Хештеги канала:
Материал
#Unity - гайды по использованию юнити
#2d - Гайды по созданию 2д игр
#3d - Гайды по созданию 3д игр
#platformer - материал по платформерам
#towerdefence - материал по Tower Defence
#roguelike - материал по рогаликам
Статьи и ссылки
#book - книга о геймдев-индустрии
#instrument - инструменты для разработки
#code - разбор кода
#article - статьи касающиеся геймдева
#games - известные и (или) шедевральные игры на юнити
Материал
#Unity - гайды по использованию юнити
#2d - Гайды по созданию 2д игр
#3d - Гайды по созданию 3д игр
#platformer - материал по платформерам
#towerdefence - материал по Tower Defence
#roguelike - материал по рогаликам
Статьи и ссылки
#book - книга о геймдев-индустрии
#instrument - инструменты для разработки
#code - разбор кода
#article - статьи касающиеся геймдева
#games - известные и (или) шедевральные игры на юнити
#Unity #2d Юнити становится все лучше. Вот вам урок по созданию света в новом 2D рендерере. Выглядит круто!
https://youtu.be/nkgGyO9VG54
https://youtu.be/nkgGyO9VG54
YouTube
2D Lights in Unity!
Let's learn how to make 2D lights using the new 2D Renderer in Unity!
● Check out Zenva Academy’s curriculums: https://academy.zenva.com?zva_src=sponsored-brackeys
● Sign up for the free boot camp: https://academy.zenva.com/brackeys
● Project Files:…
● Check out Zenva Academy’s curriculums: https://academy.zenva.com?zva_src=sponsored-brackeys
● Sign up for the free boot camp: https://academy.zenva.com/brackeys
● Project Files:…
#Unity #2d
Если кто-нибудь замечал в двумерных играх динамичный многослойный фон, то именно это и есть параллакс. Он добавляет объёма двумерной сцене, создавая иллюзию пространства позади игрового поля.
Девушка в статье нашла простое и удобное решение, проще я бы даже не смог придумать:
https://itvdn.com/ru/blog/article/parallax-for-two-d-games-without-nerves-and-crutches
P.S. Поэкспериментируйте с дополнительным слоем, который идет ПЕРЕД игровым полем. Попробуйте сымитировать мелкие объекты вроде веток или верхушек деревьев, которые то и дело выскакивают перед камерой, когда она скользит по сцене.
Если кто-нибудь замечал в двумерных играх динамичный многослойный фон, то именно это и есть параллакс. Он добавляет объёма двумерной сцене, создавая иллюзию пространства позади игрового поля.
Девушка в статье нашла простое и удобное решение, проще я бы даже не смог придумать:
https://itvdn.com/ru/blog/article/parallax-for-two-d-games-without-nerves-and-crutches
P.S. Поэкспериментируйте с дополнительным слоем, который идет ПЕРЕД игровым полем. Попробуйте сымитировать мелкие объекты вроде веток или верхушек деревьев, которые то и дело выскакивают перед камерой, когда она скользит по сцене.
#Unity #2d Сегодня в рубрике компонент Platform effector. Зачем он нужен? Его основное назначение - создание "платформ" в ваших 2д играх. Внимание! Для работы он требует коллайдер с включенным параметром used by effector
Он решает сразу несколько проблем:
Use side friction - трение о боковые поверхности - если в вашей игре игрок или монстры застревают в стенах, то вас это однозначно спасет, отжимая эту галочку вы сделаете боковые поверхности платформы не создающими трения (в отличие от дефолтного материала Юнити).
Use side bounce - использовать боковое отскакивание - если вы создаете платформу с материалом, который отпружинивает игрока, но хотите отключить такой эффект с боков платформы, то вам также стоит отжать эту галочку (аналогично трению)
у этих двух опций есть дополнительный параметр: side arc (изображение ниже). изменяя это значение, вы определяете боковые углы (с вершинами в центре коллайдера), к участкам сторон, которые пересечены лучами угла будут применены заданные вами настройки боковых свойств.
Он решает сразу несколько проблем:
Use side friction - трение о боковые поверхности - если в вашей игре игрок или монстры застревают в стенах, то вас это однозначно спасет, отжимая эту галочку вы сделаете боковые поверхности платформы не создающими трения (в отличие от дефолтного материала Юнити).
Use side bounce - использовать боковое отскакивание - если вы создаете платформу с материалом, который отпружинивает игрока, но хотите отключить такой эффект с боков платформы, то вам также стоит отжать эту галочку (аналогично трению)
у этих двух опций есть дополнительный параметр: side arc (изображение ниже). изменяя это значение, вы определяете боковые углы (с вершинами в центре коллайдера), к участкам сторон, которые пересечены лучами угла будут применены заданные вами настройки боковых свойств.
#Unity #2d
Итак, я наконец закончил с гайдом по 2д-свету! Заранее сделайте бекап проекта, на случай если что-нибудь сломается(фича экспериментальная). Что насчет руководства по каждому источнику света?
https://teletype.in/@gamedevdiary/r17meb3EH
Итак, я наконец закончил с гайдом по 2д-свету! Заранее сделайте бекап проекта, на случай если что-нибудь сломается(фича экспериментальная). Что насчет руководства по каждому источнику света?
https://teletype.in/@gamedevdiary/r17meb3EH
Teletype
2D-Освещение в Unity
Итак, чтобы получить доступ к этой фиче, нам необходимо для начала закачать себе редактор версии 2019.2, сделать это можно в Unity hub...