GameDev Reports - by Dmitriy Byshonkov
6.66K subscribers
2.37K photos
329 files
1.55K links
Reports & Numbers (website: https://gamedevreports.substack.com)

by @byshonkov
Download Telegram
Alinea Analytics: Wuchang: Fallen Feathers - новый хит на $100M+ из Китая?

Компания анализирует показатели проекта незадолго до запуска.

▫️Порядка 60% игроков, оформивших вишлист на Wuchang: Fallen Feathers, также играли в Black Myth: Wukong. Последнюю, по оценке Alinea Analytics, купили более 15 миллионов раз в Steam, 6 миллионов раз на PlayStation, и более 4 миллионов раз на других платформах (в основном - WeGame). Что интересно, более 40% аудитории Black Myth: Wukong отыграли больше 50 часов - это очень высокие цифры вовлечённости.

▫️Почему это важно? Wuchang: Fallen Feathers целится в ту же аудиторию.

▫️В целом, жанр Souls-игр за последние годы значительно вырос. До выхода Elden Ring на него приходилось до $50 миллионов в месяц, после выхода, выручка жанра стабильно превышает $100 миллионов в месяц, с выбросами до почти $600 миллионов, благодаря релизу Black Myth: Wukong.

▫️MAU пользователей жанра превышает 30 миллионов.

▫️В Steam за всё время вышло 30 однопользовательских игр, заработавших больше $10 миллионов Gross-выручки. 27 из них - платные, 2 - бесплатные, 1 - платное DLC. 19 достигли этой отметки в первый месяц после релиза.

Состояние Wuchang: Fallen Feathers за 2 месяца до релиза

▫️$3,4Μ - медианная сумма выручки с предзаказов. У Wuchang: Fallen Feathers уже $2M.

▫️По динамике сбора выручки с предзаказов, Wuchang: Fallen Feathers идёт лучше похожих проектов.

❗️Я не согласен с бенчмарками относительно Assassin's Creed: Shadows, Ghost of Tsushima или Metaphor: ReFantazio. Но оставлю это на совести аналитиков.

▫️53 тысячи followers - медианное число. У Wuchang: Fallen Feathers уже 123 тысячи.

▫️Wuchang: Fallen Feathers идёт выше других сравниваемых проектов по этому показателю. Всего 10 проектов в истории запустились с количеством followers больше 200 тысяч - у Wuchang: Fallen Feathers есть все шансы войти в эту категорию.

▫️Медианная позиция в топе по вишлистам - 19. Wuchang: Fallen Feathers сейчас на 49 позиции.

▫️Медианная цена - $49,99. Проект будет запускаться с таким же ценником.

▫️Alinea Analytics считает, что проект может заработать больше $30 миллионов Gross в первый месяц только в Steam. В первый год цифра может достигнуть $60 миллионов.

▫️Большое количество продаж также может случиться на PlayStation. Вполне реалистично, что в первый месяц проект продастся тиражом больше 500 тысяч на платформе. Аналогично многим другим кейсам, игра со старта будет доступна в Xbox Game Pass.

▫️Wuchang: Fallen Feathers вызывает большой интерес у игроков на PlayStation из Китая. Игра по предзаказам обгоняет Death Stranding 2: On the Beach, для первой части которой Китай стал топ-2 рынком.

Источник
AppFigures - Mobile Games in 2025.pdf
1.8 MB
Appfigures опубликовал большой отчёт о мобильном рынке в 2025 году

Внутри - результаты за полный 2024 год. Интересно сверить цифры и тренды с Sensor Tower - где-то есть расхождения (например, страны Юго-Восточной Азии по данным Appfigures не растут).

Разбор отчёта доступен по ссылке.
Alinea Analytics: Больше 45% аудитории Elden Ring в Steam имеет в игре 100+ часов

▫️По данным Alinea Analytics, количество игроков в Elden Ring превысило 36 миллионов. Игра заработала больше $2 миллиардов.

▫️15,7 миллионов игроков - 43% всей аудитории - в Steam. Это самая большая платформа для игры. На втором месте PlayStation (13,2 миллиона), на третьем - Xbox (7,4 миллиона).

▫️FromSoftware продолжает развивать франшизу, выпустив Elden Ring Nightreign (игра только в Steam продалась тиражом более 2,4 миллионов копий - по данным на начало июня).

▫️Несмотря на сложность игры, 10,9% игроков на PlayStation и 10,2% пользователей в Steam разблокировали все достижения. Среди Xbox-игроков таких только 3,7%.

▫️Две трети владельцев Elden Ring в Steam сыграли более 50 часов. 44,7% аудитории игры на платформе наиграли более 100 часов. На PlayStation эта цифра слегка поменьше - 36,4%.

▫️Почти 700 тысяч человек на PlayStation и в Steam имеет больше 500 часов в Elden Ring. Это выдающиеся цифры.

▫️Впрочем, среди крупных RPG, Elden Ring - не лидер по долгосрочному удержанию пользователей. Лидер - Diablo IV, 2,3% аудитории которой, наиграли больше 500 часов.

Источник
Newzoo: Топ-20 PC/консольных игр мая 2025 года по выручке и MAU

Newzoo учитывает рынки США, Великобритании, Испании, Германии, Италии и Франции.

Выручка - все платформы

▫️В майском чарте по выручке - сразу 3 новинки. Это Elden Ring Nightreign (4 строчка), DOOM: The Dark Ages (9 строчка) и FANTASY LIFE i: The Girl Who Steals Time (20 место).

▫️По оценкам Newzoo, продажи Elden Ring Nightreign на 6 отчётных рынках превысили 3,5 миллиона копий на всех платформах.

▫️Стоит отметить возвращение Clair Obscur: Expedition 33 в топ-10 - игра выросла по выручке на отчётных рынках после снижения в апреле.

▫️Сильнее всего в топ-20 по выручке скакнула Destiny 2 - сразу на 30 позиций, заняв 11 строчку. Связано это с тем, что в мае стартовали предпродажи нового крупного дополнения - The Edge of Fate and Renegades.

Выручка - отдельные платформы

▫️На PlayStation динамика повторяет общие тренды. Разница, разве что, в появлении F1 25 на 15 строчке.

▫️На Xbox новинок чуть больше. Помимо вышеупомянутой F1 25, на платформе в топ продаж попала RoadCraft от Focus Entertainment. Игра заняла 18 строчку. А вот Clair Obscur: Expedition 33 в чартах нет - потому что игра раздаётся в Xbox Game Pass.

▫️На PC стоит отметить возвращение Helldivers II в топ-20 (на 19 строчку). Позитивно повлияло последнее обновление - Heart of Democracy - на его релизе, игра показала лучший CCU с начала 2024 года.

▫️В чартах на Nintendo Switch всего одна новинка - FANTASY LIFE i: The Girl Who Steals Time. 10 игр в топ-20 - от самой Nintendo. Кстати, не так много, как обычно.

MAU - все платформы

▫️Рейтинги по MAU в мае чуть бодрее обычного. DOOM: The Dark Ages попал на 16 строчку (сыграл фактор Game Pass). На PC в топ-20 также попал Elden Ring Nightreign.

▫️Интересно, что в топ-20 вернулся Star Wars: Battlefront II. Во-первых, в мае был May 4th. Во-вторых, праздник EA поддержала большими скидками на проект. Игру до 26 июня можно купить за $3,99, с дисконтом в 90%.

▫️Helldivers II на фоне успеха обновления также поднялся на 14 строчку рейтинга по MAU среди всех платформ.

Источник
Newzoo снова скорректировал отчёт по результатам 2024 года - теперь финально

Newzoo выпускал корректировку прогноза в марте этого года - с тех пор, прогноз по рынку стал позитивнее.

Скорректированные результаты 2024 года

▫️После всех корректировок, Newzoo пришла к цифре в $182,7 миллиардов в 2024 году (+3,2% YoY). Изначально называлась цифра в $184,3 миллиарда, а потом была корректировка до $177,9 миллиардов. Итоговый прогноз оказался ниже изначальных ожиданий, но выше скорректированного прогноза от Q1'25.

▫️Сильнее всего вырос мобильный игр - на 5,5% YoY - до $100,3 миллиардов. Росту способствовали американский и европейский рынки, а также рост китайского мобильного рынка на 3,1%.

▫️На втором месте по росту - PC-сегмент. Он вырос на 4,4% YoY до $39 миллиардов. Этому способствовал рост Steam в Китае.

▫️Консольный сегмент рынка по итогам 2024 года оценивается в $43,5 миллиарда - это на 2,5% меньше, чем годом ранее.

▫️Активная база пользователей VR-устройств по итогам года достигла 28,6 миллионов пользователей. Но траты на игры упали на 3,6% до $1 миллиарда.

▫️На рынках, которые изучает Newzoo, время пользователей в играх в 2024 году выросло на 6%.

▫️Китайский рынок в 2024 году вырос на 5,6% YoY - этому способствовали рост выручки с PC, возвращение Blizzard в страну, рост популярности консолей в стране, а также рост мобильного сегмента.

Прогноз до 2027

▫️Newzoo прогнозирует, что по итогам 2025 года, объём игрового рынка составит $188,9 миллиардов.

▫️Newzoo ожидает, что вплоть до 2027 года, рынок будет расти со среднегодовым темпом в 3,3%.

▫️Объём рынка достигнет отметки в $200 миллиардов в 2027 году.

▫️Рост PC-рынка прогнозируется на уровне 3% в год. Он будет обеспечен несколькими факторами: ростом популярности в Юго-Восточной Азии и в Японии, ростом пользовательской базы, повышенной стоимостью игр, а также вовлечением игроков поколений Z и Альфа.

▫️Прогноз по консольному рынку более оптимистичный. Аналитики Newzoo считают, что с 2024 по 2027 год он будет расти на 5,6% в год. Это связано с запуском Nintendo Switch 2, выходом Grand Theft Auto VI, ростом стоимости игр, а также сильными релизами с премиальной моделью монетизации, которых становится всё больше.

▫️По мобильному рынку ожидается рост по 2,4% в год вплоть до 2027. Этому должны способствовать регуляторные изменения, рост D2C-методов, а значит - повышение маржинальности у мобильных издателей, и возможность больше реинвестировать в развитие.

Источник