The_Africa_Games_Industry_Report.pdf
5.4 MB
Maliyo Games: Состояние Африканской игровой индустрии
▫️По итогам 2022 года, в Африке находилось более 287 миллионов интернет-пользователей. К 2030 году это число вырастет до 438 миллионов (проникновения мобильных устройств достигнет 32%).
▫️Медианный возраст населения в странах Африки - 19,7 лет. Во всем мире медианный возраст - 30,4 года. Африка - один из самых “молодых” регионов мира.
▫️В среднем, африканские игроки тратят $6 в год на игры. Лидер по тратам - ЮАР (порядка $12 на человека в год). Жители Нигерии, Ганы, Кении, Эфиопии тратят от $2 до $5 в год.
▫️Объём рынка ЮАР в 2022 составил $289,5 миллионов. Следом располагаются Нигерия ($184,6 миллионов), Гана ($41,7 миллиона), Кения ($38,1 миллион), Эфиопия ($35,2 миллиона).
▫️Африка - это мобильный регион. На эту платформу приходится вся выручка. Digital Virgo прогнозирует рост с 2022 по 2025 в среднегодовые 13,11%.
▫️Carry1st - крупнейшая африканская игровая компания. Она привлекла $27 миллионов в ходе pre-Series B-раунда, чтобы развивать и издавать игры на территории страны. В неё проинвестировали Bitkraft Ventures; a16z; Konvoy, и другие известные компании.
▫️На территории Африки действуют Sony Ventures; Google; Xbox GameCamp. Есть ряд хабов для поддержки разработчиков поменьше. Основной фокус крупных игроков на рынке - не пропустить активный рост рынка (если он будет) или новую перспективную компанию.
Африканские разработчики
▫️64% разработчиков из Африки работают на Unity; 14% - на Unreal Engine; 8% выбирают Godot. 3% делают игры на собственных движках.
▫️78% африканских разработчиков делают игры для мобильных устройств; 70% - для PC. Речь, конечно, идёт о кросс-платформенных релизах. На консолях планирует выпускаться только 17% разработчиков.
▫️Только 36% африканских разработчиков зарабатывает деньги на создании игр. Остальные делают это в качестве хобби.
▫️Для 82% африканских разработчиков критически важен доступ к бесперебойному питанию. 76% отметили, что им нужен быстрый и доступные интернет. А на что жалуетесь вы?
▫️По итогам 2022 года, в Африке находилось более 287 миллионов интернет-пользователей. К 2030 году это число вырастет до 438 миллионов (проникновения мобильных устройств достигнет 32%).
▫️Медианный возраст населения в странах Африки - 19,7 лет. Во всем мире медианный возраст - 30,4 года. Африка - один из самых “молодых” регионов мира.
▫️В среднем, африканские игроки тратят $6 в год на игры. Лидер по тратам - ЮАР (порядка $12 на человека в год). Жители Нигерии, Ганы, Кении, Эфиопии тратят от $2 до $5 в год.
▫️Объём рынка ЮАР в 2022 составил $289,5 миллионов. Следом располагаются Нигерия ($184,6 миллионов), Гана ($41,7 миллиона), Кения ($38,1 миллион), Эфиопия ($35,2 миллиона).
▫️Африка - это мобильный регион. На эту платформу приходится вся выручка. Digital Virgo прогнозирует рост с 2022 по 2025 в среднегодовые 13,11%.
▫️Carry1st - крупнейшая африканская игровая компания. Она привлекла $27 миллионов в ходе pre-Series B-раунда, чтобы развивать и издавать игры на территории страны. В неё проинвестировали Bitkraft Ventures; a16z; Konvoy, и другие известные компании.
▫️На территории Африки действуют Sony Ventures; Google; Xbox GameCamp. Есть ряд хабов для поддержки разработчиков поменьше. Основной фокус крупных игроков на рынке - не пропустить активный рост рынка (если он будет) или новую перспективную компанию.
Африканские разработчики
▫️64% разработчиков из Африки работают на Unity; 14% - на Unreal Engine; 8% выбирают Godot. 3% делают игры на собственных движках.
▫️78% африканских разработчиков делают игры для мобильных устройств; 70% - для PC. Речь, конечно, идёт о кросс-платформенных релизах. На консолях планирует выпускаться только 17% разработчиков.
▫️Только 36% африканских разработчиков зарабатывает деньги на создании игр. Остальные делают это в качестве хобби.
▫️Для 82% африканских разработчиков критически важен доступ к бесперебойному питанию. 76% отметили, что им нужен быстрый и доступные интернет. А на что жалуетесь вы?
👍8❤4🔥2🤩1
Sensor Tower: Южнокорейский мобильный рынок обошёл Китай и США по популярности футбольных игр
▫️Мобильные футбольные игры в Южной Корее достигли 4,4% общей выручки. За последний год их доля выросла на 50%.
▫️EA Sports FC Online M заработала $440 миллионов во всём мире, при этом на Южную Корею пришлось 91,7% этой выручки. Тут, правда, стоит отметить, что EA Sports изначально игру позиционировала под азиатские страны.
▫️А вот глобальная EA Sports FC Mobile (бывшая FIFA Mobile), заработавшая $1,3 миллиарда, по состоянию на апрель 2023 года имела 15,9% выручки из Южной Кореи. На Китай приходилось 24,7%; на США - 15,1%.
▫️Общая выручка мобильных игр от EA Sports в Южной Корее составила $94 миллиона в этом году. Это больше, чем на рынке Китая (учитывается только iOS) и США.
Источник
▫️Мобильные футбольные игры в Южной Корее достигли 4,4% общей выручки. За последний год их доля выросла на 50%.
▫️EA Sports FC Online M заработала $440 миллионов во всём мире, при этом на Южную Корею пришлось 91,7% этой выручки. Тут, правда, стоит отметить, что EA Sports изначально игру позиционировала под азиатские страны.
▫️А вот глобальная EA Sports FC Mobile (бывшая FIFA Mobile), заработавшая $1,3 миллиарда, по состоянию на апрель 2023 года имела 15,9% выручки из Южной Кореи. На Китай приходилось 24,7%; на США - 15,1%.
▫️Общая выручка мобильных игр от EA Sports в Южной Корее составила $94 миллиона в этом году. Это больше, чем на рынке Китая (учитывается только iOS) и США.
Источник
👍5🔥1
История: Первая платная лошадь в WoW заработала больше, чем вся StarCraft II: Wings of Liberty
▫️Информацией поделился Джейсон Тор Холл, основатель студии Pirate Software. В Blizzard Entertainment он работал над инфраструктурной безопасностью проектов.
▫️Первая платная лошадь в WoW называлась Celestial Steed - и продавалась изначально по цене в $25. Потом цену снизили до $15.
▫️В 2010 году Blizzard Entertainment сообщала о том, что за покупкой Celestial Steed выстроилась очередь из 140 тысяч человек. И лошадь принесла компании $3,5 миллиона за первые три часа продаж. Дело в том, что количество маунтов было лимитировано на старте (коды не генерировались автоматически).
▫️В 2010 году у World of Warcraft было 12 миллионов активных подписчиков.
▫️Общие продажи StarCraft II: Wings of Liberty составили более 6 миллионов.
Если посчитать на салфетке, и прикинуть, что средняя цена на StarCraft II: Wings of Liberty была в районе $25 (с учётом распродаж), то игра заработала порядка $150 миллионов. Для того, чтобы лошадь из WoW могла обойти игру по продажам, ей потребовалось бы продаться тиражом в 8,5 миллионов при средней цене в $17,5.
История, конечно, занятная, но выглядит не совсем реалистично. Возможно, Джейсон немножко приукрасил картину, чтобы получить виральный заголовок.
Источник
▫️Информацией поделился Джейсон Тор Холл, основатель студии Pirate Software. В Blizzard Entertainment он работал над инфраструктурной безопасностью проектов.
▫️Первая платная лошадь в WoW называлась Celestial Steed - и продавалась изначально по цене в $25. Потом цену снизили до $15.
▫️В 2010 году Blizzard Entertainment сообщала о том, что за покупкой Celestial Steed выстроилась очередь из 140 тысяч человек. И лошадь принесла компании $3,5 миллиона за первые три часа продаж. Дело в том, что количество маунтов было лимитировано на старте (коды не генерировались автоматически).
▫️В 2010 году у World of Warcraft было 12 миллионов активных подписчиков.
▫️Общие продажи StarCraft II: Wings of Liberty составили более 6 миллионов.
Если посчитать на салфетке, и прикинуть, что средняя цена на StarCraft II: Wings of Liberty была в районе $25 (с учётом распродаж), то игра заработала порядка $150 миллионов. Для того, чтобы лошадь из WoW могла обойти игру по продажам, ей потребовалось бы продаться тиражом в 8,5 миллионов при средней цене в $17,5.
История, конечно, занятная, но выглядит не совсем реалистично. Возможно, Джейсон немножко приукрасил картину, чтобы получить виральный заголовок.
Источник
YouTube
Microtransactions
Watch the stream here:
https://piratesoftware.live
#Shorts #Blizzard #GameDev
https://piratesoftware.live
#Shorts #Blizzard #GameDev
👍9❤1🎉1
Ultra & Atomik Research: Как PC-игроки находят и покупают игры
Компании опросили 2000 игроков на PC из США и Великобритании.
Влияние цен
▫️75% PC-игроков считает цены на AAA-проекты слишком дорогими.
▫️87% опрошенных отмечают, что скидки играют большую роль при принятии решения о покупке.
▫️Только 36% игроков покупают цифровые версии игр на PC по полной стоимости. Остальные предпочитают дожидаться скидок, бандлов. Или забрать игру бесплатно.
Инди-игры
▫️75% PC-игроков покупают инди-проекты. Основная причина, почему люди их выбирают - это креативность таких игр.
▫️Среди популярных причин, почему пользователи избегают таких игр - нет уверенности в том, что они интересные (41%); нет времени (32%); предпочитают крупные франшизы (17%); просто не могут найти хорошие проекты (17%).
Как пользователи находят новые игры
▫️36% опрошенных отмечают, что им сложно находить новые игры.
▫️YouTube (38%), рекомендации от знакомых (34%), и фичеры в Steam (18%) - среди основных каналов оповещения игроков о новых релизах.
Источник
Компании опросили 2000 игроков на PC из США и Великобритании.
Влияние цен
▫️75% PC-игроков считает цены на AAA-проекты слишком дорогими.
▫️87% опрошенных отмечают, что скидки играют большую роль при принятии решения о покупке.
▫️Только 36% игроков покупают цифровые версии игр на PC по полной стоимости. Остальные предпочитают дожидаться скидок, бандлов. Или забрать игру бесплатно.
Инди-игры
▫️75% PC-игроков покупают инди-проекты. Основная причина, почему люди их выбирают - это креативность таких игр.
▫️Среди популярных причин, почему пользователи избегают таких игр - нет уверенности в том, что они интересные (41%); нет времени (32%); предпочитают крупные франшизы (17%); просто не могут найти хорошие проекты (17%).
Как пользователи находят новые игры
▫️36% опрошенных отмечают, что им сложно находить новые игры.
▫️YouTube (38%), рекомендации от знакомых (34%), и фичеры в Steam (18%) - среди основных каналов оповещения игроков о новых релизах.
Источник
🔥8👍1
2024-Predictions-Report-EN.pdf
2.9 MB
data.ai: Что ждёт мобильные игры в 2024 году
▫️TikTok станет самым зарабатывающим приложением в истории к концу 2024 года. По прогнозам data.ai, приложение заработает больше $14,6 миллиардов. На втором месте будет Candy Crush Saga (14,2 миллиарда).
▫️По итогам 2023 года, мобильная выручка упадёт на 3% - до $107,5 миллиардов. Но уже в 2024 году data.ai прогнозирует рост на 4% - до $111,4 миллиардов. Это чуть меньше пика 2021 года ($115,8 миллиардов).
▫️США будет главным драйвером роста мобильного рынка, на долю страны придётся 40% всего роста выручки. Следом расположатся Япония (16%), Южная Корея, Тайвань, Германия и Великобритания. Тут, правда, стоит учитывать, что data.ai не учитывает Android-сторы в Китае.
▫️Китай - крупнейший игровой рынок в мире. Но data.ai не может дать его точную оценку из-за сложностей подсчёта.
▫️Что касается жанров, то RPG, Match-игры, казино и игры для компаний будут приносить больше всего выручки в 2024 году. На RPG и Match будет приходиться по 20% всей мировой выручки.
▫️TikTok станет самым зарабатывающим приложением в истории к концу 2024 года. По прогнозам data.ai, приложение заработает больше $14,6 миллиардов. На втором месте будет Candy Crush Saga (14,2 миллиарда).
▫️По итогам 2023 года, мобильная выручка упадёт на 3% - до $107,5 миллиардов. Но уже в 2024 году data.ai прогнозирует рост на 4% - до $111,4 миллиардов. Это чуть меньше пика 2021 года ($115,8 миллиардов).
▫️США будет главным драйвером роста мобильного рынка, на долю страны придётся 40% всего роста выручки. Следом расположатся Япония (16%), Южная Корея, Тайвань, Германия и Великобритания. Тут, правда, стоит учитывать, что data.ai не учитывает Android-сторы в Китае.
▫️Китай - крупнейший игровой рынок в мире. Но data.ai не может дать его точную оценку из-за сложностей подсчёта.
▫️Что касается жанров, то RPG, Match-игры, казино и игры для компаний будут приносить больше всего выручки в 2024 году. На RPG и Match будет приходиться по 20% всей мировой выручки.
❤7👍3
Sensor Tower: Выручка Monster Strike превысила $10 миллиардов
▫️Если быть точнее, то за 10 лет в оперировании, с октября 2013 по октябрь 2023 года, игра заработала $10,5 миллиардов.
▫️97% выручки игры и 84% загрузок (по данным AppMagic) приходятся на Японию.
▫️Несмотря на возраст игры, последние 3 года Monster Strike постоянно была в японских топ-чартах. В топ-10 она была 962 дня; в топ-3 - 563 дня; на первом месте - 245 дней.
▫️Средний MAU игры за последние 3 года - 5,8 миллионов пользователей. Больше на Японском рынке только у Uma Musume Pretty Derby.
Источник
▫️Если быть точнее, то за 10 лет в оперировании, с октября 2013 по октябрь 2023 года, игра заработала $10,5 миллиардов.
▫️97% выручки игры и 84% загрузок (по данным AppMagic) приходятся на Японию.
▫️Несмотря на возраст игры, последние 3 года Monster Strike постоянно была в японских топ-чартах. В топ-10 она была 962 дня; в топ-3 - 563 дня; на первом месте - 245 дней.
▫️Средний MAU игры за последние 3 года - 5,8 миллионов пользователей. Больше на Японском рынке только у Uma Musume Pretty Derby.
Источник
👍7
June’s Journey - вторая игра из Германии, которая заработала больше $1 миллиарда
▫️June’s Journey была запущена в App Store и Google Play в октябре 2017 года.
▫️90% аудитории проекта - женщины. Большая часть из них - старше 55 лет.
▫️Предыдущую отметку в $500 миллионов выручки компания преодолела в сентябре 2022 года. Получается, что игре понадобился всего год, чтобы удвоить выручку.
У Naavik в октябре 2022 года выходил хороший материал по June’s Journey. Он, правда, не ответит на вопрос, как заработать за год столько же, сколько за предыдущие пять.
Источник
▫️June’s Journey была запущена в App Store и Google Play в октябре 2017 года.
▫️90% аудитории проекта - женщины. Большая часть из них - старше 55 лет.
▫️Предыдущую отметку в $500 миллионов выручки компания преодолела в сентябре 2022 года. Получается, что игре понадобился всего год, чтобы удвоить выручку.
У Naavik в октябре 2022 года выходил хороший материал по June’s Journey. Он, правда, не ответит на вопрос, как заработать за год столько же, сколько за предыдущие пять.
Источник
Naavik
June’s Journey: The Quintessential Hidden Object Game
Owing to its unique loop , June’s Journey has managed to surpass all of its competitors in the hidden object space.
❤5👍5🔥2
Все отчёты предыдущей недели (4 декабря - 8 декабря)
1. Apptica & Gamelight: Мобильный рынок в третьем квартале 2023 года
2. Supercell: “Мы должны сделать наши игры охуительно знаменитыми, стать частью поп-культуры”
3. Take-Two Interactive Software: Продажи серии GTA превысили 410 миллионов копий
4. Ampere Analysis: Игровые подписочные сервисы в третьем квартале 2023 года
5. Maliyo Games: Состояние Африканской игровой индустрии
6. Sensor Tower: Южнокорейский мобильный рынок обошёл Китай и США по популярности футбольных игр
7. История: Первая платная лошадь в WoW заработала больше, чем вся StarCraft II: Wings of Liberty
8. Ultra & Atomik Research: Как PC-игроки находят и покупают игры
9. data.ai: Что ждёт мобильные игры в 2024 году
10. Sensor Tower: Выручка Monster Strike превысила $10 миллиардов
11. June’s Journey - вторая игра из Германии, которая заработала больше $1 миллиарда
——————
Все отчёты в одной статье на английском 🏴
1. Apptica & Gamelight: Мобильный рынок в третьем квартале 2023 года
2. Supercell: “Мы должны сделать наши игры охуительно знаменитыми, стать частью поп-культуры”
3. Take-Two Interactive Software: Продажи серии GTA превысили 410 миллионов копий
4. Ampere Analysis: Игровые подписочные сервисы в третьем квартале 2023 года
5. Maliyo Games: Состояние Африканской игровой индустрии
6. Sensor Tower: Южнокорейский мобильный рынок обошёл Китай и США по популярности футбольных игр
7. История: Первая платная лошадь в WoW заработала больше, чем вся StarCraft II: Wings of Liberty
8. Ultra & Atomik Research: Как PC-игроки находят и покупают игры
9. data.ai: Что ждёт мобильные игры в 2024 году
10. Sensor Tower: Выручка Monster Strike превысила $10 миллиардов
11. June’s Journey - вторая игра из Германии, которая заработала больше $1 миллиарда
——————
Все отчёты в одной статье на английском 🏴
🔥7❤2👍1
Newzoo: Сравнение запусков EA Sports FC 24 и FIFA 23
FIFA 23 вышла 30 сентября 2022 года, для сравнения Newzoo взяли октябрь 2022 года. EA Sports FC 24 стартовала 28 сентября 2023, для сравнения взяли октябрь 2023 года.
▫️В месяц после выхода, FIFA 23 стала 38 по MAU на PC и 7 по MAU на консолях. У EA Sports FC 24 результаты лучше - 23 место на PC и 5 место на консолях.
▫️Обе игры заняли второе место по MAU среди спортивных игр на PC и консолях в первый полный месяц после выхода. Их обогнал только Rocket League.
▫️8,8% всех игроков на PC и консолях поиграли в EA Sports FC 24 в октябре 2023 года - они провели в игре, в среднем, 38,1 час (в месяц). В FIFA 23 в октябре 2022 года поиграло 6,7% месячной аудитории - и они наиграли 36 часов. Newzoo не даёт абсолютных цифр по MAU, но вовлечение по часам в EA Sports FC 24 выше.
▫️В октябре 2023 года, на стриминг-платформах EA Sports FC 24 получила 53,7 миллионов часов. В октябре 2022 года, у FIFA 23 было 64,6 миллионов.
▫️И EA Sports FC 24; и FIFA 23; в первый полноценный месяц после выхода стали вторыми по продажам на рынках США и Великобритании на PC и консолях.
▫️Больше половины игроков в EA Sports FC 24 (и FIFA 23) также играют в Fortnite.
Источник
FIFA 23 вышла 30 сентября 2022 года, для сравнения Newzoo взяли октябрь 2022 года. EA Sports FC 24 стартовала 28 сентября 2023, для сравнения взяли октябрь 2023 года.
▫️В месяц после выхода, FIFA 23 стала 38 по MAU на PC и 7 по MAU на консолях. У EA Sports FC 24 результаты лучше - 23 место на PC и 5 место на консолях.
▫️Обе игры заняли второе место по MAU среди спортивных игр на PC и консолях в первый полный месяц после выхода. Их обогнал только Rocket League.
▫️8,8% всех игроков на PC и консолях поиграли в EA Sports FC 24 в октябре 2023 года - они провели в игре, в среднем, 38,1 час (в месяц). В FIFA 23 в октябре 2022 года поиграло 6,7% месячной аудитории - и они наиграли 36 часов. Newzoo не даёт абсолютных цифр по MAU, но вовлечение по часам в EA Sports FC 24 выше.
▫️В октябре 2023 года, на стриминг-платформах EA Sports FC 24 получила 53,7 миллионов часов. В октябре 2022 года, у FIFA 23 было 64,6 миллионов.
▫️И EA Sports FC 24; и FIFA 23; в первый полноценный месяц после выхода стали вторыми по продажам на рынках США и Великобритании на PC и консолях.
▫️Больше половины игроков в EA Sports FC 24 (и FIFA 23) также играют в Fortnite.
Источник
👍8
Google: Самые популярные игры в поиске в 2023 году
▫️Hogwarts Legacy - лидер по количеству поисковых запросов в Google среди игр в этом году.
▫️На втором месте расположился The Last of Us. Правда, искали люди, вероятнее всего, не игру, а сериал.
▫️Третье место по популярности у Connections - словесной игры от The New York Times.
▫️Battlegrounds Mobile India - усилиями одной страны - занял четвёртое место.
▫️Baldur’s Gate 3 вошел в топ (6 строчка), обойдя Diablo IV (8 место).
▫️Один из самых интересных трендов поиска - это スイカ ゲーム (Google переводит как “Арбузная игра”). Игра с таким названием стала седьмой в поиске (выше, чем Diablo IV; Atomic Heart и Sons of the Forest). По механике - это смесь тетриса с 2048, но вместо геометрических фигур - круглые фрукты. Есть и простая физическая модель. Поиграть можно тут: https://suika-game.app.
Источник
▫️Hogwarts Legacy - лидер по количеству поисковых запросов в Google среди игр в этом году.
▫️На втором месте расположился The Last of Us. Правда, искали люди, вероятнее всего, не игру, а сериал.
▫️Третье место по популярности у Connections - словесной игры от The New York Times.
▫️Battlegrounds Mobile India - усилиями одной страны - занял четвёртое место.
▫️Baldur’s Gate 3 вошел в топ (6 строчка), обойдя Diablo IV (8 место).
▫️Один из самых интересных трендов поиска - это スイカ ゲーム (Google переводит как “Арбузная игра”). Игра с таким названием стала седьмой в поиске (выше, чем Diablo IV; Atomic Heart и Sons of the Forest). По механике - это смесь тетриса с 2048, но вместо геометрических фигур - круглые фрукты. Есть и простая физическая модель. Поиграть можно тут: https://suika-game.app.
Источник
👍9
GSD & GfK: Call of Duty не спас британский рынок от падения в ноябре 2023
Аналитические платформы сообщают только о фактических цифрах продаж, полученных напрямую от партнёров. Из крупных издателей, информацией по продажам цифровых копий, например, не делится Nintendo.
Продажи игр
▫️В Великобритании в ноябре было продано 4,55 миллионов игр. Это на 3% меньше, чем годом ранее. В 2022 году в ноябре вышли God of War: Ragnarok; Pokemon Scarlet and Violet.
▫️Call of Duty: Modern Warfare 3 - лидер по продажам в ноябре. Впрочем, игра стартовала на 38% хуже предыдущей части.
▫️Hogwarts Legacy вышла на Nintendo Switch, что позволило ей вырасти по продажам на британском рынке на 100%.
▫️EA Sports FC 24 продалась немного хуже, чем FIFA 23 в ноябре прошлого года, но разница незначительная.
Результаты Чёрной пятницы
▫️Во время Чёрной пятницы в Великобритании было продано 1,66 миллион копий игр. Это на 0,8% больше, чем в предыдущем году.
▫️EA Sports FC 24 стала лидером по продажам в Великобритании в эту Чёрную пятницу.
Продажи консолей
▫️Более 486 тысяч консолей было продано в ноябре в Великобритании. Рост к предыдущему месяцу составил 176%; к предыдущему ноябрю - 32%. Случилось это благодаря скидкам на консоли.
▫️По состоянию на конец ноября, продажи консолей в Великобритании выросли на 12% к аналогичному периоду предыдущего года.
▫️Продажи PlayStation 5 взлетели на 149% к октябрю и на 126% к ноябрю прошлого года. По факту, это была первая настоящая Чёрная пятница для консоли. В предыдущие мешал дефицит.
▫️У Xbox Series S|X распродажи тоже прошли хорошо. Консоли продались на 231% лучше результатов прошлого месяца. И на 4% лучше, чем в прошлом году.
▫️Nintendo Switch продался на 175% лучше, чем в октябре. Впрочем, к ноябрю 2022 - падение на 19%.
▫️В ноябре было продано 1,275 миллионов аксессуаров - это на 118% больше, чем в октябре и на 3,5% меньше, чем в прошлом году.
▫️PlayStation Portal стартовал на 5 месте в чарте. В Великобритании у аксессуара солд-аут.
Источник
Аналитические платформы сообщают только о фактических цифрах продаж, полученных напрямую от партнёров. Из крупных издателей, информацией по продажам цифровых копий, например, не делится Nintendo.
Продажи игр
▫️В Великобритании в ноябре было продано 4,55 миллионов игр. Это на 3% меньше, чем годом ранее. В 2022 году в ноябре вышли God of War: Ragnarok; Pokemon Scarlet and Violet.
▫️Call of Duty: Modern Warfare 3 - лидер по продажам в ноябре. Впрочем, игра стартовала на 38% хуже предыдущей части.
▫️Hogwarts Legacy вышла на Nintendo Switch, что позволило ей вырасти по продажам на британском рынке на 100%.
▫️EA Sports FC 24 продалась немного хуже, чем FIFA 23 в ноябре прошлого года, но разница незначительная.
Результаты Чёрной пятницы
▫️Во время Чёрной пятницы в Великобритании было продано 1,66 миллион копий игр. Это на 0,8% больше, чем в предыдущем году.
▫️EA Sports FC 24 стала лидером по продажам в Великобритании в эту Чёрную пятницу.
Продажи консолей
▫️Более 486 тысяч консолей было продано в ноябре в Великобритании. Рост к предыдущему месяцу составил 176%; к предыдущему ноябрю - 32%. Случилось это благодаря скидкам на консоли.
▫️По состоянию на конец ноября, продажи консолей в Великобритании выросли на 12% к аналогичному периоду предыдущего года.
▫️Продажи PlayStation 5 взлетели на 149% к октябрю и на 126% к ноябрю прошлого года. По факту, это была первая настоящая Чёрная пятница для консоли. В предыдущие мешал дефицит.
▫️У Xbox Series S|X распродажи тоже прошли хорошо. Консоли продались на 231% лучше результатов прошлого месяца. И на 4% лучше, чем в прошлом году.
▫️Nintendo Switch продался на 175% лучше, чем в октябре. Впрочем, к ноябрю 2022 - падение на 19%.
▫️В ноябре было продано 1,275 миллионов аксессуаров - это на 118% больше, чем в октябре и на 3,5% меньше, чем в прошлом году.
▫️PlayStation Portal стартовал на 5 месте в чарте. В Великобритании у аксессуара солд-аут.
Источник
👍6❤2
Famitsu: Momotaro Dentetsu World: The Earth Spins with Hope - самая продаваемая игра в Японии в ноябре
Famitsu делится только данными физических продаж.
▫️ Momotaro Dentetsu World: The Earth Spins with Hope - новая игра от Konami, напоминающая Монополию, стала первой по продажам. Игра вышла 16 ноября и за пару недель продалась тиражом в 413 тысяч (физических) копий.
▫️На втором месте по продажам - Super Mario RPG (356 тысяч копий); на третьем - Super Mario Bros. Wonder (287 тысяч копий).
▫️У Nintendo в ноябре в Японии было продано 964 тысячи копий игр. Это в два раза больше, чем у Konami (438,5 тысяч) и SEGA (178 тысяч).
▫️В ноябре было продано 296 тысяч Nintendo Switch и 231 тысяча PlayStation 5. Продажи последней выросли на 80% к предыдущему году.
Источник
Famitsu делится только данными физических продаж.
▫️ Momotaro Dentetsu World: The Earth Spins with Hope - новая игра от Konami, напоминающая Монополию, стала первой по продажам. Игра вышла 16 ноября и за пару недель продалась тиражом в 413 тысяч (физических) копий.
▫️На втором месте по продажам - Super Mario RPG (356 тысяч копий); на третьем - Super Mario Bros. Wonder (287 тысяч копий).
▫️У Nintendo в ноябре в Японии было продано 964 тысячи копий игр. Это в два раза больше, чем у Konami (438,5 тысяч) и SEGA (178 тысяч).
▫️В ноябре было продано 296 тысяч Nintendo Switch и 231 тысяча PlayStation 5. Продажи последней выросли на 80% к предыдущему году.
Источник
❤2👍1
Tenjin & ObtainAds: Как сделать свои рекламные креативы эффективнее
Отчёт сделан на основе анализа 7 миллионов креативов.
Состояние игрового рекламного рынка в 2023 году
▫️Количество показов рекламы выросло на 17%.
▫️Количество кликов упало на 7%.
▫️Средний CTR упал на 3%.
▫️Количество установок из платных рекламных каналов упало на 6%.
Методы для улучшения показателей рекламных креативов
1. Стилизация креативов под праздники. Это позволяет продлить жизнь успешным креативам, а также дать новую жизнь тем, кто показал слабые результаты.
2. Статику - в видео. Tenjin & ObtainAds советуют переложить статичные рекламные креативы в видеоролики - их смотрят 79% пользователей. Достаточно добавить простые анимации и саундтрек.
3. Использование подписей. В своих креативах такой подход используют Voodoo, Lion Studios, Rollic Games. Они текстом либо создают дополнительный контекст, либо комментируют происходящее на экране.
4. Хуки. Tenjin и ObtainAds рекомендуют стартовать рекламу с завлекающего действия, ролика, призванного удержать игрока у экрана.
5. Оверлеи. Компании считают, что самое эффективное - это использовать CTA-кнопки, прогресс-бары, таймеры.
6. UGC. По данным Tenjin и ObtainAds, рекламы с UGC выигрывают до 4 раз по CTR и имеют вдвое меньший CPC. Один из наиболее популярных форматов - это реакция игрока или блогера на происходящее на экране.
Источник
Отчёт сделан на основе анализа 7 миллионов креативов.
Состояние игрового рекламного рынка в 2023 году
▫️Количество показов рекламы выросло на 17%.
▫️Количество кликов упало на 7%.
▫️Средний CTR упал на 3%.
▫️Количество установок из платных рекламных каналов упало на 6%.
Методы для улучшения показателей рекламных креативов
1. Стилизация креативов под праздники. Это позволяет продлить жизнь успешным креативам, а также дать новую жизнь тем, кто показал слабые результаты.
2. Статику - в видео. Tenjin & ObtainAds советуют переложить статичные рекламные креативы в видеоролики - их смотрят 79% пользователей. Достаточно добавить простые анимации и саундтрек.
3. Использование подписей. В своих креативах такой подход используют Voodoo, Lion Studios, Rollic Games. Они текстом либо создают дополнительный контекст, либо комментируют происходящее на экране.
4. Хуки. Tenjin и ObtainAds рекомендуют стартовать рекламу с завлекающего действия, ролика, призванного удержать игрока у экрана.
5. Оверлеи. Компании считают, что самое эффективное - это использовать CTA-кнопки, прогресс-бары, таймеры.
6. UGC. По данным Tenjin и ObtainAds, рекламы с UGC выигрывают до 4 раз по CTR и имеют вдвое меньший CPC. Один из наиболее популярных форматов - это реакция игрока или блогера на происходящее на экране.
Источник
👍15
Circana: Американский игровой рынок в ноябре упал на 7%
В один пост не поместилось, поэтому публикую в виде отдельной заметки.
В один пост не поместилось, поэтому публикую в виде отдельной заметки.
Telegraph
Circana: Американский игровой рынок в ноябре упал на 7%
Общие данные по рынку В ноябре 2023 года американский игровой рынок заработал $5,9 миллиардов. Это на 7% меньше, чем годом ранее. Падение обусловлено 3% просадкой в продажах игр и 24% падением продаж консолей (до $964 миллионов). PlayStation 5 - самая продаваемая…
❤5🔥3👍1🎉1
Ampere Analysis: Продажи Alan Wake II на консолях пока меньше 1 миллиона копий
▫️Оценка Пирса Хардинг-Роллса (аналитика компании) - 850 тысяч копий по состоянию на конец ноября. Это только продажи игры на консолях.
▫️При этом, Пирс отмечает, что продажи Alan Wake: Remastered ощутимо выросли в октябре-ноябре этого года.
▫️Circana косвенно подтверждает данные Ampere Analysis. По их информации, Alan Wake II не вошла в топ-100 по активным игрокам в США в ноябре этого года ни на PlayStation, ни на Xbox.
▫️Мэт Пискателла из Circana считает, что игре не помешали бы две вещи: физические релиз и больше рекламы. Хотя, по оценкам финских СМИ, на рекламу проекта могли потратить больше $70 миллионов.
▫️Впрочем, называть это провалом как минимум преждевременно. У аналитических компаний нет доступа к цифрам продаж в EGS, на который могло прийтись ощутимое количество покупок. К тому же, по меркам Remedy, стартовые продажи хорошие. Та же Control за 3 года продалась тиражом в 3 миллиона копий.
▫️В 2015 году сообщали, что первая часть Alan Wake продалась тиражом в 3,2 миллиона копий на всех платформах - спустя 5 лет после выхода.
Источник
▫️Оценка Пирса Хардинг-Роллса (аналитика компании) - 850 тысяч копий по состоянию на конец ноября. Это только продажи игры на консолях.
▫️При этом, Пирс отмечает, что продажи Alan Wake: Remastered ощутимо выросли в октябре-ноябре этого года.
▫️Circana косвенно подтверждает данные Ampere Analysis. По их информации, Alan Wake II не вошла в топ-100 по активным игрокам в США в ноябре этого года ни на PlayStation, ни на Xbox.
▫️Мэт Пискателла из Circana считает, что игре не помешали бы две вещи: физические релиз и больше рекламы. Хотя, по оценкам финских СМИ, на рекламу проекта могли потратить больше $70 миллионов.
▫️Впрочем, называть это провалом как минимум преждевременно. У аналитических компаний нет доступа к цифрам продаж в EGS, на который могло прийтись ощутимое количество покупок. К тому же, по меркам Remedy, стартовые продажи хорошие. Та же Control за 3 года продалась тиражом в 3 миллиона копий.
▫️В 2015 году сообщали, что первая часть Alan Wake продалась тиражом в 3,2 миллиона копий на всех платформах - спустя 5 лет после выхода.
Источник
👍4❤3
Все отчёты предыдущей недели (11 декабря - 15 декабря)
1. Newzoo: Сравнение запусков EA Sports FC 24 и FIFA 23
2. Google: Самые популярные игры в поиске в 2023 году
3. GSD & GfK: Call of Duty не спас британский рынок от падения в ноябре 2023
4. Famitsu: Momotaro Dentetsu World: The Earth Spins with Hope - самая продаваемая игра в Японии в ноябре
5. Tenjin & ObtainAds: Как сделать свои рекламные креативы эффективнее
6. Circana: Американский игровой рынок в ноябре упал на 7%
7. Ampere Analysis: Продажи Alan Wake II на консолях пока меньше 1 миллиона копий
——————
Все отчёты в одной статье на английском 🏴
1. Newzoo: Сравнение запусков EA Sports FC 24 и FIFA 23
2. Google: Самые популярные игры в поиске в 2023 году
3. GSD & GfK: Call of Duty не спас британский рынок от падения в ноябре 2023
4. Famitsu: Momotaro Dentetsu World: The Earth Spins with Hope - самая продаваемая игра в Японии в ноябре
5. Tenjin & ObtainAds: Как сделать свои рекламные креативы эффективнее
6. Circana: Американский игровой рынок в ноябре упал на 7%
7. Ampere Analysis: Продажи Alan Wake II на консолях пока меньше 1 миллиона копий
——————
Все отчёты в одной статье на английском 🏴
👍5