GameDev Reports - powered by Xsolla
6.67K subscribers
2.45K photos
335 files
1.58K links
Reports & Numbers (website: https://gamedevreports.substack.com)

Powered by Xsolla (https://xsolla.com)

by @byshonkov
Download Telegram
StreamElements & Rainmaker.gg: Часы просмотра стримов снова растут

▫️Май - первый месяц в 2022 году, когда количество просмотренных часов стримов пошло в рост.

▫️Twitch подрос с 1,782 миллиардов часов до 1,808 миллиардов. Facebook Gaming - с 335 миллионов часов до 350 миллионов.

▫️League of Legends - самая популярная игра мая (156 миллионов просмотренных часов), GTA V - на втором месте (120 миллионов часов), Valorant - на третьей строчке (95 миллионов часов).

▫️Стримы со слотами впервые попали в топ-10. Люди смотрели на то, как другие люди играют в азартные игры 39 миллионов часов.

Источник
👍5
Sensor Tower: Игровое подразделение ByteDance заработало больше $1 миллиарда за последний год

▫️В промежуток с 21 июня 2021 года по 20 июня 2022 года игры компании скачали 139 миллионов раз. А совокупная выручка превысила $1 миллиард. При этом, в статистике не учитывалась выручка со сторонних Android-магазинов.

▫️Лучшим месяцем стал декабрь 2021 года, когда все студии компании заработали $94,3 миллиона.

▫️Mobile Legends: Bang Bang - самая успешная игра Bytedance. На неё приходится 56% всех загрузок и 32% всей выручки за последний год.

▫️Япония отвечает за 34% выручки Bytedance. Индонезия - за 25% всех загрузок.

▫️Bytedance принадлежат студии Ohayoo, Nuverse, Moontoon и C4 Connect.

Источник
👍6
2022_Newzoo_Metaverse_Blockchain_NFT_Report.pdf
6.4 MB
Newzoo: Тренды развития метаверсов, NFT, блокчейна в играх в 2022 году

▫️Больше 500 компаний в мире занимаются разработкой метаверсов.

Релевантных цифр - мало. Но для общего развития выкладываю.

Основные тренды:

1. Big Tech и бренды идут за хайпом.

2. Метавёрсы - отличная площадка для музыкантов.

3. Newzoo уверены, что скоро выйдут первые крупные блокчейн-игры с нормальным геймплеем.

4. Люди объединяются в P2E-гильдии, чтобы “работать” в метавёрсах.

5. Криптоэнтузиасты уверены, что блокчейн поможет переносить предметы из одного проекта в другой.
👍6🔥1
data.ai: Влияние фильма Sonic the Hedgehog 2 на мобильные игры по франшизе

Влияние на Sonic Forces: Speed Battle

▫️Несмотря на то, что игре уже 5 лет, в апреле её скачали 4,6 миллионов раз. Это рекорд с момента запуска. Загрузки выросли на 160% месяц к месяцу.

▫️Игра заняла восьмое место по загрузкам и четвертое по выручке в категории раннеров.

▫️В апреле выручка выросла на 135% в апреле в сравнении с прошлым месяцем. Это самый успешный месяц с момента запуска.

Влияние на другие проекты

Загрузки также увеличились у Sonic The Hedgehog, Sonic The Hedgehog 2, Sonic Dash, и Sonic Dash 2: Sonic Boom. Впрочем, большую часть пользовательского внимания на себя привлекла Sonic Forces: Speed Battle.

Источник
👍5
Обзор ключевых обновлений в играх и интересных новинок в Top-200 Grossing на рынках США, Китая и Японии от GameRefinery
👍2
Sensor Tower: Fire Emblem Heroes - первая мобильная игра Nintendo, заработавшая больше $1 миллиарда

▫️На долю проекта сейчас приходится 54,5% всей мобильной выручки компании.

▫️Другие зарабатывающие мобильные игры Nintendo - Mario Kart Tour ($282 миллиона) и Animal Crossing: Pocket Camp ($281.6 миллионов).

▫️У Fire Emblem Heroes - 4 место в мобильном портфеле Nintendo по загрузкам (17,8 миллионов - 2,7% от всех загрузок). На первом месте Super Mario Run (310,7 миллионов загрузок - 47% от общего количества).

▫️В Q1 2022 Fire Emblem Heroes заработала $29 миллионов, это 50,7% всей мобильной выручки Nintendo. И это несмотря на то, что за квартал игру скачали всего 121 тысячу раз.

▫️Япония - ключевой рынок Fire Emblem Heroes, на неё приходится 54% всей выручки ($540,6 миллионов) и 47% всех загрузок (8,4 миллиона). Следом по выручке идут США (32,4%) и Канада (3,2%).

▫️На долю Google Play приходится 58,3% ($583,7 миллионов) выручки; App Store отвечает за 41,7% ($417,3 миллиона).

Источник
🔥10
Video Game Insights: Статистика первой половины 2022 года в Steam

▫️За первую половину 2022 года вышло 6015 игр. Это на 11% больше, чем за аналогичный период 2021 года.

▫️5895 из выпущенных 6015 проектов - от инди-разработчиков. 75% из них продавались по цене меньше $10. Только 56 игр имели прайс выше $40.

▫️80% от выпущенных в H1 2022 игр заработали меньше $5000.

▫️Игр, вышедших в H1 2022, и заработавших больше $5000 - 1,195. 48% из них находится в ценовом сегменте $10 - $19,99.

▫️Разработчики продолжают выпускать те же жанры, что и в 2022.

▫️70 игр, выпущенных в 2022 году, заработали больше $1 миллиона в Steam. Очевидный лидер - Elden Ring, у которого 8 миллионов копий и примерно $380 миллионов выручки.

▫️Интересно, что в десятке самых успешных проектов, выпущенных в H1 2022 - 4 инди-проекта (Dread Hunger, V Rising, Raft и Core Keeper).

Источник
🔥2👍1
Uma Musume Pretty Derby заработала $2,3M за первые сутки в Южной Корее

▫️Игра забралась на первое место чартов в локальных App Store (дважды - в разделы “Популярное” и “Топ выручки”) и Google Play.

▫️Uma Musume Pretty Derby удалось запуститься в Южной Корее успешнее, чем Lineage W.

▫️Игра вышла в Японии в феврале 2021 года и заработала $965 миллионов за первый год.

Uma Musume Pretty Derby - игра про ипподромные сражения девушек-лошадок. Монетизация строится вокруг коллекционирования.

Источник
5👍1
Research & Markets: Количество геймеров в Китае в 2021 году снизилось

▫️Аналитики насчитали 706 миллионов геймеров в стране по состоянию на 2021 год, это на 3,7% меньше, чем годом ранее. К 2026 году количество игроков должно вырасти до 730 миллионов.

▫️Рост аудитории происходит медленнее, чем планировалось раньше. Связывают это с жесткой регуляцией игровой индустрии в стране.

▫️Общий объем рынка составил $45,49 миллиардов в 2021 году. К 2026 прогнозируют рост до $55,23 миллиардов.

▫️ARPU в 2021 году составил $64,44. К 2026 он должен вырасти до $75,6.

▫️$17,3 миллиардов заработали китайские игровые компании за рубежом. К 2026 году эта цифра должна вырасти до $26,46 миллиардов.

▫️В стране в 2021 году было 434 миллиона поклонников киберспорта.

▫️В Китае в 2021 году было зарегистрировано больше 16 тысяч торговых марок, связанных с метаверсом.

Источник
👍6