Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[Истребитель демонов]
Я живу в испаноговорящей стране. Тут сложно сходить в кино и что-то понять. Но есть пара кинотеатров, где показывают фильмы с субтитрами: ты слушаешь фильм на английском, а внизу субтитры на испанском.
Вот по такой схеме я и пошел смотреть самое кассовое аниме в истории: Истребитель демонов: Бесконечная крепость.
Но одно я не учел: озвучка там на японском! А субтитры на испанском.
Как думаете, сколько процентов истории я понял?))
Первый раз хотел уйти из кино уже через 30 минут, но потом затянуло. Норм мультик, но надо идти с пониманием, что это не совсем полнометражная история. Это просто еще одна часть сериала: особо без начала и особо без конца.
Красиво, но я такое не оч люблю.
Кто смотрел?
Я живу в испаноговорящей стране. Тут сложно сходить в кино и что-то понять. Но есть пара кинотеатров, где показывают фильмы с субтитрами: ты слушаешь фильм на английском, а внизу субтитры на испанском.
Вот по такой схеме я и пошел смотреть самое кассовое аниме в истории: Истребитель демонов: Бесконечная крепость.
Но одно я не учел: озвучка там на японском! А субтитры на испанском.
Как думаете, сколько процентов истории я понял?))
Первый раз хотел уйти из кино уже через 30 минут, но потом затянуло. Норм мультик, но надо идти с пониманием, что это не совсем полнометражная история. Это просто еще одна часть сериала: особо без начала и особо без конца.
Красиво, но я такое не оч люблю.
Кто смотрел?
😁30👍14❤7
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[Левел дизайнер]
Ребят, на Silicone Heart нам нужен человек, который поможет нам создать красивые, насыщенные и живые локации.
Локации собираются из уже отрисованных тайлов и насыщаются разными отрисованными элементами.
Сейчас ищем человека на первые 3 локации:
— Наша ферма. Базовый хаб, где мы будем проводить 90% игрового времени.
— Соседний лес. Здесь мы приземлимся из космоса. Это прилегающая локация к нашей ферме.
— Локация на горе, где в будущем будет располагаться сцена для эвента. Очень атмосферная локация с видом на ферму.
Хочется найти человека с релевантным опытом. Оплата будет посдельно за конкретный объем работы.
Мы бы готовили набор материалов для локации, потом передавали вам под сборку. И сотрудничали бы с вами на регулярной основе по всем локациям Silicone Heart.
Пишите Саше: https://t.me/veeglaf
Ребят, на Silicone Heart нам нужен человек, который поможет нам создать красивые, насыщенные и живые локации.
Локации собираются из уже отрисованных тайлов и насыщаются разными отрисованными элементами.
Сейчас ищем человека на первые 3 локации:
— Наша ферма. Базовый хаб, где мы будем проводить 90% игрового времени.
— Соседний лес. Здесь мы приземлимся из космоса. Это прилегающая локация к нашей ферме.
— Локация на горе, где в будущем будет располагаться сцена для эвента. Очень атмосферная локация с видом на ферму.
Хочется найти человека с релевантным опытом. Оплата будет посдельно за конкретный объем работы.
Мы бы готовили набор материалов для локации, потом передавали вам под сборку. И сотрудничали бы с вами на регулярной основе по всем локациям Silicone Heart.
Пишите Саше: https://t.me/veeglaf
🔥15👍6
Forwarded from Владислав Сухацкий - GameDev блог
Магия Гришакова
Спасибо Евгению за книгу!
Держа в руках эту книгу на 560(!) страниц, я в очередной раз удивляюсь результатами деятельности Гришакова. Сеть хостелов, квестов, постройка торгового центра, сайты, стартапы, крипта.. - и это едва ли 15% его проектов из биографии..
Потом оставить это в стороне и зайти в геймдев - создать мобильную студию с оборотом 100к$, создать мобильное издательство, web издательство, консольное издательство, студию под ПК/консольные игры, инвестиционный фонд.. параллельно учиться в Гарварде, родить с женой сына в Аргентине и бегать марафоны по выходным))
Как он это все успевает и откуда у него столько сил на все проекты - для менязагадка магия.
С Евгением мы познакомились когда я одним из первых вступил в его GameDev клуб напрямую к нему в наставничество. Это было отличным решением. В дальнейшем, это привело к созданию web издательства Mirra. Это, кстати, была его идея. Славно над ним работали почти 2 года, но.. вышли на "развилку".
Что-то похожее есть в его книге в одноименной главе 26. В той главе Женя расставался с партнером по бизнесу недвижимости. Перспективному, понятному бизнесу, где с комфортом можно было вести его с сильным партнером. Но в такой конфигурации, рано или поздно захочется быть у руля своих идей и целей. Так случилось у Евгения с партнером, так случилось и у меня 😊
В общем и целом, бизнес-роман "Магия Гришакова", как и весь путь - получился весьма вдохновляющим 💪
Закралось желание когда-нибудь самому написать книгу. Но пока в моей книге герой слишком часто падает на дно и мало летит на ракете успеха, а в последней главе становится стендапером - пожалуй, не совсем такую я бы хотел о себе книгу 😂
Владислав Сухацкий — GameDev блог
Спасибо Евгению за книгу!
Держа в руках эту книгу на 560(!) страниц, я в очередной раз удивляюсь результатами деятельности Гришакова. Сеть хостелов, квестов, постройка торгового центра, сайты, стартапы, крипта.. - и это едва ли 15% его проектов из биографии..
Потом оставить это в стороне и зайти в геймдев - создать мобильную студию с оборотом 100к$, создать мобильное издательство, web издательство, консольное издательство, студию под ПК/консольные игры, инвестиционный фонд.. параллельно учиться в Гарварде, родить с женой сына в Аргентине и бегать марафоны по выходным))
Как он это все успевает и откуда у него столько сил на все проекты - для меня
С Евгением мы познакомились когда я одним из первых вступил в его GameDev клуб напрямую к нему в наставничество. Это было отличным решением. В дальнейшем, это привело к созданию web издательства Mirra. Это, кстати, была его идея. Славно над ним работали почти 2 года, но.. вышли на "развилку".
Что-то похожее есть в его книге в одноименной главе 26. В той главе Женя расставался с партнером по бизнесу недвижимости. Перспективному, понятному бизнесу, где с комфортом можно было вести его с сильным партнером. Но в такой конфигурации, рано или поздно захочется быть у руля своих идей и целей. Так случилось у Евгения с партнером, так случилось и у меня 😊
В общем и целом, бизнес-роман "Магия Гришакова", как и весь путь - получился весьма вдохновляющим 💪
Закралось желание когда-нибудь самому написать книгу. Но пока в моей книге герой слишком часто падает на дно и мало летит на ракете успеха, а в последней главе становится стендапером - пожалуй, не совсем такую я бы хотел о себе книгу 😂
Владислав Сухацкий — GameDev блог
🔥25👍8❤4😁3
[Декорирование]
Silicone Heart — кооп песочница. Это значит, что игрокам нужно дать как можно больше вариантов для кастомизации своей фермы.
Самовыражение, наведение красоты — важная часть любой фермерской игры.
Эту итерацию мы сделали месяца 4 назад. Просто наброски. Зацените картинку.
Сейчас мы взялись за эту задачу двумя руками. Готовим контент для демки. Уже рисуем новые украшения и дорисовываем старые.
Решил с вами посоветоваться: что обязательно нужно нарисовать для декорирования? Какие элементы? Какие прикольные украшения вы видели в других играх?
Silicone Heart — кооп песочница. Это значит, что игрокам нужно дать как можно больше вариантов для кастомизации своей фермы.
Самовыражение, наведение красоты — важная часть любой фермерской игры.
Эту итерацию мы сделали месяца 4 назад. Просто наброски. Зацените картинку.
Сейчас мы взялись за эту задачу двумя руками. Готовим контент для демки. Уже рисуем новые украшения и дорисовываем старые.
Решил с вами посоветоваться: что обязательно нужно нарисовать для декорирования? Какие элементы? Какие прикольные украшения вы видели в других играх?
👍14🔥5❤2
[Alien Shooter Сейчас]
Еще 1 интервью с культовым человеком — Михаилом Мурашовым, одним из создателей серии Alien Shooter.
Вспомнил, как мы в детстве на 1 компе играли с Мишей Понякшиным в Alien Shooter: он управлял мышкой, а я — клавой. Убивали толпы монстров, улучшая своего героя.
Весело было!)
В этом интервью мы больше поговорили про то, как сделать хорошую игру. Затронули историю серии и их текущий проект.
А Alien Shooter сейчас это:
— 12 игр в стим.
— Последняя игра вышла в 2022.
— Это ММО: Alien Shooter World.
— И более 5 миллионов скачиваний.
При этом никаких пейволлов, всплывающей рекламы. И свой собственный движок на C++.
Посмотрите плейтайм отзывов в стим: десятки часов! У Alien Shooter явно получается удерживать игрока.
Давайте разбираться:
— На ютубе.
— В VK.
Олды помнят?)
Еще 1 интервью с культовым человеком — Михаилом Мурашовым, одним из создателей серии Alien Shooter.
Вспомнил, как мы в детстве на 1 компе играли с Мишей Понякшиным в Alien Shooter: он управлял мышкой, а я — клавой. Убивали толпы монстров, улучшая своего героя.
Весело было!)
В этом интервью мы больше поговорили про то, как сделать хорошую игру. Затронули историю серии и их текущий проект.
А Alien Shooter сейчас это:
— 12 игр в стим.
— Последняя игра вышла в 2022.
— Это ММО: Alien Shooter World.
— И более 5 миллионов скачиваний.
При этом никаких пейволлов, всплывающей рекламы. И свой собственный движок на C++.
Посмотрите плейтайм отзывов в стим: десятки часов! У Alien Shooter явно получается удерживать игрока.
Давайте разбираться:
— На ютубе.
— В VK.
Олды помнят?)
👍19🔥15❤3😁2
[XBOX]
Пока из консолей XBOX идет сложнее всего: то нас банят, то модерации не можем пройти.
Но потихоньку и эти трудности получается преодолеть.
Из интересного:
Playstation и Switch приносят примерно одинаковую выручку за последние месяцы. Если за все время, то PS впереди.
Мы ожидаем, что XBOX будет приносить еще 15-20% дохода.
То есть планируем какое-то такое распределение выручки от релизов:
— 45% Playstation.
— 40% Switch.
— 15% XBOX.
Как будет на самом деле — узнаем на дистации.
А у нас два новых релиза:
— Bad Cat: https://www.xbox.com/en-US/games/store/bad-cat/9PKL37NDWS4Z/0010
— Find Sort Match: https://www.xbox.com/en-US/games/store/bad-cat/9P5CB5QH4WF0/0010
Кто-то запускал игры на XBOX? Какие выручки?)
Пока из консолей XBOX идет сложнее всего: то нас банят, то модерации не можем пройти.
Но потихоньку и эти трудности получается преодолеть.
Из интересного:
Playstation и Switch приносят примерно одинаковую выручку за последние месяцы. Если за все время, то PS впереди.
Мы ожидаем, что XBOX будет приносить еще 15-20% дохода.
То есть планируем какое-то такое распределение выручки от релизов:
— 45% Playstation.
— 40% Switch.
— 15% XBOX.
Как будет на самом деле — узнаем на дистации.
А у нас два новых релиза:
— Bad Cat: https://www.xbox.com/en-US/games/store/bad-cat/9PKL37NDWS4Z/0010
— Find Sort Match: https://www.xbox.com/en-US/games/store/bad-cat/9P5CB5QH4WF0/0010
Кто-то запускал игры на XBOX? Какие выручки?)
🔥11❤9👍3
[Конкурс-реалити на $85000]
Вышли первый и второй эпизоды конкурса Web Shop Arena. Где ведущие, главный редактор App2Top Александр Семёнов и независимый эксперт Максим Фомичёв, а также эксперты Xsolla знакомят зрителей с конкурсом и его участниками и разбирают первые задачи.
В Web Shop Arena участвуют проекты самых разных жанров. Симулятор водителя метро, морская стратегия, менеджер руководителя тюрьмы, дейтинг-симулятор, гладиаторский экшен от третьего лица — все они поборются за главный приз $50 000.
Следить за ходом конкурса будет интересно разработчикам с самым разным опытом: проект наглядно покажет, как правильно настроить Web Shop и увеличить доход своей игры.
Голосование
Сегодня, 10 октября на https://www.xsolla.ru/web-shop-arena откроется пользовательское голосование. Можно будет отдать голос за понравившегося участника и его проект. Это поддержит ребят в гонке за главным призом.
Web Shop Arena
Это конкурс для мобильных студий, где участники шаг за шагом внедряют инструменты Xsolla Web Shop в свои игры. Проходят пять тематических спринтов с поддержкой экспертов и получают промо своей игры и шанс выиграть главный приз, $50 000. Конкурс проходит до 19 декабря.
Xsolla Web Shop
Это готовое решение, которое позволяет разработчикам мобильных игр быстро создавать магазины для продажи внутриигровых предметов или разрабатывать полностью кастомизированные витрины с расширенными функциями. Всё это — с экспертной поддержкой и без затрат на интеграцию.
Подробнее о проекте можно узнать здесь!
PS: пост от Xsolla, в поддержку проекта Idle Papa
Вышли первый и второй эпизоды конкурса Web Shop Arena. Где ведущие, главный редактор App2Top Александр Семёнов и независимый эксперт Максим Фомичёв, а также эксперты Xsolla знакомят зрителей с конкурсом и его участниками и разбирают первые задачи.
В Web Shop Arena участвуют проекты самых разных жанров. Симулятор водителя метро, морская стратегия, менеджер руководителя тюрьмы, дейтинг-симулятор, гладиаторский экшен от третьего лица — все они поборются за главный приз $50 000.
Следить за ходом конкурса будет интересно разработчикам с самым разным опытом: проект наглядно покажет, как правильно настроить Web Shop и увеличить доход своей игры.
Голосование
Сегодня, 10 октября на https://www.xsolla.ru/web-shop-arena откроется пользовательское голосование. Можно будет отдать голос за понравившегося участника и его проект. Это поддержит ребят в гонке за главным призом.
Web Shop Arena
Это конкурс для мобильных студий, где участники шаг за шагом внедряют инструменты Xsolla Web Shop в свои игры. Проходят пять тематических спринтов с поддержкой экспертов и получают промо своей игры и шанс выиграть главный приз, $50 000. Конкурс проходит до 19 декабря.
Xsolla Web Shop
Это готовое решение, которое позволяет разработчикам мобильных игр быстро создавать магазины для продажи внутриигровых предметов или разрабатывать полностью кастомизированные витрины с расширенными функциями. Всё это — с экспертной поддержкой и без затрат на интеграцию.
Подробнее о проекте можно узнать здесь!
PS: пост от Xsolla, в поддержку проекта Idle Papa
❤6👍5⚡2
[Take Top пиарит наш Games-Stats.com]
Вот это приятно сейчас было))
У Рустора запустился акселератор Фабрика Игр, где Илья Корчагин, основатель издательства Take Top, один из экспертов.
И он там рекомендует наш сервис аналитики стима — Games-stats.com.
Вы тоже пользуйтесь, хороший сервис. Не зря его стимиздат рекомендует и Илья Корчагин.
Вот это приятно сейчас было))
У Рустора запустился акселератор Фабрика Игр, где Илья Корчагин, основатель издательства Take Top, один из экспертов.
И он там рекомендует наш сервис аналитики стима — Games-stats.com.
Вы тоже пользуйтесь, хороший сервис. Не зря его стимиздат рекомендует и Илья Корчагин.
👍23🔥7❤2
[Геймдев Ярмарка!]
Мы собрали 12 топовых компаний для разработчика. Выбили из них лучшие условия для вас, собрали кейсы успешного применения и подготовили презу по каждой.
С 20 по 24 октября на Gamedev Ярмарке ты встретишь тех, кто реально двигает индустрию вперёд.
Топовые игровые компании:
⭐️ ищут шедевры — от мобильных до ПК игр.
⭐️ делятся инсайдами, рабочими инструментами и реальными кейсами.
⭐️ покажут как легко и правильно попасть в индустрию.
Ну и геймдев клуб откроет для вас двери на время ярмарки. Тоже крутая возможность.
— 20–24 октября.
— Онлайн | YouTube.
— Бесплатно.
Кто будет — смотри карточки в ленте.👆
Такого мы еще не делали. Сам обожаю ярмарки в оффлайне, почему бы не сделать такое же в онлайне?)
Мы собрали 12 топовых компаний для разработчика. Выбили из них лучшие условия для вас, собрали кейсы успешного применения и подготовили презу по каждой.
С 20 по 24 октября на Gamedev Ярмарке ты встретишь тех, кто реально двигает индустрию вперёд.
Топовые игровые компании:
Ну и геймдев клуб откроет для вас двери на время ярмарки. Тоже крутая возможность.
— 20–24 октября.
— Онлайн | YouTube.
— Бесплатно.
Кто будет — смотри карточки в ленте.
Такого мы еще не делали. Сам обожаю ярмарки в оффлайне, почему бы не сделать такое же в онлайне?)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥19👍11❤3😍2😱1
Forwarded from Шастины истории
Прочитала на выходных книгу "Магия Гришакова" Жени Гришакова. Знаю автора лично. Когда-то мы по заказу нашего клиента Tele2 делали проект о новосибирских предпринимателях, а Женя тогда гремел со своей сетью хостелов Достоевский.
После этого я следила за ним в соцсетях, запрашивала у него консультации, участвовала в его мастермайндах на тему пассивного дохода, пересекалась на живых встречах его комьюнити. И меня всегда восхищало какой он методичный - запланировал и сделал. Про технику 12-недельного года, к слову, я от него узнала. И сам факт того, что он КНИГУ НАПИСАЛ, причём объемную, тоже говорит о способности одолевать длинные дистанции и о большом ресурсе воли.
Ну так вот. А книгу - запоем. Я очень люблю этот жанр: бизнес-роман со смесью мемуаров. В прошлом году это был Олег Торбосов (пост о книге). А в этом - Женина "Магия". 35 (вдумайтесь, тридцать пять) попыток найти дело своей жизни до того, как оно было найдено. Если вам, как и мне нравится смотреть, как кто-то в быстрой перемотке работает, убирается или ремонт делает, 😅 или читать, о том, как кто-то пробует, ошибается, снова пробует, то вам эта книга точно зайдет. Чего там точно нет, так это смирения. А ещё круто то, что декорации узнаваемые - Нархоз, НГУ, всякие новосибирские локации, помню, как в Женин квест ходили компанией. Короче всё очень близко.
На Литресе есть большой бесплатный фрагмент. Достаточный, чтобы понять, ваше/не ваше
После этого я следила за ним в соцсетях, запрашивала у него консультации, участвовала в его мастермайндах на тему пассивного дохода, пересекалась на живых встречах его комьюнити. И меня всегда восхищало какой он методичный - запланировал и сделал. Про технику 12-недельного года, к слову, я от него узнала. И сам факт того, что он КНИГУ НАПИСАЛ, причём объемную, тоже говорит о способности одолевать длинные дистанции и о большом ресурсе воли.
Ну так вот. А книгу - запоем. Я очень люблю этот жанр: бизнес-роман со смесью мемуаров. В прошлом году это был Олег Торбосов (пост о книге). А в этом - Женина "Магия". 35 (вдумайтесь, тридцать пять) попыток найти дело своей жизни до того, как оно было найдено. Если вам, как и мне нравится смотреть, как кто-то в быстрой перемотке работает, убирается или ремонт делает, 😅 или читать, о том, как кто-то пробует, ошибается, снова пробует, то вам эта книга точно зайдет. Чего там точно нет, так это смирения. А ещё круто то, что декорации узнаваемые - Нархоз, НГУ, всякие новосибирские локации, помню, как в Женин квест ходили компанией. Короче всё очень близко.
На Литресе есть большой бесплатный фрагмент. Достаточный, чтобы понять, ваше/не ваше
🔥19👍7