Штаб Гришакова
8.94K subscribers
1.52K photos
316 videos
7 files
977 links
Евгений Гришаков — разработчик игр, основатель Garden of Dreams и других компаний в геймдев сфере.

👨‍💻 Вишлисть мою игру: Silicone Heart в Стиме
Download Telegram
[Как зарабатывать на играх. 3й день Интенсива]

Третий и последний день!

Мы разобрались, как сделать игру. Как ее раскачать. Осталось добавить в нее монетизацию и запустить непрерывный процесс улучшений.

3 день “Монетизация и Улучшения”:
— Монетизация в играх на старте;
— Внутриигровые покупки;
— Формирование офферов;
— Связка admob – Firebase – Google Play – Google Ads;
— AB-тесты и процесс непрерывного улучшения;
— Нейросети;
— Геймдев Клуб.

Мой любимый день. Именно после этого дня у нас начнут приходить деньги на счет. Без этого нет смысла в остальных днях.

Старт через 15 мин, заходи: https://youtube.com/live/MJUDT4QC87o
👍7😢1
[Нейросети и монетизация в играх]

Заключительный 3й день прошел бомбически.

Анастасия, наш нейроартист, рассказала про нейросеть Stable Diffusion. Показала на примерах, как создаются изображения. Показала примеры АБ-тестов.

Кроме этого, мы очень подробно разобрали монетизацию в играх:
— Рекламная монетизация.
— Внутриигровые покупки.
— Формирование офферов.
— Медиация.

Прошлись по типам АБ-тестам упаковки вашей игры. Показал, как АБ-тесты бустят органику без дополнительного бюджета (Спойлер: в 6 раз).

И был крутой блок про Геймдев Клуб. Если вам интересно узнать, как он устроен и сколько стоит. Посмотрите последнюю часть видео.

Для вашего удобства мы сделали таймкоды. Выбирайте ту часть контента, которая вам подходит — и смотрите:

ТАЙМКОДЫ:
0:00 План стрима
06:00 Типы рекламы. Примеры ревардед
17:55 Только адмоб! Почему в больших играх создают огромный магазин с большим выбором?
27:15 Наполняем магазин. Стартовый набор. Набор под ситуацию, топовый набор
43:20 Связка Admob – Firebase – Google Play – Google Ads. Интеграция. Медиация. Сложности
54:00 АБ-тесты упаковки. Типы АБ-тестов
1:17:00 Проект до первого трафика. Решения на основе данных с аналитики. Сбор гипотез, внедряем в игру
1:28:00 Топ гипотез монетизации! Что такое нейросеть? Ресурсы для работы с нейросетями
2:02:30 Геймдев клуб – что это? Наставничество. Что имеем на сегодняшний день. Инвестиции, обучение.
2:20:50 Что можно получить, если зайти в Геймдев Клуб сейчас? Результаты участников клуба в январе 2023 года
2:39:15 Готов вступать?
2:50:00 Ответы на вопросы

PS: Это видео будет открыто до конца выходных, поэтому не пропустите полезный контент.
👍9🔥6😢1
[Спец условия для входа в клуб]

Интенсив прошел. Для всех участников геймдев интенсива мы подготовили крутые бонусы для вступления в клуб:

Если вступишь до 19 февраля:
— Получишь доступ к курсу по нейросетям. Самое странное, что можно сейчас делать — это игнорировать влияние нейросетей на разработку игр. Мы подготовили для вас курс с опытным спикером. Вступай в клуб, создавай игры, разбирайся и применяй возможности нейросетей.

— Попадешь на бесплатный воркшоп по АСО-оптимизации. Чтобы пошла органика, нужно грамотно подобрать ключи и написать тексты. Мы заметили, что у большинства разработчиков возникает проблема с АСО. Вступите, попадете на воркшоп, где с опытным наставников в АСО шаг за шагом оптимизируете свою будущую игру. Достаточно иметь идею или нишу для игры.

Круто? Залетай и погнали делать игры и развивать свою студию.
Напиши Сергею: https://t.me/gorodetskyas
🔥7🤔3😁1😢1
[Наши первые действия по набору вишлистов]

Мы потихоньку пробуем разные действия для набора вишлистов по игре Raccoon Crafts Factory.

Получаем первые результаты.

Было добавлено 379 вишлистов и было 30 удалений. То есть за игрой следит 349 человек.

Окей, наша цель набрать 100 тысяч вишлистов. А значит наша цель выполнена на 0,35%.

Пока лучше всего работают видео шортсы на ютубе. Немного вишлистов идет с моего ТГ.

Пробуем дальше. Будем набирать обороты!)

Как думаете, что надо делать, чтобы набирать вишлисты на стиме?
8👍4😁1
[Летим в Аргентину!]

Первый перелет: Ларнака — Франкфурт. Ира у окна, я у прохода, Корица — посередине!

С собой стимдек, водичка и ноут.

Погнали!
🔥64👍1832
[Hola, Amigos!]

24 часа — хоп — и ты в Бойнес-Айресе. Мы перелетели через весь земной шар!

Первые впечатления: город по атмосфере больше похож на Нью-Йорк или Москву. Мне нравится.

На границе никаких проблем не возникло, но мы все равно немного задолбались от количества вещей, проверок и перелетов. Корица так вообще была в шоке: просидеть 24 часа в переноске)

Здесь есть черный курс обмена, поэтому нам прям в отеле порекомендовали не платить картой, а поменять евро на песо. Что мы и сделали в соседнем заведении, сэкономив где-то 200 евро на пустом месте.

Позже отдельным постом расскажу про сам перелет. Он был классным!
🔥55👍15
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👍36🔥145😁2😱2😢2
[Последний день доступа]

Сегодня последний день доступа к интенсиву. Если еще не посмотрел, посмотри: https://youtube.com/live/MJUDT4QC87o?feature=share

0:00 План стрима
06:00 Типы рекламы. Примеры ревардед
17:55 Только адмоб! Почему в больших играх создают огромный магазин с большим выбором?
27:15 Наполняем магазин. Стартовый набор. Набор под ситуацию, топовый набор
43:20 Связка Admob – Firebase – Google Play – Google Ads. Интеграция. Медиация. Сложности
54:00 АБ-тесты упаковки. Типы АБ-тестов
1:17:00 Проект до первого трафика. Решения на основе данных с аналитики. Сбор гипотез, внедряем в игру
1:28:00 Топ гипотез монетизации! Что такое нейросеть? Ресурсы для работы с нейросетями
2:02:30 Геймдев клуб – что это? Наставничество. Что имеем на сегодняшний день. Инвестиции, обучение.
2:20:50 Что можно получить, если зайти в Геймдев Клуб сейчас? Результаты участников клуба в январе 2023 года
2:39:15 Готов вступать?
2:50:00 Ответы на вопросы

Крутой день по монетизации игр, АБ-тестам упаковки. И нейросетям.
😢4👍3
[Человек-АБ-тест]

Мы ищем опытного художника, который мог бы взять на себя управление АБ-тестами в нашей компании. Рисовать самому ничего не нужно, этим занимается наш художник.

Мы не ищем человека на полный рабочий день. Это, скорее, работа по совместительству.

А что нужно:
— Анализировать конкурентов.
— Формировать тз художнику на подготовку иконок, скриншотов или баннеров.
— Запускать АБ-тесты внутри Google Play.
— Заполнять раз в месяц отчетик по результатам АБ-тестов.

Вы знаете, как я бережно отношусь к АБ-тестам. Вот такой же увлеченный и бережный человек нам нужен. Вы будете являться, можно сказать, АРТ-директором по упаковке наших игр.

Оплата ежемесячная.
Утверждаем по итогам собеседования.

Напишите Тане и сбросьте ваше портфолио, либо проекты, в которых вы принимали участие: https://t.me/strottg
👍17😢2
[Вишлисты Raccoon Crafts Factory]

Маленькими шагами нащупываем рабочие схемы по получению вишлистов.

Пока рекорд за день — 17 штук. Пришли с шортса на ютубе.

Следующий шаг, который мы сделаем — упаковка нашей игры.

Графика оч сильно поменялась, стала современнее. Круче.

Нам нужно обновить скриншоты, сделать трейлер, поработать над описанием. Добавить гифки.

Короче говоря, поработать над конверсией страницы.

Если у тебя есть опыт в PR активностях, и ты готов взять на себя цель в 100 000 вишлистов — пиши моей помощнице, возьмем тебя в команду: https://t.me/strottg
👍11🔥11😢3
[Трейлеры-референсы по играм типа Factorio]

Изучаю трейлеры разных игр. Меня зацепили эти 3:
1. Factorio: https://youtu.be/J8SBp4SyvLc

2. Satisfactory: https://youtu.be/i5TogHASrCo

3. Oxygen not Included: https://youtu.be/wcLayGm_pM4

Каждый трейлер — произведение искусства. Ритмичный видос с поэтапным развитием идеи игры. Просто класс.

Собственно, для Raccoon Crafts Factory планируем делать трейлер по этим лекалам.

У вас есть любимые трейлеры в таком стиле? Как вам идея?
👍12😢2😁1🎉1
[От Wormix к мобильным играм]

Сегодня у нас в гостях Денис Шевченко, основатель студий Pragmatix и GreenPixel. Я знал студию по их первому проекту, который стрельнул — Wormix. Эта игра была одной из первых в VK, которая полетела и принесла сотни тысяч долларов прибыли.

В этом интервью:
— От успешного проекта к кассовым разрывам.
— Перебор платформ: социальные игры, STEAM, мобильные игры.
— Как команда “увела” проект студии.
— И как в итоге GreenPixel плотно обосновалась на мобильных платформах в казуальном сегменте.

Очень интересная и познавательная история из первых уст: https://youtu.be/pFIUqRxd5ws

PS: соскучились по интервью? На следующей неделе будет крутой микс формат
👍414😱2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Челлендж: Выйду на $100 000 месячной выручки за 3 месяца]

Блин, как же стало скучно! Скучно писать посты, делать видео, разгребать личку.

Нужна энергия. Большая цель, которая за короткий срок продвинет нас вперед.

Вызов!

Когда мы переехали в Аргентину. Более-менее освоились. Я начал думать: что дальше? Какой вызов себе бросить, чтобы уйти в него с головой. Сделать результат.

И вот он — я выйду на выручку в СТО ТЫСЯЧ долларов в геймдеве за 3 месяца. До конца мая.
Если не сделаю: возьму из вас 5 человек на личное бессрочное бесплатное наставничество, пока вы не выйдите на $5000 выручки в геймдеве каждый.

Это моя цена ошибки. Самое ценное, что у меня есть — мое личное время. И я готов им пожертвовать, если не закрою челлендж. Надеюсь, до такого не дойдет))

Какой план:
— Развивать наши игры.
— Брать игры других разработчиков и помогать им с маркетингом и гейм-дизайном.
— Покупать игры, тестировать и выращивать их.

Ну и закупать много-много рекламы! Google Ads, Unity Ads, Facebook и другие рекламные сети. Мы для этого все подготовили.

Что я еще обещаю:
— Каждый день — пост. Полная прозрачность.
— Каждый вторник — прямой эфир на ютубе с подведением итогов.

Врываемся! Поддержите меня огоньком!)
🔥231👍19❤‍🔥8🤔4😁3
[Почему $100 000]

$100k — это планка, до которой сложно дойти. Я наблюдаю за окружением, за клубом, за нашими наставниками. Многие доходят до 20-30-50 тысяч долларов и на этом прогресс останавливается.

У нас у самих выручка скачет вокруг 30-40 тысяч.

Когда ты зарабатываешь 30 тысяч долларов с игр, то ты уже можешь позволить себе неплохо жить, путешествовать. Заниматься тем, что нравится. Купить квартиру в ипотеку.

Но это действительно то, чего мы хотим? Сделать несколько небольших проектов и поддерживать этот уровень до старости? Заниматься маленькими местечковыми проектами?

Это не мой путь. И, надеюсь, не ваш.

$100к — это стеклянный потолок, который нужно пробить, чтобы построить действительно большую компанию. Сформировать команду и закрыть все области. Например, мы сейчас не можем себе позволить взять в штат разработчика видео креативов. Это съест всю нашу прибыль. Поэтому мы ограничиваемся фрилансерами.

Как быть?
Нужно расти!

Крупные студии посмеются над нашей целью. Но как-то пофигу. Шаг за шагом дойдем и до их масштабов!
44🔥29👍9😢1💯1
Дайте мне проект с LTV в доллар, и я переверну этот мир!

#ЕвгенМаркетолог

PS: рубрика умные мысли и вредные советы теперь под этим тегом
😁21👍63🤔3😢1
[Мой рабочий день]

Если бы вы попросили снять видео о моем рабочем дне, то это было бы самое скучное видео:
— Сегодня я проснулся в 5 утра по Буэнос-Айресу.
— Уже в 5.20 у меня начался первый созвон.
— С 8.00 до 8.40 завтрак.
— И дальше созвоны до 12.00.

Не очень веселый контент? Но это то, как проходит моя первая половина дня в 4 днях из 7.

При этом главная цель созвонов меняется в зависимости от целей компании. Сейчас мы все вместе ищем способы выполнить челлендж.

Ускоряем процессы по нашим собственным играм + изучаем игры извне.

Об этом расскажу в следующем посте.
👍133🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥39👍8
[FreePlay разбирает наши игры!]

Мы позвали в гости 2х уважаемых мной людей в мире геймдева: Ивана Спижарского, head of publishing FreePlay и Евгений Сидоров, CEO издательства FreePlay.

Ребята ведут самый полезный ютуб канал по рынку Hyper Casual игр на ютубе, обладают супер компетенциями в нише. Поэтому их обратная связь оцень ценная.

Они поиграли в 5 наших игр:
1. Merge Gangster Heist
2. Assassin Ghost Walker
3. Balance It
4. Boo Autofire
5. Ragdoll Dunk

И дали вердикт по каждой: перспективная игра или нет.

С учетом нашего челленджа, это видео супер актуальное.

Погнали смотреть: https://youtu.be/ThA5DqJ5-9o

Согласны с вердиктом? Какую игру вы бы развивали в первую очередь?

PS: как думаете, почему Boo Autofire без ссылки? Что случилось? Расскажу в следующих постах
👍17🔥6😢1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вы просите в комментах — я показываю!

Корица быстро освоилась в отеле Буэнос-Айреса. И, кажется, ее главная мечта — сбежать от нас куда-нибудь подальше.

Мы открываем дверь номера — она бежит на волю и обнюхивает коридор.

Что интересно про Корицу и Аргентину:
— Это ее 4я страна. Она уже пожила на Кипре, Армении, России и теперь — Аргентине.

— Корица просидела в переноски почти 27 часов безвылазно. Во Франкфурте мы с ней гуляли в переговорке в бизнес-зале. И дважды тусили в туалете самолета.

Думаю, для нее это был ад.

— На Кипр за ввоз Корицы мы заплатили почти 300 евро. То в Аргентине что-то вроде 5-7 баксов. Экономия!

PS: кто посетил меньше стран, чем Корица? У вас все впереди!
👍27😁114😢1