[Мы закрыли BOO!]
Грустно, но мы решили закрыть проект БУ!
Почему?
БУ — это МВП. Мы сделали буквально 5% от игры и протестили, как игра пойдет в закупке:
— CPI по США получился около 25 центов. Мы стартовали с 60 центов за установку, но постепенно оптимизировались до 20-22. Норм, но ничего выдающегося.
— Органика была равна = 2-3 скачиваниям в сутки. Не очень много. Кажется, что ниша выбрана не очень удачно.
— Графика и анимация — потрясающая (Денису-художнику — респект). Но игра не воспринимается как мобильный проект. Расчет на низкий сипиай себя не оправдал. Этой игре 100% нужно быть на Стиме, а не на мобилах.
— Плейтайм не дотянул даже до 10 минут. Retention первого дня около 14%. Это очень низко даже с учетом того, что это прототип.
Надо признать, что игры есть потенциал. И он большой. Но нам бы до результата нужно было идти еще месяцев 5-6. Я понял, что в сравнении даже с теми же индийскими роботами, БУ проигрывает.
Поэтому мы приняли непростое решение — закрыть проект.
Идем дальше!
Как считаете, правильное решение?
Грустно, но мы решили закрыть проект БУ!
Почему?
БУ — это МВП. Мы сделали буквально 5% от игры и протестили, как игра пойдет в закупке:
— CPI по США получился около 25 центов. Мы стартовали с 60 центов за установку, но постепенно оптимизировались до 20-22. Норм, но ничего выдающегося.
— Органика была равна = 2-3 скачиваниям в сутки. Не очень много. Кажется, что ниша выбрана не очень удачно.
— Графика и анимация — потрясающая (Денису-художнику — респект). Но игра не воспринимается как мобильный проект. Расчет на низкий сипиай себя не оправдал. Этой игре 100% нужно быть на Стиме, а не на мобилах.
— Плейтайм не дотянул даже до 10 минут. Retention первого дня около 14%. Это очень низко даже с учетом того, что это прототип.
Надо признать, что игры есть потенциал. И он большой. Но нам бы до результата нужно было идти еще месяцев 5-6. Я понял, что в сравнении даже с теми же индийскими роботами, БУ проигрывает.
Поэтому мы приняли непростое решение — закрыть проект.
Идем дальше!
Как считаете, правильное решение?
👍50😢35💯9😱1
Нет! Нельзя.
Блин, как в вашем мире все просто. Посадил двух людей, а они тебе — раз — офигенную игру запилят.
Ребят, так не работает.
В идеале ВСЯ студия и ВЫ должны заниматься ОДНИМ самым перспективным проектом.
И ничем другим.
Никакая ПАРА ЛЮДЕЙ не сделает за вас крутую и успешную игру.
Только при полном фокусе, максимальной концентрации получится хороший и успешный проект.
Блин, вы правда не понимаете этого?
Блин, как в вашем мире все просто. Посадил двух людей, а они тебе — раз — офигенную игру запилят.
Ребят, так не работает.
В идеале ВСЯ студия и ВЫ должны заниматься ОДНИМ самым перспективным проектом.
И ничем другим.
Никакая ПАРА ЛЮДЕЙ не сделает за вас крутую и успешную игру.
Только при полном фокусе, максимальной концентрации получится хороший и успешный проект.
Блин, вы правда не понимаете этого?
👍45🤔12💯8😱7😢4⚡1😁1
[Определим точку А в прямом эфире!]
Ребят, сегодня подведем итоги января и февраля нашей геймдев студии. И официально запустим челлендж!
Честно говоря, я немного сам офигел, когда мы подвели итоги месяца.
Расскажу об этом на созвончике в 19.00, не пропустите: https://youtube.com/live/NaCnpHOOKH0?feature=share
PS: еще раздам книжки тем, кто участвовал в конкурсе
Ребят, сегодня подведем итоги января и февраля нашей геймдев студии. И официально запустим челлендж!
Честно говоря, я немного сам офигел, когда мы подвели итоги месяца.
Расскажу об этом на созвончике в 19.00, не пропустите: https://youtube.com/live/NaCnpHOOKH0?feature=share
PS: еще раздам книжки тем, кто участвовал в конкурсе
👍11
[Непрерывный процесс улучшений]
Вот пишет Артем обидные вещи. Думает, что Роботов мы зафейлим своими апдейтами. Но фишка в том, что невозможно сделать проекту хуже, если ты работаешь по нашей схеме непрерывных улучшений.
Я прям специально видео для вас записал, в этот четверг выйдет. Потерпите.
Но вот ответ Артему — смотри скриншот.
Сделали апдейт — плейтайм увеличился на 20%. Это значит, что эту версию билда мы применяем на 100%.
Если бы мы выложили и увидели, что есть ухудшения, то мы бы отменили апдейт. И подготовили новый.
И все! Так просто)
И твой проект никогда не “рухнет”, какой бы ты ни был тупой))
Вот пишет Артем обидные вещи. Думает, что Роботов мы зафейлим своими апдейтами. Но фишка в том, что невозможно сделать проекту хуже, если ты работаешь по нашей схеме непрерывных улучшений.
Я прям специально видео для вас записал, в этот четверг выйдет. Потерпите.
Но вот ответ Артему — смотри скриншот.
Сделали апдейт — плейтайм увеличился на 20%. Это значит, что эту версию билда мы применяем на 100%.
Если бы мы выложили и увидели, что есть ухудшения, то мы бы отменили апдейт. И подготовили новый.
И все! Так просто)
И твой проект никогда не “рухнет”, какой бы ты ни был тупой))
👍23😁6❤5🍾2🤔1😢1
Эфир прошел!
Если остались вопросы — пишите под этим постом.
На все отвечу.
Кто пропустил, го смотреть запись: https://youtube.com/live/NaCnpHOOKH0?feature=share
Если остались вопросы — пишите под этим постом.
На все отвечу.
Кто пропустил, го смотреть запись: https://youtube.com/live/NaCnpHOOKH0?feature=share
🔥12😢3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[Квартира в Буэнос-Айресе]
Спустя 3 недели, мы нашли крутую квартиру в Буэнос-Айресе.
И это супер важно.
Почти 3 недели мы прожили в отеле. Удобно, красиво. Но мы жили “на чемоданах”, в походных условиях.
Сегодня мы, наконец-то, заехали в квартиру, которая нам подходит почти по всем параметрам:
— У меня будет свой кабинет для работы и съемок.
— Офигенное расположение рядом с 4 парками. Идеально для тренировок и прогулок.
— Есть бесплатный тренажерный, бассейн, зона барбекю в доме.
— Есть клевый телек, куда я подключу PS5 и, наконец-то, поиграю в Хогвартс Легаси и Атомик Харт 😂
Сегодня располагаемся, осваиваемся. И завтра с новыми силами начинаем фигачить!
Сотка сама себя не сделает!
PS: это мой подарок жене на 8 марта 😂😂😂
Спустя 3 недели, мы нашли крутую квартиру в Буэнос-Айресе.
И это супер важно.
Почти 3 недели мы прожили в отеле. Удобно, красиво. Но мы жили “на чемоданах”, в походных условиях.
Сегодня мы, наконец-то, заехали в квартиру, которая нам подходит почти по всем параметрам:
— У меня будет свой кабинет для работы и съемок.
— Офигенное расположение рядом с 4 парками. Идеально для тренировок и прогулок.
— Есть бесплатный тренажерный, бассейн, зона барбекю в доме.
— Есть клевый телек, куда я подключу PS5 и, наконец-то, поиграю в Хогвартс Легаси и Атомик Харт 😂
Сегодня располагаемся, осваиваемся. И завтра с новыми силами начинаем фигачить!
Сотка сама себя не сделает!
PS: это мой подарок жене на 8 марта 😂😂😂
🔥76👍29❤6😁3🎉3❤🔥2
[Выручка февраля $64318]
Достаточно внезапно мы уже сделали 64% от челленджа.
На прямом эфире мы подробно разобрали, откуда пришла выручка и какие у нас расходы: https://youtube.com/live/NaCnpHOOKH0?feature=share
Пока все идет к тому, что в марте мы можем упасть.
Чтобы этого не произошло, мы продолжаем апдейты каждой из наших игр.
+ Ищем одну игру на покупку или издательство. Бюджет на покупку: до $250k
В следующих постах покажу "откат" от ГТА. Не все апдейты дают прирост метрик.
Достаточно внезапно мы уже сделали 64% от челленджа.
На прямом эфире мы подробно разобрали, откуда пришла выручка и какие у нас расходы: https://youtube.com/live/NaCnpHOOKH0?feature=share
Пока все идет к тому, что в марте мы можем упасть.
Чтобы этого не произошло, мы продолжаем апдейты каждой из наших игр.
+ Ищем одну игру на покупку или издательство. Бюджет на покупку: до $250k
В следующих постах покажу "откат" от ГТА. Не все апдейты дают прирост метрик.
🔥16👍4😢2🎉1
[Процесс непрерывного улучшения]
Во время прямого эфира я анонcировал, что сегодня выйдет важное видео.
Покажу, как у нас устроена итерационная работа, которая гарантированно приводит к результату в геймдеве.
Мы просто работаем по циклу:
— Идея
— Реализация
— АБ-тест
— Анализ
И так по кругу.
В видео я показал, как это устроено у нас на примере игры Ghost Walker.
Го смотреть: https://youtu.be/tQctgfPFcyU
Во время прямого эфира я анонcировал, что сегодня выйдет важное видео.
Покажу, как у нас устроена итерационная работа, которая гарантированно приводит к результату в геймдеве.
Мы просто работаем по циклу:
— Идея
— Реализация
— АБ-тест
— Анализ
И так по кругу.
В видео я показал, как это устроено у нас на примере игры Ghost Walker.
Го смотреть: https://youtu.be/tQctgfPFcyU
👍21😢4❤1🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[Хотите сделать свой Бу?]
Денис, аниматор и инициатор проекта BOO! ищет партнера для создания проекта с нуля.
Будет это стим или мобилы — вы уже решите с ним вместе.
Что надо сделать?
Напишите Денису в личку, расскажите о себе и договоритесь о сотрудничестве: https://t.me/ddvanimation
Надеюсь, проект будет жить. Буду очень рад)
Денис, аниматор и инициатор проекта BOO! ищет партнера для создания проекта с нуля.
Будет это стим или мобилы — вы уже решите с ним вместе.
Что надо сделать?
Напишите Денису в личку, расскажите о себе и договоритесь о сотрудничестве: https://t.me/ddvanimation
Надеюсь, проект будет жить. Буду очень рад)
👍33🔥9😁3
[Чистка основного аккаунта]
Я начал замечать, что во всех наших играх появилась доля трафика с запроса Garden of Dreams.
Получается, игроки играют в нашу игру. Запоминают название разработчика и начинают играть в другие наши игры.
Это круто.
Но о чем это говорит?
Что на нашем аккаунте не должно быть мертвых игр.
Поэтому мы решили все игры без трафика перенести на другие наши аккаунты.
Делаем чистку!
Это сделает наш аккаунт более ценным. И повысит вероятность, что игроки попробуют другие наши игры и не разочаруются.
Я начал замечать, что во всех наших играх появилась доля трафика с запроса Garden of Dreams.
Получается, игроки играют в нашу игру. Запоминают название разработчика и начинают играть в другие наши игры.
Это круто.
Но о чем это говорит?
Что на нашем аккаунте не должно быть мертвых игр.
Поэтому мы решили все игры без трафика перенести на другие наши аккаунты.
Делаем чистку!
Это сделает наш аккаунт более ценным. И повысит вероятность, что игроки попробуют другие наши игры и не разочаруются.
👍45🔥5🤔5
[Неделя поиска и тестов]
Неделя прошла под девизом: поиска проекта, который стрельнет.
Что мы сделали:
— Мы протестировали Бункер 22. Уже в пн подведем какие-то промежуточные итоги. Спойлер: выглядит все неплохо.
— Мы запланировали тест 2х следующих игр: Покет Сирвайвар, Бункер 22. Обе игры имеют все шансы на успешный тест. Готовим аналитику.
— Выбрали 2 новые идеи и по обеим начали работу. По сути, обе эти игры — переосмысление наших игр. Я бы сказал — вторая часть наших собственных проектов. Как будет что показать — сразу расскажу вам.
— Мы просмотрели проектов 20 на покупку или издательство. С самыми сильными созвонились, пробуем собрать больше данных. Тут пока не буду спойлерить, ждем следующей недели.
— Один онлайн проект решили купить. Небольшой, камерный. Но интересный. Заключим сделку и расскажу вам.
Мы хотим найти тот самый проект и оч сильно его замасштабировать.
В общем, вся команда работает как заведенные. Нарисовал идеальный рост выручки. Пробуем попасть!
Неделя прошла под девизом: поиска проекта, который стрельнет.
Что мы сделали:
— Мы протестировали Бункер 22. Уже в пн подведем какие-то промежуточные итоги. Спойлер: выглядит все неплохо.
— Мы запланировали тест 2х следующих игр: Покет Сирвайвар, Бункер 22. Обе игры имеют все шансы на успешный тест. Готовим аналитику.
— Выбрали 2 новые идеи и по обеим начали работу. По сути, обе эти игры — переосмысление наших игр. Я бы сказал — вторая часть наших собственных проектов. Как будет что показать — сразу расскажу вам.
— Мы просмотрели проектов 20 на покупку или издательство. С самыми сильными созвонились, пробуем собрать больше данных. Тут пока не буду спойлерить, ждем следующей недели.
— Один онлайн проект решили купить. Небольшой, камерный. Но интересный. Заключим сделку и расскажу вам.
Мы хотим найти тот самый проект и оч сильно его замасштабировать.
В общем, вся команда работает как заведенные. Нарисовал идеальный рост выручки. Пробуем попасть!
🔥31👍3🤔1
CPM в ROAS кампаниях как правило выше, а IPM ниже, чем на инстальной. Но это пофигу, если ROMI в KPI благодаря CR и RR более качественной аудитории и высоким ARPPU с еCPMом.
Короче, User Acquisition — этот тот еще Challenge.
#ЕвгенМаркетолог
Короче, User Acquisition — этот тот еще Challenge.
#ЕвгенМаркетолог
😁17💯6👍5🤔1
[Конкурс инвестиций в клубе]
Сегодня особенный день. Мы месяц готовились и сегодня провели ПЕРВЫЙ конкурс инвестиций внутри геймдев клуба.
Мы отобрали и подготовили 5 проектов, которые выступили перед 15 инвесторами.
Общая сумма инвестиций, которую инвесторы готовы инвестировать — $650 тысяч долларов.
И это очень круто.
Кажется, мы сделали что-то особенное.
Можно прийти в клуб. Выбрать нишу. Собрать единомышленников в клубе. Упаковать свой проект и привлечь инвестиции.
Мне понравился ответ одного из участников. Его спросили, а как ты планируешь тестировать трафик, если у тебя нет в этом опыта.
Он ответил: я нахожусь в клубе. Здесь есть ребята, кто уже закупается. Есть наставники, у которых есть опыт в закупке.
Есть с кем посоветоваться и кого привлечь к этому вопросу.
Ну и второе: мы создали дисбаланс в системе инвестиций. У нас денег внутри клуба намного больше, чем проектов.
Так что, если у вас есть сильный проект и вам нужны инвестиции.
Welcome: https://gamedev-club.ru/
PS: так как сегодня выходные, расскажу вам что-нибудь про нашу жизнь в Буэнос-Айресе
Сегодня особенный день. Мы месяц готовились и сегодня провели ПЕРВЫЙ конкурс инвестиций внутри геймдев клуба.
Мы отобрали и подготовили 5 проектов, которые выступили перед 15 инвесторами.
Общая сумма инвестиций, которую инвесторы готовы инвестировать — $650 тысяч долларов.
И это очень круто.
Кажется, мы сделали что-то особенное.
Можно прийти в клуб. Выбрать нишу. Собрать единомышленников в клубе. Упаковать свой проект и привлечь инвестиции.
Мне понравился ответ одного из участников. Его спросили, а как ты планируешь тестировать трафик, если у тебя нет в этом опыта.
Он ответил: я нахожусь в клубе. Здесь есть ребята, кто уже закупается. Есть наставники, у которых есть опыт в закупке.
Есть с кем посоветоваться и кого привлечь к этому вопросу.
Ну и второе: мы создали дисбаланс в системе инвестиций. У нас денег внутри клуба намного больше, чем проектов.
Так что, если у вас есть сильный проект и вам нужны инвестиции.
Welcome: https://gamedev-club.ru/
PS: так как сегодня выходные, расскажу вам что-нибудь про нашу жизнь в Буэнос-Айресе
🔥21👍4😁2