GameDev Reports - powered by Xsolla
6.67K subscribers
2.45K photos
335 files
1.58K links
Reports & Numbers (website: https://gamedevreports.substack.com)

Powered by Xsolla (https://xsolla.com)

by @byshonkov
Download Telegram
state-of-moba-mobile-games-report-2021.pdf
6 MB
Sensor Tower: Состояние рынка мобильных MOBA-игр в 2021 году

▫️MOBA-игры отвечают за 23% пользовательских трат стратегического жанра. За первые полгода игроки потратили в них $2 миллиарда.

▫️С начала этого года и по конец августа MOBA-игры скачали 208 миллионов раз - это 21% от загрузок всех стратегий.

▫️Несмотря на рост выручки (Q1 к Q2 2021 жанр прибавил на 14%), загрузки снизились на 10% за аналогичный период.

▫️С начала этого года MOBA-игры удерживают планку в более чем $300M выручки в месяц.

▫️Азия отвечает за 84% выручки жанра, Европа - за 9%, а Северная Америка - за 5%.

▫️Самые успешные мобильные MOBA-игры сейчас - Honor of Kings ($10 миллиардов); Brawl Stars ($320 миллионов) и Mobile Legends: Bang Bang.
РБК: Структура пользовательских трат россиян в играх в 2020 году

▫️Больше всего пользователей покупает игровую валюту. На неё тратят деньги 47% PC-геймеров, 46% мобильных игроков и 39% консольных.

▫️Игровые предметы чаще всего покупают владельцы PC (44%) и консолей (43%).

▫️DLC приобретают 25% консольных игроков и 17% PC-пользователей.

▫️Консольные игроки также не прочь взять подписку (40%), купить персонажей (39%) и усилители (36%).

▫️А вот пользователи на PC любят тратиться на премиум-аккаунты - это делает 30% игроков.

▫️Покупка лутбоксов - не в фаворите. На них тратятся 19% игроков на мобильных устройствах, 16% консольных игроков и 14% PC-аудитории.

▫️Косметические предметы готовы покупать 28% мобильных пользователей, 27% PC-игроков и 25% “консольщиков”.

▫️Объём российского рынка в 2020 году составил $2,25 миллиарда, показав рост на 35% YoY.

Источник
Sensor Tower: Выручка мобильных приложений в Q3 2021 составила почти $34 миллиарда

▫️Рост к аналогичному периоду предыдущего года составил 15,1%. Сильнее вырос Google Play - на 18,6%.

▫️Загрузки снизились на 1,9% YoY - с 36,4 миллиарда до 35,7 миллиардов.

▫️Траты на мобильных игры выросли на 7,7% в Q3 2021 к предыдущему году и достигли $22,4 миллиарда. $13,1 миллиард из этой суммы приходится на App Store (+5,6% YoY). Google Play отвечает за $9,3 миллиарда (+10,7% YoY).

▫️PUBG Mobile стала самой успешной игрой Q3 2021. На втором месте - Honor of Kings, третью строчку занимает Genshin Impact.

▫️Загрузки игровых приложений в Q3 2021 снизились на 3,5% YoY до 13,6 миллиардов. App Store упал сильнее (на 8,7%), чем Google Play (-2,5%).

▫️Самыми скачиваемыми играми были PUBG Mobile, My Talking Angela 2 и Subway Surfers.

Источник
App2Top & AppMagic: Самые прибыльные и загружаемые игры сентября 2021

Выручка:

▫️Genshin Impact заработала $162,7 миллионов. $98,1 миллионов приходится на App Store, $64,5 - на Google Play.

▫️ Harry Potter: Magic Awakened заняла пятое место чарта на iOS с $55,1 миллионами выручки.

▫️Battle of Golden Spatula от Tencent и Riot Games, адаптация Teamfight Tactics для китайской аудитории, заработала $41,2 миллиона.

Загрузки:

▫️Destiny Run от Voodoo заняла первое место с 46,8 миллионами загрузок (43,5 миллионов пришлось на Google Play).

▫️На iOS самой загружаемой игрой стала даже не ГК-игра, а Harry Potter: Magic Awakened. Её скачали 5,6 миллионов раз.

▫️Второе место на двух платформах занял симулятор визажиста, Makeup Artist. Игра получила 30,3 миллионов установок.

▫️На третьей строчке с 21,6 миллионами загрузок расположился симулятор шахтёра Stone Miner.

Источник
Strategy genre snapshot October 2021.pdf
4.1 MB
GameRefinery: Обзор стратегического жанра на октябрь 2021 года в США

▫️Сейчас Стратегии - третий жанр по объёму выручки на iOS в США. Он отвечает примерно за 17%.

▫️4X-стратегии продолжают развиваться, вбирая в себя всё больше механик из других жанров.

▫️Supercell - единственная компания в США, которая зашла в топы Стратегий не с 4X-стратегией.

▫️Единственная новая игра, зашедшая в топ-10 стратегий за последний год - это Puzzles & Survival от 37GAMES.
Tapjoy: Миленниалы играют на мобильных устройствах чаще людей других возрастов

▫️Миленниалами называются люди, родившиеся в промежутке с 1981 по 1996 года. Новый отчёт говорит о том, что 82% представителей поколения играют на мобильных устройствах, 37% - на консолях и 27% - на PC.

▫️Примерно 70% миленниалов играет в игры ежедневно.

▫️Миленниалы очень восприимчивы к мобильной рекламе. Особенно им нравится формат Rewarded Video.

Источник
Interpet и Consumer Technology Association: К 2024 году киберспорт будет смотреть 519 миллионов человек

▫️Сейчас CTA оценивает аудиторию киберспортивных событий в 300 миллионов человек.

▫️США и Европе покажут самые высокие темпы роста. В США количество зрителей к 2024 году вырастет на 129% до 48 миллионов, а в Европе (Франция, Германия, Великобритания) - до 32 миллионов (+78%).

▫️Кроме того, согласно исследованию Interpet, поклонники киберспорта больше платят. За последние 12 месяцев в США и Южной Корее они потратили на 84% больше, чем обычные игроки. В Германии разница составила 6%.

Источник
Sensor Tower: Самые зарабатывающие мобильные игры сентября 2021 года

▫️Genshin Impact возглавил чарт, заработав $341,7 миллионов. 31,6% выручки пришло из китайского App Store; следом идёт США (21,7%), на третьем месте - Япония (21%).

▫️Honor of Kings - на втором месте ($209 миллионов). Примерно 95% выручки проекта приходится на Китай, ещё 2% - на Тайвань.

▫️Harry Potter: Magic Awakened - один из главных релизов года. Игре удалось заработать $138,2 миллиона в первый месяц после запуска. Это самый успешный старт среди мобильных игр во вселенной Гарри Поттера.

▫️Всего игровой мобильный рынок за сентябрь заработал $7,3 миллиарда - это на 11% больше, чем за аналогичный период прошлого года.

▫️Главным рынком сентября стал США ($2 миллиарда, 28% общей выручки). Следом идёт Япония (20,5%), затем Китай (18%). Но Sensor Tower учитывает только китайский App Store и не считает альтернативные сторы.

Источник
Обзор главных игровых событий сентября на рынках США, Японии и Китая от GameRefinery.

▫️Материал без цифр, зато с большим списком обновлений, нововведений, ивентов и так далее.
The Walking Dead: No Man’s Land заработала $151 миллион за 6 лет

▫️Игру скачали 23 миллиона раз.

▫️Самые преданные пользователи проводят в игре до 70 минут в день.

Источник
NPD: Игровой рынок США потерял половину пользователей, приобретённых за время пандемии

▫️В 2020 году количество американцев, играющих в игры, выросло с 73% до 79%.

▫️Исследование этого года показывает, что цифра снизилась до 76%. Получается, что половина аудитории, пришедшей из-за коронавируса, ушла.

▫️Впрочем, это не помешало рынку за первые полгода 2021 года заработать больше на 35%, чем за аналогичный период 2020.

▫️Увеличивается и время, проводимое в играх. В 2021 году американцы, в среднем, играют по 16,5 часов в неделю. В 2020 году эта цифра равнялась 14,8 часам, а в 2019 - 12,7 часам. Причём самый высокий рост показал сегмент старше 45 лет.

Источник
Newzoo: Исследование игроков CoD, Battlefield и Halo

▫️Среди опрошенных, у Call of Duty самый большой процент уникальный игроков - 33%. Ещё 9% играет только в Halo, а 8% - только в Battlefield. 21% опрошенных играет во все три проекта.

▫️Большая часть аудитории у всех трёх проектов находится в возрасте от 21 до 35 лет.

▫️В Halo играет больше всего женщин - 33%.

▫️В Battlefield и Halo люди играют ради командного взаимодействия. Игроки в CoD запускают игру, чтобы расслабиться и развеяться.

▫️Самая нераспространенная причина для игроков в Call of Duty для прекращения игры - недостаток контента. А вот нехватка времени - самая популярная.

▫️Недостаток контента - самая частая причина, по которой люди перестают играть в Battlefield и Halo.

Источник