Sensor Tower: Топ мобильных игр по загрузкам в сентябре 2021
▫️Pokemon Unite стал главным хитом сентября с 33 миллионами установок. Большая часть (21,8%) пришла из США, ещё 12% пришло из Бразилии.
▫️Гиперказуальная Destiny Run от Voodoo заняла второе место с 26,8 миллионами загрузок. У Бразилии.- 11%, у Индии - 10%.
▫️Всего в сентябре 2021 пользователи скачали игры 4,2 миллиарда раз в App Store и Google Play. Это на 4,3% меньше, чем годом ранее.
▫️Самый большой рынок по загрузкам - Индия (746,7 миллионов, 17,7% от всего объёма). На втором месте - США (8,3%), третье - у Бразилии (8,2%).
Источник
▫️Pokemon Unite стал главным хитом сентября с 33 миллионами установок. Большая часть (21,8%) пришла из США, ещё 12% пришло из Бразилии.
▫️Гиперказуальная Destiny Run от Voodoo заняла второе место с 26,8 миллионами загрузок. У Бразилии.- 11%, у Индии - 10%.
▫️Всего в сентябре 2021 пользователи скачали игры 4,2 миллиарда раз в App Store и Google Play. Это на 4,3% меньше, чем годом ранее.
▫️Самый большой рынок по загрузкам - Индия (746,7 миллионов, 17,7% от всего объёма). На втором месте - США (8,3%), третье - у Бразилии (8,2%).
Источник
NPD: Американцы потратили на игры и игровые продукты $4,4 миллиарда в сентябре
▫️Это на 3% больше, чем за аналогичный месяц прошлого года.
▫️Всего к концу сентября американцы потратили на игровые покупки $42,3 миллиарда, что на 12% больше, чем за 9 месяцев 2020 года.
▫️Траты на железо увеличились на 49% и достигли $412 миллионов.
▫️PlayStation 5 стала самой продаваемой консолью месяца как в плане проданных экземпляров, так и в плане денег, прервав 33-месячную гегемонию Nintendo Switch.
▫️Всего на игры (включая подписки и облачный гейминг) американцы потратили $3,78 миллиардов.
▫️Покупки аксессуаров снизились на 12% в сравнении с предыдущим годом, составив $171 миллион.
▫️Madden NFL 22, FIFA 22 и NBA 2K22 заняли первые три строчки сентябрьского чарта в США.
Источник
▫️Это на 3% больше, чем за аналогичный месяц прошлого года.
▫️Всего к концу сентября американцы потратили на игровые покупки $42,3 миллиарда, что на 12% больше, чем за 9 месяцев 2020 года.
▫️Траты на железо увеличились на 49% и достигли $412 миллионов.
▫️PlayStation 5 стала самой продаваемой консолью месяца как в плане проданных экземпляров, так и в плане денег, прервав 33-месячную гегемонию Nintendo Switch.
▫️Всего на игры (включая подписки и облачный гейминг) американцы потратили $3,78 миллиардов.
▫️Покупки аксессуаров снизились на 12% в сравнении с предыдущим годом, составив $171 миллион.
▫️Madden NFL 22, FIFA 22 и NBA 2K22 заняли первые три строчки сентябрьского чарта в США.
Источник
GamesIndustry.biz
US game spending up 3% to $4.4bn in September, says NPD
PS5 ends Nintendo Switch's 33-month run as top game console in units sold
StreamElements & Rainmaker.gg: Количество просмотренных часов в Twitch выросла на 20% год к году
▫️Пользователи посмотрели 1,7 миллиардов часов стримов в сентябре. Это на 20% больше, чем в прошлом году.
▫️Facebook Gaming достиг 500 миллионов часов просмотров, показав 50% рост к прошлому году.
▫️Самая просматриваемая игра прошлого месяца - GTA V (142 миллиона часов просмотров). Следом идут Valorant (88 миллионов часов) и Counter-Strike: Global Offensive (60 миллионов часов). Также впервые в топ-10 попал New World от Amazon.
Источник
▫️Пользователи посмотрели 1,7 миллиардов часов стримов в сентябре. Это на 20% больше, чем в прошлом году.
▫️Facebook Gaming достиг 500 миллионов часов просмотров, показав 50% рост к прошлому году.
▫️Самая просматриваемая игра прошлого месяца - GTA V (142 миллиона часов просмотров). Следом идут Valorant (88 миллионов часов) и Counter-Strike: Global Offensive (60 миллионов часов). Также впервые в топ-10 попал New World от Amazon.
Источник
Naavik & Wooga: В казуальных играх слишком мало ЛГБТК+ персонажей
▫️Из топ-50 казуальных пазлов, только 20% основных персонажей - представители BIPOC (Black, Indigenous, and people of Color). И только 4% из них - главные герои.
▫️80% главных персонажей в таких проектах - женщины. Ещё в 36% они занимают роль второстепенных персонажей.
▫️Из топ-50 казуальных пазлов в 40% вообще нет представителей BIPOC.
▫️Только 1% персонажей в топ-50 казуальных пазлов можно идентифицировать как ЛГБТК+.
▫️А вот в Switchcraft от Wooga (которая заказала исследование) - равное представление мужчин и женщин. Более того, 63% персонажей - это представители BIPOC. 38% героев в игре - представители ЛГБТК+, и эта цифра может доходить до 50%, благодаря возможности выбора сексуальной ориентации главной героини.
Источник
▫️Из топ-50 казуальных пазлов, только 20% основных персонажей - представители BIPOC (Black, Indigenous, and people of Color). И только 4% из них - главные герои.
▫️80% главных персонажей в таких проектах - женщины. Ещё в 36% они занимают роль второстепенных персонажей.
▫️Из топ-50 казуальных пазлов в 40% вообще нет представителей BIPOC.
▫️Только 1% персонажей в топ-50 казуальных пазлов можно идентифицировать как ЛГБТК+.
▫️А вот в Switchcraft от Wooga (которая заказала исследование) - равное представление мужчин и женщин. Более того, 63% персонажей - это представители BIPOC. 38% героев в игре - представители ЛГБТК+, и эта цифра может доходить до 50%, благодаря возможности выбора сексуальной ориентации главной героини.
Источник
www.pocketgamer.biz
Wooga's Switchcraft leads the way for casual puzzle mobile game diversity
Switchcraft developer Wooga has highlighted the lack of representation within the casual puzzle mobile game genre.
Sensor Tower: Европейцы стали больше тратить в мобильных приложениях в Q3 2021
▫️Они потратили $4,6 миллиардов в 3 квартале 2021 года. Это на 21% больше, чем за аналогичный период годом ранее.
▫️На долю Европы приходится 13,6% всех мировых трат на приложения в Q3 2021.
▫️На долю игр приходится $2,7 миллиарда - это 60% от всех трат. Выручка в регионе выросла на 16,7%, в сравнении с Q3 2020.
▫️В Google Play пользователи потратили $1,6 миллиарда (+14,3% YoY), а в App Store - порядка $1,1 миллиардов (+10% YoY).
▫️Самый большой рынок для Google Play - Германия ($366 миллионов); для App Store - Великобритания ($269,7 миллионов).
▫️Загрузки в Q3 2021 снизились на 3,4% до 2,8 миллиардов. Из этой цифры на долю Google Play приходится целых 2,3 миллиарда.
▫️PUBG Mobile - самая успешная игра в Европе в Q3 2021. Она заработала более $100 миллионов (+56,7% YoY). Следом идут Coin Master и State of Survival.
▫️Самой загружаемой игрой региона стал Count Masters (16 миллионов загрузок в Q3 2021).
Источник
▫️Они потратили $4,6 миллиардов в 3 квартале 2021 года. Это на 21% больше, чем за аналогичный период годом ранее.
▫️На долю Европы приходится 13,6% всех мировых трат на приложения в Q3 2021.
▫️На долю игр приходится $2,7 миллиарда - это 60% от всех трат. Выручка в регионе выросла на 16,7%, в сравнении с Q3 2020.
▫️В Google Play пользователи потратили $1,6 миллиарда (+14,3% YoY), а в App Store - порядка $1,1 миллиардов (+10% YoY).
▫️Самый большой рынок для Google Play - Германия ($366 миллионов); для App Store - Великобритания ($269,7 миллионов).
▫️Загрузки в Q3 2021 снизились на 3,4% до 2,8 миллиардов. Из этой цифры на долю Google Play приходится целых 2,3 миллиарда.
▫️PUBG Mobile - самая успешная игра в Европе в Q3 2021. Она заработала более $100 миллионов (+56,7% YoY). Следом идут Coin Master и State of Survival.
▫️Самой загружаемой игрой региона стал Count Masters (16 миллионов загрузок в Q3 2021).
Источник
2021 Social Casino Gaming Apps Report - EN.pdf
8.1 MB
GameRefinery & Liftoff: Рынок социальных казино в 2021 году
▫️Социальные казино в США заработали около $1 миллиарда за последний год только на iOS.
▫️Средний CPI - $7,21. Самый дешёвый трафик - на Android (около $5), на iOS он вдвое дороже.
▫️Средний ROAS 7 дня - 11,12%; средний ROAS 30 дня - 25,18%. Что интересно, если сравнивать по 30 дню, то закупать Android выгоднее.
▫️Самый низкий CPI - в LATAM-регионе ($1,43). Но и средний ROAS 30 дня там всего 15,81%. Пользователи дешевле, но платят значительно меньше.
▫️Самая популярная фича в топ-100 играх - альбомы. Следом идут специальные сайд-режимы и копилка.
▫️Социальные казино в США заработали около $1 миллиарда за последний год только на iOS.
▫️Средний CPI - $7,21. Самый дешёвый трафик - на Android (около $5), на iOS он вдвое дороже.
▫️Средний ROAS 7 дня - 11,12%; средний ROAS 30 дня - 25,18%. Что интересно, если сравнивать по 30 дню, то закупать Android выгоднее.
▫️Самый низкий CPI - в LATAM-регионе ($1,43). Но и средний ROAS 30 дня там всего 15,81%. Пользователи дешевле, но платят значительно меньше.
▫️Самая популярная фича в топ-100 играх - альбомы. Следом идут специальные сайд-режимы и копилка.
Newzoo: Портрет американского игрока
▫️Игровой рынок США - это $42,1 миллиарда выручки и 190 миллионов игроков.
▫️Игры - большая часть жизни населения США всех возрастов. В среднем, 21% свободного времени онлайн-активное население предпочитает проводить вместе с играми. Впереди только просмотр телевидения - 23%.
▫️При этом, чем моложе поколение, тем чаще оно отдыхает играя. Жители США в возрасте от 10 до 20 лет проводят за играми 26% свободного времени, сегмент от 21 до 35 лет - 25%, сегмент от 36 до 50 - 21% свободного времени.
▫️60% пользователей играет в игры, чтобы расслабиться и отдохнуть. 48% - чтобы занять время. А 40% - чтобы сбежать от реальной жизни.
▫️Самые популярные франшизы в стране - это Candy Crush (39% пользователей играли в неё за последние полгода), Call of Duty (36%), Mario (35%), Minecraft (32%), Fortnite (32%).
▫️Игроки в США любят, в основном, реалистичный визуальный стиль в фэнтезийном сеттинге.
▫️84% игроков постоянно едят или пьют что-нибудь во время игры.
Источник
▫️Игровой рынок США - это $42,1 миллиарда выручки и 190 миллионов игроков.
▫️Игры - большая часть жизни населения США всех возрастов. В среднем, 21% свободного времени онлайн-активное население предпочитает проводить вместе с играми. Впереди только просмотр телевидения - 23%.
▫️При этом, чем моложе поколение, тем чаще оно отдыхает играя. Жители США в возрасте от 10 до 20 лет проводят за играми 26% свободного времени, сегмент от 21 до 35 лет - 25%, сегмент от 36 до 50 - 21% свободного времени.
▫️60% пользователей играет в игры, чтобы расслабиться и отдохнуть. 48% - чтобы занять время. А 40% - чтобы сбежать от реальной жизни.
▫️Самые популярные франшизы в стране - это Candy Crush (39% пользователей играли в неё за последние полгода), Call of Duty (36%), Mario (35%), Minecraft (32%), Fortnite (32%).
▫️Игроки в США любят, в основном, реалистичный визуальный стиль в фэнтезийном сеттинге.
▫️84% игроков постоянно едят или пьют что-нибудь во время игры.
Источник
[Реклама] Сбер приглашает попробовать свои силы в создании и портированим HTML5-игр на турнире SmartMarket Cup HTML5 Games.
Это отличный шанс опубликовать проекты в каталоге приложений для виртуальных ассистентов Салют от Сбера. Заявки принимаются до 30 ноября.
Как участвовать:
Для участия нужно зарегистрироваться на главной странице турнира и на платформе SmartMarket Studio. Независимые разработчики и студии смогут портировать новые или уже существующие игры на платформу SmartMarket до 26 ноября. После успешной модерации можно опубликовать игру и ждать решения жюри.
Зачем участвовать:
- Общий призовой фонд 1,5 млн рублей.
- Шанс показать свои проекты более чем 100-миллионной аудитории экосистемы Сбера.
- Возможность усовершенствовать свои игры, подарив им новые форматы взаимодействия с игроком. Благодаря интеграции с ассистентами Салют, управлять играми можно будет голосом, пультом, касанием или виртуальным геймпадом.
Подробности и регистрация по ссылке
Это отличный шанс опубликовать проекты в каталоге приложений для виртуальных ассистентов Салют от Сбера. Заявки принимаются до 30 ноября.
Как участвовать:
Для участия нужно зарегистрироваться на главной странице турнира и на платформе SmartMarket Studio. Независимые разработчики и студии смогут портировать новые или уже существующие игры на платформу SmartMarket до 26 ноября. После успешной модерации можно опубликовать игру и ждать решения жюри.
Зачем участвовать:
- Общий призовой фонд 1,5 млн рублей.
- Шанс показать свои проекты более чем 100-миллионной аудитории экосистемы Сбера.
- Возможность усовершенствовать свои игры, подарив им новые форматы взаимодействия с игроком. Благодаря интеграции с ассистентами Салют, управлять играми можно будет голосом, пультом, касанием или виртуальным геймпадом.
Подробности и регистрация по ссылке
Коллаборация State of Survival с The Walking Dead принесла игре 20 миллионов пользователей
▫️Сотрудничество началось в марте - в State of Survival были добавлены тематические предметы, игровые активности, а один из главных героев The Walking Dead (Дэрил) был представлен в качестве игрового персонажа.
▫️В сентябре этого года проект перешагнул отметку в 100 миллионов загрузок.
Источник
▫️Сотрудничество началось в марте - в State of Survival были добавлены тематические предметы, игровые активности, а один из главных героев The Walking Dead (Дэрил) был представлен в качестве игрового персонажа.
▫️В сентябре этого года проект перешагнул отметку в 100 миллионов загрузок.
Источник
pocketgamer.biz
State of Survival gains 20 million new players from The Walking Dead partnership
FunPlus has revealed that its partnership with AMC Network brought over 20 million new players to State of Survival.
App Annie: League of Legends: Wild Rift заработала $150 миллионов за 370 дней после выхода
▫️По скорости заработка такой суммы, игра уступила только Honour of Kings - ей потребовалось 249 дней.
▫️Больше всего денег на League of Legends: Wild Rift потратили в США и Бразилии.
▫️League of Legends: Wild Rift - самая успешная мобильная игра Riot Games на текущий момент. Она зарабатывает больше, чем Teamfight Tactics и Legends of Runeterra вместе взятые.
Источник
▫️По скорости заработка такой суммы, игра уступила только Honour of Kings - ей потребовалось 249 дней.
▫️Больше всего денег на League of Legends: Wild Rift потратили в США и Бразилии.
▫️League of Legends: Wild Rift - самая успешная мобильная игра Riot Games на текущий момент. Она зарабатывает больше, чем Teamfight Tactics и Legends of Runeterra вместе взятые.
Источник
AppMagic & App2Top: Самые прибыльные и скачиваемые игры октября
Выручка
▫️PUBG Mobile вернулся на трон - в октябре проект заработал $107,7 миллионов.
▫️Самой прибыльной игрой на iOS стала Honor of Kings ($87,7 миллионов); на Android - ODIN: Valhalla Rising ($53,1 миллион).
▫️Из новинок - только китайская версия League of Legends: Wild Rift. Она заработала $43.5 миллионов.
▫️У Monster Strike, вышедшего в 2013 году - $71,8 миллионов выручки в октябре.
Загрузки
▫️Garena Free Fire MAX заняла первую строчку общего рейтинга по загрузкам - игру скачали 41,5 миллионов раз. 39,7 миллионов приходится на Android.
▫️Самой загружаемой игрой на iOS стала китайская версия League of Legends: Wild Rift - у неё 6,8 миллионов загрузок.
▫️На 2,3 и 5 местах расположились гиперказуальные игры, вдохновлённые сериалом “Игра в Кальмара”. У 456: Survival Game (второе место) - 36,3 миллионов загрузок.
Источник
Выручка
▫️PUBG Mobile вернулся на трон - в октябре проект заработал $107,7 миллионов.
▫️Самой прибыльной игрой на iOS стала Honor of Kings ($87,7 миллионов); на Android - ODIN: Valhalla Rising ($53,1 миллион).
▫️Из новинок - только китайская версия League of Legends: Wild Rift. Она заработала $43.5 миллионов.
▫️У Monster Strike, вышедшего в 2013 году - $71,8 миллионов выручки в октябре.
Загрузки
▫️Garena Free Fire MAX заняла первую строчку общего рейтинга по загрузкам - игру скачали 41,5 миллионов раз. 39,7 миллионов приходится на Android.
▫️Самой загружаемой игрой на iOS стала китайская версия League of Legends: Wild Rift - у неё 6,8 миллионов загрузок.
▫️На 2,3 и 5 местах расположились гиперказуальные игры, вдохновлённые сериалом “Игра в Кальмара”. У 456: Survival Game (второе место) - 36,3 миллионов загрузок.
Источник
Всем привет!
Новости от наших друзей из devtodev - сервис теперь умеет анализировать подписки! 🙂
Вот тут подробнее.
Новости от наших друзей из devtodev - сервис теперь умеет анализировать подписки! 🙂
Вот тут подробнее.
Telegraph
devtodev теперь анализирует подписки
С новым обновлением сервиса появилась возможность узнать, как и сколько платят подписчики. Теперь аналитическая платформа умеет: Считать количество подписок, конверсию в подписчиков, оценивать конверсию из триала в подписку, собирать информацию о выручке.…