Sensor Tower: Неработающие сервера ROBLOX привели заскучавших пользователей в Twitch, Among Us и Minecraft
▫️С 29 по 31 октября, время, проведённое пользователями в Twitch, выросло на 8%, по сравнению с предыдущими днями. В Among Us стали проводить на 6% больше времени, а в Minecraft - на 2%.
▫️Интересно, что ROBLOX за время с 29 по 31 октября потерял в сессиях только 33%. Пользователи всё равно заходили в надежде, что игра работает.
▫️30 октября у Among Us случился лучший день по загрузкам с 4 апреля 2021 года и лучший день по выручке с 17 июля 2021 года.
Источник
▫️С 29 по 31 октября, время, проведённое пользователями в Twitch, выросло на 8%, по сравнению с предыдущими днями. В Among Us стали проводить на 6% больше времени, а в Minecraft - на 2%.
▫️Интересно, что ROBLOX за время с 29 по 31 октября потерял в сессиях только 33%. Пользователи всё равно заходили в надежде, что игра работает.
▫️30 октября у Among Us случился лучший день по загрузкам с 4 апреля 2021 года и лучший день по выручке с 17 июля 2021 года.
Источник
Genshin Impact стала самой прибыльной игрой в истории в первый год после запуска
▫️За первые 365 дней игра заработала $2,1 миллиарда только на мобильных устройствах.
▫️Если учитывать все платформы, то выручка проекта может составлять от $2,3 миллиардов до $3,7 миллиардов. Такие сведения приводят разные источники.
▫️Сопоставимый успех в первый год был только у Fortnite.
Источник
▫️За первые 365 дней игра заработала $2,1 миллиарда только на мобильных устройствах.
▫️Если учитывать все платформы, то выручка проекта может составлять от $2,3 миллиардов до $3,7 миллиардов. Такие сведения приводят разные источники.
▫️Сопоставимый успех в первый год был только у Fortnite.
Источник
Sensor Tower: Harry Potter: Magic Awakened заработал $228 миллионов менее, чем за 2 месяца
▫️Игре уже удалось взобраться на второе место самых прибыльных проектов, созданных по IP “Гарри Поттера”. Первое место пока у Hogwarts Mystery - игра заработала $342 миллиона.
▫️А вот у Harry Potter: Wizards Unite, которую скоро закроют, результаты слабые - $39 миллионов выручки.
▫️Если сравнивать первый месяц после запуска, то у Harry Potter: Magic Awakened - первое место среди всех проектов по франшизе. За этот промежуток игра заработала $180,7 миллионов. Ближайший конкурент - Hogwarts Mystery - в своё время мог похвастаться только $32,6 миллионами.
▫️Большая часть выручки на игры про Гарри Поттера приходится на США - $285,6 миллионов (38,4%). Второе место за Китаем - 28% - но только за счёт запуска Harry Potter: Magic Awakened. Третьей страной, в которой любят Гарри, стала Германия - 5,4% выручки.
▫️Пока что все мобильные игры про Гарри Поттера заработали $743 миллиона.
Источник
▫️Игре уже удалось взобраться на второе место самых прибыльных проектов, созданных по IP “Гарри Поттера”. Первое место пока у Hogwarts Mystery - игра заработала $342 миллиона.
▫️А вот у Harry Potter: Wizards Unite, которую скоро закроют, результаты слабые - $39 миллионов выручки.
▫️Если сравнивать первый месяц после запуска, то у Harry Potter: Magic Awakened - первое место среди всех проектов по франшизе. За этот промежуток игра заработала $180,7 миллионов. Ближайший конкурент - Hogwarts Mystery - в своё время мог похвастаться только $32,6 миллионами.
▫️Большая часть выручки на игры про Гарри Поттера приходится на США - $285,6 миллионов (38,4%). Второе место за Китаем - 28% - но только за счёт запуска Harry Potter: Magic Awakened. Третьей страной, в которой любят Гарри, стала Германия - 5,4% выручки.
▫️Пока что все мобильные игры про Гарри Поттера заработали $743 миллиона.
Источник
Star Wars: Galaxy of Heroes заработала $1.4 миллиарда с момента релиза
▫️Игру, запущенную в 2015 году, скачали более 100 миллионов раз.
▫️Большая часть выручки ($850M) приходится на США. Следом идут Германия и Великобритания.
▫️С 1 по 3 кварталы 2021 года, игра заработала больше $170M, что свидетельствует об устойчивом спросе на проект.
▫️Star Wars: Galaxy of Heroes - самая успешная мобильная игра по вселенной Star Wars. Она заработала 98% всей выручки, если учитывать 5 последних мобильных проектов по франшизе.
Источник
▫️Игру, запущенную в 2015 году, скачали более 100 миллионов раз.
▫️Большая часть выручки ($850M) приходится на США. Следом идут Германия и Великобритания.
▫️С 1 по 3 кварталы 2021 года, игра заработала больше $170M, что свидетельствует об устойчивом спросе на проект.
▫️Star Wars: Galaxy of Heroes - самая успешная мобильная игра по вселенной Star Wars. Она заработала 98% всей выручки, если учитывать 5 последних мобильных проектов по франшизе.
Источник
pocketgamer.biz
Star Wars: Galaxy of Heroes hits $1.4 billion on 100 million downloads
EA has revealed that Star Wars: Galaxy of Heroes has surpassed 100 million downloads.
Обзор обновлений мобильного рынка от GameRefinery
Внутри обзор обновлений в проектах на рынках США, Китая и Японии. Много информации про ивенты, посвященные Хэллоуину, и коллаборации.
Внутри обзор обновлений в проектах на рынках США, Китая и Японии. Много информации про ивенты, посвященные Хэллоуину, и коллаборации.
GameRefinery
Analyst Bulletin: Mobile Game Market Review October 2021
October brought some major changes across plenty of titles along with some killer-timed events.
В AppFigures решили выяснить размер упущенной прибыли Roblox за три дня простоя, вызванного “техническими причинами”.
Интересно, что наиболее «прибыльные» дни для метавселенной – это как раз пятница, суббота и воскресенье. Так что сбой нанес компании максимальный урон.
На основе анализа доходов за предыдущие недели, по самым скромным подсчетам, примерные потери составили $6,5 млн в чистой выручке.
Лишенные возможности играть, пользователи проявили сознательность и не пошли на улицу, где бесчинствует COVID, а перетекли в другие игры: 29 октября на 13% выросло число игроков в Minecraft и на 12% в Among Us.
А чтобы получать больше таких новостей, подписывайтесь на рассылку inGameDev - ещё один проект созданный при моём непосредственном участии 🙂
Интересно, что наиболее «прибыльные» дни для метавселенной – это как раз пятница, суббота и воскресенье. Так что сбой нанес компании максимальный урон.
На основе анализа доходов за предыдущие недели, по самым скромным подсчетам, примерные потери составили $6,5 млн в чистой выручке.
Лишенные возможности играть, пользователи проявили сознательность и не пошли на улицу, где бесчинствует COVID, а перетекли в другие игры: 29 октября на 13% выросло число игроков в Minecraft и на 12% в Among Us.
А чтобы получать больше таких новостей, подписывайтесь на рассылку inGameDev - ещё один проект созданный при моём непосредственном участии 🙂
Ingamedev
inGameDev Daily
Ежедневная рассылка о новостях игровой индустрии для профессионалов.
App Annie: Garena Free Fire стала самым популярным баттлроялем первой половины 2021 года
▫️С января по июль проект загрузили 104,5 миллиона раз. Garena Free Fire уступила только Join Clash от белорусов из FreePlay.
▫️Другие конкуренты выступают значительно слабее. У PUBG Mobile за аналогичный период 71,6 миллионов загрузок, у Call of Duty: Mobile - 38,3 миллиона.
▫️Впрочем, число активных пользователей больше у PUBG Mobile. А вот вовлечённость выше у игроков в Garena Free Fire - они проводят на 35% больше сессий.
▫️Если сравнивать загрузки с момента выхода проектов, то у Garena Free Fire - более миллиарда загрузок; у PUBG Mobile - 974 миллиона, а у Call of Duty: Mobile - 409 миллионов. Правда, последняя вышла на два года позже конкурентов.
Источник
▫️С января по июль проект загрузили 104,5 миллиона раз. Garena Free Fire уступила только Join Clash от белорусов из FreePlay.
▫️Другие конкуренты выступают значительно слабее. У PUBG Mobile за аналогичный период 71,6 миллионов загрузок, у Call of Duty: Mobile - 38,3 миллиона.
▫️Впрочем, число активных пользователей больше у PUBG Mobile. А вот вовлечённость выше у игроков в Garena Free Fire - они проводят на 35% больше сессий.
▫️Если сравнивать загрузки с момента выхода проектов, то у Garena Free Fire - более миллиарда загрузок; у PUBG Mobile - 974 миллиона, а у Call of Duty: Mobile - 409 миллионов. Правда, последняя вышла на два года позже конкурентов.
Источник
2021 год стал рекордным для Nintendo Switch в плане игр
▫️За первые десять месяцев этого года, на Nintendo Switch вышло 1672 новых проекта - это всего на 7 проектов меньше, чем за весь предыдущий год.
▫️При этом, в сентябре на консоли вышли 202 игры - в 2020 году их было только 147.
Источник
▫️За первые десять месяцев этого года, на Nintendo Switch вышло 1672 новых проекта - это всего на 7 проектов меньше, чем за весь предыдущий год.
▫️При этом, в сентябре на консоли вышли 202 игры - в 2020 году их было только 147.
Источник
GlobalData: VR-рынок будет оцениваться в $51 миллиард к 2030 году
▫️Аналитическая компания также подчеркнула, что в 2020 году объём всего VR-рынка составил $5 миллиардов.
▫️При этом, к 2030 году около 75% объёма рынка будет занимать Enterprise-сегмент. Аналитики GlobalData уверены, что VR найдёт своё применение именно в профессиональных областях.
▫️Также аналитики отмечают, что развитие 5G-сетей, облачных сервисов и улучшение отслеживания движений, позитивно скажется на технологии.
Источник
▫️Аналитическая компания также подчеркнула, что в 2020 году объём всего VR-рынка составил $5 миллиардов.
▫️При этом, к 2030 году около 75% объёма рынка будет занимать Enterprise-сегмент. Аналитики GlobalData уверены, что VR найдёт своё применение именно в профессиональных областях.
▫️Также аналитики отмечают, что развитие 5G-сетей, облачных сервисов и улучшение отслеживания движений, позитивно скажется на технологии.
Источник
Sensor Tower: Animal Crossing: Pocket Camp заработала больше $250 миллионов с момента выхода
▫️Игра вышла в 2017 года, а её лучший год случился в 2020 - благодаря коронавирус. В прошлом году проект заработал $77,5 миллионов - это на 23,6% больше, чем в 2019.
▫️В мае 2020 года также был установлен рекорд по месячной выручке - $8,4 миллиона.
▫️По состоянию на текущий момент, в 2021 году проект заработал $51,5 миллион.
▫️Animal Crossing: Pocket Camp - второй проект по выручке у Nintendo. Он уступает только Fire Emblem Heroes ($929,6 миллионов).
▫️Япония - главный рынок для Animal Crossing: Pocket Camp ($172 миллиона выручки, 67,3% от всего объёма). Следом идёт США (21% всей выручки), на третьем месте - Южная Корея (1,8%).
▫️На долю App Store приходится 61% выручки, Google Play отвечает за оставшиеся 39%.
▫️Всего Animal Crossing: Pocket Camp загрузили 61,8 миллионов раз. На США приходится 20,4 миллиона загрузок (33%), на Японию - 7,8%, на Францию - 6,3%.
Источник
▫️Игра вышла в 2017 года, а её лучший год случился в 2020 - благодаря коронавирус. В прошлом году проект заработал $77,5 миллионов - это на 23,6% больше, чем в 2019.
▫️В мае 2020 года также был установлен рекорд по месячной выручке - $8,4 миллиона.
▫️По состоянию на текущий момент, в 2021 году проект заработал $51,5 миллион.
▫️Animal Crossing: Pocket Camp - второй проект по выручке у Nintendo. Он уступает только Fire Emblem Heroes ($929,6 миллионов).
▫️Япония - главный рынок для Animal Crossing: Pocket Camp ($172 миллиона выручки, 67,3% от всего объёма). Следом идёт США (21% всей выручки), на третьем месте - Южная Корея (1,8%).
▫️На долю App Store приходится 61% выручки, Google Play отвечает за оставшиеся 39%.
▫️Всего Animal Crossing: Pocket Camp загрузили 61,8 миллионов раз. На США приходится 20,4 миллиона загрузок (33%), на Японию - 7,8%, на Францию - 6,3%.
Источник
Spelutvecklarindex2021-ENG-WEBB.pdf
4.9 MB
Dataspelsbranschen: Шведские игровые компании заработали $3.8 миллиардов в 2020 году
▫️Это на 43% больше, чем в 2019. $3.8 миллиардов распределились между 667 игровыми компаниями.
▫️Прибыль игровой индустрии составила $834 миллиона - это на 46% больше, чем в 2019.
▫️За 2020 год в стране появилась 81 новая компания. А индустрия за последнее десятилетие выросла со $150,5 миллионов выручки до $3,8 миллиардов.
▫️В Швеции в игровой индустрии трудится 6,596 человек. 78,6% от этого количества - мужчины.
▫️Это на 43% больше, чем в 2019. $3.8 миллиардов распределились между 667 игровыми компаниями.
▫️Прибыль игровой индустрии составила $834 миллиона - это на 46% больше, чем в 2019.
▫️За 2020 год в стране появилась 81 новая компания. А индустрия за последнее десятилетие выросла со $150,5 миллионов выручки до $3,8 миллиардов.
▫️В Швеции в игровой индустрии трудится 6,596 человек. 78,6% от этого количества - мужчины.
Casual vs Core Post-IDFA Ad Pricing.pdf
750 KB
Moloco: Стоимость маркетинга в эпоху пост-IDFA
▫️Средний CPI на казуальные игры на iOS упал на 38% с момента выхода iOS 14.6. На Android же он вырос на 16%.
▫️Важно отметить, что с момента выхода iOS 14.5 и до выхода iOS 14.6, CPI в казуальных играх вырос на iOS на 20%, а на Android - на целых 97%.
Общая динамика (казуальные игры):
iOS: CPI вырос на 20% после выхода iOS 14.5. Упал на 38% после выхода iOS 14.6.
Android: CPI вырос на 97% после выхода iOS 14.5. Дополнительно вырос на 16% после выхода iOS 14.6.
▫️CPI на кор-игры вырос на 78% с момента выхода iOS 14.6. При этом, CPI на Android в сегменте мидкор\хардкор проектов тоже подрос - на 36%.
▫️При этом, с момента выхода iOS 14.5 и до выхода iOS 14.6 также был рост. На iOS средний CPI вырос на 10%, на Android - на 67%.
Общая динамика (кор-игры):
iOS: CPI вырос на 10% после выхода iOS 14.5. Дополнительно вырос на 78% после выхода iOS 14.6.
Android: CPI вырос на 67% после выхода iOS 14.5. Дополнительно вырос на 36% после выхода iOS 14.6.
▫️Средний CPI на казуальные игры на iOS упал на 38% с момента выхода iOS 14.6. На Android же он вырос на 16%.
▫️Важно отметить, что с момента выхода iOS 14.5 и до выхода iOS 14.6, CPI в казуальных играх вырос на iOS на 20%, а на Android - на целых 97%.
Общая динамика (казуальные игры):
iOS: CPI вырос на 20% после выхода iOS 14.5. Упал на 38% после выхода iOS 14.6.
Android: CPI вырос на 97% после выхода iOS 14.5. Дополнительно вырос на 16% после выхода iOS 14.6.
▫️CPI на кор-игры вырос на 78% с момента выхода iOS 14.6. При этом, CPI на Android в сегменте мидкор\хардкор проектов тоже подрос - на 36%.
▫️При этом, с момента выхода iOS 14.5 и до выхода iOS 14.6 также был рост. На iOS средний CPI вырос на 10%, на Android - на 67%.
Общая динамика (кор-игры):
iOS: CPI вырос на 10% после выхода iOS 14.5. Дополнительно вырос на 78% после выхода iOS 14.6.
Android: CPI вырос на 67% после выхода iOS 14.5. Дополнительно вырос на 36% после выхода iOS 14.6.
202111_App_Annie_Mobile_Market_Spotlight_India.pdf
6.5 MB
App Annie: Большой отчёт об индийском рынке
▫️Индия стала лидером по загрузкам мобильных игр в первом полугодии 2021 года. Пользователи скачали игры 4,8 миллиардов раз. Примерно 1/5 всех мировых загрузок приходится на эту страну.
▫️Самая популярная игра по загрузкам и MAU за H1 2021 - это Ludo King. По выручке - Garena Free Fire.
▫️В Индии, как и во всем мире, популярен жанр Battle Royale.
▫️Финансовыми показателями аналитики App Annie решили не делиться. Скорее всего, хвастаться там особо нечем.
▫️Индия стала лидером по загрузкам мобильных игр в первом полугодии 2021 года. Пользователи скачали игры 4,8 миллиардов раз. Примерно 1/5 всех мировых загрузок приходится на эту страну.
▫️Самая популярная игра по загрузкам и MAU за H1 2021 - это Ludo King. По выручке - Garena Free Fire.
▫️В Индии, как и во всем мире, популярен жанр Battle Royale.
▫️Финансовыми показателями аналитики App Annie решили не делиться. Скорее всего, хвастаться там особо нечем.
Sensor Tower: Самые зарабатывающие мобильные игры октября
▫️Первенство у Honor of Kings, которая заработала $329 миллионов в прошлом месяца. Рост к прошлому году - 46,2%. А 96,7% выручки идёт из Китая. И это без учёта альтернативных сторов.
▫️PUBG Mobile - второй с $197 миллионами выручки. 51% денег пришёл из Китая, 11,5% - из США.
▫️League of Legends: Wild Rift впервые попала в топ-10, заработав $108 миллионов. Случилось это благодаря запуску в Китае, на долю которого пришлось 93% всей выручки проекта.
▫️Отличный месяц вышел у Candy Crush Saga, выручка которой выросла на 50% к прошлому году.
▫️Всего в октябре мобильный игровой рынок заработал $7.5 миллиардов - это на 10,5% больше, чем годом ранее.
▫️Первое место по выручке занял рынок США ($2,1 миллиарда), второе место у Японии (около 20% всей выручки), третьем идёт Китай (18,7%), но без учёта альтернативных сторов.
Источник
▫️Первенство у Honor of Kings, которая заработала $329 миллионов в прошлом месяца. Рост к прошлому году - 46,2%. А 96,7% выручки идёт из Китая. И это без учёта альтернативных сторов.
▫️PUBG Mobile - второй с $197 миллионами выручки. 51% денег пришёл из Китая, 11,5% - из США.
▫️League of Legends: Wild Rift впервые попала в топ-10, заработав $108 миллионов. Случилось это благодаря запуску в Китае, на долю которого пришлось 93% всей выручки проекта.
▫️Отличный месяц вышел у Candy Crush Saga, выручка которой выросла на 50% к прошлому году.
▫️Всего в октябре мобильный игровой рынок заработал $7.5 миллиардов - это на 10,5% больше, чем годом ранее.
▫️Первое место по выручке занял рынок США ($2,1 миллиарда), второе место у Японии (около 20% всей выручки), третьем идёт Китай (18,7%), но без учёта альтернативных сторов.
Источник
Newzoo: Только у 53% игроков из Индии на Android есть 4GB RAM
▫️Аналитики ресурса постарались разобраться, какой объём оперативной памяти должна требовать игра, чтобы покрыть большую часть аудитории в Индии.
▫️Выяснилось, что 1GB RAM есть у 98% пользователей на Android - этого достаточно для запуска Garena Free Fire.
У 92% есть девайсы с 2GB RAM на борту - этого хватит для Garena Free Fire MAX.
Дальше - хуже. Телефоны для запуска ARK: Survival Evolved, которая требует 3GB RAM, найдутся только у 73% населения.
А если индусы захотят поиграть в NBA 2K Mobile, требующей 4GB RAM, то сделать это сможет только 53% игрового населения.
Источник
▫️Аналитики ресурса постарались разобраться, какой объём оперативной памяти должна требовать игра, чтобы покрыть большую часть аудитории в Индии.
▫️Выяснилось, что 1GB RAM есть у 98% пользователей на Android - этого достаточно для запуска Garena Free Fire.
У 92% есть девайсы с 2GB RAM на борту - этого хватит для Garena Free Fire MAX.
Дальше - хуже. Телефоны для запуска ARK: Survival Evolved, которая требует 3GB RAM, найдутся только у 73% населения.
А если индусы захотят поиграть в NBA 2K Mobile, требующей 4GB RAM, то сделать это сможет только 53% игрового населения.
Источник
MY.GAMES: Российский игровой рынок в 2021 году вырастет в рублях только на 1% и упадёт в долларах
▫️Россияне потратят на игры 165,6 миллиардов рублей по итогам 2021 года - это на 1% больше, чем в 2020 (163,4 миллиарда).
▫️В долларах в этом году рынок заработает $2.25 миллиарда, в то время, как в прошлом он заработал $2,26.
▫️Причина - коронавирусный 2020 год, за время которого рынок вырос на целых 35%. Общемировая тенденция (по версии Newzoo) вообще отрицательная - мировой рынок откатится на 1,1%.
▫️Ожидается, что в 2022 рост рынка вернётся к двузначным показателям.
▫️PC-рынок заработает по итогам 2021 года 78,1 миллиарда рублей (-4,6%).
Мобильный рынок заработает 73,8 миллиардов рублей (+10%).
Консольный рынок заработает 13,6 миллиардов рублей (-5%).
На долю F2P приходится 85% всех трат (рост к прошлым годам).
Источник
▫️Россияне потратят на игры 165,6 миллиардов рублей по итогам 2021 года - это на 1% больше, чем в 2020 (163,4 миллиарда).
▫️В долларах в этом году рынок заработает $2.25 миллиарда, в то время, как в прошлом он заработал $2,26.
▫️Причина - коронавирусный 2020 год, за время которого рынок вырос на целых 35%. Общемировая тенденция (по версии Newzoo) вообще отрицательная - мировой рынок откатится на 1,1%.
▫️Ожидается, что в 2022 рост рынка вернётся к двузначным показателям.
▫️PC-рынок заработает по итогам 2021 года 78,1 миллиарда рублей (-4,6%).
Мобильный рынок заработает 73,8 миллиардов рублей (+10%).
Консольный рынок заработает 13,6 миллиардов рублей (-5%).
На долю F2P приходится 85% всех трат (рост к прошлым годам).
Источник
Sensor Tower: Самые загружаемые мобильные игры октября 2021
▫️Garena Free Fire стала самой популярной игрой месяца с 34 миллионами загрузок. Это на 72% больше, чем за аналогичный период годом ранее. Больше всего раз игру скачали в Бразилии - на её долю пришлось 12%.
▫️Candy Challenge 3D от Idil Morgul заработала второе место с 19 миллионами загрузок. На США пришлось 12,2% трафика; на Бразилию - 9,3%.
▫️Игры по мотивам “Игры в кальмара” в октябре заработали 53,2 миллиона установок. Три из них вошли в топ-10 (Candy Challenge 3D, Cookie Carver и 456).
▫️Всего в октябре пользователи скачали игры 4,5 миллиарда раз - это на 1,3% больше, чем в 2020. На долю Индии приходится 16,8% всех загрузок (762,6 миллионов). США - вторые (8,6%), Бразилия - третья (8,3%).
Источник
▫️Garena Free Fire стала самой популярной игрой месяца с 34 миллионами загрузок. Это на 72% больше, чем за аналогичный период годом ранее. Больше всего раз игру скачали в Бразилии - на её долю пришлось 12%.
▫️Candy Challenge 3D от Idil Morgul заработала второе место с 19 миллионами загрузок. На США пришлось 12,2% трафика; на Бразилию - 9,3%.
▫️Игры по мотивам “Игры в кальмара” в октябре заработали 53,2 миллиона установок. Три из них вошли в топ-10 (Candy Challenge 3D, Cookie Carver и 456).
▫️Всего в октябре пользователи скачали игры 4,5 миллиарда раз - это на 1,3% больше, чем в 2020. На долю Индии приходится 16,8% всех загрузок (762,6 миллионов). США - вторые (8,6%), Бразилия - третья (8,3%).
Источник