[Производство из 3х ресурсов]
В Raccoon Crafts Factory мы делаем следующее: я придумываю систему производства на листочке. Кидаю Вячеславу, разработчику.
А он собирает эту систему! Проверяет, что такую систему можно реализовать в игре, и что все работает корректно. Нету багов.
Такими итерациями мы прорабатываем процесс производства. Находим места, которые надо поправить. Думаем, каких еще элементов не хватает.
Лично я кайфую от таких штук!)
Как вам?
В Raccoon Crafts Factory мы делаем следующее: я придумываю систему производства на листочке. Кидаю Вячеславу, разработчику.
А он собирает эту систему! Проверяет, что такую систему можно реализовать в игре, и что все работает корректно. Нету багов.
Такими итерациями мы прорабатываем процесс производства. Находим места, которые надо поправить. Думаем, каких еще элементов не хватает.
Лично я кайфую от таких штук!)
Как вам?
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[Assassin Ghost Walker]
Я продолжаю рассказывать про наши проекты. У нас есть ГК проект, на котором мы сейчас тестируем закупку.
Мы сделали МВП. Увидели, что есть небольшая органика + закупка на начальных объемах идет в ноль.
Хороший знак.
Что мы сделали дальше? Запланировали большое обновление с разными механиками:
— Сделали магазин главного героя: от дедпула до черепашки ниндзя.
— Добавили бустеры на уровне.
— И дополнительные точки монетизации.
Что получилось? Смотрите в видео.
А мы отправили билд на 50% в стор, сравним результаты старой версии и новой. И если мы добавим в удержании и доходе на юзера, то попробуем масштабировать рекламу.
Я продолжаю рассказывать про наши проекты. У нас есть ГК проект, на котором мы сейчас тестируем закупку.
Мы сделали МВП. Увидели, что есть небольшая органика + закупка на начальных объемах идет в ноль.
Хороший знак.
Что мы сделали дальше? Запланировали большое обновление с разными механиками:
— Сделали магазин главного героя: от дедпула до черепашки ниндзя.
— Добавили бустеры на уровне.
— И дополнительные точки монетизации.
Что получилось? Смотрите в видео.
А мы отправили билд на 50% в стор, сравним результаты старой версии и новой. И если мы добавим в удержании и доходе на юзера, то попробуем масштабировать рекламу.
[Интервью с создателем Космических Рейнджеров]
Сегодня у нас в гостях основатель студий Katauri и Неодинамика, создатель таких игр как Космические Рейнджеры 1, 2 и двух первых King’s Bounty.
Дмитрий Гусаров.
Особенность пути Дмитрия в геймдеве в том, что КАЖДАЯ его игра становилась успешной. Начиная от ПК проектов и заканчивая браузерными и мобильными играми.
Легенда у нас на канале!
Так что го смотреть: https://youtu.be/SzvkVpPDYtU
Сегодня у нас в гостях основатель студий Katauri и Неодинамика, создатель таких игр как Космические Рейнджеры 1, 2 и двух первых King’s Bounty.
Дмитрий Гусаров.
Особенность пути Дмитрия в геймдеве в том, что КАЖДАЯ его игра становилась успешной. Начиная от ПК проектов и заканчивая браузерными и мобильными играми.
Легенда у нас на канале!
Так что го смотреть: https://youtu.be/SzvkVpPDYtU
YouTube
Как создавались «Космические Рейнджеры»? Интервью с основателем студии Katauri и Неодинамика
🎮Я запускаю собственное игровое издательство. Отправь свою игру на бесплатный CPI тест: https://apollopublishing.io/
Здорово, народ, у нас новое интервью с разработчиком игр. Сегодня в гостях Дмитрий Гусаров – основатель геймдев студии Katauri (Космические…
Здорово, народ, у нас новое интервью с разработчиком игр. Сегодня в гостях Дмитрий Гусаров – основатель геймдев студии Katauri (Космические…
[Мое интервью на канале Геймдев как Бизнес]
Обычно я беру интервью. Но в этот раз Рома обратился ко мне с предложением записать интервью.
Поговорили про разное:
— От старта нашей истории до текущих результатов.
— Про команду, мотивацию и KPI.
— Немного про путешествия и новые впечатления.
— Про спорт и образ жизни.
Смотрите, задавайте вопросы. Подключусь — отвечу: https://youtu.be/Emq7RxuOoX4
Обычно я беру интервью. Но в этот раз Рома обратился ко мне с предложением записать интервью.
Поговорили про разное:
— От старта нашей истории до текущих результатов.
— Про команду, мотивацию и KPI.
— Немного про путешествия и новые впечатления.
— Про спорт и образ жизни.
Смотрите, задавайте вопросы. Подключусь — отвечу: https://youtu.be/Emq7RxuOoX4
YouTube
Евгений Гришаков: Как с нуля вырасти до 900к$ в геймдеве?
Евгений Гришаков — разработчик игр, владелец студии Garden of Dreams и основатель первого GameDev Club с системой наставничества от владельцев топовых студий.
🔹Заработал на играх больше 30 млн.₽ чистой прибыли за 3,5 года.
🔹Сделал лучший оффлайн стартап…
🔹Заработал на играх больше 30 млн.₽ чистой прибыли за 3,5 года.
🔹Сделал лучший оффлайн стартап…
[Пост на DTF]
На удивление неплохо зашло последнее интервью на DTF: https://dtf.ru/gamedev/1608070-intervyu-s-sozdatelem-kosmicheskih-reyndzherov
Как думаете, есть ли смысл там выкладывать наши интервью и другие видео?
На удивление неплохо зашло последнее интервью на DTF: https://dtf.ru/gamedev/1608070-intervyu-s-sozdatelem-kosmicheskih-reyndzherov
Как думаете, есть ли смысл там выкладывать наши интервью и другие видео?
DTF
Интервью с создателем Космических Рейнджеров — Gamedev на DTF
Сегодня у нас в гостях основатель студий Katauri и Неодинамика, создатель таких игр как Космические Рейнджеры 1, 2 и двух первых King’s Bounty.
[Ищем монтажера]
Ребят, я про это особо не рассказываю. Но на канале геймдев клуба уже 108 тысяч подписчиков.
И к нам едет серебряная кнопка.
На этом канале мы не только делаем контент по тому, как создавать игры. Но и тестируем контент для набора вишлистов на наши STEAM проекты.
Первый результат уже есть: видео по Raccoon Crafts Factory начало набирать просмотры, а с ними и вишлисты в стиме.
И мы решили серьезно расширить наш отдел контента, чтобы дальше набирать подписчиков, расширять аудиторию клуба и делать видео по набору подписчиков.
И на русском языке.
И на английском.
Кого мы ищем?
Мы в поисках креативного, самостоятельного и ответственного человека к нам в команду.
Будет круто, если ты разбираешься в геймдеве!
Чем ты будешь заниматься в команде?
Ты будешь участвовать в создании контента, заниматься монтажом, получать опыт и развиваться в сфере геймдева.
Заполняй форму и мы свяжемся с тобой: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScQnrqlR98sz5_KIuNQoGxysTj0ymuEL0LmOnElkPmg-VfCjA/viewform
После заполнения формы тебя будет ждать тестовое задание, куда без него :)
Ребят, я про это особо не рассказываю. Но на канале геймдев клуба уже 108 тысяч подписчиков.
И к нам едет серебряная кнопка.
На этом канале мы не только делаем контент по тому, как создавать игры. Но и тестируем контент для набора вишлистов на наши STEAM проекты.
Первый результат уже есть: видео по Raccoon Crafts Factory начало набирать просмотры, а с ними и вишлисты в стиме.
И мы решили серьезно расширить наш отдел контента, чтобы дальше набирать подписчиков, расширять аудиторию клуба и делать видео по набору подписчиков.
И на русском языке.
И на английском.
Кого мы ищем?
Мы в поисках креативного, самостоятельного и ответственного человека к нам в команду.
Будет круто, если ты разбираешься в геймдеве!
Чем ты будешь заниматься в команде?
Ты будешь участвовать в создании контента, заниматься монтажом, получать опыт и развиваться в сфере геймдева.
Заполняй форму и мы свяжемся с тобой: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScQnrqlR98sz5_KIuNQoGxysTj0ymuEL0LmOnElkPmg-VfCjA/viewform
После заполнения формы тебя будет ждать тестовое задание, куда без него :)
[Новый Геймдев Интенсив]
В понедельник в 19.00 по Мск мы стартуем новый геймдев интенсив.
3 дня подряд, каждый вечер я буду делиться своим опытом “Как стартовать в разработке игр с нуля”. Шаг за шагом, только практические советы. Без воды.
За 3 месяца с прошлого интенсива многое поменялось:
— Нейросети ворвались в нашу жизнь и в нашу работу. Расскажем, как без расходов выжать максимум из нейросетей.
— Стим игры. Наш гость на своем примере расскажет, как заработать деньги на своей Steam игре.
— HTML5 игры. Какие игры сейчас стоит делать и выпускать на яндекс играх? Какие порталы генерируют доход?
Мы улучшили наш подход по поиску и анализу ниш. Добились первых результатов в партизанском маркетинге. Улучшили рекламную монетизацию наших игр.
За 3 месяца произошла просто уйма изменений. И на интенсиве мы введем вас в курс дела! Затронем новые темы, углубимся в постоянные, пообщаемся с новыми спикерами
Старт в 19.00 по Мск. Уже 13 февраля.
1. Поставь напоминалку: https://youtube.com/live/ddcCqbUGOaI?feature=share
2. Вступите в чатик: https://t.me/+xIF4PcyLSQsyYTVi
PS: видео сегодня не будет. На следующей неделе будет аж 4! Освобождайте время))
В понедельник в 19.00 по Мск мы стартуем новый геймдев интенсив.
3 дня подряд, каждый вечер я буду делиться своим опытом “Как стартовать в разработке игр с нуля”. Шаг за шагом, только практические советы. Без воды.
За 3 месяца с прошлого интенсива многое поменялось:
— Нейросети ворвались в нашу жизнь и в нашу работу. Расскажем, как без расходов выжать максимум из нейросетей.
— Стим игры. Наш гость на своем примере расскажет, как заработать деньги на своей Steam игре.
— HTML5 игры. Какие игры сейчас стоит делать и выпускать на яндекс играх? Какие порталы генерируют доход?
Мы улучшили наш подход по поиску и анализу ниш. Добились первых результатов в партизанском маркетинге. Улучшили рекламную монетизацию наших игр.
За 3 месяца произошла просто уйма изменений. И на интенсиве мы введем вас в курс дела! Затронем новые темы, углубимся в постоянные, пообщаемся с новыми спикерами
Старт в 19.00 по Мск. Уже 13 февраля.
1. Поставь напоминалку: https://youtube.com/live/ddcCqbUGOaI?feature=share
2. Вступите в чатик: https://t.me/+xIF4PcyLSQsyYTVi
PS: видео сегодня не будет. На следующей неделе будет аж 4! Освобождайте время))
YouTube
С чего начать свой путь в разработке игр. Геймдев Интенсив 3.0
❗️Вступите в геймдев клуб: https://t.me/aleksaAlt
1 день “С чего начать”
- Выбор ниши
- Выбор движка
- Создание MVP игры
- HTML5 игры
- Поиск команды
- Покупка игры
❗️Внесите предоплату: https://godreams.games/payment
Будет очень много контента во всех…
1 день “С чего начать”
- Выбор ниши
- Выбор движка
- Создание MVP игры
- HTML5 игры
- Поиск команды
- Покупка игры
❗️Внесите предоплату: https://godreams.games/payment
Будет очень много контента во всех…
[Бюджет на игру за 2,5 недели]
Мы пролили почти 12000 евро на одну игру в плюс. По этическим соображениям я не могу рассказать, что это за игра.
Она была у нас на издательском тесте.
Но могу поделиться интересной статистикой:
— Мы первым этапом запускали Google Ads.
— USA сразу пошел неплохо. Кампания оптимизировалась на внутриигровые покупки. При CPI в 0.78 евро, трафик окупался в течении 3-5 первых дней.
— Первую неделю кампания показывала ROAS в 200+ процентов.
— Кампании на Англию (GB), Германию, Канаду и Австралию пошли похуже.
— Лучше всех показала себя Австралия: за 5 дней ROAS составил 104%. Будет расти дальше, но тест мы закончили. Кампании остановили.
Уже за первую неделю мы вышли на спенд в 500 евро и готовы были подключать другие сети. Но в итоге владелец игры решил остановить все кампании по своим личным причинам.
Окей!) У нас есть, чем заняться.
Мы тестируем по очереди все свои игры и будем делиться с вами статистикой.
На все это уходит достаточно много времени, так что запаситесь терпением. Скоро у нас тут появятся регулярные отчетики по закупке конкретных проектов.
Мы пролили почти 12000 евро на одну игру в плюс. По этическим соображениям я не могу рассказать, что это за игра.
Она была у нас на издательском тесте.
Но могу поделиться интересной статистикой:
— Мы первым этапом запускали Google Ads.
— USA сразу пошел неплохо. Кампания оптимизировалась на внутриигровые покупки. При CPI в 0.78 евро, трафик окупался в течении 3-5 первых дней.
— Первую неделю кампания показывала ROAS в 200+ процентов.
— Кампании на Англию (GB), Германию, Канаду и Австралию пошли похуже.
— Лучше всех показала себя Австралия: за 5 дней ROAS составил 104%. Будет расти дальше, но тест мы закончили. Кампании остановили.
Уже за первую неделю мы вышли на спенд в 500 евро и готовы были подключать другие сети. Но в итоге владелец игры решил остановить все кампании по своим личным причинам.
Окей!) У нас есть, чем заняться.
Мы тестируем по очереди все свои игры и будем делиться с вами статистикой.
На все это уходит достаточно много времени, так что запаситесь терпением. Скоро у нас тут появятся регулярные отчетики по закупке конкретных проектов.
[Документалка о создании Psychonauts 2]
Вау, 32 серии чистого удовольствия. Тим Шафер и его студия Double Fine сняли целый сериал о разработке второй части Психонавтов.
И это очень круто.
Я большой фанат игр Тима Шафера:
— Грим Фонданго
— Фулл Тротл
— Психонавты
— Broken Age
В каждой игре — свой узнаваемый стиль, забавная атмосфера, наполненная шутками.
Так вот, документалка — в том же стиле!
Рекомендую посмотреть: https://youtu.be/AKoy_KMVIyU
Вау, 32 серии чистого удовольствия. Тим Шафер и его студия Double Fine сняли целый сериал о разработке второй части Психонавтов.
И это очень круто.
Я большой фанат игр Тима Шафера:
— Грим Фонданго
— Фулл Тротл
— Психонавты
— Broken Age
В каждой игре — свой узнаваемый стиль, забавная атмосфера, наполненная шутками.
Так вот, документалка — в том же стиле!
Рекомендую посмотреть: https://youtu.be/AKoy_KMVIyU
YouTube
Double Fine PsychOdyssey · EP01: “The Color of the Sky in Your World”
*Double Fine PsychOdyssey Blu-ray Set now available for pre-order from Limited Run Games*
https://limitedrungames.com/collections/all-games/products/double-fine-psychodyssey-blu-ray-set
*Episode 01: “The Color of the Sky in Your World”*
On the ten-year anniversary…
https://limitedrungames.com/collections/all-games/products/double-fine-psychodyssey-blu-ray-set
*Episode 01: “The Color of the Sky in Your World”*
On the ten-year anniversary…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[О нейросетях на интенсиве]
Знакомьтесь — это Настя, наш спикер на предстоящий интенсив🔥
Настя ASO-artist. Участвовала в оформлении упаковки для таких проектов как Бункер22 и Pocket Survivor.
Почти все успешные А/Б тесты упаковки, о которых я писал на канале — результат ее работы!
На интенсиве Настя расскажет нам про нейросети и как их можно использовать в работе🥶
Главные моменты:
— Нейросети — это бесплатно. Стартовать и активно использовать можно вообще без расходов.
— Мы используем Stable Diffusion. Про него и будем рассказывать.
— Интенсив — это тоже бесплатно. Так что не пропустите, доступ к каждому уроку будет всего 24 часа!
Вступите в чатик, там будут все анонсы и ссылки: https://t.me/+uy__ATX0wbZhMGYy
Знакомьтесь — это Настя, наш спикер на предстоящий интенсив🔥
Настя ASO-artist. Участвовала в оформлении упаковки для таких проектов как Бункер22 и Pocket Survivor.
Почти все успешные А/Б тесты упаковки, о которых я писал на канале — результат ее работы!
На интенсиве Настя расскажет нам про нейросети и как их можно использовать в работе🥶
Главные моменты:
— Нейросети — это бесплатно. Стартовать и активно использовать можно вообще без расходов.
— Мы используем Stable Diffusion. Про него и будем рассказывать.
— Интенсив — это тоже бесплатно. Так что не пропустите, доступ к каждому уроку будет всего 24 часа!
Вступите в чатик, там будут все анонсы и ссылки: https://t.me/+uy__ATX0wbZhMGYy
[Кому важно посмотреть Геймдев Интенсив]
Когда я начинал путь в создании игр, у меня совсем не было опыта.
Ноль.
Поэтому я начал общаться с небольшими инди-разработчиками и узнавать, что сработало у них. Что стало ключевым действием в их успехе.
И это очень сильно помогло. Наши игры начали попадать в ниши, выручка росла.
Вторым этапом я начал общаться с более крупными студиями. Я понял, что их подход к запуску проектов кардинально отличается от инди. Они тратят кучу денег на запуск, много времени на разработку. Уровень риска намного выше!
Один такой запуск мог просто убить мою инди-студию.
А потом я начал встречать инди, которые работали в крупной студии. И решили открыть свою. И тут меня ждал шок — ребята не перестраивались и пытались запускать проекты как большие студии с огромными бюджетами. Раздували штат, тратили инвесторские деньги, делали софт-ланчи. И в итоге — проваливались с высокой вероятностью.
Я понял, что разница между голожопым инди-разработчиком и крупной студией — колоссальная. И подход к запуску первых проектов — тоже должен быть абсолютно другим!
Так и родилась идея упаковать наш опыт запуска проектов для мелких инди-разработчиков в Геймдев Интенсив.
На интенсиве мы показываем, как можно действовать и начать зарабатывать на играх с минимальным бюджетом, с минимальным риском и минимальными усилиями.
Мы продумали стратегию “5%” от игры, стратегию выбора ниши, стратегию перебора.
Даже если у вас 7 лет опыта работы в крупной студией — геймдев интенсив, это то, что вам нужно. Он позволит вам быстро перестроиться, начать генерировать выручку и уже вторым этапом — применить весь свой опыт построения крупной студии.
Интенсив стартует в понедельник в 19.00 по Мск.
Поставь напоминалку: https://www.youtube.com/live/ddcCqbUGOaI?feature=share
Когда я начинал путь в создании игр, у меня совсем не было опыта.
Ноль.
Поэтому я начал общаться с небольшими инди-разработчиками и узнавать, что сработало у них. Что стало ключевым действием в их успехе.
И это очень сильно помогло. Наши игры начали попадать в ниши, выручка росла.
Вторым этапом я начал общаться с более крупными студиями. Я понял, что их подход к запуску проектов кардинально отличается от инди. Они тратят кучу денег на запуск, много времени на разработку. Уровень риска намного выше!
Один такой запуск мог просто убить мою инди-студию.
А потом я начал встречать инди, которые работали в крупной студии. И решили открыть свою. И тут меня ждал шок — ребята не перестраивались и пытались запускать проекты как большие студии с огромными бюджетами. Раздували штат, тратили инвесторские деньги, делали софт-ланчи. И в итоге — проваливались с высокой вероятностью.
Я понял, что разница между голожопым инди-разработчиком и крупной студией — колоссальная. И подход к запуску первых проектов — тоже должен быть абсолютно другим!
Так и родилась идея упаковать наш опыт запуска проектов для мелких инди-разработчиков в Геймдев Интенсив.
На интенсиве мы показываем, как можно действовать и начать зарабатывать на играх с минимальным бюджетом, с минимальным риском и минимальными усилиями.
Мы продумали стратегию “5%” от игры, стратегию выбора ниши, стратегию перебора.
Даже если у вас 7 лет опыта работы в крупной студией — геймдев интенсив, это то, что вам нужно. Он позволит вам быстро перестроиться, начать генерировать выручку и уже вторым этапом — применить весь свой опыт построения крупной студии.
Интенсив стартует в понедельник в 19.00 по Мск.
Поставь напоминалку: https://www.youtube.com/live/ddcCqbUGOaI?feature=share
[Bunker 22. Результаты апдейта]
Дней 10 назад у нас вышел большой апдейт на Бункере. Еще маловато времени прошло, чтобы подводить полноценные итоги.
Но промежуточные итоги уже радуют.
1. Игра растет четвертый месяц подряд. На это повлияло 2 фактора:
— Мы выложили игру на iOS.
— Мы концентрировались исключительно на добавлении нового контента. И ничего другого.
2. Длина сессии увеличилась значительно:
— На Google Play на 80%.
— На iOS: на 60%.
В следующую пятницу у нас будет планерка, подведем итоги по плейтайму, LTV и воронке.
И запланируем небольшой тест рекламной закупки. Посмотрим, как такой нестандартный проект себя поведет.
Как думаете, есть шанс закупать такую игру в плюс?
Дней 10 назад у нас вышел большой апдейт на Бункере. Еще маловато времени прошло, чтобы подводить полноценные итоги.
Но промежуточные итоги уже радуют.
1. Игра растет четвертый месяц подряд. На это повлияло 2 фактора:
— Мы выложили игру на iOS.
— Мы концентрировались исключительно на добавлении нового контента. И ничего другого.
2. Длина сессии увеличилась значительно:
— На Google Play на 80%.
— На iOS: на 60%.
В следующую пятницу у нас будет планерка, подведем итоги по плейтайму, LTV и воронке.
И запланируем небольшой тест рекламной закупки. Посмотрим, как такой нестандартный проект себя поведет.
Как думаете, есть шанс закупать такую игру в плюс?
[Бесплатный исходник игры — каждый день]
Ребят, мы будем каждый день раздавать по одному исходнику наших игр:
— 2 на юнити.
— 1 на констракте.
Что нужно будет сделать, чтобы получить и искать исходник?
Просто посмотреть видео!
Так что, не пропустите, сегодня в 19.00 по Мск стартуем Геймдев Интенсив 3.0: https://www.youtube.com/live/ddcCqbUGOaI?feature=share
PS: видео будет доступно 24 часа. Успевайте посмотреть
Ребят, мы будем каждый день раздавать по одному исходнику наших игр:
— 2 на юнити.
— 1 на констракте.
Что нужно будет сделать, чтобы получить и искать исходник?
Просто посмотреть видео!
Так что, не пропустите, сегодня в 19.00 по Мск стартуем Геймдев Интенсив 3.0: https://www.youtube.com/live/ddcCqbUGOaI?feature=share
PS: видео будет доступно 24 часа. Успевайте посмотреть
YouTube
С чего начать свой путь в разработке игр. Геймдев Интенсив 3.0
❗️Вступите в геймдев клуб: https://t.me/aleksaAlt
1 день “С чего начать”
- Выбор ниши
- Выбор движка
- Создание MVP игры
- HTML5 игры
- Поиск команды
- Покупка игры
❗️Внесите предоплату: https://godreams.games/payment
Будет очень много контента во всех…
1 день “С чего начать”
- Выбор ниши
- Выбор движка
- Создание MVP игры
- HTML5 игры
- Поиск команды
- Покупка игры
❗️Внесите предоплату: https://godreams.games/payment
Будет очень много контента во всех…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Ниша HTML5 игр]
Сегодня у нас в гостях на интенсиве будет Владислав Сухацкий, издательство HTML5 игр Mirra Plus.
В декабре 2021 был среди первых, кто вступил в геймдев клуб и сейчас является действующим наставником клуба. В клубе нашел себе партнера и они вместе основали издательство игр на web "Mirra Plus".
Вместе со своим агентством кратно росли каждый месяц и сейчас их оборот составляет свыше $20 000. Ребята за несколько месяцев сделали под сотню публикаций игр на различных html5 площадках и сейчас продолжают активно развиваться.
В своем выступлении Влад поделится:
— Актуальными кейсами игр.
— Поделится нишами, на которые стоит обратить внимание.
— Расскажет, с каких штмл5 порталов начать.
Подключайтесь, старт уже вот-вот: https://youtube.com/live/ddcCqbUGOaI?feature=share
Сегодня у нас в гостях на интенсиве будет Владислав Сухацкий, издательство HTML5 игр Mirra Plus.
В декабре 2021 был среди первых, кто вступил в геймдев клуб и сейчас является действующим наставником клуба. В клубе нашел себе партнера и они вместе основали издательство игр на web "Mirra Plus".
Вместе со своим агентством кратно росли каждый месяц и сейчас их оборот составляет свыше $20 000. Ребята за несколько месяцев сделали под сотню публикаций игр на различных html5 площадках и сейчас продолжают активно развиваться.
В своем выступлении Влад поделится:
— Актуальными кейсами игр.
— Поделится нишами, на которые стоит обратить внимание.
— Расскажет, с каких штмл5 порталов начать.
Подключайтесь, старт уже вот-вот: https://youtube.com/live/ddcCqbUGOaI?feature=share
[Видео будет доступно ровно 24 часа]
Первый день геймдев интенсива прошел бодро! 317 человек в онлайне!
Успейте посмотреть:
— Выбор ниши;
— Выбор движка;
— Создание MVP;
— Поиск команды;
— Покупка игры;
— HTML-5 игры.
Видео на канале: https://www.youtube.com/live/ddcCqbUGOaI?feature=share
А я пошел набираться сил перед вторым днем.
Первый день геймдев интенсива прошел бодро! 317 человек в онлайне!
Успейте посмотреть:
— Выбор ниши;
— Выбор движка;
— Создание MVP;
— Поиск команды;
— Покупка игры;
— HTML-5 игры.
Видео на канале: https://www.youtube.com/live/ddcCqbUGOaI?feature=share
А я пошел набираться сил перед вторым днем.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[Строительство завода в таймлапс]
На видео строительство одной из самых сложных производственных цепочек в игре на текущий момент.
Добавьте игру в вишлист: https://store.steampowered.com/app/1928740/Raccoon_Crafts_Factory/
Как вам?)
На видео строительство одной из самых сложных производственных цепочек в игре на текущий момент.
Добавьте игру в вишлист: https://store.steampowered.com/app/1928740/Raccoon_Crafts_Factory/
Как вам?)
[2й день Геймдев Интенсива]
Сегодня поговорим про 3 основные темы:
— Аналитика
— АСО-оптимизация
— STEAM
Если вчера мы разбирали, как создать проект. То сегодня — как его рекламировать и замерять результаты. Если вы посмотрели первый день, то пропустить второй — это значит пропустить основную суть!)
В гостях у нас сегодня будут Денис и Алексей, создатели серии игр Choice of Life. Поговорим про финансовые результаты их игр. А потом перейдем к нашим первым тестам на стиме.
Будет интересно!)
Старт через 30 минут, в 19.00 по Мск: https://youtube.com/live/LmHkQk0PAJg
Заваривай чай и подключайся!
Сегодня поговорим про 3 основные темы:
— Аналитика
— АСО-оптимизация
— STEAM
Если вчера мы разбирали, как создать проект. То сегодня — как его рекламировать и замерять результаты. Если вы посмотрели первый день, то пропустить второй — это значит пропустить основную суть!)
В гостях у нас сегодня будут Денис и Алексей, создатели серии игр Choice of Life. Поговорим про финансовые результаты их игр. А потом перейдем к нашим первым тестам на стиме.
Будет интересно!)
Старт через 30 минут, в 19.00 по Мск: https://youtube.com/live/LmHkQk0PAJg
Заваривай чай и подключайся!
Youtube
- YouTube
Enjoy the videos and music you love, upload original content, and share it all with friends, family, and the world on YouTube.
[Картошку чищу, но огонь поставлю]
Второй день завершился! Запись будет доступна 24 часа.
Судя по комментариям ребят на эфире — было полезно.
Успейте посмотреть:
— Тест ниши;
— Создание аккаунта ГП;
— Аналитика;
— АСО-оптимизация;
— Пробная закупка;
— Анализ воронки;
— Steam платформа.
Ссылка: https://www.youtube.com/live/LmHkQk0PAJg?feature=share
Второй день завершился! Запись будет доступна 24 часа.
Судя по комментариям ребят на эфире — было полезно.
Успейте посмотреть:
— Тест ниши;
— Создание аккаунта ГП;
— Аналитика;
— АСО-оптимизация;
— Пробная закупка;
— Анализ воронки;
— Steam платформа.
Ссылка: https://www.youtube.com/live/LmHkQk0PAJg?feature=share