Omdia: Продажи VR-устройств будут падать до 2026 года
▫️Продажи VR-устройств в 2023 году снизились на 24% - с 10.1 миллиона устройств в 2022 году до 7.7 миллионов.
▫️Omdia ожидает падения в 2024 году на 13%; и ещё на такой же процент - в 2025.
▫️Рынок сможет вернуться к росту только в 2026 году. А приблизиться к результатам 2022 года - в 2028 году.
▫️Omdia оценивает, что активная пользовательская база владельцев VR-устройств на конец 2023 года насчитывает 23,6 миллионов человек.
▫️В 2023 году упали траты на VR-контент - с $934 миллионов в 2022 году до $844 миллионов. Ожидается, что эта часть рынка вернётся к росту в 2024 году. А в 2028 году контента в год будет продаваться на $2,3 миллиарда. Главную ставку делают на VR/AR-устройства от Apple.
▫️Причины падения - в инфляции, сокращении реального дохода населения, и недостаточно хорошими результатами 3 устройств - Meta Quest 3 (высокая цена); Sony PlayStation VR 2 (мало контент) и Pico 4 (ByteDance сокращает VR-подразделение).
▫️Кроме того, аналитики Omdia считают, что по продажам VR-устройств бьют портативные системы. Поэтому выход Nintendo Switch 2 и Steam Deck OLED негативно скажется на продажах VR-устройств.
Источник
▫️Продажи VR-устройств в 2023 году снизились на 24% - с 10.1 миллиона устройств в 2022 году до 7.7 миллионов.
▫️Omdia ожидает падения в 2024 году на 13%; и ещё на такой же процент - в 2025.
▫️Рынок сможет вернуться к росту только в 2026 году. А приблизиться к результатам 2022 года - в 2028 году.
▫️Omdia оценивает, что активная пользовательская база владельцев VR-устройств на конец 2023 года насчитывает 23,6 миллионов человек.
▫️В 2023 году упали траты на VR-контент - с $934 миллионов в 2022 году до $844 миллионов. Ожидается, что эта часть рынка вернётся к росту в 2024 году. А в 2028 году контента в год будет продаваться на $2,3 миллиарда. Главную ставку делают на VR/AR-устройства от Apple.
▫️Причины падения - в инфляции, сокращении реального дохода населения, и недостаточно хорошими результатами 3 устройств - Meta Quest 3 (высокая цена); Sony PlayStation VR 2 (мало контент) и Pico 4 (ByteDance сокращает VR-подразделение).
▫️Кроме того, аналитики Omdia считают, что по продажам VR-устройств бьют портативные системы. Поэтому выход Nintendo Switch 2 и Steam Deck OLED негативно скажется на продажах VR-устройств.
Источник
👍9
Monster Hunter Now преодолела отметку в $100 миллионов выручки
▫️C 14 сентября по 14 декабря игра заработала $73,3 миллиона, согласно данным AppMagic. Это с учётом комиссий сторов и налогов, поэтому пользователи в игре заплатили уже больше $100 миллионов.
▫️Доходы игры в ноябре-декабре стабилизировались на уровне в $3,5 миллиона в неделю.
▫️70% выручки игры приходятся на Японию; 10% - на Гонконг; 7% - на Тайвань и 6% - на США.
▫️С 14 сентября игру скачали больше 9,2 миллионов раз.
▫️34% загрузок приходится на Японию; 14% - на США; 12% - на Тайвань.
▫️У игры сильно отличается RpD в разных регионах. На ведущих азиатских рынках, каждая загрузка приносит разработчикам $14,47. А вот на ведущих западных рынках на каждую загрузку приходится $3,28.
▫️Monster Hunter Now уже стала второй после Pokemon GO игрой Niantic по выручке.
Источник
▫️C 14 сентября по 14 декабря игра заработала $73,3 миллиона, согласно данным AppMagic. Это с учётом комиссий сторов и налогов, поэтому пользователи в игре заплатили уже больше $100 миллионов.
▫️Доходы игры в ноябре-декабре стабилизировались на уровне в $3,5 миллиона в неделю.
▫️70% выручки игры приходятся на Японию; 10% - на Гонконг; 7% - на Тайвань и 6% - на США.
▫️С 14 сентября игру скачали больше 9,2 миллионов раз.
▫️34% загрузок приходится на Японию; 14% - на США; 12% - на Тайвань.
▫️У игры сильно отличается RpD в разных регионах. На ведущих азиатских рынках, каждая загрузка приносит разработчикам $14,47. А вот на ведущих западных рынках на каждую загрузку приходится $3,28.
▫️Monster Hunter Now уже стала второй после Pokemon GO игрой Niantic по выручке.
Источник
👍7
Rush Royale преодолел отметку в $280 миллионов выручки
▫️В 2023 году игра заработала $120 миллионов (на 30% больше, чем в прошлом году). Проект пять раз пробивал планку в $1 миллион дневной выручки.
▫️С момента запуска в 2020 году, игру скачали больше 73 миллионов раз. Это крупнейшая Tower Defence игра в мире, по данным data.ai.
▫️В июне 2023 года MY.GAMES сообщал, что выручка Rush Royale превысила $230 миллионов; а совокупные загрузки преодолели планку в 63 миллиона.
Источник
▫️В 2023 году игра заработала $120 миллионов (на 30% больше, чем в прошлом году). Проект пять раз пробивал планку в $1 миллион дневной выручки.
▫️С момента запуска в 2020 году, игру скачали больше 73 миллионов раз. Это крупнейшая Tower Defence игра в мире, по данным data.ai.
▫️В июне 2023 года MY.GAMES сообщал, что выручка Rush Royale превысила $230 миллионов; а совокупные загрузки преодолели планку в 63 миллиона.
Источник
❤22👍6
Общие продажи Anthem, похоже, превысили 5 миллионов копий
▫️Многострадальный лутер-шутер от Bioware вышел 25 января 2019 года. Игре предшествовала масштабная маркетинговая кампания, а релизный трейлер снял Нил Бломкамп (режиссер Район № 9, Элизиум — рай не на Земле и Робот по имени Чаппи).
▫️Выход игры был омрачен плохими оценками критиков и игроков. Проект получил 59 баллов на Metacritic, но ещё хуже его оценили пользователи. Несмотря на это, Anthem продался тиражом более 2 миллионов копий за первую неделю - прекрасный результат для нового IP.
▫️Несмотря на то, что Bioware полностью прекратила поддержку проекта в 2021, Anthem продолжал продаваться. В Linkedin бывшего маркетолога компании отмечено, что общий тираж игры составил более 5 миллионов копий.
▫️В феврале 2019 года, SuperData сообщила, что игра заработала более $100 миллионов ($3,5 миллиона из которых пришлись на внутриигровые покупки).
▫️Сама EA заявляла, что её целевой таргет по Lifetime-продажам - 6 миллионов копий.
▫️С учётом того, что игра очень сильно дисконтировалась (сейчас на скидках её отдают за $0,99), можно предположить, что игра заработала чуть больше $120 миллионов за всё время. И учитывая бюджеты разработки в 2015-2019 годах, вполне возможно, что игра спустя много лет почти подошла к точке безубыточности. Хотя для стороннего наблюдателя, история игры - это безусловный провал.
Источник
▫️Многострадальный лутер-шутер от Bioware вышел 25 января 2019 года. Игре предшествовала масштабная маркетинговая кампания, а релизный трейлер снял Нил Бломкамп (режиссер Район № 9, Элизиум — рай не на Земле и Робот по имени Чаппи).
▫️Выход игры был омрачен плохими оценками критиков и игроков. Проект получил 59 баллов на Metacritic, но ещё хуже его оценили пользователи. Несмотря на это, Anthem продался тиражом более 2 миллионов копий за первую неделю - прекрасный результат для нового IP.
▫️Несмотря на то, что Bioware полностью прекратила поддержку проекта в 2021, Anthem продолжал продаваться. В Linkedin бывшего маркетолога компании отмечено, что общий тираж игры составил более 5 миллионов копий.
▫️В феврале 2019 года, SuperData сообщила, что игра заработала более $100 миллионов ($3,5 миллиона из которых пришлись на внутриигровые покупки).
▫️Сама EA заявляла, что её целевой таргет по Lifetime-продажам - 6 миллионов копий.
▫️С учётом того, что игра очень сильно дисконтировалась (сейчас на скидках её отдают за $0,99), можно предположить, что игра заработала чуть больше $120 миллионов за всё время. И учитывая бюджеты разработки в 2015-2019 годах, вполне возможно, что игра спустя много лет почти подошла к точке безубыточности. Хотя для стороннего наблюдателя, история игры - это безусловный провал.
Источник
👍6
Мероприятия Pokemon GO Fest 2023 принесли $323 миллиона экономикам стран, где они проводились
Исследование проводила Statista в сотрудничестве с Niantic.
▫️Мероприятия в Нью-Йорке, Лондоне и Осаке посетили более 194 тысяч человек. Оценивается, что они потратили во время поездки на мероприятия $323 миллиона (включая $73,8 миллионов налоговых выплат).
▫️Для сравнения, финал Лиги Чемпионов в Стамбуле принёс городу $80 миллионов; Евровидение в Ливерпуле - $66,2 миллиона; а выступление Тейлор Свифт в Канзас-Сити - $48 миллионов.
Мероприятие в Нью-Йорке
▫️Было продано 74 тысячи билетов; 58% участников - в возрасте от 27 до 44 лет.
▫️В среднем, каждый посетитель потратил на мероприятии $783.
▫️Общий экономический эффект оценивается в $140,1 миллион (включая налоги на $28,1 миллион).
Мероприятие в Лондоне
▫️62% посетителей приехало в Лондон из других стран. 60% посетителей были в возрасте от 25 до 44 лет.
▫️Каждый посетитель потратил на мероприятии, в среднем, $522.
▫️49% посетителей мероприятия планируют посетить Лондон ещё раз в течение ближайших 12 месяцев.
▫️Общий экономический эффект оценивается в $58,75 миллионов ($28,1 миллион налоговых выплат)
Мероприятие в Осаке
▫️78% посетителей приехало на Pokemon GO Fest 2023 из других городов. 2% - из других стран (в основном из США).
▫️В среднем, каждый посетитель потратил на мероприятии $335.
▫️Приехавшие на мероприятие в Осаке потратили на шоппинг $11,7 миллионов.
▫️Общий экономический эффект оценивается в $38 миллионов ($11,6 миллионов - налоги).
Источник
Исследование проводила Statista в сотрудничестве с Niantic.
▫️Мероприятия в Нью-Йорке, Лондоне и Осаке посетили более 194 тысяч человек. Оценивается, что они потратили во время поездки на мероприятия $323 миллиона (включая $73,8 миллионов налоговых выплат).
▫️Для сравнения, финал Лиги Чемпионов в Стамбуле принёс городу $80 миллионов; Евровидение в Ливерпуле - $66,2 миллиона; а выступление Тейлор Свифт в Канзас-Сити - $48 миллионов.
Мероприятие в Нью-Йорке
▫️Было продано 74 тысячи билетов; 58% участников - в возрасте от 27 до 44 лет.
▫️В среднем, каждый посетитель потратил на мероприятии $783.
▫️Общий экономический эффект оценивается в $140,1 миллион (включая налоги на $28,1 миллион).
Мероприятие в Лондоне
▫️62% посетителей приехало в Лондон из других стран. 60% посетителей были в возрасте от 25 до 44 лет.
▫️Каждый посетитель потратил на мероприятии, в среднем, $522.
▫️49% посетителей мероприятия планируют посетить Лондон ещё раз в течение ближайших 12 месяцев.
▫️Общий экономический эффект оценивается в $58,75 миллионов ($28,1 миллион налоговых выплат)
Мероприятие в Осаке
▫️78% посетителей приехало на Pokemon GO Fest 2023 из других городов. 2% - из других стран (в основном из США).
▫️В среднем, каждый посетитель потратил на мероприятии $335.
▫️Приехавшие на мероприятие в Осаке потратили на шоппинг $11,7 миллионов.
▫️Общий экономический эффект оценивается в $38 миллионов ($11,6 миллионов - налоги).
Источник
Nianticlabs
Pokémon GO Fest 2023 delivers more than $300 million in economic impact globally
Pokémon GO Fest events in 2023 generated more than $300 million in economic activity in host cities. Many Pokémon GO Fest attendees visited the host city for the first time.
👍5
Все отчёты этой недели (25 декабря - 29 декабря)
1. IGEA: Австралийская игровая индустрия в 2023 году
2. NZGDA: Новозеландская игровая индустрия в 2023 году
3. StreamElements & Rainmaker.gg: Состояние рынка стриминга в ноябре 2023 и по году в целом
4. PlayStation 5 пробила отметку в 50 миллионов продаж
5. 80LV: Культура, ментальное здоровье и HR-тренды игровой индустрии в 2023 году
6. Ampere Analysis: PlayStation 5 в 2023 году в 3 раза обогнала Xbox Series S|X по продажам
7. data.ai: В 2023 году 19 мобильных игр преодолели отметку в $1 миллиард выручки
8. Omdia: Продажи VR-устройств будут падать до 2026 года
9. Monster Hunter Now преодолела отметку в $100 миллионов выручки
10. Rush Royale преодолел отметку в $280 миллионов выручки
11. Общие продажи Anthem, похоже, превысили 5 миллионов копий
12. Мероприятия Pokemon GO Fest 2023 принесли $323 миллиона экономикам стран, где они проводились
——————
Все отчёты в одной статье на английском 🏴
1. IGEA: Австралийская игровая индустрия в 2023 году
2. NZGDA: Новозеландская игровая индустрия в 2023 году
3. StreamElements & Rainmaker.gg: Состояние рынка стриминга в ноябре 2023 и по году в целом
4. PlayStation 5 пробила отметку в 50 миллионов продаж
5. 80LV: Культура, ментальное здоровье и HR-тренды игровой индустрии в 2023 году
6. Ampere Analysis: PlayStation 5 в 2023 году в 3 раза обогнала Xbox Series S|X по продажам
7. data.ai: В 2023 году 19 мобильных игр преодолели отметку в $1 миллиард выручки
8. Omdia: Продажи VR-устройств будут падать до 2026 года
9. Monster Hunter Now преодолела отметку в $100 миллионов выручки
10. Rush Royale преодолел отметку в $280 миллионов выручки
11. Общие продажи Anthem, похоже, превысили 5 миллионов копий
12. Мероприятия Pokemon GO Fest 2023 принесли $323 миллиона экономикам стран, где они проводились
——————
Все отчёты в одной статье на английском 🏴
❤7👍2🔥2
С Новым годом - увидимся в 2024!
Ещё один год прошёл. Игровая индустрия била рекорды по выручке (Hogwarts Legacy; Monopoly GO!); по количеству высококачественных релизов; по увольнениям (больше 10 тысяч по итогам года). Было и хорошее и плохое, впрочем, как и всегда.
За этот год к каналу присоединилось больше 1,5 тысяч человек. Спасибо за то, что читаете, даете обратную связь. Очень приятно, что вы находите контент ценным. В 2023 я стал писать авторские заметки - и в следующем году планирую делать это чаще.
Спасибо партнёрам из devtodev за поддержку канала на протяжении вот уже полутора лет. Вы - огонь!
Alan Wake II, Final Fantasy XVI и SOULS - мои личные фавориты 2023 года. Они совсем разные, и, конечно, не идеальные, но каждая из этих игр сделана с большой любовью и вниманием к деталям.
Желаю всем нам - всей игровой индустрии - просто быть в 2024 лучше, чем мы были в 2023. Ура!
Ещё один год прошёл. Игровая индустрия била рекорды по выручке (Hogwarts Legacy; Monopoly GO!); по количеству высококачественных релизов; по увольнениям (больше 10 тысяч по итогам года). Было и хорошее и плохое, впрочем, как и всегда.
За этот год к каналу присоединилось больше 1,5 тысяч человек. Спасибо за то, что читаете, даете обратную связь. Очень приятно, что вы находите контент ценным. В 2023 я стал писать авторские заметки - и в следующем году планирую делать это чаще.
Спасибо партнёрам из devtodev за поддержку канала на протяжении вот уже полутора лет. Вы - огонь!
Alan Wake II, Final Fantasy XVI и SOULS - мои личные фавориты 2023 года. Они совсем разные, и, конечно, не идеальные, но каждая из этих игр сделана с большой любовью и вниманием к деталям.
Желаю всем нам - всей игровой индустрии - просто быть в 2024 лучше, чем мы были в 2023. Ура!
❤33👍5🔥2
Game Industry Layoffs: В 2023 году работы в игровой индустрии лишилось 10526 человек
Game Industry Layoffs сообщает приблизительные цифры. Информация собирается из открытых источников, в реальности цифры, скорее всего, ещё выше.
▫️Больше всего человек было уволено в ноябре 2023 года - 2775 человек.
▫️Лидерами по увольнениям в 2023 году стали Unity (1165 человек), ByteDance (1000 человек), Embracer Group (962 человека), Epic Games (830 человек) и Amazon (715 человек).
▫️Всего за год было публично объявлено о 162 раундах увольнений.
Источник
Game Industry Layoffs сообщает приблизительные цифры. Информация собирается из открытых источников, в реальности цифры, скорее всего, ещё выше.
▫️Больше всего человек было уволено в ноябре 2023 года - 2775 человек.
▫️Лидерами по увольнениям в 2023 году стали Unity (1165 человек), ByteDance (1000 человек), Embracer Group (962 человека), Epic Games (830 человек) и Amazon (715 человек).
▫️Всего за год было публично объявлено о 162 раундах увольнений.
Источник
👍9
TIGA: Британским игровым студиям не хватает квалифицированных сотрудников
Отчёт вышел в середине ноября 2023 года.
▫️68% британских студий сталкивались с проблемами при найме за последний год. Больше всего проблем с программистами (24%), но есть сложности с поиском художников (22%) и гейм-дизайнеров (22%).
▫️Из тех студий, что столкнулись с проблемами при найме, 93% отметили, что на рынке просто не хватает людей нужной квалификации. 47% отметили, что они страдают от хантинга их лучших сотрудников.
▫️Недостаток сотрудников сказывается на производительности. 59% студий отметили, что это сдерживает их рост. Такой же процент сказал, что недостаток людей заставляет их откладывать релиз проектов. 73% отметили, что нагрузку на действующий персонал выросла. 64% были вынуждены переложить больше работы на аутсорсинг.
▫️Британские компании стараются справляться с вызовом. 91% сделали ряд внутренних повышений, чтобы закрыть нужные вакансии. 90% попробовали новые методы найма. 81% повысили зарплаты. Такой же процент компаний улучшил программы подготовки текущих сотрудников.
▫️Все британские игровые компании отметили, что предоставляют программы обучения для своих сотрудников.
Источник
Отчёт вышел в середине ноября 2023 года.
▫️68% британских студий сталкивались с проблемами при найме за последний год. Больше всего проблем с программистами (24%), но есть сложности с поиском художников (22%) и гейм-дизайнеров (22%).
▫️Из тех студий, что столкнулись с проблемами при найме, 93% отметили, что на рынке просто не хватает людей нужной квалификации. 47% отметили, что они страдают от хантинга их лучших сотрудников.
▫️Недостаток сотрудников сказывается на производительности. 59% студий отметили, что это сдерживает их рост. Такой же процент сказал, что недостаток людей заставляет их откладывать релиз проектов. 73% отметили, что нагрузку на действующий персонал выросла. 64% были вынуждены переложить больше работы на аутсорсинг.
▫️Британские компании стараются справляться с вызовом. 91% сделали ряд внутренних повышений, чтобы закрыть нужные вакансии. 90% попробовали новые методы найма. 81% повысили зарплаты. Такой же процент компаний улучшил программы подготовки текущих сотрудников.
▫️Все британские игровые компании отметили, что предоставляют программы обучения для своих сотрудников.
Источник
TIGA
Thwarting growth, delaying new releases & more: The impact of game development skills shortages in the UK - TIGA
TIGA, the trade association representing the UK video games industry, has highlighted the impact of the current game development skills shortages in its latest report, the TIGA Skills Report 2023.
👍10🔥2❤1
AppMagic: Самые зарабатывающие и загружаемые игры декабря 2023 года
AppMagic предоставляет данные по выручке за вычетом комиссии сторов и налогов.
Выручка
▫️Monopoly GO! вырвалась на первое место по выручке. Игра заработала в декабре $130 миллионов после вычетов.
▫️Honor of Kings расположился на втором месте - $108,9 миллионов. На третьем месте PUBG Mobile ($98,8 миллионов).
▫️Honkai: Star Rail занял 9 место в декабрьском чарте с $51,2 миллионами выручки. Игра поднялась на 6 позиций по сравнению с ноябрём.
▫️Отличные результаты и у Clash of Clans. Игра от Supercell замыкает десятку самых зарабатывающих проектов декабря с $47,1 миллионом выручки. В ноябре игра была на 23 строчке.
Загрузки
▫️Outlets Rush - новый хит от Supercent. Игра получила 18,5 миллионов загрузок в декабре. Это тайкун, в котором надо управлять магазином одежды.
▫️В остальном, изменений мало. Roblox - первый (20,8 миллионов загрузок); Subway Surfers - второй (19,3 миллиона); Block Blast! - на третьем месте (18,9 миллионов загрузок).
Источник
AppMagic предоставляет данные по выручке за вычетом комиссии сторов и налогов.
Выручка
▫️Monopoly GO! вырвалась на первое место по выручке. Игра заработала в декабре $130 миллионов после вычетов.
▫️Honor of Kings расположился на втором месте - $108,9 миллионов. На третьем месте PUBG Mobile ($98,8 миллионов).
▫️Honkai: Star Rail занял 9 место в декабрьском чарте с $51,2 миллионами выручки. Игра поднялась на 6 позиций по сравнению с ноябрём.
▫️Отличные результаты и у Clash of Clans. Игра от Supercell замыкает десятку самых зарабатывающих проектов декабря с $47,1 миллионом выручки. В ноябре игра была на 23 строчке.
Загрузки
▫️Outlets Rush - новый хит от Supercent. Игра получила 18,5 миллионов загрузок в декабре. Это тайкун, в котором надо управлять магазином одежды.
▫️В остальном, изменений мало. Roblox - первый (20,8 миллионов загрузок); Subway Surfers - второй (19,3 миллиона); Block Blast! - на третьем месте (18,9 миллионов загрузок).
Источник
👍8❤2
SteamDB: В 2023 году в Steam вышло 14 533 игры
▫️Это рекордный год за всё время наблюдения.
▫️В октябре 2023 года вышло 1324 игры. Это рекордный месяц за всё время наблюдения.
▫️В 2023 году вышло 12 562 игры, в 2021 - 11 389.
▫️Количество новых игр в Steam стало расти после введения Steam Greenlight. Ещё больше ускорил рост Steam Direct, который позволил просто купить слот для выпуска игры.
Источник
▫️Это рекордный год за всё время наблюдения.
▫️В октябре 2023 года вышло 1324 игры. Это рекордный месяц за всё время наблюдения.
▫️В 2023 году вышло 12 562 игры, в 2021 - 11 389.
▫️Количество новых игр в Steam стало расти после введения Steam Greenlight. Ещё больше ускорил рост Steam Direct, который позволил просто купить слот для выпуска игры.
Источник
❤8👍4
GfK: FIFA (EA Sports FC) впервые за десятилетие не стала крупнейшим физическим релизом в Великобритании
▫️Hogwarts Legacy - самая продаваемая игра в коробочном варианте в Великобритании в 2023 году. Больше половины продаж пришлось на копии для PS5; вторая платформа по популярности - PS4.
▫️В прошлый раз обойти FIFA в рознице удалось Grand Theft Auto V. Это случилось в 2013 году.
▫️В 2023 году, 12,76 миллионов копий игр было продано в рознице в Великобритании. Это на 5% меньше в сравнении с 2022 годом, но говорить о падении рынка не стоит. Скорее всего, больше людей покупали цифровые версии.
Источник
▫️Hogwarts Legacy - самая продаваемая игра в коробочном варианте в Великобритании в 2023 году. Больше половины продаж пришлось на копии для PS5; вторая платформа по популярности - PS4.
▫️В прошлый раз обойти FIFA в рознице удалось Grand Theft Auto V. Это случилось в 2013 году.
▫️В 2023 году, 12,76 миллионов копий игр было продано в рознице в Великобритании. Это на 5% меньше в сравнении с 2022 годом, но говорить о падении рынка не стоит. Скорее всего, больше людей покупали цифровые версии.
Источник
GamesIndustry.biz
Hogwarts Legacy wins | UK Boxed Charts
EA's football game is not No.1 in the UK boxed charts for the first time in a decade
👍7❤1
Video Game Insights: Рынок PC-игр в Steam в 2023 году
▫️2023 год стал рекордным в Steam. Было продано игр на $9 миллиардов (без учёта микротранзакций). Это больше 580 миллионов копий. Было выпущено почти 14 тысяч игр. Пиковый CCU платформы превысил 33,6 миллиона человек.
▫️61% всей выручки в Steam от продаж в 2023 году распределилось между играми в топ-10 (среди вышедших в 2023 году). Это самый высокий показатель с 2016 года.
▫️В 2023 году, на топ-100 игр в Steam (запущенных в этом же году) пришлось 91% всей выручки (среди игр, выпущенных в этом году).
▫️Продажи игр в Steam в 2023 году выросли на 17,8% в сравнении с прошлым годом. Объём площадки в 2023 году в два раза больше, чем был в 2019.
▫️Baldur’s Gate 3, Hogwarts Legacy, Lethal Company, Sons of the Forest, Starfield - лидеры в Steam по количеству копий (без учёта бесплатных игр).
▫️Baldur’s Gate 3 ($657M), Hogwarts Legacy ($341M), Starfield ($235M), Resident Evil 4 ($159M) и Sons of the Forest ($116M) - лидеры в Steam по выручке с продаж.
▫️Интересно, что в топе Steam по количеству копий всего 2 бесплатных игры - это Overwatch 2 и The Finals.
▫️В 2023 году только в 6 из топ-24 игр в Steam были микротранзакции. Этот показатель самый низкий с 2018 года. Хотя доля микротранзакций в играх с более $100 тысяч продаж растёт - в 2023 году они были в 20% проектов.
▫️RPG и приключенческие игры выросли в 2023 году в Steam. А MMO, симуляторы и казуальные проекты растеряли свои позиции.
▫️Количество игр в Steam продолжает расти с каждым годом. В 2023 году вышло на 12,6% больше игр, чем в 2022.
▫️Из почти 14 тысяч выпущенных игр, только 930 заработали больше $1 миллиона с продаж. 157 игр заработали больше $10 миллионов и только 20 перешагнули отметку в $50 миллионов.
▫️Из 14 тысяч проектов, 309 - бесплатные.
▫️Средняя цена за копию проданной игры в Steam в 2023 году составила $15,5. И она увеличивается с каждым годом.
Прогноз на будущее
▫️VGI прогнозирует, что в 2024 году выручка в Steam снизится на 2,5% - до $8,8 миллиардов. Это связано с меньшим количеством релизов; увеличением доли консолей и увеличивающимся предложением на рынке со стороны подписочных сервисов.
▫️Ожидается, что количество проданных копий в Steam достигнет результатов 2023 года только в 2026. В 2024 и 2025 будет небольшой спад.
▫️Средняя цена за проданную копию в Steam вырастет до $18,1 в 2028 году.
▫️VGI ожидает, что выручка от продаж игр в Steam к 2028 году вырастет до $11,5 миллиардов.
▫️2023 год стал рекордным в Steam. Было продано игр на $9 миллиардов (без учёта микротранзакций). Это больше 580 миллионов копий. Было выпущено почти 14 тысяч игр. Пиковый CCU платформы превысил 33,6 миллиона человек.
▫️61% всей выручки в Steam от продаж в 2023 году распределилось между играми в топ-10 (среди вышедших в 2023 году). Это самый высокий показатель с 2016 года.
▫️В 2023 году, на топ-100 игр в Steam (запущенных в этом же году) пришлось 91% всей выручки (среди игр, выпущенных в этом году).
▫️Продажи игр в Steam в 2023 году выросли на 17,8% в сравнении с прошлым годом. Объём площадки в 2023 году в два раза больше, чем был в 2019.
▫️Baldur’s Gate 3, Hogwarts Legacy, Lethal Company, Sons of the Forest, Starfield - лидеры в Steam по количеству копий (без учёта бесплатных игр).
▫️Baldur’s Gate 3 ($657M), Hogwarts Legacy ($341M), Starfield ($235M), Resident Evil 4 ($159M) и Sons of the Forest ($116M) - лидеры в Steam по выручке с продаж.
▫️Интересно, что в топе Steam по количеству копий всего 2 бесплатных игры - это Overwatch 2 и The Finals.
▫️В 2023 году только в 6 из топ-24 игр в Steam были микротранзакции. Этот показатель самый низкий с 2018 года. Хотя доля микротранзакций в играх с более $100 тысяч продаж растёт - в 2023 году они были в 20% проектов.
▫️RPG и приключенческие игры выросли в 2023 году в Steam. А MMO, симуляторы и казуальные проекты растеряли свои позиции.
▫️Количество игр в Steam продолжает расти с каждым годом. В 2023 году вышло на 12,6% больше игр, чем в 2022.
▫️Из почти 14 тысяч выпущенных игр, только 930 заработали больше $1 миллиона с продаж. 157 игр заработали больше $10 миллионов и только 20 перешагнули отметку в $50 миллионов.
▫️Из 14 тысяч проектов, 309 - бесплатные.
▫️Средняя цена за копию проданной игры в Steam в 2023 году составила $15,5. И она увеличивается с каждым годом.
Прогноз на будущее
▫️VGI прогнозирует, что в 2024 году выручка в Steam снизится на 2,5% - до $8,8 миллиардов. Это связано с меньшим количеством релизов; увеличением доли консолей и увеличивающимся предложением на рынке со стороны подписочных сервисов.
▫️Ожидается, что количество проданных копий в Steam достигнет результатов 2023 года только в 2026. В 2024 и 2025 будет небольшой спад.
▫️Средняя цена за проданную копию в Steam вырастет до $18,1 в 2028 году.
▫️VGI ожидает, что выручка от продаж игр в Steam к 2028 году вырастет до $11,5 миллиардов.
Telegram
GameDev Reports - by devtodev
👍9❤6
Все отчёты прошлой недели (1 января - 5 января)
1. Game Industry Layoffs: В 2023 году работы в игровой индустрии лишилось 10526 человек
2. TIGA: Британским игровым студиям не хватает квалифицированных сотрудников
3. AppMagic: Самые зарабатывающие и загружаемые игры декабря 2023 года
4. Visual Capitalist: 50 лет игровой индустрии в одной картинке
5. SteamDB: В 2023 году в Steam вышло 14 533 игры
6. GfK: FIFA (EA Sports FC) впервые за десятилетие не стала крупнейшим физическим релизом в Великобритании
7. Video Game Insights: Рынок PC-игр в Steam в 2023 году
——————
Все отчёты в одной статье на английском🏴
1. Game Industry Layoffs: В 2023 году работы в игровой индустрии лишилось 10526 человек
2. TIGA: Британским игровым студиям не хватает квалифицированных сотрудников
3. AppMagic: Самые зарабатывающие и загружаемые игры декабря 2023 года
4. Visual Capitalist: 50 лет игровой индустрии в одной картинке
5. SteamDB: В 2023 году в Steam вышло 14 533 игры
6. GfK: FIFA (EA Sports FC) впервые за десятилетие не стала крупнейшим физическим релизом в Великобритании
7. Video Game Insights: Рынок PC-игр в Steam в 2023 году
——————
Все отчёты в одной статье на английском
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6
Steam установил новый рекорд по пиковому CCU
▫️7 января на платформе одновременно находилось 33,68 миллионов человек. Из них только 10,6 миллионов играли в игры; остальные занимались чем-то другим.
▫️Предыдущий рекорд был зафиксирован на отметке в 33,6 миллионов - он случился в марте 2023 года.
Источник
▫️7 января на платформе одновременно находилось 33,68 миллионов человек. Из них только 10,6 миллионов играли в игры; остальные занимались чем-то другим.
▫️Предыдущий рекорд был зафиксирован на отметке в 33,6 миллионов - он случился в марте 2023 года.
Источник
Eurogamer.net
A record 33.6 million of us logged into Steam today
Steam has once again topped its own record with 33,675,229 concurrent users online over the weekend. 10.6 million of th…
👍6