Gamedev suffering
9.44K subscribers
979 photos
90 videos
13 files
2.39K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Download Telegram
Недельный геймдев: #28 — 25 июля, 2021

Обновления/релизы/новости
- Epic Games купила Sketchfab
- Unity приобрели разработчиков SpeedTree
- Microsoft сделала инструментарий для разработки игр Game Developer Kit бесплатным и выложила на GitHub
- Facebook откажется от своих проприетарных API-интерфейсов Oculus и перейдёт на отраслевой стандарт OpenXR
- NVIDIA на GDC 2021
- В SDK DLSS от Nvidia добавили поддержку x86 на Linux
- NVIDIA показала работу RTX и DLSS на ARM-процессоре
- Стала доступна предварительная версия SDK DirectStorage
- Nvidia выпустили опенсорсное SDK RTX Memory Utility
- Adobe присоединился к фонду развития Blender в качестве золотого участника и выпустила бета-версии плагинов Substance 3D и Mixamo Auto-Control Rig для Блендера
- Обновился Radeon Memory Visualizer
- Radeon GPU Profiler обновился до версии 1.11
- microStudio Game Engine теперь в опенсорсе
- В Ultra App Kit 1.1 добавили поддержку Linux и MacOS
- Foundry выпустили Modo 15.1
- Maxon переводит Redshift на модель по подписке с 31 августа
- Freemocap — опенсорсный фреймворк для захвата движения
- Обновлён Corona Renderer 7 для 3ds Max

Халява/раздачи/бандлы/курсы
- В этом месяце на портале Unreal Online Learning добавилось три новых учебных ресурса

Интересные статьи/видео
- Создание стилизованного средневекового города в 3ds Max, Substance и Unreal
- Вебинар от Epic Games про то, как создавать анимированную графику для трансляций с помощью Unreal Engine и Cinema 4D
- Разработчики The Ascent рассказали про некоторые секреты геймдизайна при разработке своей игры в духе киберпанка
- Как оптимизировать сетевой код
- Вторая часть про Signed Distance Fields (SDFs)
- Как создавалось оружие и транспорт в Cyberpunk 2077
- MetaSounds и Quartz в UE5
- Создание угрюмого домика на дереве в ZBrush, Maya, Substance и UE4
- Новейший инструментарий VFX в предстоящем выпуске Unreal Engine 4.27

Разное
- Новый генератор лиц от Nvidia намного лучше работает с «приклеенными» артефактами

#gamedevnews #weekly