = staticA;
int main() {
std::cout << "staticB: " << staticB << std::endl;
}
Если скомпилировать это дело как:
g++ main.cpp source.cpp -std=c++17
, то результат будет такой:staticB: 0
А если файлы передать в другом порядке:
g++ source.cpp main.cpp -std=c++17
, то такой:staticB: 25
Очевидно, что результат зависит от того, в каком порядке линкер увидит единицы трансляции. И это зашквар!
Например, GCC версии до 4.7 инициализировал единицы трансляции в обратном порядке их появления в строке компиляции. И в один момент это поведение поменялось на обратное, что с хренам поломало кучу проектов, которые были завязаны на инициализации именно в таком порядке.
Кстати, линкер инициализирирует единицы трансляции не в рандомном порядке. Есть разные способы: в алфавитном порядке, в передаваемом ему на вход порядке и так далее. То есть система есть, но у каждого она своя.
Это можно видеть даже на нашем примере:
В первом случае
staticB
равен нулю, потому что main.cpp стоит первым в строке компиляции и линкер инициализирует глобальные переменные этой единицы трансляции первыми. А так как на этот момент staticA
не получила своего окончательного значения, а была лишь zero-инициализирована, то staticB
инициализируется нулем.Во втором случае source.cpp инициализируется первым и теперь все в правильном порядке.
staticB
получает свое значение от уже инициализированного staticA
.На эти порядки ни в коем случае нельзя надеяться! Опять же пример с гцц говорит нам, что неследование стандарту чревато надеванием кастрюли на голову и ударами по ней поварешкой. Но для понимания процессов, это примерно так происходит.
Define the order of your life. Stay cool.
#cppcore #NONSTANDARD