Штаб Гришакова
8.94K subscribers
1.52K photos
316 videos
7 files
978 links
Евгений Гришаков — разработчик игр, основатель Garden of Dreams и других компаний в геймдев сфере.

👨‍💻 Вишлисть мою игру: Silicone Heart в Стиме
Download Telegram
[Топ игры по мнению FreePlay]

Если вы посмотрели видео вчерашнее, то знаете, что Иван и Евгений одобрили 2 из 5 наших игр:
Balance It
Merge Gangster Heist

Первая игра была сделана с издательством Lion, там все сложно с ее правами. Так что мы даже не рассматриваем ее разработку.

Но мы усердно занимаемся нашей ГТАшечкой и еще 3 проектами:
1. Merge Gangster Heist
2. Assassin Ghost Walker
3. Ragdoll Dunk
4. End of War

По каждой из них мы делаем 1 апдейт почти каждую неделю.

Выберите, с какой игры вам было бы интересно начать. И я сброшу понедельную статистику по закупке в следующем посте. Мы с вами посмотрим, как у нас меняется окупаемость рекламы по этим проектам от недели к неделе.

Напишите в комментах название игры или ее номер. И будем разбираться в аналитике)
👍9
Вот так будет проще: 4 скриншота из наших игр.

Пишите в комментах, игра под каким номером кажется вам перспективнее.

Ту и будем разбирать.
👍11
[Как нейросеть видит Гришакова]

Не зря освоили Stable Diffusion! Гришакоф в стиле Марио получился 😂

Похож?

PS: собираю статистику, следующим постов выложу
👍26😁15🔥4😢2
[End of War]

Одна из игр, на которой мы рассчитываем резко поднять выручку.

Игра представляет собой IDLE arcade. Недавно закончилась война, город разрушен. Ты разгребаешь завалы зданий, находишь там людей. И вы вместе восстанавливаете город из пепла. Очень актуально.

2 недели назад мы запустили трафик на игру. В неделю мы тратим примерно 80-84 бакса. И если вы внимательно посмотрите на табличку, то увидите данные понедельно.

По таблице видно, что:
1. Стоимость одной установки снижается. Кампании оптимизируются. Начинали с 19 центов за инсталл в США. Сейчас — 16.

2. Мы каждую неделю делаем апдейт по игре. Пока вышел 1 апдейт. Второй на АБ-тестах.

Видно, что ARPU повышается (ищи красную стрелочку в таблице). ARPU — это доход на одного активного юзера.

Окупаемость трафика сейчас примерно 65% за 30 дней. То есть мы вкладываем 1 доллар, а через 30 дней нам возвращается 65 центов.

Пока что не очень бизнес 😂

Что мы делаем, чтобы это исправить:
— Вводим собаку. Собака — друг человека. Она будет помогать тебе вытаскивать людей из-под завалов. Это будет ускорять игровой процесс, и ты будешь получать доп удовольствие от процесса.

— Вводим бустеры, которые позволят одним махом разобрать завалы и спасти людей.

— Подключаем магазин и делаем подписку. Это нужно, чтобы мы убрали надоедливую рекламу и попробовали нашей аудитории предлагать внутриигровые покупки. Реклама убивает ретеншен, а внутриигровые покупки удержание увеличивает.

Вот когда мы это сделаем. Еще раз глянем на ARPU и окупаемость кампаний. И решим, что делать дальше.

Интересны такие обзоры? Смотрим другие игры?
👍83🔥11🤔1😢1
[Всего одна игра на издательство]

Кажется, вы заценили прошлый пост. Сегодня сделаю такой же пост, но по ГТАшечке. Она была на втором месте по голосованию.

Для меня суббота — лучшее время, чтобы подумать о следующем шаге. Поковыряться в аналитике, поиграть в игры, который накопились.

Так как мы сейчас в активном поиске игры для масштабирования, я играю в огромное количество игр. Либо это игры, которые приходят ко мне на издательство. Либо это игры, которые потенциально можно купить.

Мы открыты для этого. Недавно мы делали тестовую закупку игры. Вложили 13000 долларов и только за месяц вернулось 18600 баксов. Плюс, мы заметили, что доход с органических инсталлов вырос в 3 раза, что тоже можно считать результатом закупки.

Я рассказывал об этом тут: https://t.me/grishakof_gamedev/679

Так что, если у вас есть готовая игра, которую можно прямо сейчас начать закупать — пишите Тане. Мы возьмем всего одну игру и подключим к ней всю нашу команду. Уделим максимальное количество времени.
🔥5👍3
[Учим испанский!]

В Аргентина почти не говорят на английском. И бывает сложно объясниться с продавцом или риэлтором. Приходится использовать Google Translate для перевода меню по фотографии или для перевода ответа официанту.

Но является ли для меня это минусом?
Конечно нет! Я вижу в этом возможность.

Испанский язык один из самых популярных в мире. Почти треть населения говорят на Испанском! Было бы круто выучить еще один язык и лучше их понимать.

Короче говоря, уже 7 дней я учу язык самостоятельно в приложении Duolingo, а с понедельника мы начинаем индивидуальное обучение с Диего, местным учителем испанского.

Где это использовать?
— В работе. Будет круто, если у нас появятся версии игр не только на английском, но и испанском языке. Например, чуть ли не треть населения США понимает испанский, а 12% считают этот язык родным. В Нью-Йорке в метро сразу английские и испанские надписи. Так что это весьма платежеспособная аудитория.

— В жизни. Выучить испанский нас мотивирует то, что мы живем в Буэнос-Айресе. Круто, когда ты можешь подойти к продавцу и объясниться без английский слов. А высший пилотаж, это если продавец тебя что-то спросил. А ты не затупил и ответил!

Короче, пока есть такая возможность — хватаемся за нее и учим новый язык.

Hola, amigos!
👍30🔥10😁2
Уже ближе!

Настя нашла новый способ обучения нейросети на реальных фотках.

В комментах еще закину варианты.
👍23🔥65😁2
[Ищем разработчика Playable Ads]

Мы ищем разработчика HTML5, который имеет опыт в создании Playable Ads на проектную работу.

Ваша задача — создание мини-игр для наших основных проектов. Эти видео пойдут в различные рекламные сети.

Пожалуйста, к вашему отклику прикрепите ссылку на ранее созданные Playable Ads.

По вакансии пишите Тане: https://t.me/strottg
👍7
[Почти окупаем трафик в GTA]

На проекте Merge Gangster Heist (рабочее название — ГТАшечка) очень четко видно, как каждую неделю наши апдейты дают результат.

Но давайте обо всем по порядку.

Merge Gangster Heist — игра по типу Dino Masters с мердж механикой. Ты мерджишь чуваков, получаешь более мощных. И с собранной бандой едешь на ограбление банка. Грабишь банк, отстреливаешься от копов и возвращаешься на базу. И снова покупаешь и мерджишь свою банду.

Это базовый геймплей. Если этого геймплея будет достаточно для окупаемости и масштабирования трафика, то вторым этапом мы будем добавлять те самые элементы ГТА:
— Развитие собственной квартиры.
— Покупка тачек, шмоток. А может и бизнеса.
— Свободная езда по городу, где можно будет творить беспредел.

В итоге идея такая: ты играешь в мердж. Устал — пошел беситься в городе. Снова устал — потратил деньги на апгрейды. И так по кругу.

Пока мы на этапе “почти окупаем рекламу”.
Давайте посмотри на табличку.

Там результаты за 4 недели:
— Если посмотреть на самый правый столбец, то видно, что КАЖДУЮ неделю наши результаты улучшаются. Начинали мы с ROAS 22%, то есть за каждый вложенный доллар в рекламу мы получали 22 цента. Оч плохо.

Но шаг за шагом мы улучшали результаты: ROAS = 66% —> 69% —> 80%. А там и до 100% не далеко.

— Закупаем мы установки в Google Ads и в Unity Ads.

— Сейчас мы заканчиваем внедрение бустеров: вы сможете взять на ограбление снайпера, доп бронежилеты или хакера, который моментально взломает любую банковскую защиту. Это даст больше тактических возможностей и интереса внутри игры.

— А следующий этап — внедрения магазина и тест подписки.

Вот на этом этапе, я думаю, мы должны прийти к окупаемости. А может быть даже и к небольшому плюсу. Но узнаем точно — через пару недель.

Как вам идея игры? Верите в то, что у нас получится довести ROAS до 100%+ и начать масштабировать проект?
👍261🔥1
Олег задал вопрос, отвечает мой партнер по Playflow Василий Чураков:

Самое правильное решение будет спросить это у твоей аудитории, т.к она может быть абсолютно разной. Здесь, в чате, ты этим вопросом получишь 2-3 чисто субъективных мнения , на которые полагаться - все равно что дальше в слепую свой проект делать + велика вероятность, что советчики окажутся не правы.

Вот конкретный рецепт решения вопроса:

1. Делаем в проекте гибкую систему баланса. С возможностью переделывать баланс в таблице и удобным переносом всех конфигов в unity проект. Учитывай так, чтобы в этих таблицах можно было рассчитать все возможные варианты баланса и твои гипотезы (+ гипотезы советчиков и консультаций из чатов).
2. Собираем MVP проекта как можно проще и быстрей.
3. Релизим в GP билд с уже готовой системой (п.1) но с самым примитивным вариантом конфига (например линейный)
4. Обязательно вешаем инструменты аналитики. События везде где только можно, на все действия игроков. Выстраиваем воронку по уровням, по открытию нового ранга, по открытию оружий, прохождения обучения, боссов и тд, абсолютно все действия игрока в игре должны трекаться.
4. Дожидаемся органики или лучше закупи трафа на $50-100. Вот они, наши главные советчики и консультанты - наша аудитория, и их не 2-3 будет (чем больше тем лучше, зависит от бюджета тестовой рекламной кампании) и их мнение уже более весомое, чем мнение других разработчиков.
5. Получаем первую аналитику. Анализируем retention, playtime, отвалы по уровням и тд. Делаем предварительные выводы? выявляем слабые места. Выдвигаем гипотезы (типа как можно улучшить, какие варианты конфига можно применить и тд)

6. Дальше уже начинаем перебирать все варианты гипотез. Заливаем в билд следующий конфиг.
7. Заливаем билд на 50%. Обязательно всегда оставляем предыдущий билд, чтобы не нарушить чистоту эксперимента (должны быть одинаковые условия на тесте для обеих сравниваемых версий)

8, 9 и 10 пункты в комментариях, не влезли в пост.

Полезен формат вопрос-ответ?
👍50🔥12
[Индийские роботы разрывают]

Самое забавное и неожиданное открытие, которое мы сделали за последнее время.

Мы отобрали наши игры с самыми высокими показателями. И начали на них по очереди настраивать рекламу, смотреть стоимость установки по США и окупаемость трафика.

Было у нас 3 проекта, которые мы купили у пакистанцев большим паком. Мы на них даже не рассчитывали. Ну есть они и есть:
— Сумо: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.fg.sumo.wrestling.sumotori.fighting.live.arena
— Робот: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.fg.real.robot.ring.fighting
— Рэйсинг кар: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.den.city.car.stunt.game

Первое удивление:
Мы проанализировали статистику по этим проектам: там ретеншен 30%+, хотя игры максимально трешевые.

Еще больше было мое удивление, когда у нас успешно стартовала закупка по двум проектам из трех!

Сумо и Роботы разрывают!

Мы пока отключили Сумо, потому что там инсталл подороже. И концентрируемся на Роботах.

Установка нам обходится на роас кампании в 12-15 центов по США, окупаемость вложений порядка 70%.

Но вы посмотрите эту игру)) Кажется, что если ее причесать, то у нас есть все шансы на успешный запуск. Чем мы сейчас и занимаемся.

Это не наш основной проект. Но мы выделили одну команду, которая будет еженедельно выкладывать апдейт и улучшать метрики. Так что вернемся к проекту через месяцок.

Поиграйте и удивитесь!

PS: на очереди тест Бункера
🔥17👍9🤔3
[Стартуем челлендж в прямом эфире!]

Ребят, завтра у нас первая встреча по челленджу. В 19.00 по Мск.

Главная цель: определиться с нашей точкой А и определить, как мы эту цель будем закрывать.

Посмотрим на результаты двух месяцев. Покажу нашу выручку. Раздадим 2 бесплатные книги участникам конкурса.

Ну и расскажу про наши шаги в закупке.

Будет 🔥🔥🔥

Приходите, поддержите: https://www.youtube.com/live/NaCnpHOOKH0?feature=share
🔥19