state-of-moba-mobile-games-report-2021.pdf
6 MB
Sensor Tower: Состояние рынка мобильных MOBA-игр в 2021 году
▫️MOBA-игры отвечают за 23% пользовательских трат стратегического жанра. За первые полгода игроки потратили в них $2 миллиарда.
▫️С начала этого года и по конец августа MOBA-игры скачали 208 миллионов раз - это 21% от загрузок всех стратегий.
▫️Несмотря на рост выручки (Q1 к Q2 2021 жанр прибавил на 14%), загрузки снизились на 10% за аналогичный период.
▫️С начала этого года MOBA-игры удерживают планку в более чем $300M выручки в месяц.
▫️Азия отвечает за 84% выручки жанра, Европа - за 9%, а Северная Америка - за 5%.
▫️Самые успешные мобильные MOBA-игры сейчас - Honor of Kings ($10 миллиардов); Brawl Stars ($320 миллионов) и Mobile Legends: Bang Bang.
▫️MOBA-игры отвечают за 23% пользовательских трат стратегического жанра. За первые полгода игроки потратили в них $2 миллиарда.
▫️С начала этого года и по конец августа MOBA-игры скачали 208 миллионов раз - это 21% от загрузок всех стратегий.
▫️Несмотря на рост выручки (Q1 к Q2 2021 жанр прибавил на 14%), загрузки снизились на 10% за аналогичный период.
▫️С начала этого года MOBA-игры удерживают планку в более чем $300M выручки в месяц.
▫️Азия отвечает за 84% выручки жанра, Европа - за 9%, а Северная Америка - за 5%.
▫️Самые успешные мобильные MOBA-игры сейчас - Honor of Kings ($10 миллиардов); Brawl Stars ($320 миллионов) и Mobile Legends: Bang Bang.
РБК: Структура пользовательских трат россиян в играх в 2020 году
▫️Больше всего пользователей покупает игровую валюту. На неё тратят деньги 47% PC-геймеров, 46% мобильных игроков и 39% консольных.
▫️Игровые предметы чаще всего покупают владельцы PC (44%) и консолей (43%).
▫️DLC приобретают 25% консольных игроков и 17% PC-пользователей.
▫️Консольные игроки также не прочь взять подписку (40%), купить персонажей (39%) и усилители (36%).
▫️А вот пользователи на PC любят тратиться на премиум-аккаунты - это делает 30% игроков.
▫️Покупка лутбоксов - не в фаворите. На них тратятся 19% игроков на мобильных устройствах, 16% консольных игроков и 14% PC-аудитории.
▫️Косметические предметы готовы покупать 28% мобильных пользователей, 27% PC-игроков и 25% “консольщиков”.
▫️Объём российского рынка в 2020 году составил $2,25 миллиарда, показав рост на 35% YoY.
Источник
▫️Больше всего пользователей покупает игровую валюту. На неё тратят деньги 47% PC-геймеров, 46% мобильных игроков и 39% консольных.
▫️Игровые предметы чаще всего покупают владельцы PC (44%) и консолей (43%).
▫️DLC приобретают 25% консольных игроков и 17% PC-пользователей.
▫️Консольные игроки также не прочь взять подписку (40%), купить персонажей (39%) и усилители (36%).
▫️А вот пользователи на PC любят тратиться на премиум-аккаунты - это делает 30% игроков.
▫️Покупка лутбоксов - не в фаворите. На них тратятся 19% игроков на мобильных устройствах, 16% консольных игроков и 14% PC-аудитории.
▫️Косметические предметы готовы покупать 28% мобильных пользователей, 27% PC-игроков и 25% “консольщиков”.
▫️Объём российского рынка в 2020 году составил $2,25 миллиарда, показав рост на 35% YoY.
Источник
Sensor Tower: Выручка мобильных приложений в Q3 2021 составила почти $34 миллиарда
▫️Рост к аналогичному периоду предыдущего года составил 15,1%. Сильнее вырос Google Play - на 18,6%.
▫️Загрузки снизились на 1,9% YoY - с 36,4 миллиарда до 35,7 миллиардов.
▫️Траты на мобильных игры выросли на 7,7% в Q3 2021 к предыдущему году и достигли $22,4 миллиарда. $13,1 миллиард из этой суммы приходится на App Store (+5,6% YoY). Google Play отвечает за $9,3 миллиарда (+10,7% YoY).
▫️PUBG Mobile стала самой успешной игрой Q3 2021. На втором месте - Honor of Kings, третью строчку занимает Genshin Impact.
▫️Загрузки игровых приложений в Q3 2021 снизились на 3,5% YoY до 13,6 миллиардов. App Store упал сильнее (на 8,7%), чем Google Play (-2,5%).
▫️Самыми скачиваемыми играми были PUBG Mobile, My Talking Angela 2 и Subway Surfers.
Источник
▫️Рост к аналогичному периоду предыдущего года составил 15,1%. Сильнее вырос Google Play - на 18,6%.
▫️Загрузки снизились на 1,9% YoY - с 36,4 миллиарда до 35,7 миллиардов.
▫️Траты на мобильных игры выросли на 7,7% в Q3 2021 к предыдущему году и достигли $22,4 миллиарда. $13,1 миллиард из этой суммы приходится на App Store (+5,6% YoY). Google Play отвечает за $9,3 миллиарда (+10,7% YoY).
▫️PUBG Mobile стала самой успешной игрой Q3 2021. На втором месте - Honor of Kings, третью строчку занимает Genshin Impact.
▫️Загрузки игровых приложений в Q3 2021 снизились на 3,5% YoY до 13,6 миллиардов. App Store упал сильнее (на 8,7%), чем Google Play (-2,5%).
▫️Самыми скачиваемыми играми были PUBG Mobile, My Talking Angela 2 и Subway Surfers.
Источник
App2Top & AppMagic: Самые прибыльные и загружаемые игры сентября 2021
Выручка:
▫️Genshin Impact заработала $162,7 миллионов. $98,1 миллионов приходится на App Store, $64,5 - на Google Play.
▫️ Harry Potter: Magic Awakened заняла пятое место чарта на iOS с $55,1 миллионами выручки.
▫️Battle of Golden Spatula от Tencent и Riot Games, адаптация Teamfight Tactics для китайской аудитории, заработала $41,2 миллиона.
Загрузки:
▫️Destiny Run от Voodoo заняла первое место с 46,8 миллионами загрузок (43,5 миллионов пришлось на Google Play).
▫️На iOS самой загружаемой игрой стала даже не ГК-игра, а Harry Potter: Magic Awakened. Её скачали 5,6 миллионов раз.
▫️Второе место на двух платформах занял симулятор визажиста, Makeup Artist. Игра получила 30,3 миллионов установок.
▫️На третьей строчке с 21,6 миллионами загрузок расположился симулятор шахтёра Stone Miner.
Источник
Выручка:
▫️Genshin Impact заработала $162,7 миллионов. $98,1 миллионов приходится на App Store, $64,5 - на Google Play.
▫️ Harry Potter: Magic Awakened заняла пятое место чарта на iOS с $55,1 миллионами выручки.
▫️Battle of Golden Spatula от Tencent и Riot Games, адаптация Teamfight Tactics для китайской аудитории, заработала $41,2 миллиона.
Загрузки:
▫️Destiny Run от Voodoo заняла первое место с 46,8 миллионами загрузок (43,5 миллионов пришлось на Google Play).
▫️На iOS самой загружаемой игрой стала даже не ГК-игра, а Harry Potter: Magic Awakened. Её скачали 5,6 миллионов раз.
▫️Второе место на двух платформах занял симулятор визажиста, Makeup Artist. Игра получила 30,3 миллионов установок.
▫️На третьей строчке с 21,6 миллионами загрузок расположился симулятор шахтёра Stone Miner.
Источник
Strategy genre snapshot October 2021.pdf
4.1 MB
GameRefinery: Обзор стратегического жанра на октябрь 2021 года в США
▫️Сейчас Стратегии - третий жанр по объёму выручки на iOS в США. Он отвечает примерно за 17%.
▫️4X-стратегии продолжают развиваться, вбирая в себя всё больше механик из других жанров.
▫️Supercell - единственная компания в США, которая зашла в топы Стратегий не с 4X-стратегией.
▫️Единственная новая игра, зашедшая в топ-10 стратегий за последний год - это Puzzles & Survival от 37GAMES.
▫️Сейчас Стратегии - третий жанр по объёму выручки на iOS в США. Он отвечает примерно за 17%.
▫️4X-стратегии продолжают развиваться, вбирая в себя всё больше механик из других жанров.
▫️Supercell - единственная компания в США, которая зашла в топы Стратегий не с 4X-стратегией.
▫️Единственная новая игра, зашедшая в топ-10 стратегий за последний год - это Puzzles & Survival от 37GAMES.
Tapjoy: Миленниалы играют на мобильных устройствах чаще людей других возрастов
▫️Миленниалами называются люди, родившиеся в промежутке с 1981 по 1996 года. Новый отчёт говорит о том, что 82% представителей поколения играют на мобильных устройствах, 37% - на консолях и 27% - на PC.
▫️Примерно 70% миленниалов играет в игры ежедневно.
▫️Миленниалы очень восприимчивы к мобильной рекламе. Особенно им нравится формат Rewarded Video.
Источник
▫️Миленниалами называются люди, родившиеся в промежутке с 1981 по 1996 года. Новый отчёт говорит о том, что 82% представителей поколения играют на мобильных устройствах, 37% - на консолях и 27% - на PC.
▫️Примерно 70% миленниалов играет в игры ежедневно.
▫️Миленниалы очень восприимчивы к мобильной рекламе. Особенно им нравится формат Rewarded Video.
Источник
VentureBeat
Millennials game on mobile phones more than anything else, report says
The findings on Tapjoy's latest Modern Mobile Gamer report that most millennials prefer their phones, but are gaming on them more than ever.
Interpet и Consumer Technology Association: К 2024 году киберспорт будет смотреть 519 миллионов человек
▫️Сейчас CTA оценивает аудиторию киберспортивных событий в 300 миллионов человек.
▫️США и Европе покажут самые высокие темпы роста. В США количество зрителей к 2024 году вырастет на 129% до 48 миллионов, а в Европе (Франция, Германия, Великобритания) - до 32 миллионов (+78%).
▫️Кроме того, согласно исследованию Interpet, поклонники киберспорта больше платят. За последние 12 месяцев в США и Южной Корее они потратили на 84% больше, чем обычные игроки. В Германии разница составила 6%.
Источник
▫️Сейчас CTA оценивает аудиторию киберспортивных событий в 300 миллионов человек.
▫️США и Европе покажут самые высокие темпы роста. В США количество зрителей к 2024 году вырастет на 129% до 48 миллионов, а в Европе (Франция, Германия, Великобритания) - до 32 миллионов (+78%).
▫️Кроме того, согласно исследованию Interpet, поклонники киберспорта больше платят. За последние 12 месяцев в США и Южной Корее они потратили на 84% больше, чем обычные игроки. В Германии разница составила 6%.
Источник
Sensor Tower: Самые зарабатывающие мобильные игры сентября 2021 года
▫️Genshin Impact возглавил чарт, заработав $341,7 миллионов. 31,6% выручки пришло из китайского App Store; следом идёт США (21,7%), на третьем месте - Япония (21%).
▫️Honor of Kings - на втором месте ($209 миллионов). Примерно 95% выручки проекта приходится на Китай, ещё 2% - на Тайвань.
▫️Harry Potter: Magic Awakened - один из главных релизов года. Игре удалось заработать $138,2 миллиона в первый месяц после запуска. Это самый успешный старт среди мобильных игр во вселенной Гарри Поттера.
▫️Всего игровой мобильный рынок за сентябрь заработал $7,3 миллиарда - это на 11% больше, чем за аналогичный период прошлого года.
▫️Главным рынком сентября стал США ($2 миллиарда, 28% общей выручки). Следом идёт Япония (20,5%), затем Китай (18%). Но Sensor Tower учитывает только китайский App Store и не считает альтернативные сторы.
Источник
▫️Genshin Impact возглавил чарт, заработав $341,7 миллионов. 31,6% выручки пришло из китайского App Store; следом идёт США (21,7%), на третьем месте - Япония (21%).
▫️Honor of Kings - на втором месте ($209 миллионов). Примерно 95% выручки проекта приходится на Китай, ещё 2% - на Тайвань.
▫️Harry Potter: Magic Awakened - один из главных релизов года. Игре удалось заработать $138,2 миллиона в первый месяц после запуска. Это самый успешный старт среди мобильных игр во вселенной Гарри Поттера.
▫️Всего игровой мобильный рынок за сентябрь заработал $7,3 миллиарда - это на 11% больше, чем за аналогичный период прошлого года.
▫️Главным рынком сентября стал США ($2 миллиарда, 28% общей выручки). Следом идёт Япония (20,5%), затем Китай (18%). Но Sensor Tower учитывает только китайский App Store и не считает альтернативные сторы.
Источник
Обзор главных игровых событий сентября на рынках США, Японии и Китая от GameRefinery.
▫️Материал без цифр, зато с большим списком обновлений, нововведений, ивентов и так далее.
▫️Материал без цифр, зато с большим списком обновлений, нововведений, ивентов и так далее.
GameRefinery
Analyst Bulletin: Mobile Game Market Review September 2021 - GameRefinery
State of Survival gives away Lamborghini, fishing in Genshin Impact and Cookie:Run Kingdom soars to the top ten grossing list.
The Walking Dead: No Man’s Land заработала $151 миллион за 6 лет
▫️Игру скачали 23 миллиона раз.
▫️Самые преданные пользователи проводят в игре до 70 минут в день.
Источник
▫️Игру скачали 23 миллиона раз.
▫️Самые преданные пользователи проводят в игре до 70 минут в день.
Источник
pocketgamer.biz
6 years on The Walking Dead: No Man's Land does 23 million downloads, $151 million revenue
Next Games' The Walking Dead: No Man's Land celebrates its six-year anniversary with new in-game events and exclusive rewards.
NPD: Игровой рынок США потерял половину пользователей, приобретённых за время пандемии
▫️В 2020 году количество американцев, играющих в игры, выросло с 73% до 79%.
▫️Исследование этого года показывает, что цифра снизилась до 76%. Получается, что половина аудитории, пришедшей из-за коронавируса, ушла.
▫️Впрочем, это не помешало рынку за первые полгода 2021 года заработать больше на 35%, чем за аналогичный период 2020.
▫️Увеличивается и время, проводимое в играх. В 2021 году американцы, в среднем, играют по 16,5 часов в неделю. В 2020 году эта цифра равнялась 14,8 часам, а в 2019 - 12,7 часам. Причём самый высокий рост показал сегмент старше 45 лет.
Источник
▫️В 2020 году количество американцев, играющих в игры, выросло с 73% до 79%.
▫️Исследование этого года показывает, что цифра снизилась до 76%. Получается, что половина аудитории, пришедшей из-за коронавируса, ушла.
▫️Впрочем, это не помешало рынку за первые полгода 2021 года заработать больше на 35%, чем за аналогичный период 2020.
▫️Увеличивается и время, проводимое в играх. В 2021 году американцы, в среднем, играют по 16,5 часов в неделю. В 2020 году эта цифра равнялась 14,8 часам, а в 2019 - 12,7 часам. Причём самый высокий рост показал сегмент старше 45 лет.
Источник
GamesIndustry.biz
US gaming has lost half of the audience gains it made in 2020 - NPD
While pandemic participation boost declines, spending on video games continues to grow
Newzoo: Исследование игроков CoD, Battlefield и Halo
▫️Среди опрошенных, у Call of Duty самый большой процент уникальный игроков - 33%. Ещё 9% играет только в Halo, а 8% - только в Battlefield. 21% опрошенных играет во все три проекта.
▫️Большая часть аудитории у всех трёх проектов находится в возрасте от 21 до 35 лет.
▫️В Halo играет больше всего женщин - 33%.
▫️В Battlefield и Halo люди играют ради командного взаимодействия. Игроки в CoD запускают игру, чтобы расслабиться и развеяться.
▫️Самая нераспространенная причина для игроков в Call of Duty для прекращения игры - недостаток контента. А вот нехватка времени - самая популярная.
▫️Недостаток контента - самая частая причина, по которой люди перестают играть в Battlefield и Halo.
Источник
▫️Среди опрошенных, у Call of Duty самый большой процент уникальный игроков - 33%. Ещё 9% играет только в Halo, а 8% - только в Battlefield. 21% опрошенных играет во все три проекта.
▫️Большая часть аудитории у всех трёх проектов находится в возрасте от 21 до 35 лет.
▫️В Halo играет больше всего женщин - 33%.
▫️В Battlefield и Halo люди играют ради командного взаимодействия. Игроки в CoD запускают игру, чтобы расслабиться и развеяться.
▫️Самая нераспространенная причина для игроков в Call of Duty для прекращения игры - недостаток контента. А вот нехватка времени - самая популярная.
▫️Недостаток контента - самая частая причина, по которой люди перестают играть в Battlefield и Halo.
Источник