Sensor Tower: Неигровые приложения обойдут игры по удельной доле в выручке в 2026 году
▫️К 2026 году игры будут занимать 43% всего объёма продаж на iOS. А в 2020 году их удельная доля была 66%.
▫️Ситуация с Google Play чуть лучше, но тренд одинаков. К 2026 году игры будут занимать 65%, после 83% в 2020 году.
▫️Впрочем, траты на приложения тоже будут расти и достигнут $233 миллиардов к 2026 году. Аналитики Sensor Tower прогнозируют совокупный среднегодовой темп роста в 12%.
▫️Загрузки также будут расти, хоть и не так быстро - со средним темпом в 4,7% в год.
▫️Самым быстрорастущим регионом с точки зрения загрузок станет Азия.
Источник
▫️К 2026 году игры будут занимать 43% всего объёма продаж на iOS. А в 2020 году их удельная доля была 66%.
▫️Ситуация с Google Play чуть лучше, но тренд одинаков. К 2026 году игры будут занимать 65%, после 83% в 2020 году.
▫️Впрочем, траты на приложения тоже будут расти и достигнут $233 миллиардов к 2026 году. Аналитики Sensor Tower прогнозируют совокупный среднегодовой темп роста в 12%.
▫️Загрузки также будут расти, хоть и не так быстро - со средним темпом в 4,7% в год.
▫️Самым быстрорастущим регионом с точки зрения загрузок станет Азия.
Источник
👍9🔥1
NPD Group: Майские продажи в США стали худшими с начала пандемии
▫️В мае на игры жители США потратили $3,68 миллиардов. Это на 19% меньше, чем годом ранеее.
▫️Из этой суммы, на контент (игры, микротранзакции, подписки и т.д.) пришлось $3,33 миллиарда. Тоже падение на 19%.
▫️Elden Ring снова вернулся на первую строчку чартов.
▫️Продажи в Google Play рухнули на 23% YoY; а вот в App Store - всего на 2,6%.
▫️Продажи железа снизились на 11% ($216 миллионов); аксессуаров - на 7% ($131 миллион). Лучшая по продажам и выручке - Nintendo Switch LED.
Источник
▫️В мае на игры жители США потратили $3,68 миллиардов. Это на 19% меньше, чем годом ранеее.
▫️Из этой суммы, на контент (игры, микротранзакции, подписки и т.д.) пришлось $3,33 миллиарда. Тоже падение на 19%.
▫️Elden Ring снова вернулся на первую строчку чартов.
▫️Продажи в Google Play рухнули на 23% YoY; а вот в App Store - всего на 2,6%.
▫️Продажи железа снизились на 11% ($216 миллионов); аксессуаров - на 7% ($131 миллион). Лучшая по продажам и выручке - Nintendo Switch LED.
Источник
GamesIndustry.biz
Game sales tumble 19% in May | US monthly charts
Elden Ring retakes top spot in sales chart as consumer spending hits lowest level since the start of the pandemic
👍7
Value-creation-in-the-metaverse.pdf
7 MB
McKinsey & Co.: Рынок Metaverse к 2030 году достигнет $5 триллионов
▫️Большая часть объёма будет приходиться на электронную коммерцию ($2,6 триллиона), обучение ($270 миллиардов), рекламу ($206 миллиардов) и игры ($125 миллиардов).
▫️В 2021 году в метавёрсы разного характера было вложено $13 миллиардов. А за половину 2022 года инвесторы вложили уже более $120 миллиардов.
▫️Чёткого понимания, что же такое метавёрс до сих пор нет. McKinsey & Co. считает, что это штука многослойная. А Йоске Матсуда, CEO Square Enix вообще говорит: “Мы решили, что не будем давать определение метавёрсу, чтобы не ограничивать фантазию авторов”.
Тем не менее, отчёт хорош тем, что в нём собрано много статистических данных и мнений индустриальных лидеров.
▫️Большая часть объёма будет приходиться на электронную коммерцию ($2,6 триллиона), обучение ($270 миллиардов), рекламу ($206 миллиардов) и игры ($125 миллиардов).
▫️В 2021 году в метавёрсы разного характера было вложено $13 миллиардов. А за половину 2022 года инвесторы вложили уже более $120 миллиардов.
▫️Чёткого понимания, что же такое метавёрс до сих пор нет. McKinsey & Co. считает, что это штука многослойная. А Йоске Матсуда, CEO Square Enix вообще говорит: “Мы решили, что не будем давать определение метавёрсу, чтобы не ограничивать фантазию авторов”.
Тем не менее, отчёт хорош тем, что в нём собрано много статистических данных и мнений индустриальных лидеров.
👍8❤1
Bango: 31% игровых разработчиков из США и Великобритании закроется при ужесточении рекламных регуляций
В ходе исследование было опрошено более 300 разработчиков в США и Великобритании.
▫️64% разработчиков уверены, что привлекать новых пользователей раньше было легче.
▫️62% разработчиков не понимают, как эффективно привлекать новых пользователей, если регулирование рекламного рынка продолжит ужесточаться.
Источник
В ходе исследование было опрошено более 300 разработчиков в США и Великобритании.
▫️64% разработчиков уверены, что привлекать новых пользователей раньше было легче.
▫️62% разработчиков не понимают, как эффективно привлекать новых пользователей, если регулирование рекламного рынка продолжит ужесточаться.
Источник
Bango
Home
The Bango (AIM:BGO) Digital Vending Machine super bundling technology, is chosen by global leaders to convert more online users into paying customers.
👍11❤1
AppMagic: Diablo Immortal заработала больше $24 миллионов за первые 2 недели на мобильных устройствах
▫️По оценкам сервиса, Diablo Immortal уже принесла разработчикам $24,3 миллиона.
▫️Выручка между платформами разделилась почти равномерно. $13 миллионов пришлись на App Store; $11,3 миллиона - на Google Play.
▫️Всего за первые 2 недели игры скачали чуть меньше 8,5 миллионов раз. Пик загрузок пришёлся на первые дни после релиза.
▫️Накопленный ARPU проекта за первые две недели на всех устройствах - $3,12. При этом, на iPad эта цифра выше в два раза - $6,67.
Всё это - без учёта PC-версии.
Источник
▫️По оценкам сервиса, Diablo Immortal уже принесла разработчикам $24,3 миллиона.
▫️Выручка между платформами разделилась почти равномерно. $13 миллионов пришлись на App Store; $11,3 миллиона - на Google Play.
▫️Всего за первые 2 недели игры скачали чуть меньше 8,5 миллионов раз. Пик загрузок пришёлся на первые дни после релиза.
▫️Накопленный ARPU проекта за первые две недели на всех устройствах - $3,12. При этом, на iPad эта цифра выше в два раза - $6,67.
Всё это - без учёта PC-версии.
Источник
👍9❤1
Newzoo_Gamer_Generations_Report.pdf
1.8 MB
Newzoo: О пользовательском восприятии игр в 2022 году
В ходе исследования Newzoo опросили 75 930 человек в 36 странах.
▫️Люди всё чаще выбирают среди доступных развлечений игры. И это касается всех возрастных категорий.
▫️Чем младше, тем больше шанс, что человек тратит деньги на игры. Newzoo считает, что воспитанные с детства привычки помогут игровому рынку расти.
▫️Большинство геймеров взаимодействуют с играми за пределами просто игры. Так, например, 42% игроков поколения Альфа смотрят стримы, слушают подкасты и обсуждают игры на социальных площадках.
▫️В США только 55% пользователей знает, что такое Play-to-Earn. Большая часть этих пользователей считает, что такая концепция будет применяться в будущем.
▫️Игроки относятся к брендам более лояльно, чем люди, которые в игры не играют.
В ходе исследования Newzoo опросили 75 930 человек в 36 странах.
▫️Люди всё чаще выбирают среди доступных развлечений игры. И это касается всех возрастных категорий.
▫️Чем младше, тем больше шанс, что человек тратит деньги на игры. Newzoo считает, что воспитанные с детства привычки помогут игровому рынку расти.
▫️Большинство геймеров взаимодействуют с играми за пределами просто игры. Так, например, 42% игроков поколения Альфа смотрят стримы, слушают подкасты и обсуждают игры на социальных площадках.
▫️В США только 55% пользователей знает, что такое Play-to-Earn. Большая часть этих пользователей считает, что такая концепция будет применяться в будущем.
▫️Игроки относятся к брендам более лояльно, чем люди, которые в игры не играют.
👍8
Всем привет!
Воспользуюсь служебным положением создателя этого канала и сообщу, что мы в MGVC готовы инвестировать в команды, которые по каким-то причинам потеряли работу.
С текущей рыночной ситуацией мне кажется важным сообщить о том, что такие возможности есть. Работаем с F2P/GAAS на PC, консолях и мобайле. С сюжетными однопользовательскими премиальными продуктами, увы, нет.
Писать можно мне напрямую (@byshonkov) или в форму на лендинге.
Воспользуюсь служебным положением создателя этого канала и сообщу, что мы в MGVC готовы инвестировать в команды, которые по каким-то причинам потеряли работу.
С текущей рыночной ситуацией мне кажется важным сообщить о том, что такие возможности есть. Работаем с F2P/GAAS на PC, консолях и мобайле. С сюжетными однопользовательскими премиальными продуктами, увы, нет.
Писать можно мне напрямую (@byshonkov) или в форму на лендинге.
❤24👍3🔥1
Sensor Tower: Топ мобильных игр по загрузкам в мае 2022 года
▫️Subway Surfers от Sybo Games возглавил чарт с 30 миллионами загрузок в мае. Это на 86,5% больше, чем в мае 2021. На Индию приходится порядка 15% загрузок, следом - США (14%).
Это также лучший месяц по загрузкам в мае за 10-летнюю историю проекта. Юбилей позволил заработать $5,9 миллионов - это тоже рекорд (выручка в 6,3 раза больше, чем в мае 2021).
▫️Garena Free Fire в мае скачали 26 миллионов раз, это на 50,3% больше, чем годом ранее.
▫️Всего в мае 2022 года пользователи скачали 4,8 миллиардов игр в App Store и Google Play. Это на 1% меньше, чем годом ранее.
▫️На Индию приходится 916 миллионов загрузок (19,2% мировых); США отвечает за 8,4%; Бразилия - за 7,9%.
Источник
▫️Subway Surfers от Sybo Games возглавил чарт с 30 миллионами загрузок в мае. Это на 86,5% больше, чем в мае 2021. На Индию приходится порядка 15% загрузок, следом - США (14%).
Это также лучший месяц по загрузкам в мае за 10-летнюю историю проекта. Юбилей позволил заработать $5,9 миллионов - это тоже рекорд (выручка в 6,3 раза больше, чем в мае 2021).
▫️Garena Free Fire в мае скачали 26 миллионов раз, это на 50,3% больше, чем годом ранее.
▫️Всего в мае 2022 года пользователи скачали 4,8 миллиардов игр в App Store и Google Play. Это на 1% меньше, чем годом ранее.
▫️На Индию приходится 916 миллионов загрузок (19,2% мировых); США отвечает за 8,4%; Бразилия - за 7,9%.
Источник
👍6
Video Game Insights: Исследование рынка издателей в Steam
Исследование покрывает 2337 издателей в Steam, генерирующих 95% выручки. Данные актуальны на июнь 2022 года.
▫️Почти четверть издателей - из США. А единственная страна-представитель издателей не из Северной Америки или Европы - Япония (3% издателей).
▫️ 69 из 250 самых зарабатывающих издателей - из США. Следом идёт Великобритания (28 - 11%), потом Япония (20 - 8%) и Китай (18 - 7%).
▫️250 крупнейших издателей в Steam сделали 91% всей выручки Steam за последние 365 дней. Лидер - Bandai Namco - больше $800 миллионов за год. Большую часть продаж сделал Elden Ring.
▫️Десятка самых зарабатывающих издателей генерирует 40% выручки Steam.
▫️90% выручки издателей в Steam идут с 8 основных рынков. США, Япония, Великобритания, Франция, Швеция, Канада, Польша, Китай.
▫️На долю издателей из США приходится 39% всей выручки Steam и 48% всех проданных копий на платформе.
Источник
Исследование покрывает 2337 издателей в Steam, генерирующих 95% выручки. Данные актуальны на июнь 2022 года.
▫️Почти четверть издателей - из США. А единственная страна-представитель издателей не из Северной Америки или Европы - Япония (3% издателей).
▫️ 69 из 250 самых зарабатывающих издателей - из США. Следом идёт Великобритания (28 - 11%), потом Япония (20 - 8%) и Китай (18 - 7%).
▫️250 крупнейших издателей в Steam сделали 91% всей выручки Steam за последние 365 дней. Лидер - Bandai Namco - больше $800 миллионов за год. Большую часть продаж сделал Elden Ring.
▫️Десятка самых зарабатывающих издателей генерирует 40% выручки Steam.
▫️90% выручки издателей в Steam идут с 8 основных рынков. США, Япония, Великобритания, Франция, Швеция, Канада, Польша, Китай.
▫️На долю издателей из США приходится 39% всей выручки Steam и 48% всех проданных копий на платформе.
Источник
🔥7👍2
Sensor Tower: Игры Netflix с момента запуска скачали 13 миллионов раз
▫️На текущий момент, платформа выпустила 24 мобильных игры. Самая популярная - Stranger Things 1984, загрузки которой приблизились к 2 миллионам.
▫️Лучшим месяцам по загрузкам для Netflix стал декабрь 2021 года, тогда их игры скачали 2,3 миллиона раз.
▫️Stranger Things пока что остаётся самой сильной франшизой Netflix. А загрузки Stranger Things 1984 и Stranger Things 3: The Game выросли в конце мая-начале июня примерно в 3 раза после выхода четвертого сезона сериала.
Источник
▫️На текущий момент, платформа выпустила 24 мобильных игры. Самая популярная - Stranger Things 1984, загрузки которой приблизились к 2 миллионам.
▫️Лучшим месяцам по загрузкам для Netflix стал декабрь 2021 года, тогда их игры скачали 2,3 миллиона раз.
▫️Stranger Things пока что остаётся самой сильной франшизой Netflix. А загрузки Stranger Things 1984 и Stranger Things 3: The Game выросли в конце мая-начале июня примерно в 3 раза после выхода четвертого сезона сериала.
Источник
👍7
Alconost: Самые популярные языки локализации
Компания поделилась структурой своих заказов при переводе с английского языка. Данные за 2021 год.
▫️12 самых популярных языков: французский (8,2%), итальянский (6,6%), немецкий (6,4%), бразильский португальский (6%), испанский (5,9%), японский (5,5%), корейский (5%), китайский (упрощенный) (4,9%), голландский (4,4%), турецкий (4,2%), польский (3,6%), русский (2,8%).
▫️Alconost отмечает, что испанский выпал из топ-4 языков по популярности, а его место занял бразильский португальский.
▫️Увеличивается процент переводов на азиатские языки в структуре заказов компании.
Источник
Компания поделилась структурой своих заказов при переводе с английского языка. Данные за 2021 год.
▫️12 самых популярных языков: французский (8,2%), итальянский (6,6%), немецкий (6,4%), бразильский португальский (6%), испанский (5,9%), японский (5,5%), корейский (5%), китайский (упрощенный) (4,9%), голландский (4,4%), турецкий (4,2%), польский (3,6%), русский (2,8%).
▫️Alconost отмечает, что испанский выпал из топ-4 языков по популярности, а его место занял бразильский португальский.
▫️Увеличивается процент переводов на азиатские языки в структуре заказов компании.
Источник
👍14
2022_Key_Insights_Into_American_Gamers_Newzoo_Consumer_Insights.pdf
2.8 MB
Newzoo: Портрет американского геймера в 2022 году
▫️72% населения США постоянно играет в игры.
▫️Многие (44% от всего населения страны) не только играют, но и смотрят игровой контент.
▫️52% геймеров - мужчины, 47% - женщины, 1% - небинарные личности.
▫️Больше всего игроков в возрасте 21-35 лет - таких 35%. Следом идут группы 10-20 лет (26%), 36-50 (25%) и 51-65 (13%).
▫️Основные мотивации у игроков - социализироваться, развлечься и достичь чего-нибудь.
▫️48% игроков играют на мобильных устройствах, 39% - на консолях, 27% - на PC. Среднее время за игрой на мобильных устройствах и PC в неделю - 5 часов, а вот консолях - 6. Эти данные охватывают последние полгода у опрошенных.
▫️49% американских игроков платят в играх.
▫️Fortnite, Call of Duty Modern Warfare / Warzone и GTA V - лидеры в США на PC и консолях по MAU.
▫️Самые популярные жанры по MAU в США на PC и консолях - это шутеры, приключенческие игры (Adventure) и Battle Royale.
▫️72% населения США постоянно играет в игры.
▫️Многие (44% от всего населения страны) не только играют, но и смотрят игровой контент.
▫️52% геймеров - мужчины, 47% - женщины, 1% - небинарные личности.
▫️Больше всего игроков в возрасте 21-35 лет - таких 35%. Следом идут группы 10-20 лет (26%), 36-50 (25%) и 51-65 (13%).
▫️Основные мотивации у игроков - социализироваться, развлечься и достичь чего-нибудь.
▫️48% игроков играют на мобильных устройствах, 39% - на консолях, 27% - на PC. Среднее время за игрой на мобильных устройствах и PC в неделю - 5 часов, а вот консолях - 6. Эти данные охватывают последние полгода у опрошенных.
▫️49% американских игроков платят в играх.
▫️Fortnite, Call of Duty Modern Warfare / Warzone и GTA V - лидеры в США на PC и консолях по MAU.
▫️Самые популярные жанры по MAU в США на PC и консолях - это шутеры, приключенческие игры (Adventure) и Battle Royale.
👍15
Gamma Data: Выручка игрового рынка Китая падает третий месяц подряд
▫️Объём игровой индустрии Китая в мае составил $3,4 миллиарда в мае. А падение к маю 2021 года составило 6,74%.
▫️Снижение мобильного рынка составило 10,85% к прошлому году и 2,15% к предыдущему месяцу. Объём выручки составил $2,48 миллиардов.
▫️Продажи игр от китайских разработчиков и издателей на Западе составили $1,44 миллиарда (-5,8% к предыдущему месяцу).
Источник
▫️Объём игровой индустрии Китая в мае составил $3,4 миллиарда в мае. А падение к маю 2021 года составило 6,74%.
▫️Снижение мобильного рынка составило 10,85% к прошлому году и 2,15% к предыдущему месяцу. Объём выручки составил $2,48 миллиардов.
▫️Продажи игр от китайских разработчиков и издателей на Западе составили $1,44 миллиарда (-5,8% к предыдущему месяцу).
Источник
Pandaily
May Sales Revenue of China’s Game Market Was $3.4B, Down 6.74% YoY
Gamma Data, a Chinese game research organization, released its "May 2022 Game Industry Report" on Wednesday.
👍12
data.ai: Мобильные игры заработают $21,4 миллиарда во втором квартале 2022
▫️В сравнении со вторым кварталом 2019 года выручка выросла на 30%.
▫️Мобильные игры займут порядка 65% всей мобильной выручки в Q2 2022. Общая выручка в App Store и Google Play составит $33 миллиарда.
▫️Самые зарабатывающие жанры в Q2 2022 - MMORPG, MOBA, 4X-стратегии, Battle Royale, экшн-RPG.
▫️Самые зарабатывающие игры Q2 2022 - это Honor of Kings и Genshin Impact.
Источник
▫️В сравнении со вторым кварталом 2019 года выручка выросла на 30%.
▫️Мобильные игры займут порядка 65% всей мобильной выручки в Q2 2022. Общая выручка в App Store и Google Play составит $33 миллиарда.
▫️Самые зарабатывающие жанры в Q2 2022 - MMORPG, MOBA, 4X-стратегии, Battle Royale, экшн-RPG.
▫️Самые зарабатывающие игры Q2 2022 - это Honor of Kings и Genshin Impact.
Источник
👍10