Недельный геймдев: #4 — 7 февраля, 2021.
На этой неделе:
- Вышла 4 версия Stride Engine.
- Playrix заняла 3 место в мире по выручке среди издателей мобильных игр в 2020 году.
- Новая версия HDR Light Studio Xenon Drop 2 с диффузным фильтром.
- Создатели технологии симуляции волос из Pixar и Disney получили Academy Awards.
- Новая технология Adobe AI для преобразования эталонных фотографий.
- Отчёт о ходе оптимизации Godot 4.0.
- Курс по оптимизации ресурсов в Unity для мобильных устройств.
- Новое видео от Noclip про Supergiant Games и Hades.
- Как создавалась короткометражка The Dawning от SideFX.
- Сборник статей/сообщений от Джона Кармака на различные темы.
- Переход VRS Tier 2 в Gears 5 и Gears Tactics увеличил производительность на 14%.
И многое другое.
#weekly #дайджест
На этой неделе:
- Вышла 4 версия Stride Engine.
- Playrix заняла 3 место в мире по выручке среди издателей мобильных игр в 2020 году.
- Новая версия HDR Light Studio Xenon Drop 2 с диффузным фильтром.
- Создатели технологии симуляции волос из Pixar и Disney получили Academy Awards.
- Новая технология Adobe AI для преобразования эталонных фотографий.
- Отчёт о ходе оптимизации Godot 4.0.
- Курс по оптимизации ресурсов в Unity для мобильных устройств.
- Новое видео от Noclip про Supergiant Games и Hades.
- Как создавалась короткометражка The Dawning от SideFX.
- Сборник статей/сообщений от Джона Кармака на различные темы.
- Переход VRS Tier 2 в Gears 5 и Gears Tactics увеличил производительность на 14%.
И многое другое.
#weekly #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #4 — 7 февраля, 2021 | Gamedev suffering
Вышла 4 версия Stride Engine, новая версия HDR Light Studio Xenon Drop 2 с диффузным фильтром, а создатели технологии симуляции волос из Pixar и Disney получили Academy Awards. Ускорение Godot 4.0 после оптимизации движка рендеринга, курс по оптимизация ресурсов…
Недельный геймдев: #28 — 25 июля, 2021
Обновления/релизы/новости
- Epic Games купила Sketchfab
- Unity приобрели разработчиков SpeedTree
- Microsoft сделала инструментарий для разработки игр Game Developer Kit бесплатным и выложила на GitHub
- Facebook откажется от своих проприетарных API-интерфейсов Oculus и перейдёт на отраслевой стандарт OpenXR
- NVIDIA на GDC 2021
- В SDK DLSS от Nvidia добавили поддержку x86 на Linux
- NVIDIA показала работу RTX и DLSS на ARM-процессоре
- Стала доступна предварительная версия SDK DirectStorage
- Nvidia выпустили опенсорсное SDK RTX Memory Utility
- Adobe присоединился к фонду развития Blender в качестве золотого участника и выпустила бета-версии плагинов Substance 3D и Mixamo Auto-Control Rig для Блендера
- Обновился Radeon Memory Visualizer
- Radeon GPU Profiler обновился до версии 1.11
- microStudio Game Engine теперь в опенсорсе
- В Ultra App Kit 1.1 добавили поддержку Linux и MacOS
- Foundry выпустили Modo 15.1
- Maxon переводит Redshift на модель по подписке с 31 августа
- Freemocap — опенсорсный фреймворк для захвата движения
- Обновлён Corona Renderer 7 для 3ds Max
Халява/раздачи/бандлы/курсы
- В этом месяце на портале Unreal Online Learning добавилось три новых учебных ресурса
Интересные статьи/видео
- Создание стилизованного средневекового города в 3ds Max, Substance и Unreal
- Вебинар от Epic Games про то, как создавать анимированную графику для трансляций с помощью Unreal Engine и Cinema 4D
- Разработчики The Ascent рассказали про некоторые секреты геймдизайна при разработке своей игры в духе киберпанка
- Как оптимизировать сетевой код
- Вторая часть про Signed Distance Fields (SDFs)
- Как создавалось оружие и транспорт в Cyberpunk 2077
- MetaSounds и Quartz в UE5
- Создание угрюмого домика на дереве в ZBrush, Maya, Substance и UE4
- Новейший инструментарий VFX в предстоящем выпуске Unreal Engine 4.27
Разное
- Новый генератор лиц от Nvidia намного лучше работает с «приклеенными» артефактами
#gamedevnews #weekly
Обновления/релизы/новости
- Epic Games купила Sketchfab
- Unity приобрели разработчиков SpeedTree
- Microsoft сделала инструментарий для разработки игр Game Developer Kit бесплатным и выложила на GitHub
- Facebook откажется от своих проприетарных API-интерфейсов Oculus и перейдёт на отраслевой стандарт OpenXR
- NVIDIA на GDC 2021
- В SDK DLSS от Nvidia добавили поддержку x86 на Linux
- NVIDIA показала работу RTX и DLSS на ARM-процессоре
- Стала доступна предварительная версия SDK DirectStorage
- Nvidia выпустили опенсорсное SDK RTX Memory Utility
- Adobe присоединился к фонду развития Blender в качестве золотого участника и выпустила бета-версии плагинов Substance 3D и Mixamo Auto-Control Rig для Блендера
- Обновился Radeon Memory Visualizer
- Radeon GPU Profiler обновился до версии 1.11
- microStudio Game Engine теперь в опенсорсе
- В Ultra App Kit 1.1 добавили поддержку Linux и MacOS
- Foundry выпустили Modo 15.1
- Maxon переводит Redshift на модель по подписке с 31 августа
- Freemocap — опенсорсный фреймворк для захвата движения
- Обновлён Corona Renderer 7 для 3ds Max
Халява/раздачи/бандлы/курсы
- В этом месяце на портале Unreal Online Learning добавилось три новых учебных ресурса
Интересные статьи/видео
- Создание стилизованного средневекового города в 3ds Max, Substance и Unreal
- Вебинар от Epic Games про то, как создавать анимированную графику для трансляций с помощью Unreal Engine и Cinema 4D
- Разработчики The Ascent рассказали про некоторые секреты геймдизайна при разработке своей игры в духе киберпанка
- Как оптимизировать сетевой код
- Вторая часть про Signed Distance Fields (SDFs)
- Как создавалось оружие и транспорт в Cyberpunk 2077
- MetaSounds и Quartz в UE5
- Создание угрюмого домика на дереве в ZBrush, Maya, Substance и UE4
- Новейший инструментарий VFX в предстоящем выпуске Unreal Engine 4.27
Разное
- Новый генератор лиц от Nvidia намного лучше работает с «приклеенными» артефактами
#gamedevnews #weekly
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #28 — 25 июля, 2021 | Gamedev suffering
Из новостей на этой неделе: Epic Games купила Sketchfab, Unity приобрели разработчиков SpeedTree, Microsoft сделала GDK бесплатным и выложила на GitHub, Facebook откажется от проприетарных API в пользу OpenXR, NVIDIA показала работу RTX и DLSS на ARM-процессоре…