[Как зарабатывать на играх. 3й день Интенсива]
Третий и последний день!
Мы разобрались, как сделать игру. Как ее раскачать. Осталось добавить в нее монетизацию и запустить непрерывный процесс улучшений.
3 день “Монетизация и Улучшения”:
— Монетизация в играх на старте;
— Внутриигровые покупки;
— Формирование офферов;
— Связка admob – Firebase – Google Play – Google Ads;
— AB-тесты и процесс непрерывного улучшения;
— Нейросети;
— Геймдев Клуб.
Мой любимый день. Именно после этого дня у нас начнут приходить деньги на счет. Без этого нет смысла в остальных днях.
Старт через 15 мин, заходи: https://youtube.com/live/MJUDT4QC87o
Третий и последний день!
Мы разобрались, как сделать игру. Как ее раскачать. Осталось добавить в нее монетизацию и запустить непрерывный процесс улучшений.
3 день “Монетизация и Улучшения”:
— Монетизация в играх на старте;
— Внутриигровые покупки;
— Формирование офферов;
— Связка admob – Firebase – Google Play – Google Ads;
— AB-тесты и процесс непрерывного улучшения;
— Нейросети;
— Геймдев Клуб.
Мой любимый день. Именно после этого дня у нас начнут приходить деньги на счет. Без этого нет смысла в остальных днях.
Старт через 15 мин, заходи: https://youtube.com/live/MJUDT4QC87o
Youtube
- YouTube
Enjoy the videos and music you love, upload original content, and share it all with friends, family, and the world on YouTube.
👍7😢1
[Нейросети и монетизация в играх]
Заключительный 3й день прошел бомбически.
Анастасия, наш нейроартист, рассказала про нейросеть Stable Diffusion. Показала на примерах, как создаются изображения. Показала примеры АБ-тестов.
Кроме этого, мы очень подробно разобрали монетизацию в играх:
— Рекламная монетизация.
— Внутриигровые покупки.
— Формирование офферов.
— Медиация.
Прошлись по типам АБ-тестам упаковки вашей игры. Показал, как АБ-тесты бустят органику без дополнительного бюджета (Спойлер: в 6 раз).
И был крутой блок про Геймдев Клуб. Если вам интересно узнать, как он устроен и сколько стоит. Посмотрите последнюю часть видео.
Для вашего удобства мы сделали таймкоды. Выбирайте ту часть контента, которая вам подходит — и смотрите:
ТАЙМКОДЫ:
0:00 План стрима
06:00 Типы рекламы. Примеры ревардед
17:55 Только адмоб! Почему в больших играх создают огромный магазин с большим выбором?
27:15 Наполняем магазин. Стартовый набор. Набор под ситуацию, топовый набор
43:20 Связка Admob – Firebase – Google Play – Google Ads. Интеграция. Медиация. Сложности
54:00 АБ-тесты упаковки. Типы АБ-тестов
1:17:00 Проект до первого трафика. Решения на основе данных с аналитики. Сбор гипотез, внедряем в игру
1:28:00 Топ гипотез монетизации! Что такое нейросеть? Ресурсы для работы с нейросетями
2:02:30 Геймдев клуб – что это? Наставничество. Что имеем на сегодняшний день. Инвестиции, обучение.
2:20:50 Что можно получить, если зайти в Геймдев Клуб сейчас? Результаты участников клуба в январе 2023 года
2:39:15 Готов вступать?
2:50:00 Ответы на вопросы
PS: Это видео будет открыто до конца выходных, поэтому не пропустите полезный контент.
Заключительный 3й день прошел бомбически.
Анастасия, наш нейроартист, рассказала про нейросеть Stable Diffusion. Показала на примерах, как создаются изображения. Показала примеры АБ-тестов.
Кроме этого, мы очень подробно разобрали монетизацию в играх:
— Рекламная монетизация.
— Внутриигровые покупки.
— Формирование офферов.
— Медиация.
Прошлись по типам АБ-тестам упаковки вашей игры. Показал, как АБ-тесты бустят органику без дополнительного бюджета (Спойлер: в 6 раз).
И был крутой блок про Геймдев Клуб. Если вам интересно узнать, как он устроен и сколько стоит. Посмотрите последнюю часть видео.
Для вашего удобства мы сделали таймкоды. Выбирайте ту часть контента, которая вам подходит — и смотрите:
ТАЙМКОДЫ:
0:00 План стрима
06:00 Типы рекламы. Примеры ревардед
17:55 Только адмоб! Почему в больших играх создают огромный магазин с большим выбором?
27:15 Наполняем магазин. Стартовый набор. Набор под ситуацию, топовый набор
43:20 Связка Admob – Firebase – Google Play – Google Ads. Интеграция. Медиация. Сложности
54:00 АБ-тесты упаковки. Типы АБ-тестов
1:17:00 Проект до первого трафика. Решения на основе данных с аналитики. Сбор гипотез, внедряем в игру
1:28:00 Топ гипотез монетизации! Что такое нейросеть? Ресурсы для работы с нейросетями
2:02:30 Геймдев клуб – что это? Наставничество. Что имеем на сегодняшний день. Инвестиции, обучение.
2:20:50 Что можно получить, если зайти в Геймдев Клуб сейчас? Результаты участников клуба в январе 2023 года
2:39:15 Готов вступать?
2:50:00 Ответы на вопросы
PS: Это видео будет открыто до конца выходных, поэтому не пропустите полезный контент.
Youtube
- YouTube
Enjoy the videos and music you love, upload original content, and share it all with friends, family, and the world on YouTube.
👍9🔥6😢1
[Спец условия для входа в клуб]
Интенсив прошел. Для всех участников геймдев интенсива мы подготовили крутые бонусы для вступления в клуб:
Если вступишь до 19 февраля:
— Получишь доступ к курсу по нейросетям. Самое странное, что можно сейчас делать — это игнорировать влияние нейросетей на разработку игр. Мы подготовили для вас курс с опытным спикером. Вступай в клуб, создавай игры, разбирайся и применяй возможности нейросетей.
— Попадешь на бесплатный воркшоп по АСО-оптимизации. Чтобы пошла органика, нужно грамотно подобрать ключи и написать тексты. Мы заметили, что у большинства разработчиков возникает проблема с АСО. Вступите, попадете на воркшоп, где с опытным наставников в АСО шаг за шагом оптимизируете свою будущую игру. Достаточно иметь идею или нишу для игры.
Круто? Залетай и погнали делать игры и развивать свою студию.
Напиши Сергею: https://t.me/gorodetskyas
Интенсив прошел. Для всех участников геймдев интенсива мы подготовили крутые бонусы для вступления в клуб:
Если вступишь до 19 февраля:
— Получишь доступ к курсу по нейросетям. Самое странное, что можно сейчас делать — это игнорировать влияние нейросетей на разработку игр. Мы подготовили для вас курс с опытным спикером. Вступай в клуб, создавай игры, разбирайся и применяй возможности нейросетей.
— Попадешь на бесплатный воркшоп по АСО-оптимизации. Чтобы пошла органика, нужно грамотно подобрать ключи и написать тексты. Мы заметили, что у большинства разработчиков возникает проблема с АСО. Вступите, попадете на воркшоп, где с опытным наставников в АСО шаг за шагом оптимизируете свою будущую игру. Достаточно иметь идею или нишу для игры.
Круто? Залетай и погнали делать игры и развивать свою студию.
Напиши Сергею: https://t.me/gorodetskyas
🔥7🤔3😁1😢1
[Наши первые действия по набору вишлистов]
Мы потихоньку пробуем разные действия для набора вишлистов по игре Raccoon Crafts Factory.
Получаем первые результаты.
Было добавлено 379 вишлистов и было 30 удалений. То есть за игрой следит 349 человек.
Окей, наша цель набрать 100 тысяч вишлистов. А значит наша цель выполнена на 0,35%.
Пока лучше всего работают видео шортсы на ютубе. Немного вишлистов идет с моего ТГ.
Пробуем дальше. Будем набирать обороты!)
Как думаете, что надо делать, чтобы набирать вишлисты на стиме?
Мы потихоньку пробуем разные действия для набора вишлистов по игре Raccoon Crafts Factory.
Получаем первые результаты.
Было добавлено 379 вишлистов и было 30 удалений. То есть за игрой следит 349 человек.
Окей, наша цель набрать 100 тысяч вишлистов. А значит наша цель выполнена на 0,35%.
Пока лучше всего работают видео шортсы на ютубе. Немного вишлистов идет с моего ТГ.
Пробуем дальше. Будем набирать обороты!)
Как думаете, что надо делать, чтобы набирать вишлисты на стиме?
⚡8👍4😁1
[Hola, Amigos!]
24 часа — хоп — и ты в Бойнес-Айресе. Мы перелетели через весь земной шар!
Первые впечатления: город по атмосфере больше похож на Нью-Йорк или Москву. Мне нравится.
На границе никаких проблем не возникло, но мы все равно немного задолбались от количества вещей, проверок и перелетов. Корица так вообще была в шоке: просидеть 24 часа в переноске)
Здесь есть черный курс обмена, поэтому нам прям в отеле порекомендовали не платить картой, а поменять евро на песо. Что мы и сделали в соседнем заведении, сэкономив где-то 200 евро на пустом месте.
Позже отдельным постом расскажу про сам перелет. Он был классным!
24 часа — хоп — и ты в Бойнес-Айресе. Мы перелетели через весь земной шар!
Первые впечатления: город по атмосфере больше похож на Нью-Йорк или Москву. Мне нравится.
На границе никаких проблем не возникло, но мы все равно немного задолбались от количества вещей, проверок и перелетов. Корица так вообще была в шоке: просидеть 24 часа в переноске)
Здесь есть черный курс обмена, поэтому нам прям в отеле порекомендовали не платить картой, а поменять евро на песо. Что мы и сделали в соседнем заведении, сэкономив где-то 200 евро на пустом месте.
Позже отдельным постом расскажу про сам перелет. Он был классным!
🔥55👍15
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👍36🔥14❤5😁2😱2😢2
[Последний день доступа]
Сегодня последний день доступа к интенсиву. Если еще не посмотрел, посмотри: https://youtube.com/live/MJUDT4QC87o?feature=share
0:00 План стрима
06:00 Типы рекламы. Примеры ревардед
17:55 Только адмоб! Почему в больших играх создают огромный магазин с большим выбором?
27:15 Наполняем магазин. Стартовый набор. Набор под ситуацию, топовый набор
43:20 Связка Admob – Firebase – Google Play – Google Ads. Интеграция. Медиация. Сложности
54:00 АБ-тесты упаковки. Типы АБ-тестов
1:17:00 Проект до первого трафика. Решения на основе данных с аналитики. Сбор гипотез, внедряем в игру
1:28:00 Топ гипотез монетизации! Что такое нейросеть? Ресурсы для работы с нейросетями
2:02:30 Геймдев клуб – что это? Наставничество. Что имеем на сегодняшний день. Инвестиции, обучение.
2:20:50 Что можно получить, если зайти в Геймдев Клуб сейчас? Результаты участников клуба в январе 2023 года
2:39:15 Готов вступать?
2:50:00 Ответы на вопросы
Крутой день по монетизации игр, АБ-тестам упаковки. И нейросетям.
Сегодня последний день доступа к интенсиву. Если еще не посмотрел, посмотри: https://youtube.com/live/MJUDT4QC87o?feature=share
0:00 План стрима
06:00 Типы рекламы. Примеры ревардед
17:55 Только адмоб! Почему в больших играх создают огромный магазин с большим выбором?
27:15 Наполняем магазин. Стартовый набор. Набор под ситуацию, топовый набор
43:20 Связка Admob – Firebase – Google Play – Google Ads. Интеграция. Медиация. Сложности
54:00 АБ-тесты упаковки. Типы АБ-тестов
1:17:00 Проект до первого трафика. Решения на основе данных с аналитики. Сбор гипотез, внедряем в игру
1:28:00 Топ гипотез монетизации! Что такое нейросеть? Ресурсы для работы с нейросетями
2:02:30 Геймдев клуб – что это? Наставничество. Что имеем на сегодняшний день. Инвестиции, обучение.
2:20:50 Что можно получить, если зайти в Геймдев Клуб сейчас? Результаты участников клуба в январе 2023 года
2:39:15 Готов вступать?
2:50:00 Ответы на вопросы
Крутой день по монетизации игр, АБ-тестам упаковки. И нейросетям.
Youtube
- YouTube
Enjoy the videos and music you love, upload original content, and share it all with friends, family, and the world on YouTube.
😢4👍3
[Человек-АБ-тест]
Мы ищем опытного художника, который мог бы взять на себя управление АБ-тестами в нашей компании. Рисовать самому ничего не нужно, этим занимается наш художник.
Мы не ищем человека на полный рабочий день. Это, скорее, работа по совместительству.
А что нужно:
— Анализировать конкурентов.
— Формировать тз художнику на подготовку иконок, скриншотов или баннеров.
— Запускать АБ-тесты внутри Google Play.
— Заполнять раз в месяц отчетик по результатам АБ-тестов.
Вы знаете, как я бережно отношусь к АБ-тестам. Вот такой же увлеченный и бережный человек нам нужен. Вы будете являться, можно сказать, АРТ-директором по упаковке наших игр.
Оплата ежемесячная.
Утверждаем по итогам собеседования.
Напишите Тане и сбросьте ваше портфолио, либо проекты, в которых вы принимали участие: https://t.me/strottg
Мы ищем опытного художника, который мог бы взять на себя управление АБ-тестами в нашей компании. Рисовать самому ничего не нужно, этим занимается наш художник.
Мы не ищем человека на полный рабочий день. Это, скорее, работа по совместительству.
А что нужно:
— Анализировать конкурентов.
— Формировать тз художнику на подготовку иконок, скриншотов или баннеров.
— Запускать АБ-тесты внутри Google Play.
— Заполнять раз в месяц отчетик по результатам АБ-тестов.
Вы знаете, как я бережно отношусь к АБ-тестам. Вот такой же увлеченный и бережный человек нам нужен. Вы будете являться, можно сказать, АРТ-директором по упаковке наших игр.
Оплата ежемесячная.
Утверждаем по итогам собеседования.
Напишите Тане и сбросьте ваше портфолио, либо проекты, в которых вы принимали участие: https://t.me/strottg
👍17😢2
[Вишлисты Raccoon Crafts Factory]
Маленькими шагами нащупываем рабочие схемы по получению вишлистов.
Пока рекорд за день — 17 штук. Пришли с шортса на ютубе.
Следующий шаг, который мы сделаем — упаковка нашей игры.
Графика оч сильно поменялась, стала современнее. Круче.
Нам нужно обновить скриншоты, сделать трейлер, поработать над описанием. Добавить гифки.
Короче говоря, поработать над конверсией страницы.
Если у тебя есть опыт в PR активностях, и ты готов взять на себя цель в 100 000 вишлистов — пиши моей помощнице, возьмем тебя в команду: https://t.me/strottg
Маленькими шагами нащупываем рабочие схемы по получению вишлистов.
Пока рекорд за день — 17 штук. Пришли с шортса на ютубе.
Следующий шаг, который мы сделаем — упаковка нашей игры.
Графика оч сильно поменялась, стала современнее. Круче.
Нам нужно обновить скриншоты, сделать трейлер, поработать над описанием. Добавить гифки.
Короче говоря, поработать над конверсией страницы.
Если у тебя есть опыт в PR активностях, и ты готов взять на себя цель в 100 000 вишлистов — пиши моей помощнице, возьмем тебя в команду: https://t.me/strottg
👍11🔥11😢3
[Трейлеры-референсы по играм типа Factorio]
Изучаю трейлеры разных игр. Меня зацепили эти 3:
1. Factorio: https://youtu.be/J8SBp4SyvLc
2. Satisfactory: https://youtu.be/i5TogHASrCo
3. Oxygen not Included: https://youtu.be/wcLayGm_pM4
Каждый трейлер — произведение искусства. Ритмичный видос с поэтапным развитием идеи игры. Просто класс.
Собственно, для Raccoon Crafts Factory планируем делать трейлер по этим лекалам.
У вас есть любимые трейлеры в таком стиле? Как вам идея?
Изучаю трейлеры разных игр. Меня зацепили эти 3:
1. Factorio: https://youtu.be/J8SBp4SyvLc
2. Satisfactory: https://youtu.be/i5TogHASrCo
3. Oxygen not Included: https://youtu.be/wcLayGm_pM4
Каждый трейлер — произведение искусства. Ритмичный видос с поэтапным развитием идеи игры. Просто класс.
Собственно, для Raccoon Crafts Factory планируем делать трейлер по этим лекалам.
У вас есть любимые трейлеры в таком стиле? Как вам идея?
YouTube
Factorio - Trailer 2020
The official Factorio trailer for 2020
Homepage (free demo / buy the game): http://www.factorio.com.
Steampage: http://store.steampowered.com/app/427520/
Video: The Factorio team.
Music & Sound: Daniel James Taylor (http://danieljamestaylor.co.uk/)
This…
Homepage (free demo / buy the game): http://www.factorio.com.
Steampage: http://store.steampowered.com/app/427520/
Video: The Factorio team.
Music & Sound: Daniel James Taylor (http://danieljamestaylor.co.uk/)
This…
👍12😢2😁1🎉1
[От Wormix к мобильным играм]
Сегодня у нас в гостях Денис Шевченко, основатель студий Pragmatix и GreenPixel. Я знал студию по их первому проекту, который стрельнул — Wormix. Эта игра была одной из первых в VK, которая полетела и принесла сотни тысяч долларов прибыли.
В этом интервью:
— От успешного проекта к кассовым разрывам.
— Перебор платформ: социальные игры, STEAM, мобильные игры.
— Как команда “увела” проект студии.
— И как в итоге GreenPixel плотно обосновалась на мобильных платформах в казуальном сегменте.
Очень интересная и познавательная история из первых уст: https://youtu.be/pFIUqRxd5ws
PS: соскучились по интервью? На следующей неделе будет крутой микс формат
Сегодня у нас в гостях Денис Шевченко, основатель студий Pragmatix и GreenPixel. Я знал студию по их первому проекту, который стрельнул — Wormix. Эта игра была одной из первых в VK, которая полетела и принесла сотни тысяч долларов прибыли.
В этом интервью:
— От успешного проекта к кассовым разрывам.
— Перебор платформ: социальные игры, STEAM, мобильные игры.
— Как команда “увела” проект студии.
— И как в итоге GreenPixel плотно обосновалась на мобильных платформах в казуальном сегменте.
Очень интересная и познавательная история из первых уст: https://youtu.be/pFIUqRxd5ws
PS: соскучились по интервью? На следующей неделе будет крутой микс формат
👍41❤4😱2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Челлендж: Выйду на $100 000 месячной выручки за 3 месяца]
Блин, как же стало скучно! Скучно писать посты, делать видео, разгребать личку.
Нужна энергия. Большая цель, которая за короткий срок продвинет нас вперед.
Вызов!
Когда мы переехали в Аргентину. Более-менее освоились. Я начал думать: что дальше? Какой вызов себе бросить, чтобы уйти в него с головой. Сделать результат.
И вот он — я выйду на выручку в СТО ТЫСЯЧ долларов в геймдеве за 3 месяца. До конца мая.
Если не сделаю: возьму из вас 5 человек на личное бессрочное бесплатное наставничество, пока вы не выйдите на $5000 выручки в геймдеве каждый.
Это моя цена ошибки. Самое ценное, что у меня есть — мое личное время. И я готов им пожертвовать, если не закрою челлендж. Надеюсь, до такого не дойдет))
Какой план:
— Развивать наши игры.
— Брать игры других разработчиков и помогать им с маркетингом и гейм-дизайном.
— Покупать игры, тестировать и выращивать их.
Ну и закупать много-много рекламы! Google Ads, Unity Ads, Facebook и другие рекламные сети. Мы для этого все подготовили.
Что я еще обещаю:
— Каждый день — пост. Полная прозрачность.
— Каждый вторник — прямой эфир на ютубе с подведением итогов.
Врываемся! Поддержите меня огоньком!)
Блин, как же стало скучно! Скучно писать посты, делать видео, разгребать личку.
Нужна энергия. Большая цель, которая за короткий срок продвинет нас вперед.
Вызов!
Когда мы переехали в Аргентину. Более-менее освоились. Я начал думать: что дальше? Какой вызов себе бросить, чтобы уйти в него с головой. Сделать результат.
И вот он — я выйду на выручку в СТО ТЫСЯЧ долларов в геймдеве за 3 месяца. До конца мая.
Если не сделаю: возьму из вас 5 человек на личное бессрочное бесплатное наставничество, пока вы не выйдите на $5000 выручки в геймдеве каждый.
Это моя цена ошибки. Самое ценное, что у меня есть — мое личное время. И я готов им пожертвовать, если не закрою челлендж. Надеюсь, до такого не дойдет))
Какой план:
— Развивать наши игры.
— Брать игры других разработчиков и помогать им с маркетингом и гейм-дизайном.
— Покупать игры, тестировать и выращивать их.
Ну и закупать много-много рекламы! Google Ads, Unity Ads, Facebook и другие рекламные сети. Мы для этого все подготовили.
Что я еще обещаю:
— Каждый день — пост. Полная прозрачность.
— Каждый вторник — прямой эфир на ютубе с подведением итогов.
Врываемся! Поддержите меня огоньком!)
🔥231👍19❤🔥8🤔4😁3
[Почему $100 000]
$100k — это планка, до которой сложно дойти. Я наблюдаю за окружением, за клубом, за нашими наставниками. Многие доходят до 20-30-50 тысяч долларов и на этом прогресс останавливается.
У нас у самих выручка скачет вокруг 30-40 тысяч.
Когда ты зарабатываешь 30 тысяч долларов с игр, то ты уже можешь позволить себе неплохо жить, путешествовать. Заниматься тем, что нравится. Купить квартиру в ипотеку.
Но это действительно то, чего мы хотим? Сделать несколько небольших проектов и поддерживать этот уровень до старости? Заниматься маленькими местечковыми проектами?
Это не мой путь. И, надеюсь, не ваш.
$100к — это стеклянный потолок, который нужно пробить, чтобы построить действительно большую компанию. Сформировать команду и закрыть все области. Например, мы сейчас не можем себе позволить взять в штат разработчика видео креативов. Это съест всю нашу прибыль. Поэтому мы ограничиваемся фрилансерами.
Как быть?
Нужно расти!
Крупные студии посмеются над нашей целью. Но как-то пофигу. Шаг за шагом дойдем и до их масштабов!
$100k — это планка, до которой сложно дойти. Я наблюдаю за окружением, за клубом, за нашими наставниками. Многие доходят до 20-30-50 тысяч долларов и на этом прогресс останавливается.
У нас у самих выручка скачет вокруг 30-40 тысяч.
Когда ты зарабатываешь 30 тысяч долларов с игр, то ты уже можешь позволить себе неплохо жить, путешествовать. Заниматься тем, что нравится. Купить квартиру в ипотеку.
Но это действительно то, чего мы хотим? Сделать несколько небольших проектов и поддерживать этот уровень до старости? Заниматься маленькими местечковыми проектами?
Это не мой путь. И, надеюсь, не ваш.
$100к — это стеклянный потолок, который нужно пробить, чтобы построить действительно большую компанию. Сформировать команду и закрыть все области. Например, мы сейчас не можем себе позволить взять в штат разработчика видео креативов. Это съест всю нашу прибыль. Поэтому мы ограничиваемся фрилансерами.
Как быть?
Нужно расти!
Крупные студии посмеются над нашей целью. Но как-то пофигу. Шаг за шагом дойдем и до их масштабов!
❤44🔥29👍9😢1💯1
Дайте мне проект с LTV в доллар, и я переверну этот мир!
#ЕвгенМаркетолог
PS: рубрика умные мысли и вредные советы теперь под этим тегом
#ЕвгенМаркетолог
PS: рубрика умные мысли и вредные советы теперь под этим тегом
😁21👍6❤3🤔3😢1
[Мой рабочий день]
Если бы вы попросили снять видео о моем рабочем дне, то это было бы самое скучное видео:
— Сегодня я проснулся в 5 утра по Буэнос-Айресу.
— Уже в 5.20 у меня начался первый созвон.
— С 8.00 до 8.40 завтрак.
— И дальше созвоны до 12.00.
Не очень веселый контент? Но это то, как проходит моя первая половина дня в 4 днях из 7.
При этом главная цель созвонов меняется в зависимости от целей компании. Сейчас мы все вместе ищем способы выполнить челлендж.
Ускоряем процессы по нашим собственным играм + изучаем игры извне.
Об этом расскажу в следующем посте.
Если бы вы попросили снять видео о моем рабочем дне, то это было бы самое скучное видео:
— Сегодня я проснулся в 5 утра по Буэнос-Айресу.
— Уже в 5.20 у меня начался первый созвон.
— С 8.00 до 8.40 завтрак.
— И дальше созвоны до 12.00.
Не очень веселый контент? Но это то, как проходит моя первая половина дня в 4 днях из 7.
При этом главная цель созвонов меняется в зависимости от целей компании. Сейчас мы все вместе ищем способы выполнить челлендж.
Ускоряем процессы по нашим собственным играм + изучаем игры извне.
Об этом расскажу в следующем посте.
👍13❤3🔥2
[FreePlay разбирает наши игры!]
Мы позвали в гости 2х уважаемых мной людей в мире геймдева: Ивана Спижарского, head of publishing FreePlay и Евгений Сидоров, CEO издательства FreePlay.
Ребята ведут самый полезный ютуб канал по рынку Hyper Casual игр на ютубе, обладают супер компетенциями в нише. Поэтому их обратная связь оцень ценная.
Они поиграли в 5 наших игр:
1. Merge Gangster Heist
2. Assassin Ghost Walker
3. Balance It
4. Boo Autofire
5. Ragdoll Dunk
И дали вердикт по каждой: перспективная игра или нет.
С учетом нашего челленджа, это видео супер актуальное.
Погнали смотреть: https://youtu.be/ThA5DqJ5-9o
Согласны с вердиктом? Какую игру вы бы развивали в первую очередь?
PS: как думаете, почему Boo Autofire без ссылки? Что случилось? Расскажу в следующих постах
Мы позвали в гости 2х уважаемых мной людей в мире геймдева: Ивана Спижарского, head of publishing FreePlay и Евгений Сидоров, CEO издательства FreePlay.
Ребята ведут самый полезный ютуб канал по рынку Hyper Casual игр на ютубе, обладают супер компетенциями в нише. Поэтому их обратная связь оцень ценная.
Они поиграли в 5 наших игр:
1. Merge Gangster Heist
2. Assassin Ghost Walker
3. Balance It
4. Boo Autofire
5. Ragdoll Dunk
И дали вердикт по каждой: перспективная игра или нет.
С учетом нашего челленджа, это видео супер актуальное.
Погнали смотреть: https://youtu.be/ThA5DqJ5-9o
Согласны с вердиктом? Какую игру вы бы развивали в первую очередь?
PS: как думаете, почему Boo Autofire без ссылки? Что случилось? Расскажу в следующих постах
👍17🔥6😢1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вы просите в комментах — я показываю!
Корица быстро освоилась в отеле Буэнос-Айреса. И, кажется, ее главная мечта — сбежать от нас куда-нибудь подальше.
Мы открываем дверь номера — она бежит на волю и обнюхивает коридор.
Что интересно про Корицу и Аргентину:
— Это ее 4я страна. Она уже пожила на Кипре, Армении, России и теперь — Аргентине.
— Корица просидела в переноски почти 27 часов безвылазно. Во Франкфурте мы с ней гуляли в переговорке в бизнес-зале. И дважды тусили в туалете самолета.
Думаю, для нее это был ад.
— На Кипр за ввоз Корицы мы заплатили почти 300 евро. То в Аргентине что-то вроде 5-7 баксов. Экономия!
PS: кто посетил меньше стран, чем Корица? У вас все впереди!
Корица быстро освоилась в отеле Буэнос-Айреса. И, кажется, ее главная мечта — сбежать от нас куда-нибудь подальше.
Мы открываем дверь номера — она бежит на волю и обнюхивает коридор.
Что интересно про Корицу и Аргентину:
— Это ее 4я страна. Она уже пожила на Кипре, Армении, России и теперь — Аргентине.
— Корица просидела в переноски почти 27 часов безвылазно. Во Франкфурте мы с ней гуляли в переговорке в бизнес-зале. И дважды тусили в туалете самолета.
Думаю, для нее это был ад.
— На Кипр за ввоз Корицы мы заплатили почти 300 евро. То в Аргентине что-то вроде 5-7 баксов. Экономия!
PS: кто посетил меньше стран, чем Корица? У вас все впереди!
👍27😁11❤4😢1