GameDev Reports - powered by Xsolla
6.67K subscribers
2.45K photos
335 files
1.58K links
Reports & Numbers (website: https://gamedevreports.substack.com)

Powered by Xsolla (https://xsolla.com)

by @byshonkov
Download Telegram
StreamElements & Rainmaker.gg: Просмотры стримов упали в апреле 2022

▫️Весь 2022 год наблюдается снижение количества просмотров на Twitch и Facebook Gaming. Несмотря на это, просмотры в Twitch в первые 4 месяца 2022 года на 64% больше, чем просмотры в первые 4 месяца 2020 года. В случае с Facebook Gaming разница в 118%.

▫️Аналитики StreamElements и Rainmaker.gg связывают падение просмотров с возвращением к нормальной жизни.

▫️Elden Ring в третий раз подряд попадает в десятку самых популярных игр.

Источник
👍6
data.ai: Еженедельная игровая мобильная выручка в Восточной Европе снизилась на 40% с начала марта

▫️Выручка упала с $50 миллионов в неделю до $30 миллионов. Главная причина связана с падением российского рынка.

▫️Судя по графику, в феврале российские пользователи тратили порядка $20 миллионов в неделю. В апреле размер платежей свернулся до $3 миллионов в неделю.

▫️До марта 2022 года российский игровой рынок отвечал за половину выручки Восточной Европы. Более того, он был основным драйвером его роста.

▫️По загрузкам ситуация также изменилась, но не так сильно. Количество установок упало со 110 миллионов в неделю в начале февраля до 90 миллионов на середину апреля. Большая часть загрузок по-прежнему приходится на Россию.

Источник
👍74
data.ai: Игровой рынок достигнет $222 миллиардов в 2022 году

▫️$136 миллиардов (61%) будет приходиться на мобильный сегмент бизнеса.

▫️Консольный рынок, по прогнозам data.ai, немного упадёт в этом году до $42 миллиардов.

▫️PC-рынок не будет расти, но и не упадёт, задержавшись на отметке в $40 миллиардов.

▫️Аналитики data.ai также отдали $4 миллиарда рынка портативным консолям, правда, не пояснив, что они имеют в виду.

Источник
👍8
Sensor Tower: Apex Legends Mobile заработал $4,8 миллионов за первую неделю

▫️В день релиза игра заняла первое место по загрузкам в 60 странах на iOS. США - первая по загрузкам, следом идут Индия и Бразилия.

▫️На долю США пришлось 44% всей выручки - $2,1 миллиона. Япония на втором месте, третий - Таиланд.

▫️Выручка Apex Legends Mobile за дебютную неделю сильно уступает выручке Call of Duty: Mobile за аналогичный период ($14,8 миллионов). Зато в разы превосходит дебютную неделю PUBG Mobile после введения монетизации ($600 тысяч).

Источник
👍11🔥2
data.ai IDC Gaming Spotlight 2022 - EN.pdf
6.2 MB
data.ai & IDC: Полная версия отчёта про игры в 2022 году

Я ранее публиковал выдержки из отчёта. Делюсь полной версией.

▫️Игровой рынок достигнет $222 миллиардов в 2022 году. $136 миллиардов выручки сгенерируют мобильные игры, $42 миллиарда - консоли, $40 миллиардов - PC. Ещё $4 миллиарда сгенерируют карманные консоли (Nintendo 3DS и Switch Lite).

▫️Аналитики отмечают, что жанровое разнообразие среди самых популярных игр на мобильных устройствах сильнее, чем на PC и консолях.

▫️Twitch отвечает за половину всего проведенного времени на Android за игровыми стримами.

▫️Гиперказуальные игры (54,6% платного трафика), казино (48,3%) и Match-игры (47,3%) наиболее активно пользуются платными источниками трафика.

▫️Кроссплатформенные иры будут занимать всё больше места на рынке в сравнении с только мобильными проектами.

▫️Перенасыщенность рекламного рынка может плохо повлиять на проекты только с рекламной монетизацией.
👍12
Niko Partners: Консольный рынок в Китае составил $2,16 миллиардов в 2021 году

▫️К 2026 году, по расчёту Niko Partners, он составит $2,53 миллиарда.

▫️В оценке Niko Partners учитываются не только “белые” продажи, но и серые, на которых приходится около 80% консольных продаж в стране.

▫️Количество консольных игроков в 2021 году составило 15,9 миллионов человек. К 2022 году их будет 18,4 миллиона, а к 2026 цифра доберётся до 27 миллионов.

Источник
👍6
VK Play & ResearchMe: 25% россиян хотели бы, чтобы их дети работали в игровой индустрии

В опросе приняли участие 1953 респондентов по всей России.

▫️Причины следующие: деньги (48%), возможность творчески самовыражаться (46%), возможность сделать уникальный технический продукт (45%), возможность работать в престижной компании (36%).

▫️33% родителей хотели бы, чтобы их дети стали разработчиками. 8% выступают за профессию 3D-моделлера. Ещё 8% - за гейм-дизайнеров.

▫️25% родителей рассчитывают на зарплату от 100 до 200 тысяч рублей. 5% верят, что их дети смогут зарабатывать больше.

▫️64% россиян не против введения киберспортивных дисциплин в школьную программу. Треть из них хотела бы видеть эти дисциплины обязательными.

Источник
👍8
Ofcom: 58% британцев имеют подписку на игровые сервисы

Данные рассчитаны по Q4 2021. В опросе принимало участие 3657 человек.

▫️PlayStation Plus - самый популярный сервис в стране, на него было подписано 3,2 миллиона британцев в 2021 году. Следом идут Xbox Game Pass (2.6 миллионов), Xbox Live Gold (1,5 миллиона) и Nintendo Switch Online (1,49 миллионов).

▫️На конец года 2,1 миллиона человек были подписаны на сервисы облачного гейминга. Лидер - PlayStation Now. 2,9 миллиона пользователей имели активные подписки на GeForce Now и Google Stadia.

▫️60% взрослых британцев и 91% в возрасте до 15 лет играют в игры.

▫️Британские игроки в Q4 2021, в среднем, тратили 7 часов и 33 минуты в неделю на игры.

▫️Всего 3% взрослых играют или играли в VR. Среди них популярностью пользуется PS VR - на долю устройства приходится 32%. Sony удалось обойти Oculus, у которого сейчас 25% британского рынка.

Источник
👍3
Обновления на рынках США, Китая и Японии в мае от GameRefinery

▫️Ni No Kuni: Cross Worlds с запуска попала в топ-50 по выручке в США.

▫️В PUBG Mobile стартовал эвент-коллаборация с Evangelion.
👍5
AppMagic & App2Top: Самые загружаемые и кассовые мобильные игры мая 2022 года

Загрузки:

▫️Первое место в общем зачёте - у Subway Surfers (36,9 миллионов загрузок).

▫️На Android лидерство у Garena Free Fire, 30,6 миллионов загрузок.

▫️Новинки в топ-10 - это Apex Legends Mobile и Deliver It 3D. Вторая игра выпущена Voodoo, это игра про курьера, который должен доставлять посылки.

Выручка:

▫️Honor of Kings продолжает зарабатывать много денег с китайского рынка. В мае у игры $167,3 миллиона выручки.

▫️Лидером на Android стала Lineage W, заработавшая $55,29 миллионов. В сумме с App Store проект получил в мае $61,1 миллионов.

Источник
👍6
Sensor Tower: Pokemon GO заработала $6 миллиардов

▫️В 2021 году игра заработала $1,3 миллиардов и стала 7 в топе по выручке. В Q1 2022 игре удалось получить $198,2 миллиона выручки и занять 11 строчку в списке самых зарабатывающих проектов.

▫️Ближайшие геолокационные AR-конкуренты - это Dragon Quest Walk ($90,4 миллиона) и Jurassic World Alive ($7,2 миллиона).

▫️США - главный рынок проекта. На него приходится $2,2 миллиарда выручки (36,6%). Япония - на втором месте (32,6%), Германия - третья (5,2%).

▫️Google Play принёс Pokemon GO $3,1 миллиарда (52,3% всей выручки). App Store - $2,8 миллиардов (47,7%).

▫️Всего игру скачали с момента выхода 678 миллионов раз. 123,2 миллиона загрузок (18,2%) приходятся на США. Следом идут Бразилия и Индия.

▫️76,3% всех загрузок пришлись на Google Play.

Источник
👍4
2022-Essential-Facts-About-the-Video-Game-Industry.pdf
12.2 MB
ESA: Портрет игровой индустрии в США в 2022 году

▫️66% американцев играет в игры как минимум дважды в неделю.

▫️Средний возраст американского геймера - 33 года. 76% всех игроков старше 18 лет.

▫️97% американцев уверены, что игры полезны. 89% считают, что они помогают развивать навыки. Большинство уверены, что игры помогают снять стресс, получить удовольствие, заставляют мозг работать, вдохновляют.

▫️Чем младше игроки, тем чаще они играют ради удовольствия. Со временем, на первое место выходит другая мотивация - задействовать мозг, качественно провести личное время, улучшить свои навыки.

▫️83% игроков играют с друзьями в онлайне или лично.

▫️70% американцев играет на смартфонах, 52% - на консолях, 43% - на PC, 26% - на планшетах, 7% - на VR-устройствах. 60% использует больше одного устройства.

▫️Самый популярный жанр - пазлы (65% игроков).

▫️Средний американский игрок тратит в неделю 13 часов на игры.
👍10🔥4
Google: Большой отчёт о мобильных играх в 2022 году

▫️Самые часто встречающиеся мотивации для игры - скука (56%), наличие свободного времени (53%), желание отдохнуть (53%).

▫️37% пользователей играет в две игры. И около 2% - в 7 и больше.

▫️Для 83% пользователей локализация важна.

▫️67% пользователей считает, что для игр важно иметь разных (в том числе и инклюзивных) персонажей и такие же истории.

▫️37% пользователей находят новые игры через App Store / Google Play; 35% - благодаря рекламе в социальных сетях; 34% - по рекомендации друзей; 34% - благодаря рекламе в играх; 33% - через YouTube-ролики.

▫️34% пользователей за последние 6 месяцев потратили деньги на внутриигровую валюту. 30% купило персонажей или предметы. 29% тратили деньги на разблокировку персонажей. Такое же количество игроков потратили деньги на косметические предметы.

▫️Людьми движет разная мотивация при покупке игровых предметов. Это и желание ускорить прогресс; и возможность получить лучший игровой опыт; и желание собрать коллекцию.

▫️75% пользователей нейтрально или позитивно относится к рекламе в играх.

▫️Текущие тренды - кросс-платформенные игры, облачные игры, киберспорт. Будущие тренды - метавёрс, VR, AR. Так считают пользователи.

Источник
👍8
Innovative Monetization Features Snapshot Report June 2022.pdf
11.9 MB
GameRefinery: Монетизация мобильных игр (по состоянию на июнь 2022 года)

▫️Баттл-пасы - один из самых популярных способов монетизации в F2P-играх. Они есть в 60% проектов в топ-20% самых зарабатывающих мобильных игр в США на iOS.

▫️Одна из ключевых причин успеха механики в том, что она может быть интегрирована в большой список жанров без влияния на игровой опыт. Кроме того, баттл-пасы улучшают Retention и хорошо работают с другими элементами монетизации.

▫️Внутриигровые магазины с гача-механиками ещё популярнее, чем баттл-пасы. Особенно в Японии, где они есть в 93% игр из топ-20% по выручке.

▫️Гача-механики эволюционируют. Одни из последних трендов - повышение прозрачности условий получения приза, а также кооперативные гачи.

▫️Традиционные IAP никуда не делись и по-прежнему широко используются в играх.
👍9🔥4
The Pokémon Company: С 1996 года софт с использованием Pokemon скачали более 440 миллионов раз

Цифры приведены по состоянию на март 2022.

▫️Большая часть из этого количества приходится на игры.

▫️А за время существования карточной игры было выпущено более 43,2 миллиардов карточек.

Источник
👍8