Newzoo: Топ-20 PC/консольных игр мая 2025 года по выручке и MAU
Newzoo учитывает рынки США, Великобритании, Испании, Германии, Италии и Франции.
Выручка - все платформы
▫️В майском чарте по выручке - сразу 3 новинки. Это Elden Ring Nightreign (4 строчка), DOOM: The Dark Ages (9 строчка) и FANTASY LIFE i: The Girl Who Steals Time (20 место).
▫️По оценкам Newzoo, продажи Elden Ring Nightreign на 6 отчётных рынках превысили 3,5 миллиона копий на всех платформах.
▫️Стоит отметить возвращение Clair Obscur: Expedition 33 в топ-10 - игра выросла по выручке на отчётных рынках после снижения в апреле.
▫️Сильнее всего в топ-20 по выручке скакнула Destiny 2 - сразу на 30 позиций, заняв 11 строчку. Связано это с тем, что в мае стартовали предпродажи нового крупного дополнения - The Edge of Fate and Renegades.
Выручка - отдельные платформы
▫️На PlayStation динамика повторяет общие тренды. Разница, разве что, в появлении F1 25 на 15 строчке.
▫️На Xbox новинок чуть больше. Помимо вышеупомянутой F1 25, на платформе в топ продаж попала RoadCraft от Focus Entertainment. Игра заняла 18 строчку. А вот Clair Obscur: Expedition 33 в чартах нет - потому что игра раздаётся в Xbox Game Pass.
▫️На PC стоит отметить возвращение Helldivers II в топ-20 (на 19 строчку). Позитивно повлияло последнее обновление - Heart of Democracy - на его релизе, игра показала лучший CCU с начала 2024 года.
▫️В чартах на Nintendo Switch всего одна новинка - FANTASY LIFE i: The Girl Who Steals Time. 10 игр в топ-20 - от самой Nintendo. Кстати, не так много, как обычно.
MAU - все платформы
▫️Рейтинги по MAU в мае чуть бодрее обычного. DOOM: The Dark Ages попал на 16 строчку (сыграл фактор Game Pass). На PC в топ-20 также попал Elden Ring Nightreign.
▫️Интересно, что в топ-20 вернулся Star Wars: Battlefront II. Во-первых, в мае был May 4th. Во-вторых, праздник EA поддержала большими скидками на проект. Игру до 26 июня можно купить за $3,99, с дисконтом в 90%.
▫️Helldivers II на фоне успеха обновления также поднялся на 14 строчку рейтинга по MAU среди всех платформ.
Источник
Newzoo учитывает рынки США, Великобритании, Испании, Германии, Италии и Франции.
Выручка - все платформы
▫️В майском чарте по выручке - сразу 3 новинки. Это Elden Ring Nightreign (4 строчка), DOOM: The Dark Ages (9 строчка) и FANTASY LIFE i: The Girl Who Steals Time (20 место).
▫️По оценкам Newzoo, продажи Elden Ring Nightreign на 6 отчётных рынках превысили 3,5 миллиона копий на всех платформах.
▫️Стоит отметить возвращение Clair Obscur: Expedition 33 в топ-10 - игра выросла по выручке на отчётных рынках после снижения в апреле.
▫️Сильнее всего в топ-20 по выручке скакнула Destiny 2 - сразу на 30 позиций, заняв 11 строчку. Связано это с тем, что в мае стартовали предпродажи нового крупного дополнения - The Edge of Fate and Renegades.
Выручка - отдельные платформы
▫️На PlayStation динамика повторяет общие тренды. Разница, разве что, в появлении F1 25 на 15 строчке.
▫️На Xbox новинок чуть больше. Помимо вышеупомянутой F1 25, на платформе в топ продаж попала RoadCraft от Focus Entertainment. Игра заняла 18 строчку. А вот Clair Obscur: Expedition 33 в чартах нет - потому что игра раздаётся в Xbox Game Pass.
▫️На PC стоит отметить возвращение Helldivers II в топ-20 (на 19 строчку). Позитивно повлияло последнее обновление - Heart of Democracy - на его релизе, игра показала лучший CCU с начала 2024 года.
▫️В чартах на Nintendo Switch всего одна новинка - FANTASY LIFE i: The Girl Who Steals Time. 10 игр в топ-20 - от самой Nintendo. Кстати, не так много, как обычно.
MAU - все платформы
▫️Рейтинги по MAU в мае чуть бодрее обычного. DOOM: The Dark Ages попал на 16 строчку (сыграл фактор Game Pass). На PC в топ-20 также попал Elden Ring Nightreign.
▫️Интересно, что в топ-20 вернулся Star Wars: Battlefront II. Во-первых, в мае был May 4th. Во-вторых, праздник EA поддержала большими скидками на проект. Игру до 26 июня можно купить за $3,99, с дисконтом в 90%.
▫️Helldivers II на фоне успеха обновления также поднялся на 14 строчку рейтинга по MAU среди всех платформ.
Источник
Newzoo снова скорректировал отчёт по результатам 2024 года - теперь финально
Newzoo выпускал корректировку прогноза в марте этого года - с тех пор, прогноз по рынку стал позитивнее.
Скорректированные результаты 2024 года
▫️После всех корректировок, Newzoo пришла к цифре в $182,7 миллиардов в 2024 году (+3,2% YoY). Изначально называлась цифра в $184,3 миллиарда, а потом была корректировка до $177,9 миллиардов. Итоговый прогноз оказался ниже изначальных ожиданий, но выше скорректированного прогноза от Q1'25.
▫️Сильнее всего вырос мобильный игр - на 5,5% YoY - до $100,3 миллиардов. Росту способствовали американский и европейский рынки, а также рост китайского мобильного рынка на 3,1%.
▫️На втором месте по росту - PC-сегмент. Он вырос на 4,4% YoY до $39 миллиардов. Этому способствовал рост Steam в Китае.
▫️Консольный сегмент рынка по итогам 2024 года оценивается в $43,5 миллиарда - это на 2,5% меньше, чем годом ранее.
▫️Активная база пользователей VR-устройств по итогам года достигла 28,6 миллионов пользователей. Но траты на игры упали на 3,6% до $1 миллиарда.
▫️На рынках, которые изучает Newzoo, время пользователей в играх в 2024 году выросло на 6%.
▫️Китайский рынок в 2024 году вырос на 5,6% YoY - этому способствовали рост выручки с PC, возвращение Blizzard в страну, рост популярности консолей в стране, а также рост мобильного сегмента.
Прогноз до 2027
▫️Newzoo прогнозирует, что по итогам 2025 года, объём игрового рынка составит $188,9 миллиардов.
▫️Newzoo ожидает, что вплоть до 2027 года, рынок будет расти со среднегодовым темпом в 3,3%.
▫️Объём рынка достигнет отметки в $200 миллиардов в 2027 году.
▫️Рост PC-рынка прогнозируется на уровне 3% в год. Он будет обеспечен несколькими факторами: ростом популярности в Юго-Восточной Азии и в Японии, ростом пользовательской базы, повышенной стоимостью игр, а также вовлечением игроков поколений Z и Альфа.
▫️Прогноз по консольному рынку более оптимистичный. Аналитики Newzoo считают, что с 2024 по 2027 год он будет расти на 5,6% в год. Это связано с запуском Nintendo Switch 2, выходом Grand Theft Auto VI, ростом стоимости игр, а также сильными релизами с премиальной моделью монетизации, которых становится всё больше.
▫️По мобильному рынку ожидается рост по 2,4% в год вплоть до 2027. Этому должны способствовать регуляторные изменения, рост D2C-методов, а значит - повышение маржинальности у мобильных издателей, и возможность больше реинвестировать в развитие.
Источник
Newzoo выпускал корректировку прогноза в марте этого года - с тех пор, прогноз по рынку стал позитивнее.
Скорректированные результаты 2024 года
▫️После всех корректировок, Newzoo пришла к цифре в $182,7 миллиардов в 2024 году (+3,2% YoY). Изначально называлась цифра в $184,3 миллиарда, а потом была корректировка до $177,9 миллиардов. Итоговый прогноз оказался ниже изначальных ожиданий, но выше скорректированного прогноза от Q1'25.
▫️Сильнее всего вырос мобильный игр - на 5,5% YoY - до $100,3 миллиардов. Росту способствовали американский и европейский рынки, а также рост китайского мобильного рынка на 3,1%.
▫️На втором месте по росту - PC-сегмент. Он вырос на 4,4% YoY до $39 миллиардов. Этому способствовал рост Steam в Китае.
▫️Консольный сегмент рынка по итогам 2024 года оценивается в $43,5 миллиарда - это на 2,5% меньше, чем годом ранее.
▫️Активная база пользователей VR-устройств по итогам года достигла 28,6 миллионов пользователей. Но траты на игры упали на 3,6% до $1 миллиарда.
▫️На рынках, которые изучает Newzoo, время пользователей в играх в 2024 году выросло на 6%.
▫️Китайский рынок в 2024 году вырос на 5,6% YoY - этому способствовали рост выручки с PC, возвращение Blizzard в страну, рост популярности консолей в стране, а также рост мобильного сегмента.
Прогноз до 2027
▫️Newzoo прогнозирует, что по итогам 2025 года, объём игрового рынка составит $188,9 миллиардов.
▫️Newzoo ожидает, что вплоть до 2027 года, рынок будет расти со среднегодовым темпом в 3,3%.
▫️Объём рынка достигнет отметки в $200 миллиардов в 2027 году.
▫️Рост PC-рынка прогнозируется на уровне 3% в год. Он будет обеспечен несколькими факторами: ростом популярности в Юго-Восточной Азии и в Японии, ростом пользовательской базы, повышенной стоимостью игр, а также вовлечением игроков поколений Z и Альфа.
▫️Прогноз по консольному рынку более оптимистичный. Аналитики Newzoo считают, что с 2024 по 2027 год он будет расти на 5,6% в год. Это связано с запуском Nintendo Switch 2, выходом Grand Theft Auto VI, ростом стоимости игр, а также сильными релизами с премиальной моделью монетизации, которых становится всё больше.
▫️По мобильному рынку ожидается рост по 2,4% в год вплоть до 2027. Этому должны способствовать регуляторные изменения, рост D2C-методов, а значит - повышение маржинальности у мобильных издателей, и возможность больше реинвестировать в развитие.
Источник
Sensor_Tower_Mobile_Game_Market_Insights_India_2025_compressed.pdf
1.4 MB
Sensor Tower опубликовал большой отчёт о мобильном игровом рынке в Индии в 2025 году
Если коротко, то загрузок много, а денег нет.
Разбор отчёта доступен по ссылке.
Если коротко, то загрузок много, а денег нет.
Разбор отчёта доступен по ссылке.
Игры и цифры (18 июня - 1 июля, 2025)
PC/консольные игры
▫️Игры серии Little Nightmares купили больше 20 миллионов раз. Little Nightmares 3 выйдет 10 октября этого года.
▫️Люди купили Lies of P больше 3 миллионов раз.
▫️Peak продался тиражом в 2 миллиона копий за 9 дней. Первый миллион проекту покорился за 6 дней.
▫️Продажи Rematch превысили 1 миллион копий, а количество игроков достигло 3 миллионов человек (включая подписчиков Xbox Game Pass).
▫️Dune: Awakening купили более 1 миллиона раз, игра стала самой быстропродаваемой среди всех выпущенных проектов Funcom.
▫️Broken Arrow за первые пару недель после выхода заработал $14,3 миллиона Gross-выручки (по данным VG Insights). Китай (22% аудитории), США (19%) и Россия (13%) - крупнейшие рынки для игры.
▫️Hooded Horse и студия Sad Socket отчитались о 400 тысячах проданных копий 9 Kings за месяц. Игра находится в Early Access.
▫️В FBC: Firebreak сыграло больше 1 миллиона человек. Это не говорит о продажах, так как игра появилась в PS Plus и Xbox Game Pass.
▫️Люди очень ждут Resident Evil Requiem. За пару недель после анонса на Summer Game Fest игру добавили в список желаемого более 1 миллиона человек.
▫️Инди-хоррор No, I'm not a Human собрал в Steam более полумиллиона вишлистов.
▫️PIONER собрала в Steam более 300 тысяч вишлистов.
▫️На фоне успеха Peak, Cairn - другая игра на ту же тематику - похвасталась 500 тысячами загрузок демо.
Мобильные игры
▫️Uma Musume: Pretty Derby запустилась 26 июня во всём мире. К международному релизу игра подошла с $2,6 миллиардами выручки из одной только Японии.
▫️Мобильная Hero Wars: Alliance заработала более $1,7 миллиардов за 8 лет оперирования и привлекла 185 миллионов пользователей. Браузерная версия проекта заработала больше $650 миллионов.
▫️По данным AppMagic, пользователи потратили в играх SuperPlay более $1 миллиарда. Большая часть этих денег приходится на Dice Dreams.
▫️SD Gundam G Generation Eternal достиг $100 миллионов выручки за пару месяцев после выхода (данные от AppMagic). 3 мая - в пиковый день - игра заработала $3,5 миллиона.
▫️Kingshot от Century Games добрался до отметки в $100 миллионов выручки. На это игре понадобилось 117 дней. Основная аудитория в США, на эту страну приходится 41% всей выручки.
▫️В Shadowverse: Worlds Beyond за первую неделю пользователи оставили $21,7 миллиона.
▫️Fable Town от MGVC Publishing (MY.GAMES) достигла отметки в $5 миллионов выручки с момента релиза в конце 2024 года. За это время игру установили 2 миллиона раз, MAU - 440 тысяч, DAU - 95 тысяч.
▫️Game of Thrones: Kingsroad понадобилось 36 дней, чтобы достичь $1M выручки на мобильных устройствах (по данным AppMagic). Вряд ли это результат, на который рассчитывал Netmarble.
▫️Игры студии FreePlay скачали более 2 миллиардов раз. В них насчитывается 80 миллионов MAU.
▫️Fallout Shelter скачали более 230 миллионов раз за всё время - этой цифрой поделились на 10-летие проекта.
UGC
▫️Grow a Garden в Roblox установил новый рекорд. В игру одновременно играло 21,3 миллиона человек - это индустриальный рекорд с большим отрывом.
PC/консольные игры
▫️Игры серии Little Nightmares купили больше 20 миллионов раз. Little Nightmares 3 выйдет 10 октября этого года.
▫️Люди купили Lies of P больше 3 миллионов раз.
▫️Peak продался тиражом в 2 миллиона копий за 9 дней. Первый миллион проекту покорился за 6 дней.
▫️Продажи Rematch превысили 1 миллион копий, а количество игроков достигло 3 миллионов человек (включая подписчиков Xbox Game Pass).
▫️Dune: Awakening купили более 1 миллиона раз, игра стала самой быстропродаваемой среди всех выпущенных проектов Funcom.
▫️Broken Arrow за первые пару недель после выхода заработал $14,3 миллиона Gross-выручки (по данным VG Insights). Китай (22% аудитории), США (19%) и Россия (13%) - крупнейшие рынки для игры.
▫️Hooded Horse и студия Sad Socket отчитались о 400 тысячах проданных копий 9 Kings за месяц. Игра находится в Early Access.
▫️В FBC: Firebreak сыграло больше 1 миллиона человек. Это не говорит о продажах, так как игра появилась в PS Plus и Xbox Game Pass.
▫️Люди очень ждут Resident Evil Requiem. За пару недель после анонса на Summer Game Fest игру добавили в список желаемого более 1 миллиона человек.
▫️Инди-хоррор No, I'm not a Human собрал в Steam более полумиллиона вишлистов.
▫️PIONER собрала в Steam более 300 тысяч вишлистов.
▫️На фоне успеха Peak, Cairn - другая игра на ту же тематику - похвасталась 500 тысячами загрузок демо.
Мобильные игры
▫️Uma Musume: Pretty Derby запустилась 26 июня во всём мире. К международному релизу игра подошла с $2,6 миллиардами выручки из одной только Японии.
▫️Мобильная Hero Wars: Alliance заработала более $1,7 миллиардов за 8 лет оперирования и привлекла 185 миллионов пользователей. Браузерная версия проекта заработала больше $650 миллионов.
▫️По данным AppMagic, пользователи потратили в играх SuperPlay более $1 миллиарда. Большая часть этих денег приходится на Dice Dreams.
▫️SD Gundam G Generation Eternal достиг $100 миллионов выручки за пару месяцев после выхода (данные от AppMagic). 3 мая - в пиковый день - игра заработала $3,5 миллиона.
▫️Kingshot от Century Games добрался до отметки в $100 миллионов выручки. На это игре понадобилось 117 дней. Основная аудитория в США, на эту страну приходится 41% всей выручки.
▫️В Shadowverse: Worlds Beyond за первую неделю пользователи оставили $21,7 миллиона.
▫️Fable Town от MGVC Publishing (MY.GAMES) достигла отметки в $5 миллионов выручки с момента релиза в конце 2024 года. За это время игру установили 2 миллиона раз, MAU - 440 тысяч, DAU - 95 тысяч.
▫️Game of Thrones: Kingsroad понадобилось 36 дней, чтобы достичь $1M выручки на мобильных устройствах (по данным AppMagic). Вряд ли это результат, на который рассчитывал Netmarble.
▫️Игры студии FreePlay скачали более 2 миллиардов раз. В них насчитывается 80 миллионов MAU.
▫️Fallout Shelter скачали более 230 миллионов раз за всё время - этой цифрой поделились на 10-летие проекта.
UGC
▫️Grow a Garden в Roblox установил новый рекорд. В игру одновременно играло 21,3 миллиона человек - это индустриальный рекорд с большим отрывом.
AppMagic: Самые зарабатывающие и загружаемые мобильные игры июня 2025 года
AppMagic предоставляет данные по выручке за вычетом комиссии сторов и налогов. Не учитывается выручка с Android-сторов в Китае.
Выручка
▫️Honor of Kings ($143,3M), Whiteout Survival ($127 миллионов) и Last War: Survival ($126,4 миллиона) - лидеры по выручке в июне 2025 года.
▫️Honor of Kings по-прежнему львиную долю своей выручки зарабатывает в Китае. Выручка в других странах активно не прирастает. Игра уже заработала в США больше $13M, но по сравнению с Китаем - это очень маленькие цифры.
▫️Pokemon GO поднялся на 10 позиций в чарте на 8 место, заработав $62,6 миллиона - почти в два раза больше, чем в прошлом месяце.
▫️Kingshot продолжает устойчивый рост. Игра впервые попала в топ-15 (14 место), заработав в июне $37,2 миллиона. График роста - всем не зависть.
Загрузки
▫️Тройка лидеров неизменна - это Block Blast! (29 с небольшим миллионов установок), Roblox (26,7 миллионов) и Subway Surfers (16,7 миллионов).
▫️Новички в топ-15 - это Music Piano 7: Rush Song Games (14,6 миллионов загрузок), Moto Race Go (11,9 миллионов установок). В остальном - без серьёзных изменений.
Источник
AppMagic предоставляет данные по выручке за вычетом комиссии сторов и налогов. Не учитывается выручка с Android-сторов в Китае.
Выручка
▫️Honor of Kings ($143,3M), Whiteout Survival ($127 миллионов) и Last War: Survival ($126,4 миллиона) - лидеры по выручке в июне 2025 года.
▫️Honor of Kings по-прежнему львиную долю своей выручки зарабатывает в Китае. Выручка в других странах активно не прирастает. Игра уже заработала в США больше $13M, но по сравнению с Китаем - это очень маленькие цифры.
▫️Pokemon GO поднялся на 10 позиций в чарте на 8 место, заработав $62,6 миллиона - почти в два раза больше, чем в прошлом месяце.
▫️Kingshot продолжает устойчивый рост. Игра впервые попала в топ-15 (14 место), заработав в июне $37,2 миллиона. График роста - всем не зависть.
Загрузки
▫️Тройка лидеров неизменна - это Block Blast! (29 с небольшим миллионов установок), Roblox (26,7 миллионов) и Subway Surfers (16,7 миллионов).
▫️Новички в топ-15 - это Music Piano 7: Rush Song Games (14,6 миллионов загрузок), Moto Race Go (11,9 миллионов установок). В остальном - без серьёзных изменений.
Источник
Stream Hatchet: Инди-игры на стриминг-платформах
Stream Hatchet исключил из выборки так называемые Triple-I-проекты, когда крупные команды (часто со штатом больше 50 человек), работают над относительно небольшими проектами. Таким образом, из выборки исключен, например, Black Myth: Wukong - который некоторые системы относят к инди-играм. Также исключены инди-проекты, которые впоследствии стали крупными франшизами (Minecraft, Five Nights at Freddy’s).
▫️На инди-игры в Q1'25 пришлось примерно 10,3% всего потраченного пользователями времени. Это значительно больше, чем 6 лет назад.
▫️Впрочем, нельзя сказать, что часы просмотров у инди-игр в последнее время растут. Пик был в Q2'23 - 14,6% всего времени пришлось на инди-игры. С тех пор есть снижение.
▫️Если рассматривать игры в топ-500 по количеству просмотренных часов, то треть из них - инди-проекты.
▫️При этом, только у 9% инди-игр на рынке больше 5 миллионов часов на стриминговых платформах за первые 30 дней. Среди AAA-игр таких 33%. Связано это, во многом, с отсутствием серьёзных маркетинговых бюджетов у инди-разработчиков.
▫️Меньше 1% инди-игр смогли достичь отметки в 30 миллионов часов просмотров (и более) на стриминговых платформах в первые 30 дней. Это удалось, в частности, Fall Guys (253 миллиона), Phasmophobia (128 миллионов), Palworld (121 миллион). И даже им не удалось стать постоянными гостями чартов - их вытесняют либо AAA-проекты, либо новые инди-хиты.
▫️Самые популярные инди-проекты на стриминговых платформах представлены тремя жанрами - хоррорами, сюрвайвлами, и кооперативными пати-геймами.
▫️С 2019 года, у двух проектов больше 1 миллиарда часов на стриминг платформах - у Rust и Among Us.
▫️Отдельно стоит обратить внимание, что все игры за исключением RimWorld - многопользовательские. И даже у RimWorld есть многопользовательские моды.
▫️Более того, большая часть проектов в списке предлагает именно кооперативный мультиплеер.
▫️Главные стримеры, уделяющие внимание инди-рынку - caseoh_, eliasn97, Miko Ch. Инди-разработчикам стоит включать их в свой список рассылки.
Источник
Stream Hatchet исключил из выборки так называемые Triple-I-проекты, когда крупные команды (часто со штатом больше 50 человек), работают над относительно небольшими проектами. Таким образом, из выборки исключен, например, Black Myth: Wukong - который некоторые системы относят к инди-играм. Также исключены инди-проекты, которые впоследствии стали крупными франшизами (Minecraft, Five Nights at Freddy’s).
▫️На инди-игры в Q1'25 пришлось примерно 10,3% всего потраченного пользователями времени. Это значительно больше, чем 6 лет назад.
▫️Впрочем, нельзя сказать, что часы просмотров у инди-игр в последнее время растут. Пик был в Q2'23 - 14,6% всего времени пришлось на инди-игры. С тех пор есть снижение.
▫️Если рассматривать игры в топ-500 по количеству просмотренных часов, то треть из них - инди-проекты.
▫️При этом, только у 9% инди-игр на рынке больше 5 миллионов часов на стриминговых платформах за первые 30 дней. Среди AAA-игр таких 33%. Связано это, во многом, с отсутствием серьёзных маркетинговых бюджетов у инди-разработчиков.
▫️Меньше 1% инди-игр смогли достичь отметки в 30 миллионов часов просмотров (и более) на стриминговых платформах в первые 30 дней. Это удалось, в частности, Fall Guys (253 миллиона), Phasmophobia (128 миллионов), Palworld (121 миллион). И даже им не удалось стать постоянными гостями чартов - их вытесняют либо AAA-проекты, либо новые инди-хиты.
▫️Самые популярные инди-проекты на стриминговых платформах представлены тремя жанрами - хоррорами, сюрвайвлами, и кооперативными пати-геймами.
▫️С 2019 года, у двух проектов больше 1 миллиарда часов на стриминг платформах - у Rust и Among Us.
▫️Отдельно стоит обратить внимание, что все игры за исключением RimWorld - многопользовательские. И даже у RimWorld есть многопользовательские моды.
▫️Более того, большая часть проектов в списке предлагает именно кооперативный мультиплеер.
▫️Главные стримеры, уделяющие внимание инди-рынку - caseoh_, eliasn97, Miko Ch. Инди-разработчикам стоит включать их в свой список рассылки.
Источник
Free_Report_Mapping_IP_Fandom_with_the_Newzoo_Global_Gamer_Study.pdf
3.2 MB
Newzoo: Реакция аудитории на IP в играх
Компания изучила 36 рынков и 42 популярных IP при подготовке отчёта.
▫️Сила IP оказывает большое влияние в Китае, странах Юго-Восточной Азии, Индии, Бразилии. Больше 70% опрошенных в этих странах отметили, что с большей вероятностью сыграли бы в игру по известному IP.
▫️А вот в странах западной Европы (Бельгия, Голландия), северной Европы (Финляндия, Швеция), и Японии, влияние IP - согласно опросу аудитории - почти вдвое ниже.
❗️Интересно видеть в списке Японию - там в чартах много игр по IP.
▫️"Универсальность" и узнаваемость IP - важный фактор. Так, например, лидер по этому показателю - Disney. А на втором месте, с небольшим отставанием, Dragon Ball.
❗️Я с трудом могу себе представить, что 30% американцев не знают персонажей DC Universe. Оставим это на совести Newzoo.
▫️Есть заметная зависимость между регионом производства контента и популярностью. Американские IP популярнее в Северной Америке и Европе, Японские - в Японии и странах Юго-Восточной Азии.
▫️Newzoo, например, отмечает популярность La Casa De Papel в Латинской Америке. И, несмотря на то, что сериал произведён в Испании - он стал культурным феноменом в испано- и португалоговорящих странах LATAM. Во многом, благодаря понятным культурным отсылкам и языку.
▫️Shrek, Harry Potter, мультфильмы Disney, Doraemon лидируют в списке пользовательских симпатий по миру.
▫️А вот Hello Kitty, Yu-Gi-Oh!, Naruto, Barbie - в списке "наименее любимых". Тут важно отметить, что пользователи не относятся к этим франшизам плохо - просто меньшее количество людей отметили позитивное отношение к ним.
▫️Newzoo подготовил карту с IP, которые можно использовать при поиске коллабораций для проектов. В 1 квадранте - проекты, которые любит аудитория с большим охватом. Во 2 - любимые проекты аудитории с меньшим охватом. В 3 - IP с большим охватом, но низким позитивным откликом аудитории. В 4 - IP, у которых низкий охват, и низкий позитивный отклик аудитории.
Компания изучила 36 рынков и 42 популярных IP при подготовке отчёта.
▫️Сила IP оказывает большое влияние в Китае, странах Юго-Восточной Азии, Индии, Бразилии. Больше 70% опрошенных в этих странах отметили, что с большей вероятностью сыграли бы в игру по известному IP.
▫️А вот в странах западной Европы (Бельгия, Голландия), северной Европы (Финляндия, Швеция), и Японии, влияние IP - согласно опросу аудитории - почти вдвое ниже.
❗️Интересно видеть в списке Японию - там в чартах много игр по IP.
▫️"Универсальность" и узнаваемость IP - важный фактор. Так, например, лидер по этому показателю - Disney. А на втором месте, с небольшим отставанием, Dragon Ball.
❗️Я с трудом могу себе представить, что 30% американцев не знают персонажей DC Universe. Оставим это на совести Newzoo.
▫️Есть заметная зависимость между регионом производства контента и популярностью. Американские IP популярнее в Северной Америке и Европе, Японские - в Японии и странах Юго-Восточной Азии.
▫️Newzoo, например, отмечает популярность La Casa De Papel в Латинской Америке. И, несмотря на то, что сериал произведён в Испании - он стал культурным феноменом в испано- и португалоговорящих странах LATAM. Во многом, благодаря понятным культурным отсылкам и языку.
▫️Shrek, Harry Potter, мультфильмы Disney, Doraemon лидируют в списке пользовательских симпатий по миру.
▫️А вот Hello Kitty, Yu-Gi-Oh!, Naruto, Barbie - в списке "наименее любимых". Тут важно отметить, что пользователи не относятся к этим франшизам плохо - просто меньшее количество людей отметили позитивное отношение к ним.
▫️Newzoo подготовил карту с IP, которые можно использовать при поиске коллабораций для проектов. В 1 квадранте - проекты, которые любит аудитория с большим охватом. Во 2 - любимые проекты аудитории с меньшим охватом. В 3 - IP с большим охватом, но низким позитивным откликом аудитории. В 4 - IP, у которых низкий охват, и низкий позитивный отклик аудитории.
Alinea Analytics: Топ игр в Steam по продажам в июне 2025 года
▫️Вышедшая 16 июня PEAK, по оценкам Alinea Analytics, продалась тиражом в 3,1 миллиона копий и заработала $17 миллионов.
▫️61% покупателей PEAK также играли в R.E.P.O. 40% - владельцы Content Warning. 30% играли в Chained Together или Lethal Company. Иными словами, есть большое пересечение с похожими по стилю и задумке жанрами.
▫️Большой успех в июне у Revenge on Gold Diggers (情感反诈模拟器). Это FMV дейтинг-симулятор, доступный только на китайском языке. В июне его купили 1,3 миллиона раз. При этом, 73% продаж приходится на Китай, на США приходится 10%.
▫️На третьем месте по продажам - Rematch, игру купили в Steam 1,1 миллиона раз. Выручка почти достигла $30 миллионов.
▫️Elden Ring Nightreign записал себе в актив ещё 1,1 миллион копий - общие продажи достигли 2,5 миллионов в Steam (плюс 1,3 миллиона на PlayStation).
▫️Stellar Blade прекрасно запустился - игру купили 1,1 миллиона человек. 54% покупателей - из Китая.
▫️R.E.P.O. продолжает прекрасно продаваться. В июне продажи составили 1,1 миллион копий, общие продажи достигли 15,4 миллиона. Alinea Analytics считает, что игра уже заработала $121 миллион.
▫️Хороший запуск получился и у Dune: Awakening - больше миллиона проданных копий.
▫️Mecha Break, Wuchang: Fallen Feathers и Killing Floor III - игры, на которые Alinea Analytics советует обратить внимание в июле 2025 года.
▫️Если возвращаться к рейтингам, то на 8 строчке чарта Deltarune (788 тысяч копий) - новая игра от авторов Undertale, события которой разворачиваются "не в мире Undertale". 40% аудитории проекта из США, 63% - владельцы Undertale. Несмотря на высокие продажи, у игры более 2 миллионов не реализованных вишлистов.
▫️Star Wars: Battlefront II попал в топ-10 с 751 тысячей копий. На продажи повлияли ежегодное празднование франшизы Star Wars, и огромная скидка (90%).
▫️И на заключительном десятом месте Stardew Valley с 583 тысячами копий. Игра вышла в 2016 году.
Источник
▫️Вышедшая 16 июня PEAK, по оценкам Alinea Analytics, продалась тиражом в 3,1 миллиона копий и заработала $17 миллионов.
▫️61% покупателей PEAK также играли в R.E.P.O. 40% - владельцы Content Warning. 30% играли в Chained Together или Lethal Company. Иными словами, есть большое пересечение с похожими по стилю и задумке жанрами.
▫️Большой успех в июне у Revenge on Gold Diggers (情感反诈模拟器). Это FMV дейтинг-симулятор, доступный только на китайском языке. В июне его купили 1,3 миллиона раз. При этом, 73% продаж приходится на Китай, на США приходится 10%.
▫️На третьем месте по продажам - Rematch, игру купили в Steam 1,1 миллиона раз. Выручка почти достигла $30 миллионов.
▫️Elden Ring Nightreign записал себе в актив ещё 1,1 миллион копий - общие продажи достигли 2,5 миллионов в Steam (плюс 1,3 миллиона на PlayStation).
▫️Stellar Blade прекрасно запустился - игру купили 1,1 миллиона человек. 54% покупателей - из Китая.
▫️R.E.P.O. продолжает прекрасно продаваться. В июне продажи составили 1,1 миллион копий, общие продажи достигли 15,4 миллиона. Alinea Analytics считает, что игра уже заработала $121 миллион.
▫️Хороший запуск получился и у Dune: Awakening - больше миллиона проданных копий.
▫️Mecha Break, Wuchang: Fallen Feathers и Killing Floor III - игры, на которые Alinea Analytics советует обратить внимание в июле 2025 года.
▫️Если возвращаться к рейтингам, то на 8 строчке чарта Deltarune (788 тысяч копий) - новая игра от авторов Undertale, события которой разворачиваются "не в мире Undertale". 40% аудитории проекта из США, 63% - владельцы Undertale. Несмотря на высокие продажи, у игры более 2 миллионов не реализованных вишлистов.
▫️Star Wars: Battlefront II попал в топ-10 с 751 тысячей копий. На продажи повлияли ежегодное празднование франшизы Star Wars, и огромная скидка (90%).
▫️И на заключительном десятом месте Stardew Valley с 583 тысячами копий. Игра вышла в 2016 году.
Источник