Штаб Гришакова
9.02K subscribers
1.46K photos
300 videos
7 files
929 links
Евгений Гришаков — разработчик игр, основатель Garden of Dreams и других компаний в геймдев сфере.

👨‍💻 Вишлисть мою игру: Silicone Heart в Стиме
Download Telegram
[Рекордик!]

Закончился май и у нас снова мини-рекорд в мобильном направлении, но есть “но”.

1. За месяц мы потратили $87500. Снова просели по месячному рекламному бюджету.

Что ж ты будешь делать!?)

2. Но за последнюю неделю рекорд — $27 700. Вот-вот пробьем 30ку трат на рекламу за неделю.

А там и до 50 не далеко))

Посмотрите на скриншот — у нас снова качели по спенду: то вверх, то вниз. Единственное, что радует — после каждого отката, мы находим причину, исправляем ее и нас ждет новый рекорд. Хз, наверное, без этих откатов никуда))

В общем, медленно, но верно растем.
[Футболки пошли в народ]

Помните наш конкурс футболок по Silicone Heart?

Футболки были произведены и отправлены победителям.

Победители их померили, все подошло. Все счастливы.

Теперь надо бы придумать мерч на продажу. Пока лучшая идея: синяя изолента под брендом Silicone Heart.

Как идея?) Кто-то из вас предложил, кстати.
[Ну как вам ведьмак?]

Очень жду 4 часть. Но кое-что я жду больше.
Что ждете больше?
Anonymous Poll
66%
GTA 6
34%
Ведьмак 4
[Угадайте кто попал в НАШЫ ИГРЫ]

Не Witcher 4 и даже не GTA 6! 😅

6 июня, смотрим все!

PS: футболки сработали?)
[Куда мы идем]

В бесконечной рутине дел и событий, как будто мы с вами потеряли видение. Хочу пройтись по тому, где мы сейчас находимся и куда мы идем в серии постов.

Моя большая идея: кросс-платформенность игр.

Это то, вокруг чего мы выстраиваем всю нашу стратегию.

Игровая индустрия постоянно усложняется. Все студии ноют, как тяжело выбраться, окупиться и профинансировать свой следующий проект. Проекты отменяют, студии закрывают.

Мы же с этим боремся самым логичным способом: мы хотим с одной единицы контента зарабатывать на всех возможных площадках-платформах. Привлекать максимальную органику, максимальное количество игроков и денюшек.

Пример на Silicone Heart:
— Да, мы начинаем со Steam. Набираем вишлисты, запустим демку и продажи там.

— Но дальше: Пс стор (уже набираем вишлисты), XBOX, свитч 1 и 2, Google Play, App Store.

— Демку мы выложим на все HTML5 платформы и будем набирать через это вишлисты, зарабатывать какой-то доход и набирать подписчиков в соц сети.

Мы попробуем пробраться в Китай, Корею и везде, куда возьмут. Например, в подписку XBOX или PS PLUS.

Что нужно учесть, чтобы это сработало — кросс-платформенность!

— Игра должна нативно играться на каждой платформе. Например, на ПСке использовать фишки контроллера.

— Мультиплеер должен быть не привязан, например, к апи стима. Должен быть на стороннем решении. Мы будем юзать фотон.

— Система модов в будущем тоже будет работать везде и об этом нужно подумать заранее.

Наш главный референс подобных игр: Балатро, Стардью Валли, Геншин Импакт.

Эти игры есть везде. И приносят десятки и сотни миллионов долларов.

Но что нужно, чтобы быть везде?

В следующем посте расскажу про наши конкретные действия
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[БОЭ]

Бот Обеспечения Эвакуации! Этот робот — неотъемлемая часть игрового процесса Silicone Heart. Наш помощник и подсказчик.

Его экран будет еще и основным интерфейсом. Как пипбой в Фалауте.

Мы подготовили его визуал и анимацию. Работаем над иконками и интерфейсами. Уже через месяц у нас будет готова первая полноценная играбельная версия. Скелет. Фундамент, на который будем наслаивать новые механики и историю.

БОЭ — основной элемент игры)

Как вам?
[850 000 вишлистов за 1 месяц]

Без бюджета! 😱

Просто безумие какое-то.

У меня в гостях Стас из Brigada Games. Мы разобрались в пути Quarantine Zone до виральности. У игры было 3 этапа:
— Этап минимального результата. Игра, по сути, набрала буквально 5000 вишлстов.
— Потом ее заметил 1 блогер и количество вишлистов дошло до 23000.
— А потом — взрыв! 800 000 вишлистов за месяц, 250 миллионов просмотров.

Жжесть!

Мы разбирались в том, как ребята методом перебора нашли ту самую идею.

Разобрались в термине “Фреймворк для стримеров”.

И разобрались в том, как ребята “поддерживали” хайп и что планируют дальше.

ТОП-30 в списке вишлистов. Такого проекта у нас еще не было на канале!

Го разбираться:
на Ютубе
в VK.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Что мы делаем]

Продолжаем серию постов про нашу стратегию. Первый пост тут.

Каждая отдельная площадка — это отдельный мир.

— Steam 🤯
Просто миллион тонкостей, совсем другой маркетинг. Вишлисты?! Что это?

— Амазон 🤯
Безумие, что нужно знать, чтобы продвигаться на Амазоне. Там почти нет органики, работают подписки, а трафик мы закупаем.

— Google Play 🤯
Красный океан — все так называют ситуацию на Гугле. Но мы нашли способы получать органику, закупать в плюс. А что такое спенд и роас?)

— PlayStation 🤯
Как попасть к ним на ютуб? А где взять консольных блогеров? А как собирать вишлисты?

А есть еще Яндекс, Эпп стор, Иксбокс, Нинтендо Стор, корейские сторы, Крейзи Геймс, Рустор и еще целая куча.

Короче, любая площадка — это безумное количество нюансов, в которых надо разбираться. Но каждая площадка — это $$$ с вашей игры.

Вот чтобы в этом разобраться, я начал искать себе партнеров. Лучших из лучших. И открывать с ними издательства на строго определенный сектор. 90% партнеров я нашел в нашем сообществе ❤️

Как это работало:
— Сначала я получал подтверждения, что сюда нужно идти. Там куча успешных кейсов. Например, консоли.

А что-то отбрасывал, например, игры в телеграме.

— Потом я долго искал партнеров, которые со мной в партнерстве откроют компанию, например, для консольного издательства. Это самый долгий этап.

Каждая компания планируется минимум на 10 лет. И очень важно найти партнеров, кто готов все эти 10 лет идти к результату.

— А дальше мы начинаем работать, не ожидая быстрых денег. Мы же строим компанию на долгие годы, тут нет смысла в быстром результате.

Например, консольное издательство Upscale Studio. Вышло в плюс спустя 15 месяцев! Это были сложные месяцы, но мы знали, что тут и везде работаем накопительный эффект.

Что у нас есть в итоге:
1. Студии Garden of Dreams и Playflow. Здесь большая команда занимается мобильными сторами и маленькими силами идем в стим: Silicone Heart и несколько неанонсированных проектов.

2. Издательство HTML5 игр — Mirra Games. Топ-1 издательство на Яндексе по количеству игр и уже больше 50% мы зарабатываем с зарубежных площадок.

3. Upscale Studio — консольное издательство: PS Store, XBOX, Switch. Уже команда из 7 человек, и мы только разгоняемся.

4. Apollo Publishing: мобильное издательство. Самое молодое направление, уже 10 проектов. Набираем обороты 💪

5. Издательство Amazon! Даже такое есть) мало про него говорю, но скоро, возможно, Амазон обгонит эпп стор по размеру выручки и станет вторым стором после Google Play в нашей компании.

6. Внутри Garden of Dreams мы запустили работу над Rustore. Портируем все наши игры, делаем фичеры и планируем постепенно потестить закупку.

7. Appwill — наше брокерское направление. Мало кто вообще об этом думает, но игры можно продать! Об этом сделаю отдельный пост, это безумно важно.

Вся эта структура направлена на одно — когда мы сделали хороший проект, монетизировать его максимально эффективно. Чтобы были деньги на следующие проекты. Чтобы не зависеть от инвесторов, издателей и других партнеров. Полная самостоятельность.

Чтобы во всем этом был смысл, нужно делать крутые игры.

О нашем подходе в поиске, тесте ниш и разработке расскажу в следующем посте.
[Засветились в НАШЫ ИГРЫ]

Позже поделюсь вишлистами оттуда.

Кому хочется, го смотреть трансляцию: https://youtu.be/On5ceeJeYNU?si=SCnFkx-5-ESouS2I
[Ищу продюсера/монтажера следующего трейлера]

Ребят, мы потихоньку готовимся к созданию нашего следующего трейлера Silicone Heart. Который взорвет!

У нас есть главный референс: https://youtu.be/p85VHMpE0to?si=5rZaAF6nDHJe8aA6

Динамично, насыщенно, весело.

Мы хотим найти человека, с кем мы:
— Продумаем сценарий.
— Поймем, какого контента у нас пока не хватает и нужно подделать.
— Поберем шуточки.
— Подберем музыку.

Короче, не торопясь подготовим трейлер к анонсу нашей демки с большой пачкой контента и мультиплеером.

Есть опыт и силы?
Пишите сюда: https://t.me/lina_1luv

Важно, чтобы у вас был опыт создания трейлеров игр или фильмов. Может клипов или видосов. Но что-то конкретное и оч крутое.

Если у вас есть такие друзья — сбросьте им, пжлста, этот пост.

Этот трейлер попадет на IGN и во все большие СМИ!

Нам нужно очень постараться))

Как вам референс?) Пойдет?
[+1154 вишлиста]

Нормальный денек вчера был!

Осталось добиться, чтобы ребята IXBT о нас в своем ТГ рассказали.

Пока не вышло)
[Пробили $1000 в день]

В последнем посте вам подсветил направление Apollo Publishing. Это наше мобильное издательство, которое мы открыли на базе нашей студии Garden of Dreams. У двух компаний общая инфраструктура, но разные команды.

Прошло несколько месяцев и первый результат — наша игра пробила дневную выручку в $1000!

Недурно))

Но без иллюзий — издательство еще глубоко инвестиционное направление. Мы планируем вывести его в плюс до конца года. И шаг за шагом идем к этой цели.

Если у вас есть игры — пиши Сергею, моему партнеру.

Мы возьмем все игры на тест рекламы!

PS: что за игра — не стал писать, надо сначала с партнером согласовать
[Тестостерон]

😎

PS: сегодня продолжим нашу рубрику “куда мы идем и что делаем”
[Как мы делаем игры]

В прошлом посте я показал, скоко направлений мы открыли, чтобы наши игры были везде. Но тут важна деталь: издательства полностью самостоятельные. И они могут отказать мне в паблишинге, если им это будет не выгодно.

Понимаете, да?))

Чтобы вся схема работала, нам важно делать очень крутые игры, которые издательства разберут с руками.

И зачем тогда открывал, спрашивается?!

Тут есть другой важный нюанс. Благодаря издательствам и Appwill через меня проходят сотни успешных кейсов. Я постепенно понимаю, какие игры и где залетают. Да и сами партнеры кидают клич, какие игры они пытаются привлечь.

Вот, на Амазоне, например, у нас самый простой FPS шутер без мультиплеера входит в топ амазона по заработку. Вот хз почему))

Моя большая идея — найти что-то общее у каждого издательства. То, что пересекается между всеми платформами.

И сделать игру, которая везде была бы офигенно востребована и хороша!

Что это будет за игра?
Хз ваще!

Но как говорил Стас из Brigada Games: мы не можем видеть весь путь до нашей цели. Мы видем только следующие 2-3 шага.

Так мы и двигаемся — в направлении нашей большой будущей игры маленькими шагами.

А будет это наша мультиплеерная ГТАшка или Silicone Heart — хз ваще.

Узнаем, когда доделаем.

Дальше обсудим наши локальные цели.
[Кто будет брать?]

Вот вроде мне особо не нужен Свитч 2. Но все равно хочется купить. Самый успешный старт продаж консолей в истории!

А вы тоже хотите себе Свитч 2?
[Рисуем то самое Силиконовое сердце]

Не кремниевое! Силиконовое!

Похоже?))
[Гедония 2 — икс 2 от первой части]

Олег Казаков, создатель франшизы Гедония, был у меня уже 2 раза. В одном разговоре Олег сказал так: если я все сделаю правильно, то Гедония может стать моей последней игрой.

Первая часть принесла десятки миллионов рублей. Олег делал ее один.

Вторая очень резво стартанула: уже почти 500 отзывов в раннем доступе. Здесь Олег уже работал в составе команды, хотя и программирование все на нем.

В этом интервью с Олегом разбирались:
— Как делать игру мечты и создавать миры.
— На сколько сложно было добавлять мультиплеер.
— Почему первые отзывы второй части были чуть ниже первой.
— Был ли смысл делать систему модов.
— Стоит ли выходить в Early Access. Если да, то в каком случае?

И главное: сколько игра уже принесла денег.

Го смотреть:
На ютубе.
В VK.