[Steam анонсировали...]
Стим выпустили на IGN видос со своими новыми устройствами: https://youtu.be/JhTvaRogQp8?si=FQTgcGgiLFDpDUqj
1. Новый стим контроллер (крутой капец).
2. Стим машин. По сути, консоль + ПК на стим ОС.
Иксбокс только подумали об этом, а стим уже сделали.
3. Стим Фрейм (это же эпл вижн, но от стима).
Ого! Куча апдейтов. Красавцы, конечно. Бесконечное уважение.
Как вам?
Стим выпустили на IGN видос со своими новыми устройствами: https://youtu.be/JhTvaRogQp8?si=FQTgcGgiLFDpDUqj
1. Новый стим контроллер (крутой капец).
2. Стим машин. По сути, консоль + ПК на стим ОС.
Иксбокс только подумали об этом, а стим уже сделали.
3. Стим Фрейм (это же эпл вижн, но от стима).
Ого! Куча апдейтов. Красавцы, конечно. Бесконечное уважение.
Как вам?
YouTube
Steam - Official Hardware Announcement Trailer
Take a look at the new Hardware Announcement Trailer for Steam's latest hardware with the Steam Machine, Steam Controller, and the Steam Frame. All three devices are specifically optimized for Steam and will have access to a user’s wider Steam Library. Starting…
🔥32❤6🤔1
[Я потратил 4 года и 4 млн на игру в Steam и...]
она провалилась!
Мы явно делали что-то не так.
В этом видео делюсь нашим новым подходом к стим-играм.
Подход, который был выстрадан, вымучен. Оплачен четырьма миллионами рублей.
Не хочешь терять годы жизни на игру, которая никому не нужна?
Погнали разбираться:
— на YouTube.
— в VK.
она провалилась!
Мы явно делали что-то не так.
В этом видео делюсь нашим новым подходом к стим-играм.
Подход, который был выстрадан, вымучен. Оплачен четырьма миллионами рублей.
Не хочешь терять годы жизни на игру, которая никому не нужна?
Погнали разбираться:
— на YouTube.
— в VK.
🔥41❤12
[Черная пятница на литрес!]
Моя книга участвует в какой-то супер распродаже на литрес.
50% скидка! Всего 199 рублей 😱😂
Налетай:
— Электронная: https://www.litres.ru/book/evgeniy-grishakov/magiya-grishakova-72384229/
— Аудио: https://www.litres.ru/audiobook/evgeniy-grishakov/magiya-grishakova-72525472/
Рейтинг 5.0 на основе 42 оценок! Стоит брать)
Моя книга участвует в какой-то супер распродаже на литрес.
50% скидка! Всего 199 рублей 😱😂
Налетай:
— Электронная: https://www.litres.ru/book/evgeniy-grishakov/magiya-grishakova-72384229/
— Аудио: https://www.litres.ru/audiobook/evgeniy-grishakov/magiya-grishakova-72525472/
Рейтинг 5.0 на основе 42 оценок! Стоит брать)
Литрес
Магия Гришакова — Евгений Гришаков | Литрес
С 16 лет я занимаюсь предпринимательством.И с 16 лет я шёл к одной-единственной мечте — создавать игры.Я просто не сразу её осознал, только в 29 лет.В своей книге я описал весь мой долгий путь к гейм…
👍19🔥15
[Русскоговорящий китаец]
Странный вопрос к вам: если вы — китаец, который знает русский язык и говорит с акцентом…
И если еще и играми интересуетесь — вообще идеально.
Или вы знаете такого человека. Напишите Саше: https://t.me/veeglaf
Странный вопрос к вам: если вы — китаец, который знает русский язык и говорит с акцентом…
И если еще и играми интересуетесь — вообще идеально.
Или вы знаете такого человека. Напишите Саше: https://t.me/veeglaf
Telegram
Александр
😁25
[Поговорим о рекордах]
Пока у нас жопа с рекламным спендом в наших играх, клиенты Apollo Monetization зарабатывают бабки и растут.
Я уже показывал вам, как в июне за месяц клиенты Apollo Monetization заработали $54 000.
Сейчас — $92 700 за октябрь. Это рост на 70% за 3 месяца
Как это получилось? Обычная магия или мы что-то сделали правильно?
Вот что мы сделали:
— Мы не просто подключаем нашу медиацию Applovin Max, а встраиваем систему монетизации с 13 рекламными сетями.
— Мониторим, тестируем и проверяем каждую сеть ежедневно. Часто бывает, что из 13 сетей какая-то отваливается после ваших апдейтов. Мы это мониторим и сообщаем о проблеме.
— Ну и постоянно подключаем новые игры!
Если твоя игра не зарабатывает, как хотелось бы, не трать время на догадки, напиши Ангелине @aaamarch.
И да.
Для российских разработчиков продолжаем помогать с выводом средств с Google Play и Steam. Без лишних проблем.
Дальше расскажу про ситуацию с рекламными тратами на наши игры.
Спойлер: все плохо!
PS: для игр с русской аудиторией подключаем 15 сетей: еще VK и Яндекс
Пока у нас жопа с рекламным спендом в наших играх, клиенты Apollo Monetization зарабатывают бабки и растут.
Я уже показывал вам, как в июне за месяц клиенты Apollo Monetization заработали $54 000.
Сейчас — $92 700 за октябрь. Это рост на 70% за 3 месяца
Как это получилось? Обычная магия или мы что-то сделали правильно?
Вот что мы сделали:
— Мы не просто подключаем нашу медиацию Applovin Max, а встраиваем систему монетизации с 13 рекламными сетями.
— Мониторим, тестируем и проверяем каждую сеть ежедневно. Часто бывает, что из 13 сетей какая-то отваливается после ваших апдейтов. Мы это мониторим и сообщаем о проблеме.
— Ну и постоянно подключаем новые игры!
Если твоя игра не зарабатывает, как хотелось бы, не трать время на догадки, напиши Ангелине @aaamarch.
И да.
Для российских разработчиков продолжаем помогать с выводом средств с Google Play и Steam. Без лишних проблем.
Дальше расскажу про ситуацию с рекламными тратами на наши игры.
Спойлер: все плохо!
PS: для игр с русской аудиторией подключаем 15 сетей: еще VK и Яндекс
🔥23❤9😱5
[Со-основатель Zeptolab]
Когда 7 лет назад начинал свой путь в геймдеве, я написал всем топчикам рынка свой призыв о помощи. Искал наставника.
И только Михаил, основатель Zeptolab, мне тогда ответил.
Спустя 7 лет записали интервью:
— Cut the Rope.
— Культовый персонаж Ам Ням.
— Потеря 100 миллионов долларов.
— AI стартап.
— Жизнь после Zeptolab.
Особенное интервью на канале. Го смотреть:
— На ютубе.
— В VK.
Когда 7 лет назад начинал свой путь в геймдеве, я написал всем топчикам рынка свой призыв о помощи. Искал наставника.
И только Михаил, основатель Zeptolab, мне тогда ответил.
Спустя 7 лет записали интервью:
— Cut the Rope.
— Культовый персонаж Ам Ням.
— Потеря 100 миллионов долларов.
— AI стартап.
— Жизнь после Zeptolab.
Особенное интервью на канале. Го смотреть:
— На ютубе.
— В VK.
🔥48👍16❤8
[Популярность Ам Няма]
Блин, Ам Ням многим блогерам фору даст.
5 лямов подписчиков
и 4 миллиарда просмотров 😱
То чувство, когда персонаж из игры популярнее тебя в 1400 раз 😂
Блин, Ам Ням многим блогерам фору даст.
5 лямов подписчиков
и 4 миллиарда просмотров 😱
То чувство, когда персонаж из игры популярнее тебя в 1400 раз 😂
🔥21👍13😁11
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Перекус после трени]
Просто зашли с сыном после басика в старбакс перекусить тостадо с кесо и пальтой. Ну и запить соком, конечно.
❤️
Просто зашли с сыном после басика в старбакс перекусить тостадо с кесо и пальтой. Ну и запить соком, конечно.
❤️
❤35👍13😁1😱1
[Упали в 3 раза]
Наши рекламные траты на мобильные игры упали в 3 раза!
С $20000 в неделю до $7000.
И это очень плохо. Честно говоря, не хотелось об этом писать. Прокрастинировал и откладывал)
Вместо роста — откат. Это всегда очень неприятно и болезненно.
И мы фигачим! Постоянные тесты, постоянные улучшения.
Хочется верить, что, мол, дело не в нас, а в рынке. Пришла какая-то студия и выкупила весь трафик.
Но, думаю, правда где-то посередине.
Если смотреть на конкретные причины:
— У нас сильно упал Applovin. Раньше это была наша топ-1 сеть для закупки.
— Сильно упал iOS. В одно время мы только на iOS 10к за неделю сделали. А сейчас — $1000 трат на iOS в неделю.
В январе мы уже падали до такого уровня. Но тогда мы еще не уследили за окупаемостью и улетели в жесткие минуса.
В этот раз получше ситуация — мы ужимаем спенд, когда видим снижение окупаемости. Но общая прибыль падает с падением спенда. Это больно.
Ну что ж!
Наш план:
— Новые продуктовые гипотезы. Сильные и смелые.
— Тесты новых кампаний в Аппловине, с оптимизацией на 28 дней.
— Запуск Bigo Ads.
— Запуск инфлюенс отдела. Будем создавать контент и закупать блогеров.
Справимся!
Но сколько еще нужно для этого время? Хз!
Наши рекламные траты на мобильные игры упали в 3 раза!
С $20000 в неделю до $7000.
И это очень плохо. Честно говоря, не хотелось об этом писать. Прокрастинировал и откладывал)
Вместо роста — откат. Это всегда очень неприятно и болезненно.
И мы фигачим! Постоянные тесты, постоянные улучшения.
Хочется верить, что, мол, дело не в нас, а в рынке. Пришла какая-то студия и выкупила весь трафик.
Но, думаю, правда где-то посередине.
Если смотреть на конкретные причины:
— У нас сильно упал Applovin. Раньше это была наша топ-1 сеть для закупки.
— Сильно упал iOS. В одно время мы только на iOS 10к за неделю сделали. А сейчас — $1000 трат на iOS в неделю.
В январе мы уже падали до такого уровня. Но тогда мы еще не уследили за окупаемостью и улетели в жесткие минуса.
В этот раз получше ситуация — мы ужимаем спенд, когда видим снижение окупаемости. Но общая прибыль падает с падением спенда. Это больно.
Ну что ж!
Наш план:
— Новые продуктовые гипотезы. Сильные и смелые.
— Тесты новых кампаний в Аппловине, с оптимизацией на 28 дней.
— Запуск Bigo Ads.
— Запуск инфлюенс отдела. Будем создавать контент и закупать блогеров.
Справимся!
Но сколько еще нужно для этого время? Хз!
🔥28👍13❤12😁5
[Вокал]
Год назад жена мне подарила 4 занятия по вокалу. Я сходил на одно и забил — мы улетели в РФ, было как-то не до этого.
Прошел год. Думаю: ну, надо доходить. Что уж!
И вот на последнее занятие я вдруг все понял! Меня просто разнесло, как это круто.
Объясню.
Я человек, которые все контролирует и всегда. Я не кричал ни на кого уже лет 10. Я спокойный, уравновешенный.
А тут надо петь во все горло! И так, будто никто тебя не слышит и не видит.
Второе — на занятиях важно подобрать песни, которые тебе подходят по голосу.
Я пробовал разное: Nickelblack, Nirvana, Базиль, даже Сюткина.
Не то.
А потом преподаватель предложила спеть Элвиса.
И оно пошло)) Вы ток вдумайтесь: мой голос подходит под песни Элвиса, что вааащеее?
Вчера я спел 2 песни и просто охренел, что я могу. Как будто-то гигаватты энергии освободились внутри.
Она там была, оказывается?
В общем, делюсь внезапным открытием. Жена знала, что дарить. А я это понял, только через год.
Батл:
— Будет больше 🔥 и я выложу видео, как пою песни Элвиса.
— Будет больше 😂 и я избавлю вас от этого шок-контента!
😂😂😂
Год назад жена мне подарила 4 занятия по вокалу. Я сходил на одно и забил — мы улетели в РФ, было как-то не до этого.
Прошел год. Думаю: ну, надо доходить. Что уж!
И вот на последнее занятие я вдруг все понял! Меня просто разнесло, как это круто.
Объясню.
Я человек, которые все контролирует и всегда. Я не кричал ни на кого уже лет 10. Я спокойный, уравновешенный.
А тут надо петь во все горло! И так, будто никто тебя не слышит и не видит.
Второе — на занятиях важно подобрать песни, которые тебе подходят по голосу.
Я пробовал разное: Nickelblack, Nirvana, Базиль, даже Сюткина.
Не то.
А потом преподаватель предложила спеть Элвиса.
И оно пошло)) Вы ток вдумайтесь: мой голос подходит под песни Элвиса, что вааащеее?
Вчера я спел 2 песни и просто охренел, что я могу. Как будто-то гигаватты энергии освободились внутри.
Она там была, оказывается?
В общем, делюсь внезапным открытием. Жена знала, что дарить. А я это понял, только через год.
Батл:
— Будет больше 🔥 и я выложу видео, как пою песни Элвиса.
— Будет больше 😂 и я избавлю вас от этого шок-контента!
😂😂😂
🔥248😁28🍾9❤2👍1
[Чему нас учит успех Dispatch]
Недавно прошел Dispatch, очень понравилась.
Выделил несколько факторов успеха:
1. Выход контента по главам. Рабочая стратегия, если у вас крутая игра. По сути, у Dispatch было 4 релиза за 4 недели!
Каждую среду выходило по 2 новые главы. Каждую среду СМИ подхватывали новости про растущий онлайн Dispatch и рекламировали игру, создавали хайп.
2. Копия популярного сеттинга. Dispatch — это более ламповая копия сериала Boys. Трешовые супергерои. Если этот сеттинг зашел в нескольких сериалах подряд, то и здесь зайдет.
3. Сильный сторителлинг. Это самое сложное! Создать историю, которую хочется перепроходить и за которой хочется следить. Когда заканчиваешь последнюю главу, единственная твоя мысль: хочу еще!
Хз, Как это повторить. Но это очень важно.
4. “Выходцы из Telltale” — хороший заход, чтобы на вас обратили внимания. Это создает определенные ожидания от игры и тут важно попасть в эти ожидания. Условно, выходцы из Telltale не должны делать клон Стардью Валли, они должны делать клон Wolf Among Us!
Я, например, мог бы привлечь кого-то из команды Graveyard Keeper или лидера сообщества модеров Stardew Valley, чтобы было проще привлечь внимание нужной аудитории.
Dispatch — великолепная игра с интересной историей. Которая уже продалась тиражом в 2 миллиона копий по 15 баксов. Побольше бы таких игр.
Какие еще можно сделать выводы?
Недавно прошел Dispatch, очень понравилась.
Выделил несколько факторов успеха:
1. Выход контента по главам. Рабочая стратегия, если у вас крутая игра. По сути, у Dispatch было 4 релиза за 4 недели!
Каждую среду выходило по 2 новые главы. Каждую среду СМИ подхватывали новости про растущий онлайн Dispatch и рекламировали игру, создавали хайп.
2. Копия популярного сеттинга. Dispatch — это более ламповая копия сериала Boys. Трешовые супергерои. Если этот сеттинг зашел в нескольких сериалах подряд, то и здесь зайдет.
3. Сильный сторителлинг. Это самое сложное! Создать историю, которую хочется перепроходить и за которой хочется следить. Когда заканчиваешь последнюю главу, единственная твоя мысль: хочу еще!
Хз, Как это повторить. Но это очень важно.
4. “Выходцы из Telltale” — хороший заход, чтобы на вас обратили внимания. Это создает определенные ожидания от игры и тут важно попасть в эти ожидания. Условно, выходцы из Telltale не должны делать клон Стардью Валли, они должны делать клон Wolf Among Us!
Я, например, мог бы привлечь кого-то из команды Graveyard Keeper или лидера сообщества модеров Stardew Valley, чтобы было проще привлечь внимание нужной аудитории.
Dispatch — великолепная игра с интересной историей. Которая уже продалась тиражом в 2 миллиона копий по 15 баксов. Побольше бы таких игр.
Какие еще можно сделать выводы?
🔥31👍12❤11
[Ищем 3Д-моделлера на ПК-проект]
На старте работа посдельная. Если игра зайдет — сможем сотрудничать постоянно.
Ваш руководитель — опытный арт-дизайнер, который работал в крупных ААА-проектах.
Пишите! Я оч верю в этот проект. И — да — еще 1 проект! 🙂
Писать Саше: https://t.me/veeglaf
Обязательно скидывайте свое портфолио.
На старте работа посдельная. Если игра зайдет — сможем сотрудничать постоянно.
Ваш руководитель — опытный арт-дизайнер, который работал в крупных ААА-проектах.
Пишите! Я оч верю в этот проект. И — да — еще 1 проект! 🙂
Писать Саше: https://t.me/veeglaf
Обязательно скидывайте свое портфолио.
Telegram
Александр
🔥9❤7👍3
[Инфлюенс отдел]
У нас упал спенд на рекламу наших мобильных игр. И увеличить его пока не получается.
И понятно почему — мы с вами конкурируем с самыми огромными студиями с безлимитными бюджетами, а ЛТВ их игр позволяет им выкупать трафик даже через мисс-лиды.
Короче, ситуация не простая.
Поэтому я начал думать — если тут нам сложно конкурировать, где крупным студиям будет сложно составить нам конкуренцию?
И ответ один — блогеры и создание коротких видосов!
— Если мы найдем виральную игру.
— Если организуем недорогое создание собственных видосов по примеру зателевших видео у других блогеров.
— А потом сможем выявить работающие форматы и заказывать эти же видео у популярных блогеров...
... То это может сработать!
Да, многовато "если". Но у нас есть игра в популярном жанре, где видосики залетают каждый день.
И эта игра — Last Play.
У нее есть 2 виральных конкурента: People Playground и Melon Sandbox. По этим играм выходят десятки видео каждый день, а несколько из них набирают сотни тысяч просмотров.
Короче — пробуем!
Уже сделали 24 небольших видео, будет каждый день заливать их на несколько площадок.
А потом поделюсь с вами результатами.
Как думаете, есть шансы у инфлюенс отдела?)
У нас упал спенд на рекламу наших мобильных игр. И увеличить его пока не получается.
И понятно почему — мы с вами конкурируем с самыми огромными студиями с безлимитными бюджетами, а ЛТВ их игр позволяет им выкупать трафик даже через мисс-лиды.
Короче, ситуация не простая.
Поэтому я начал думать — если тут нам сложно конкурировать, где крупным студиям будет сложно составить нам конкуренцию?
И ответ один — блогеры и создание коротких видосов!
— Если мы найдем виральную игру.
— Если организуем недорогое создание собственных видосов по примеру зателевших видео у других блогеров.
— А потом сможем выявить работающие форматы и заказывать эти же видео у популярных блогеров...
... То это может сработать!
Да, многовато "если". Но у нас есть игра в популярном жанре, где видосики залетают каждый день.
И эта игра — Last Play.
У нее есть 2 виральных конкурента: People Playground и Melon Sandbox. По этим играм выходят десятки видео каждый день, а несколько из них набирают сотни тысяч просмотров.
Короче — пробуем!
Уже сделали 24 небольших видео, будет каждый день заливать их на несколько площадок.
А потом поделюсь с вами результатами.
Как думаете, есть шансы у инфлюенс отдела?)
🔥25👍17🎉5❤1