Lethal Company: Главный инди-успех этого года
Игра обошла по количеству одновременных игроков The Finals; по оценкам - Baldur's Gate III. Об игре, разработчике, результатах, и формуле успеха - в материале.
Игра обошла по количеству одновременных игроков The Finals; по оценкам - Baldur's Gate III. Об игре, разработчике, результатах, и формуле успеха - в материале.
Telegraph
Lethal Company: Главный инди-успех этого года
Инди-разработчик Zeekerss обошёл Baldur’s Gate 3 по оценкам в Steam; его игра продалась тиражом в 4,5 миллиона копий. Разбираюсь в игре, кто её сделал, и каких результатов она достигла. Что такое Lethal Company Lethal Company - это кооперативный хоррор,…
❤10🔥7🎉3👍1
У аналитической платформы devtodev обновление - появился новый оператор (IS NOT) и свойства параметров в отчётах.
Читайте подробнее.
Читайте подробнее.
Telegraph
Новый оператор и свойства параметра в отчётах
Работать с кастомными ивентами, воронками, и User Flow отчётами в devtodev стало проще. В аналитическую платформу был добавлен оператор “IS NOT” и параметр “null”. С их помощью, например, можно работать с событиями, которые не приносят каких-либо результатов. …
🔥7👍2❤1
GSD: Продажи игр в Европе просели, но продажи консолей взлетели на 59% в ноябре
GSD сообщает только о фактических цифрах продаж, полученных напрямую от партнёров. Из крупных издателей, информацией по продажам цифровых копий, например, не делится Nintendo.
Продажи игр
▫️В ноябре было продано 24,6 миллионов копий игр в Европе. Это на 20% больше, чем годом ранее - но только потому, что в ноябре учитывались 5 недель вместо 4. Если сравнивать 4-недельный период, то продажи просели на 2%.
▫️Call of Duty: Modern Warfare III стартовала с первой строчки по продажам. Но стартовые продажи (за первый месяц) новой части на 33% хуже, чем были у Call of Duty: Modern Warfare II.
▫️EA Sports FC 24 удалось продаться на 3% лучше, чем FIFA 23 за аналогичный период годом ранее. Игра получила большие скидки во время Чёрной пятницы.
▫️Продажи Hogwarts Legacy во время Чёрной пятницы взлетели на 509%. Причины две: релиз на Nintendo Switch и скидки. Вероятнее всего, по итогам года в Европе Hogwarts Legacy уступит только EA Sports FC 24.
▫️Во время Чёрной пятницы было продано 7,8 миллионов игр. Это на 1% меньше, чем годом ранее.
Продажи консолей
▫️1,3 миллиона консолей было продано в Европе в ноябре. Это на 59% больше, чем годом ранее.
▫️Весь рост пришёлся на PlayStation 5. Продажи консоли в ноябре выросли на 376% к прошлому году. Nintendo Switch просел на 35% в сравнении с 2022 годом; Xbox Series S|X упали на 26%.
▫️2,56 миллионов аксессуаров было продано в ноябре. Это на 13,8% больше, чем годом ранее. DualSense, как и всегда в последнее время, лидер по продажам.
Источник
GSD сообщает только о фактических цифрах продаж, полученных напрямую от партнёров. Из крупных издателей, информацией по продажам цифровых копий, например, не делится Nintendo.
Продажи игр
▫️В ноябре было продано 24,6 миллионов копий игр в Европе. Это на 20% больше, чем годом ранее - но только потому, что в ноябре учитывались 5 недель вместо 4. Если сравнивать 4-недельный период, то продажи просели на 2%.
▫️Call of Duty: Modern Warfare III стартовала с первой строчки по продажам. Но стартовые продажи (за первый месяц) новой части на 33% хуже, чем были у Call of Duty: Modern Warfare II.
▫️EA Sports FC 24 удалось продаться на 3% лучше, чем FIFA 23 за аналогичный период годом ранее. Игра получила большие скидки во время Чёрной пятницы.
▫️Продажи Hogwarts Legacy во время Чёрной пятницы взлетели на 509%. Причины две: релиз на Nintendo Switch и скидки. Вероятнее всего, по итогам года в Европе Hogwarts Legacy уступит только EA Sports FC 24.
▫️Во время Чёрной пятницы было продано 7,8 миллионов игр. Это на 1% меньше, чем годом ранее.
Продажи консолей
▫️1,3 миллиона консолей было продано в Европе в ноябре. Это на 59% больше, чем годом ранее.
▫️Весь рост пришёлся на PlayStation 5. Продажи консоли в ноябре выросли на 376% к прошлому году. Nintendo Switch просел на 35% в сравнении с 2022 годом; Xbox Series S|X упали на 26%.
▫️2,56 миллионов аксессуаров было продано в ноябре. Это на 13,8% больше, чем годом ранее. DualSense, как и всегда в последнее время, лидер по продажам.
Источник
👍7
Ampere Analysis: Игроки на PlayStation и Xbox провели в ноябре в Fortnite почти 1,5 миллиарда часов
▫️Рост к октябрю составил 146% - с 600 миллионов часов до 1,478 миллиарда часов.
▫️Такой стремительный рост связан с обновлением, в котором вернули оригинальную карту Fortnite из первого сезона.
▫️45% всех пользователей в Fortnite в ноябре не играли в игру в октябре. Получается, что Epic Games удалось вернуть большое количество игроков ещё до выхода обновления Big Bang.
▫️Ближайший преследователь в ноябре на консолях по количеству часов - Call of Duty: Modern Warfare III (Warzone 2.0) - у игр чуть меньше 600 миллионов часов в совокупности.
▫️Любопытно, что у самого популярного сериала на Netflix - The Night Agent - 133 миллиона часов просмотра в месяц за последние полгода. У Fortnite - 630 миллионов часов только на консолях.
Источник
▫️Рост к октябрю составил 146% - с 600 миллионов часов до 1,478 миллиарда часов.
▫️Такой стремительный рост связан с обновлением, в котором вернули оригинальную карту Fortnite из первого сезона.
▫️45% всех пользователей в Fortnite в ноябре не играли в игру в октябре. Получается, что Epic Games удалось вернуть большое количество игроков ещё до выхода обновления Big Bang.
▫️Ближайший преследователь в ноябре на консолях по количеству часов - Call of Duty: Modern Warfare III (Warzone 2.0) - у игр чуть меньше 600 миллионов часов в совокупности.
▫️Любопытно, что у самого популярного сериала на Netflix - The Night Agent - 133 миллиона часов просмотра в месяц за последние полгода. У Fortnite - 630 миллионов часов только на консолях.
Источник
👍7
Большая утечка PlayStation
Хакеры взломали PlayStation: утекли данные о продажах игр, их окупаемость, лицензионные условия по IP Marvel и многое другое. Собрал всё интересное и важное в одном месте.
Хакеры взломали PlayStation: утекли данные о продажах игр, их окупаемость, лицензионные условия по IP Marvel и многое другое. Собрал всё интересное и важное в одном месте.
Telegraph
Большая утечка PlayStation
Хакеры взломали PlayStation: утекли данные о продажах игр, их окупаемость, лицензионные условия по IP Marvel и многое другое. Финансовые результаты Insomniac Games За всё время существования студии, она заработала больше $1,7 миллиардов. Ratchet & Clank…
🔥17👍6❤5
Niko Partners: Объём платежей на крупнейших игровых рынках Азии и Среднего Востока в 2023 году составит $89,4 миллиарда.
Компания учитывает рынки Китая, Индии, Тайваня, Японии, Южной Корее, Индонезии, Малайзии, Филипин, Сингапура, Таиланда, Вьетнама (Азия); Египта, Саудовской Аравии и ОАЭ (MENA-3).
▫️$78,5 миллиардов выручки в перечисленных регионах приходится на IAP-платежи. Это 87,8% от общего объёма.
▫️$7,8 миллиардов в 2023 году принесли продажи игр, распространяемых по Premium-модели. Ещё $3,1 миллиарда принесли подписки.
❗️Niko Partners не учитывает рекламу в общем объёме выручки.
▫️Цена - самый большой барьер для игроков из стран Азии и Среднего Востока. 39,3% неплатящих пользователей на мобильных устройствах и 44,3% неплатящих пользователей на PC назвали этот фактор ключевым.
▫️62,3% игроков из рассматриваемых стран покупали игру в течение последних 12 месяцев на какую-то из платформ.
▫️30% пользователей в Азии и Среднем Востоке покупали месячную подписку в игре. Если учитывать предложение в составе других сервисов (как Twitch Prime), то процент пользователей увеличивается до 51%.
▫️30% мобильных игроков в странах Азии и MENA назвали внутриигровую рекламу худшим аспектом игр, в которых они проводят время.
▫️В Индии 7 из 10 человек играет в RMG-проекты (Real Money Gaming). Это игры, в которых можно играть на реальные деньги.
Источник
Компания учитывает рынки Китая, Индии, Тайваня, Японии, Южной Корее, Индонезии, Малайзии, Филипин, Сингапура, Таиланда, Вьетнама (Азия); Египта, Саудовской Аравии и ОАЭ (MENA-3).
▫️$78,5 миллиардов выручки в перечисленных регионах приходится на IAP-платежи. Это 87,8% от общего объёма.
▫️$7,8 миллиардов в 2023 году принесли продажи игр, распространяемых по Premium-модели. Ещё $3,1 миллиарда принесли подписки.
❗️Niko Partners не учитывает рекламу в общем объёме выручки.
▫️Цена - самый большой барьер для игроков из стран Азии и Среднего Востока. 39,3% неплатящих пользователей на мобильных устройствах и 44,3% неплатящих пользователей на PC назвали этот фактор ключевым.
▫️62,3% игроков из рассматриваемых стран покупали игру в течение последних 12 месяцев на какую-то из платформ.
▫️30% пользователей в Азии и Среднем Востоке покупали месячную подписку в игре. Если учитывать предложение в составе других сервисов (как Twitch Prime), то процент пользователей увеличивается до 51%.
▫️30% мобильных игроков в странах Азии и MENA назвали внутриигровую рекламу худшим аспектом игр, в которых они проводят время.
▫️В Индии 7 из 10 человек играет в RMG-проекты (Real Money Gaming). Это игры, в которых можно играть на реальные деньги.
Источник
👍5❤2🔥1
GameRefinery Analyst Bulletin - November 2023.pdf
1.2 MB
GameRefinery: Тренды казуальных и мидкорных игр в ноябре 2023 года
Тренды казуальных игр
▫️GameRefinery отмечает рост популярности механики Social Win Streak. Пользователей объединяют в большие группы (обычно по 100 человек), и дают несколько заданий, которые надо выполнять друг за другом. Если задание не выполнено - игрок вылетает из соревнования (но может вернуться через какое-то время). Вот такое казуальное прочтение Battle Royale.
▫️Вторая популярная механика - это мини-игра про копание (Digging Minigame). Через основную игру, пользователь получает доступ к кирке (или эквиваленту), которой может раскапывать игровое поле. Мини-игра впервые появилась в июне в Royal Match; в ноябре механику позаимствовали Monopoly GO! (Egyptian Treasures) и Chrome Valley Customs (Crusher Carnage).
Тренды мидкорных игр
▫️Эвенты за пейволами. В Garena Free Fire запустился Luminous Pass. Его концепт - взять с пользователя хард-валюту (100 алмазов), за которые игрок получает 7 дней наград за вход; эксклюзивные дневные задания, а также возможность покрутить колесо фортуны после каждого матча.
▫️Похожую механику применил State of Survival при коллаборации с Resident Evil. Для того, чтобы получить доступ к новому контенту, необходимо разблокировать Криса Рэдфилда через гачу. Одна попытка в день - бесплатная, но баланс настроен таким образом, что бесплатно ничего не получишь. Нужно докупать хард-валюту.
▫️Последний пример закрытия части контента в F2P - у Last Fortress: Underground. Ивент Pin for Fun доступен только тем, кто купил здание Chillout Bar (который в бандле продают аж за $79,99).
▫️Не тренд - но примечательное событие - в League of Legends: Wild Rift вышел новый 2v2 режим. На поле соревнуются четыре команды по два человека, у каждой - ограниченное количество возрождений. Ростер также ограничен.
Тренды казуальных игр
▫️GameRefinery отмечает рост популярности механики Social Win Streak. Пользователей объединяют в большие группы (обычно по 100 человек), и дают несколько заданий, которые надо выполнять друг за другом. Если задание не выполнено - игрок вылетает из соревнования (но может вернуться через какое-то время). Вот такое казуальное прочтение Battle Royale.
▫️Вторая популярная механика - это мини-игра про копание (Digging Minigame). Через основную игру, пользователь получает доступ к кирке (или эквиваленту), которой может раскапывать игровое поле. Мини-игра впервые появилась в июне в Royal Match; в ноябре механику позаимствовали Monopoly GO! (Egyptian Treasures) и Chrome Valley Customs (Crusher Carnage).
Тренды мидкорных игр
▫️Эвенты за пейволами. В Garena Free Fire запустился Luminous Pass. Его концепт - взять с пользователя хард-валюту (100 алмазов), за которые игрок получает 7 дней наград за вход; эксклюзивные дневные задания, а также возможность покрутить колесо фортуны после каждого матча.
▫️Похожую механику применил State of Survival при коллаборации с Resident Evil. Для того, чтобы получить доступ к новому контенту, необходимо разблокировать Криса Рэдфилда через гачу. Одна попытка в день - бесплатная, но баланс настроен таким образом, что бесплатно ничего не получишь. Нужно докупать хард-валюту.
▫️Последний пример закрытия части контента в F2P - у Last Fortress: Underground. Ивент Pin for Fun доступен только тем, кто купил здание Chillout Bar (который в бандле продают аж за $79,99).
▫️Не тренд - но примечательное событие - в League of Legends: Wild Rift вышел новый 2v2 режим. На поле соревнуются четыре команды по два человека, у каждой - ограниченное количество возрождений. Ростер также ограничен.
👍16❤3🔥1
CGIGC: Китайский игровой рынок восстановился в 2023 году
▫️Выручка китайского игрового рынка по итогам 2023 года составит 303 миллиарда юаней ($42,6 миллиарда). Это на 13% больше, чем годом ранее, сообщает ассоциация CGIGC.
▫️Это первый год в истории Китая, когда выручка превысила 300 миллиардов юаней.
▫️Количество игроков в Китае выросло на 0,61% - до 668 миллионов человек.
▫️Местные разработчики заработали в Китае 256 миллиардов юаней. Это на 15% больше, чем в прошлом году. И 84,4% всего игрового рынка - проектам из других стран сложно конкурировать не только из-за сложностей с лицензиями.
▫️А вот выручка китайских компаний за рубежом упала на 5,65% до $16,3 миллиардов. Одна из причин - усиление регулирования в, например, Индии.
Источник
▫️Выручка китайского игрового рынка по итогам 2023 года составит 303 миллиарда юаней ($42,6 миллиарда). Это на 13% больше, чем годом ранее, сообщает ассоциация CGIGC.
▫️Это первый год в истории Китая, когда выручка превысила 300 миллиардов юаней.
▫️Количество игроков в Китае выросло на 0,61% - до 668 миллионов человек.
▫️Местные разработчики заработали в Китае 256 миллиардов юаней. Это на 15% больше, чем в прошлом году. И 84,4% всего игрового рынка - проектам из других стран сложно конкурировать не только из-за сложностей с лицензиями.
▫️А вот выручка китайских компаний за рубежом упала на 5,65% до $16,3 миллиардов. Одна из причин - усиление регулирования в, например, Индии.
Источник
👍6
Все отчёты предыдущей недели (18 декабря - 22 декабря)
1. Lethal Company: Главный инди-успех этого года
2. GSD: Продажи игр в Европе просели, но продажи консолей взлетели на 59% в ноябре
3. Ampere Analysis: Игроки на PlayStation и Xbox провели в ноябре в Fortnite почти 1,5 миллиарда часов
4. Большая утечка PlayStation
5. Niko Partners: Объём платежей на крупнейших игровых рынках Азии и Среднего Востока в 2023 году составит $89,4 миллиарда
6. GameRefinery: Тренды казуальных и мидкорных игр в ноябре 2023 года
7. CGIGC: Китайский игровой рынок восстановился в 2023 году
——————
Все отчёты в одной статье на английском 🏴
1. Lethal Company: Главный инди-успех этого года
2. GSD: Продажи игр в Европе просели, но продажи консолей взлетели на 59% в ноябре
3. Ampere Analysis: Игроки на PlayStation и Xbox провели в ноябре в Fortnite почти 1,5 миллиарда часов
4. Большая утечка PlayStation
5. Niko Partners: Объём платежей на крупнейших игровых рынках Азии и Среднего Востока в 2023 году составит $89,4 миллиарда
6. GameRefinery: Тренды казуальных и мидкорных игр в ноябре 2023 года
7. CGIGC: Китайский игровой рынок восстановился в 2023 году
——————
Все отчёты в одной статье на английском 🏴
Telegram
GameDev Reports - by devtodev
Lethal Company: Главный инди-успех этого года
Игра обошла по количеству одновременных игроков The Finals; по оценкам - Baldur's Gate III. Об игре, разработчике, результатах, и формуле успеха - в материале.
Игра обошла по количеству одновременных игроков The Finals; по оценкам - Baldur's Gate III. Об игре, разработчике, результатах, и формуле успеха - в материале.
👍4
IGEA - Australian Game Development Survey (FY 2023 Report).pdf
5.7 MB
IGEA: Австралийская игровая индустрия в 2023 году
▫️По итогам 2023 года, игровая индустрия Австралии заработала AU$345 миллионов ($234,8 миллионов американских долларов). Это на 21% больше, чем годом ранее.
▫️У австралийских студий, в целом, позитивные ожидания от будущего. 68% прогнозируют рост прибыли в 2024 году; 21% ожидает стабильную прибыль на том же уровне, что и сейчас.
▫️В австралийских студиях на конец года работает больше 2458 человек - на 17% больше, чем годом ранее.
▫️Австралийская индустрия хочет расширяться. 63% студий планирует нанимать новых людей в 2024 году - ожидается больше 200 новых рабочих мест.
▫️69% работников в Австралии - мужчины; 26% - женщины; 5% - трансгендерные, небинарные персоны.
▫️89% австралийских студий работают над играми по собственным IP.
▫️87% выручки студий идёт из стран за пределами Австралии.
▫️По итогам 2023 года, игровая индустрия Австралии заработала AU$345 миллионов ($234,8 миллионов американских долларов). Это на 21% больше, чем годом ранее.
▫️У австралийских студий, в целом, позитивные ожидания от будущего. 68% прогнозируют рост прибыли в 2024 году; 21% ожидает стабильную прибыль на том же уровне, что и сейчас.
▫️В австралийских студиях на конец года работает больше 2458 человек - на 17% больше, чем годом ранее.
▫️Австралийская индустрия хочет расширяться. 63% студий планирует нанимать новых людей в 2024 году - ожидается больше 200 новых рабочих мест.
▫️69% работников в Австралии - мужчины; 26% - женщины; 5% - трансгендерные, небинарные персоны.
▫️89% австралийских студий работают над играми по собственным IP.
▫️87% выручки студий идёт из стран за пределами Австралии.
👍5❤2
NZGDA: Новозеландская игровая индустрия в 2023 году
▫️Новозеландские студии заработали NZ $434 миллиона ($273,5 миллионов долларов США) в 2023 году. 95% выручки приходится на другие страны.
▫️В новозеландской индустрии по итогам 2023 года работало 1106 человек. 22% из них - женщины. 10% - LGBTQIA+.
▫️Новозеландские студии жалуются на то, что их австралийские коллеги переманивают таланты. Это ограничивает рост индустрии в стране.
▫️43% новозеландских студий были основаны в последние 3 года.
▫️Настроения у бизнеса оптимистичные. 59% студий ожидают рост выручки; 30% уверены, что им удастся сохранить текущий уровень выручки.
▫️54% студий работают над PC-проектами; 31% - над мобильными.
Источник
▫️Новозеландские студии заработали NZ $434 миллиона ($273,5 миллионов долларов США) в 2023 году. 95% выручки приходится на другие страны.
▫️В новозеландской индустрии по итогам 2023 года работало 1106 человек. 22% из них - женщины. 10% - LGBTQIA+.
▫️Новозеландские студии жалуются на то, что их австралийские коллеги переманивают таланты. Это ограничивает рост индустрии в стране.
▫️43% новозеландских студий были основаны в последние 3 года.
▫️Настроения у бизнеса оптимистичные. 59% студий ожидают рост выручки; 30% уверены, что им удастся сохранить текущий уровень выручки.
▫️54% студий работают над PC-проектами; 31% - над мобильными.
Источник
👍5❤1
StreamElements & Rainmaker.gg: Состояние рынка стриминга в ноябре 2023 и по году в целом
▫️Общее количество просмотренных часов в ноябре в Twitch просело, в сравнение с октябрем (1,774 миллиарда против 1,727 миллиардов), но это связано с тем, что в ноябре на один день меньше.
▫️Если же сравнивать ежедневное количество просмотренных часов, то ноябрь - с показателем в 57,5 миллионов часов в сутки - лучший месяц с апреля 2023 года.
▫️League of Legends (120 миллионов часов); Fortnite (111 миллионов часов) и Grand Theft Auto V (101 миллион часов) - лучшие игры ноября в Twitch по просмотрам.
▫️Если же рассматривать год в целом, то лидеры - League of Legends (1,228 миллиарда часов); Grand Theft Auto V (1,175 миллиардов часов) и Valorant (916 миллионов часов).
▫️Лучше всех в 2023 году стартовал Diablo IV. В первую неделю игра получила 70 миллионов часов просмотров. Следом расположились Hogwarts Legacy (50 миллионов часов) и Baldur’s Gate III (22 миллиона часов). Примечательно, что в 2023 году только 9 новых игр входили в топ-10 в Twitch.
▫️KaiCenat - самый популярный стример в Twitch, у него 109 миллионов часов просмотров. Основной его контент - развлекательный, не стриминг игр. А вот Gaules (106 миллионов часов) - специализируется на Counter-Strike. Единственная девушка в топ-100 - это ironmouse (18 миллионов часов).
Источник
▫️Общее количество просмотренных часов в ноябре в Twitch просело, в сравнение с октябрем (1,774 миллиарда против 1,727 миллиардов), но это связано с тем, что в ноябре на один день меньше.
▫️Если же сравнивать ежедневное количество просмотренных часов, то ноябрь - с показателем в 57,5 миллионов часов в сутки - лучший месяц с апреля 2023 года.
▫️League of Legends (120 миллионов часов); Fortnite (111 миллионов часов) и Grand Theft Auto V (101 миллион часов) - лучшие игры ноября в Twitch по просмотрам.
▫️Если же рассматривать год в целом, то лидеры - League of Legends (1,228 миллиарда часов); Grand Theft Auto V (1,175 миллиардов часов) и Valorant (916 миллионов часов).
▫️Лучше всех в 2023 году стартовал Diablo IV. В первую неделю игра получила 70 миллионов часов просмотров. Следом расположились Hogwarts Legacy (50 миллионов часов) и Baldur’s Gate III (22 миллиона часов). Примечательно, что в 2023 году только 9 новых игр входили в топ-10 в Twitch.
▫️KaiCenat - самый популярный стример в Twitch, у него 109 миллионов часов просмотров. Основной его контент - развлекательный, не стриминг игр. А вот Gaules (106 миллионов часов) - специализируется на Counter-Strike. Единственная девушка в топ-100 - это ironmouse (18 миллионов часов).
Источник
👍6
PlayStation 5 пробила отметку в 50 миллионов продаж
▫️На достижение этого показателя консоли потребовалось чуть больше 3 лет. По динамике продаж она совсем немного уступает PS4 - предыдущая консоль от Sony продалась таким же тиражом на неделю раньше.
▫️При этом, Sony удалось реализовать 10 миллионов консолей с июля по декабрь 2023 года.
▫️В июле PS5, когда анонсировали 40 миллионов продаж, отставала по динамике от PS4 на два месяца. Второе полугодие 2023 года получилось очень успешным.
Источник
▫️На достижение этого показателя консоли потребовалось чуть больше 3 лет. По динамике продаж она совсем немного уступает PS4 - предыдущая консоль от Sony продалась таким же тиражом на неделю раньше.
▫️При этом, Sony удалось реализовать 10 миллионов консолей с июля по декабрь 2023 года.
▫️В июле PS5, когда анонсировали 40 миллионов продаж, отставала по динамике от PS4 на два месяца. Второе полугодие 2023 года получилось очень успешным.
Источник
Sony Interactive Entertainment
PlayStation 5 Achieves Milestone of 50 Million Units Sold to Consumers
Sony Interactive Entertainment (SIE) today announced the PlayStation 5 console (PS5) has surpassed 50 million units1 sold through to consumers, three years since its Nov. 2020 launch. Thanks to the support of PlayStation fans globally, the PS5 console has…
👍7
80LV_State_of_the_Game_Development_Industry_Workplace_Culture,_Mental.pdf
7.5 MB
80LV: Культура, ментальное здоровье и HR-тренды игровой индустрии в 2023 году
80LV провела опрос среди 503 профессионалов игровой индустрии из 56 стран.
▫️Только 26% сотрудников довольны своим текущим местом работы и культурным кодом компании.
▫️Опросы показали, что большинство сотрудников не испытывают лояльность к своим студиям. Большинство респондентов не рекомендовали бы свои компании как места для работы (таких 76,3%). Среди основных зон улучшения: сознательность менеджеров, поддержка сотрудников, возможность удалённой работы.
▫️Только 13% опрошенных компаний предлагают тренинги и курсы для менеджеров.
▫️Для 40% сотрудников очень важна культура компании.
▫️19% опрошенных сотрудников отмечает, что компании ничего не делают для поддержки ментального здоровья своих сотрудников. 52% отмечает, что их копании не предпринимают никаких действий для поддержки инклюзивности, равенства, в работе.
▫️Самые популярные методы поддержки у компаний для своих сотрудников - гибкие часы начала работы и возможность работать удалённо (63%); продвижение инклюзивной культуры на рабочем месте (41%); перерывы и возможность уйти в отпуск для избежания выгорания (36%); доступ к ресурсам по медитации и спорту (34%); 4-дневная рабочая неделя (7%).
▫️28% сотрудников столкнулись с увольнениями в своих компаниях за последний год.
▫️47% опрошенных в 2023 году искали новую работу, но не смогли её найти. 34% не искали новую работу. 19% - искали и нашли.
▫️Несмотря на разговоры о рисках AI, только 3% опрошенных отметили, что сокращения произошли из-за автоматизации.
▫️37% сотрудников отметили, что в 2023 году у них стало больше обязанностей, но зарплата не изменилась. Такой же процент отметил, что им не платят за переработки. А 11% опрошенных столкнулись с уменьшением заработной платы.
▫️После окончания пандемии, 47% респондентов продолжила работать удалённо. 33% стали работать в гибридном формате, а 15% вернулись в офисы. Оставшиеся 5% где-то потерялись.
80LV провела опрос среди 503 профессионалов игровой индустрии из 56 стран.
▫️Только 26% сотрудников довольны своим текущим местом работы и культурным кодом компании.
▫️Опросы показали, что большинство сотрудников не испытывают лояльность к своим студиям. Большинство респондентов не рекомендовали бы свои компании как места для работы (таких 76,3%). Среди основных зон улучшения: сознательность менеджеров, поддержка сотрудников, возможность удалённой работы.
▫️Только 13% опрошенных компаний предлагают тренинги и курсы для менеджеров.
▫️Для 40% сотрудников очень важна культура компании.
▫️19% опрошенных сотрудников отмечает, что компании ничего не делают для поддержки ментального здоровья своих сотрудников. 52% отмечает, что их копании не предпринимают никаких действий для поддержки инклюзивности, равенства, в работе.
▫️Самые популярные методы поддержки у компаний для своих сотрудников - гибкие часы начала работы и возможность работать удалённо (63%); продвижение инклюзивной культуры на рабочем месте (41%); перерывы и возможность уйти в отпуск для избежания выгорания (36%); доступ к ресурсам по медитации и спорту (34%); 4-дневная рабочая неделя (7%).
▫️28% сотрудников столкнулись с увольнениями в своих компаниях за последний год.
▫️47% опрошенных в 2023 году искали новую работу, но не смогли её найти. 34% не искали новую работу. 19% - искали и нашли.
▫️Несмотря на разговоры о рисках AI, только 3% опрошенных отметили, что сокращения произошли из-за автоматизации.
▫️37% сотрудников отметили, что в 2023 году у них стало больше обязанностей, но зарплата не изменилась. Такой же процент отметил, что им не платят за переработки. А 11% опрошенных столкнулись с уменьшением заработной платы.
▫️После окончания пандемии, 47% респондентов продолжила работать удалённо. 33% стали работать в гибридном формате, а 15% вернулись в офисы. Оставшиеся 5% где-то потерялись.
👍13❤2
Ampere Analysis: PlayStation 5 в 2023 году в 3 раза обогнала Xbox Series S|X по продажам
▫️По подсчётам Ampere Analysis, продажи PS5 в 2023 году выросли на 65% и достигли 22,5 миллионов копий.
▫️Продажи Xbox Series S|X, в свою очередь, снизились на 15% - до 7,6 миллионов.
▫️Продажи Nintendo Switch также упали на 18% до 16,5 миллионов консолей.
▫️Мэт Пискателла, аналитик Circana, отмечает, что в США PS5 продаётся лучше, чем PS4.
▫️Сама Sony ранее объявляла, что рассчитывает продать 25 миллионов PS5 в 2023 финансовом году (он закончится 31 марта 2024).
Источник
▫️По подсчётам Ampere Analysis, продажи PS5 в 2023 году выросли на 65% и достигли 22,5 миллионов копий.
▫️Продажи Xbox Series S|X, в свою очередь, снизились на 15% - до 7,6 миллионов.
▫️Продажи Nintendo Switch также упали на 18% до 16,5 миллионов консолей.
▫️Мэт Пискателла, аналитик Circana, отмечает, что в США PS5 продаётся лучше, чем PS4.
▫️Сама Sony ранее объявляла, что рассчитывает продать 25 миллионов PS5 в 2023 финансовом году (он закончится 31 марта 2024).
Источник
X (formerly Twitter)
Mat Piscatella (@MatPiscatella) on X
US PS5 sales continue to trend above PS4, with a slight acceleration in that rate compared to earlier in the year. So with this boost coming from other territories, well, in technical terms, PS5 is feasting.
👍3
Работать с Retention-отчётами в аналитической платформе devtodev стало проще. Пусть выводы из этих отчётов приведут к кратному росту метрик 🙂
Telegraph
Retention-отчёты в devtodev теперь можно добавлять в кастомные дашборды
Обновление избавляет разработчиков от необходимости писать SQL-запрос, чтобы вывести отчёты по Retention на свой кастомный дашборд. Теперь можно просто добавить любой отчёт из раздела Retention в виде виджета на дашборд. Теперь на дашбордах можно: Отследить…
👍4❤2🔥2
data.ai: В 2023 году 19 мобильных игр преодолели отметку в $1 миллиард выручки
▫️Количество игр, преодолевших планку в $1 миллиард совокупной выручки, последние 4 года стабильное - 19 игр (18 в 2021) в год.
▫️В 2023 году в элитный список вошли Age of Origins; Arena of Valor; Arknights; Boom Beach; DoubleU Casino; EA Sports FC Mobile 24 Soccer; eFootball 2024; League of Legends: Wild Rift; Lightning Link Casino; Lineage W; Marvel Strike Force; Odin Valhalla Rising; One Piece Treasure Cruise; PokoPoko; Puzzles & Survival; Royal Match; Solitaire - Grand Harvest; War and Order и World Series of Poker.
▫️В списке 3 4X-стратегии; 2 MMORPG; 2 баттлера; 2 Match-3; 2 слотов. 5 игр data.ai классифицирует как RPG, но туда входят и MOBA; и MMORPG; и баттлеры.
▫️Camel Games - единственная студия (кроме Tencent), две игры которой в 2023 году преодолели отметку в $1 миллиард. Речь про Age of Origins и War and Order - обе игры - 4X-стратегии. Компания базируется в Китае.
Источник
▫️Количество игр, преодолевших планку в $1 миллиард совокупной выручки, последние 4 года стабильное - 19 игр (18 в 2021) в год.
▫️В 2023 году в элитный список вошли Age of Origins; Arena of Valor; Arknights; Boom Beach; DoubleU Casino; EA Sports FC Mobile 24 Soccer; eFootball 2024; League of Legends: Wild Rift; Lightning Link Casino; Lineage W; Marvel Strike Force; Odin Valhalla Rising; One Piece Treasure Cruise; PokoPoko; Puzzles & Survival; Royal Match; Solitaire - Grand Harvest; War and Order и World Series of Poker.
▫️В списке 3 4X-стратегии; 2 MMORPG; 2 баттлера; 2 Match-3; 2 слотов. 5 игр data.ai классифицирует как RPG, но туда входят и MOBA; и MMORPG; и баттлеры.
▫️Camel Games - единственная студия (кроме Tencent), две игры которой в 2023 году преодолели отметку в $1 миллиард. Речь про Age of Origins и War and Order - обе игры - 4X-стратегии. Компания базируется в Китае.
Источник
👍6