This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вышел iClone 7.9 с новой технологией липсинка. Обновление сфокусировано на лицевой анимации — представлена новая система AccuLips. Так же добавлен Expression Plus, новый набор отсканированных форм лица, улучшен захват движений лица с помощью новых iPhone.
AccuLips — новая технология липсинка, которая обеспечивает «более плавные и более точные результаты», чем предыдущая система.
Она обрабатывает аудиозаписи речи, автоматически генерируя как лицевую анимацию, так и письменную расшифровку, которую можно редактировать вручную для дальнейшей адаптации анимации.
Транскрипт основан на словаре на 200 000 слов (в версии 7.9 поддерживается только английский), который пользователи могут настраивать самостоятельно, добавляя новые слова и соответствующие им формы рта.
В iClone 7.9 также представили Expression Plus (ExPlus), новый набор из 63 форм лица, которые можно использовать с наборами инструментов Face Puppet и Face Key для создания более реалистичной лицевой анимации.
AccuLips — новая технология липсинка, которая обеспечивает «более плавные и более точные результаты», чем предыдущая система.
Она обрабатывает аудиозаписи речи, автоматически генерируя как лицевую анимацию, так и письменную расшифровку, которую можно редактировать вручную для дальнейшей адаптации анимации.
Транскрипт основан на словаре на 200 000 слов (в версии 7.9 поддерживается только английский), который пользователи могут настраивать самостоятельно, добавляя новые слова и соответствующие им формы рта.
В iClone 7.9 также представили Expression Plus (ExPlus), новый набор из 63 форм лица, которые можно использовать с наборами инструментов Face Puppet и Face Key для создания более реалистичной лицевой анимации.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вышел MotionBuilder 2022 с поддержкой Python 3 и расширением Python API.
Также обновили редактора FCurve, улучшили воркфлоу работы с пропсами и отображение звука, добавили новое окно Undo.
Также обновили редактора FCurve, улучшили воркфлоу работы с пропсами и отображение звука, добавили новое окно Undo.
Sony поделилась руководством того, как питчить свою инди-игру, чтобы попасть в магазин PlayStation.
Sony Interactive Entertainment
How to Pitch your Game to PlayStation
So you like to make games? That’s great news! Sony Interactive Entertainment has long been a destination for unique and creative games from small teams, and we believe that new Indie studios are vital to the growth of our platform and the industry as a whole.…
Уильям Паре-Жобен, 3D-художник по персонажам в Red Barrels, студии, которая дала нам франшизу Outlast, опубликовал подробное и обширное руководство по созданию 3D-персонажей.
При работе использовал Marmoset Toolbag 4. Карточки волос ручками в Blender, вылеплено в ZBrush. Лоуполи и UV сделаны в 3DsMax и текстурированы в Substance Painter. В костюме персонажа 80к треугольников. Для волос 31к.
При работе использовал Marmoset Toolbag 4. Карточки волос ручками в Blender, вылеплено в ZBrush. Лоуполи и UV сделаны в 3DsMax и текстурированы в Substance Painter. В костюме персонажа 80к треугольников. Для волос 31к.
Вебинар про создание реалистичных волос и перьев в Unreal Engine.
YouTube
Creating Realistic Hair and Feathers in Unreal Engine | Webinar
Learn how Weta Digital created stunningly realistic feathers and hair in its short film "Meerkat."
We’ll cover:
- The strand-based workflow for hair and fur
- How Weta created the grooms for the meerkat and eagle in "Meerkat"
- The process of exporting from…
We’ll cover:
- The strand-based workflow for hair and fur
- How Weta created the grooms for the meerkat and eagle in "Meerkat"
- The process of exporting from…
Архитектурный критик Райан Скавники рассуждает об архитектуре Control.
В частности, он не согласен, что окружение Oldest House (основная локация игры) спроектировано в стиле брутализма.
Вообще, недооценённый канал. Рекомендую подписаться.
В частности, он не согласен, что окружение Oldest House (основная локация игры) спроектировано в стиле брутализма.
Вообще, недооценённый канал. Рекомендую подписаться.
YouTube
Architecture Critic on Control - it's more than Brutalism!
Join Ryan Scavnicky (Scav) in the Extra Office to talk about the architecture of Control!
Join me on Patreon if you want more content like this! It really helps. https://www.patreon.com/ExtraOffice
Hang out with me on Twitch.tv/sssscavvvv
This video was…
Join me on Patreon if you want more content like this! It really helps. https://www.patreon.com/ExtraOffice
Hang out with me on Twitch.tv/sssscavvvv
This video was…
Создание языка программирования шейдеров для оффлайн рендерера.
Цзяин Цао, создавший в своё время рендерер SORT, решил рассказать о своём опыте создания языка шейдеров Tiny Shading Language (TSL).
Цзяин Цао, создавший в своё время рендерер SORT, решил рассказать о своём опыте создания языка шейдеров Tiny Shading Language (TSL).
Agraphicsguynotes
Making a Shading Language for my Offline Renderer
I made a shading language for my ray tracer last year. This blog has some notes of my thoughts in my shading language system design.
Интерактивная трассировка пути и реконструкция разреженных объёмов.
В статье от Nvidia представлена техника, позволяющая проследить путь через разреженные вещества. Метод на основе NanoVDB с несмещённой многократной трассировкой пути и нейронным денойзом.
Позволяет рендерить Диснеевские облака за 60 мс.
В статье от Nvidia представлена техника, позволяющая проследить путь через разреженные вещества. Метод на основе NanoVDB с несмещённой многократной трассировкой пути и нейронным денойзом.
Позволяет рендерить Диснеевские облака за 60 мс.
YouTube
Interactive Path Tracing and Reconstruction of Sparse Volumes
Original paper by Nvidia: https://research.nvidia.com/publication/2021-03_Interactive-Path-Tracing
Недельный геймдев: #11 — 28 марта, 2021
На это неделе много обновлений.
- Вышли Unity 2021.1 Tech Stream и Unity 2020 LTS версии
- Autodesk выпустили Maya 2022
- Вышел 3ds Max 2022
- Storm Engine теперь распространяется с открытым исходным кодом
- Вышел Tiled 1.5
- Вышел iClone 7.9 с новой технологией липсинка
- Вышел MotionBuilder 2022
- Character Creator 3.4 представил систему «умных волос»
- Пример Automotive Configurator для UE4
- Вебинар про создание реалистичных волос и перьев в Unreal Engine
- Мастер-класс по риггингу и анимации персонажей
- Как создать чудовище-титана в ZBrush, Maya и Substance
- Создание 3D-персонажа с помощью Marmoset Toolbag 4, Blender и ZBrush
- Создание языка программирования шейдеров для оффлайн рендерера
- Архитектурный критик Райан Скавники рассуждает об архитектуре Control
- Интерактивная трассировка пути и реконструкция разреженных объёмов
- Руководство для инди-разработчиков от Sony
На это неделе много обновлений.
- Вышли Unity 2021.1 Tech Stream и Unity 2020 LTS версии
- Autodesk выпустили Maya 2022
- Вышел 3ds Max 2022
- Storm Engine теперь распространяется с открытым исходным кодом
- Вышел Tiled 1.5
- Вышел iClone 7.9 с новой технологией липсинка
- Вышел MotionBuilder 2022
- Character Creator 3.4 представил систему «умных волос»
- Пример Automotive Configurator для UE4
- Вебинар про создание реалистичных волос и перьев в Unreal Engine
- Мастер-класс по риггингу и анимации персонажей
- Как создать чудовище-титана в ZBrush, Maya и Substance
- Создание 3D-персонажа с помощью Marmoset Toolbag 4, Blender и ZBrush
- Создание языка программирования шейдеров для оффлайн рендерера
- Архитектурный критик Райан Скавники рассуждает об архитектуре Control
- Интерактивная трассировка пути и реконструкция разреженных объёмов
- Руководство для инди-разработчиков от Sony
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #11 — 28 марта, 2021 | Gamedev suffering
На этой неделе вышли: Unity 2020 LTS, 3ds Max 2022, Maya 2022, MotionBuilder 2022, Tiled 1.5, iClone 7.9, Character Creator 3.4. Storm Engine теперь распространяется с открытым исходным кодом.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вышел Flax Engine 1.1 с поддержкой Linux. Игровой движок Flax был впервые запущен в конце 2020, и теперь вышел первый мажорный релиз.
- Добавили реализацию низкоуровневых сокетов.
- Добавили инструмент Spline, который позволяет настроить пути движения для акторов.
- Множество улучшений по навигации, в частности для навмеша.
- Новые фичи в Visual Script тулзе для визуального программирования.
- Добавили актора для ренеринга Sprite Renderer.
- Доп. параметры для Volumetric Fog Particles.
- Добавили реализацию низкоуровневых сокетов.
- Добавили инструмент Spline, который позволяет настроить пути движения для акторов.
- Множество улучшений по навигации, в частности для навмеша.
- Новые фичи в Visual Script тулзе для визуального программирования.
- Добавили актора для ренеринга Sprite Renderer.
- Доп. параметры для Volumetric Fog Particles.
Epic Games выпустили Twinmotion 2021.1. Обновление направлено на улучшение интеграции с другими продуктами Epic, добавляя новый экспериментальный плагин для импорта сцен Twinmotion в Unreal Editor и интегрируя часть библиотеки ресурсов Megascans.
Среди других изменений новые предустановленные стили рендеринга, обновления освещения и материалов, а также новая экспериментальная система для совместного использования стендэлон проектов Twinmotion Presenter в облаке.
Среди других изменений новые предустановленные стили рендеринга, обновления освещения и материалов, а также новая экспериментальная система для совместного использования стендэлон проектов Twinmotion Presenter в облаке.
YouTube
Twinmotion 2021.1 Release Trailer
Say hello to Twinmotion 2021.1!
Break out of dead-end workflows with a bridge to Unreal Engine; share your projects with anyone, anywhere with Twinmotion Cloud (formerly Presenter Cloud); access thousands of Quixel Megascans assets right from Twinmotion;…
Break out of dead-end workflows with a bridge to Unreal Engine; share your projects with anyone, anywhere with Twinmotion Cloud (formerly Presenter Cloud); access thousands of Quixel Megascans assets right from Twinmotion;…
Полезная статья по работе с Addressables в Unity.
Unity Blog
Tales from the optimization trenches: Saving memory with Addressables | Unity Blog
Efficient streaming of assets in and out of memory is a key element of any quality game. As a consultant on our Professional Services team, I’ve been striving to improve the performance of many customer projects. That’s why I’d like to share some tips on…
Manticore Games получила инвестиции на 100 миллионов долларов. XN стали ведущими инвесторами, в то время как Core достиг 1 миллиона игроков в альфа-тесте.
15 апреля Core будет запущен исключительно в Epic Games Store. Несмотря на то, что платформа все ещё находится в альфа-версии, пользовательская база составляет уже 1 миллион пользователей.
15 апреля Core будет запущен исключительно в Epic Games Store. Несмотря на то, что платформа все ещё находится в альфа-версии, пользовательская база составляет уже 1 миллион пользователей.
Medium
Manticore Games™ Raises $100 Million To Power The Games Multiverse
Manticore Will Continue to Invest in the Best Creators and Tools of Any User-Generated Content Platform
Вышел Cesium для Unreal Engine. Тулза доступна теперь для Unreal как плагин с открытым исходным кодом, который позволяет передавать геопространственные данные с высоким разрешением в Unreal Engine.
Плагин может генерировать полномасштабную цифровую копию Земли на основе стандарта WGS84 внутри игрового движка, точно воссоздавая реальный ландшафт.
Cesium для Unreal позволяет разработчикам использовать трёхмерные геопространственные данные с высоким разрешением, например, полученные с помощью аэрофотограмметрии и сканирования LIDAR, для воспроизведения реального мира внутри Unreal Engine.
Плагин бесплатный и его код доступен по лицензии Apache 2.0.
Плагин может генерировать полномасштабную цифровую копию Земли на основе стандарта WGS84 внутри игрового движка, точно воссоздавая реальный ландшафт.
Cesium для Unreal позволяет разработчикам использовать трёхмерные геопространственные данные с высоким разрешением, например, полученные с помощью аэрофотограмметрии и сканирования LIDAR, для воспроизведения реального мира внутри Unreal Engine.
Плагин бесплатный и его код доступен по лицензии Apache 2.0.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мариус Силаги выпустил Clothify Pro для 3ds Max. Плагин позволяет складывать поверхности в реалистичные складки, похожие на ткань, в реальном времени и работает параллельно с любыми другими модификаторами 3ds Max.
Ранее он уже выпустил пять крутых Pro плагинов, заменяющих стандартные.
Как и многие другие плагины Мариуса, Clothify Pro предоставляет более продвинутую альтернативу одной из встроенных функций 3ds Max: в данном случае модификатору Cloth.
Clothify Pro совместим с 3ds Max 2013+ и стоит 80 евро (около 94 долларов).
Ранее он уже выпустил пять крутых Pro плагинов, заменяющих стандартные.
Как и многие другие плагины Мариуса, Clothify Pro предоставляет более продвинутую альтернативу одной из встроенных функций 3ds Max: в данном случае модификатору Cloth.
Clothify Pro совместим с 3ds Max 2013+ и стоит 80 евро (около 94 долларов).
Посмотрите на игры, созданные в Unity и срезы ещё не вышедших проектов, а также подробную информацию о планах развития Unity.
Во время GDC Showcase 2021 Unity продемонстрировала несколько игр, созданных с использованием своей платформы.
В видео 9 историй от авторов игр:
- Humankind
- Morbid Metal
- Ferocious
- Crash Bandicoot
- Population One VR
- Due Process
- Subnautica: Below Zero
- Insomniac Games
- Oddworld: Soulstorm
Истории разделены на технические блоки, охватывающие видение продукта, работу в Unity, моделирование игр, программу грантов Unity for Humanity.
Во время GDC Showcase 2021 Unity продемонстрировала несколько игр, созданных с использованием своей платформы.
В видео 9 историй от авторов игр:
- Humankind
- Morbid Metal
- Ferocious
- Crash Bandicoot
- Population One VR
- Due Process
- Subnautica: Below Zero
- Insomniac Games
- Oddworld: Soulstorm
Истории разделены на технические блоки, охватывающие видение продукта, работу в Unity, моделирование игр, программу грантов Unity for Humanity.
YouTube
Unity GDC Showcase 2021
Get an in-depth look at Unity features for game developers and behind-the-scenes creator stories like Oddworld: Soulstorm. We also share our tech roadmap, where the accent’s on quality, productivity, and performance.
00:00 Welcome to the Unity GDC Showcase…
00:00 Welcome to the Unity GDC Showcase…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Godot переименовали в Godette Engine.
После месяцев внутренних дебатов команда решила раз и навсегда разобраться с горячей темой и источником большой критики. Godot подвергается ребрендингу, чтобы получить более широкое признание. Можете посетит новый сайт движка.
После месяцев внутренних дебатов команда решила раз и навсегда разобраться с горячей темой и источником большой критики. Godot подвергается ребрендингу, чтобы получить более широкое признание. Можете посетит новый сайт движка.
Тема джема: «Нет времени объяснять!»
В призах: 150 тысяч рублей фонда и контракт с издателем tinyBuild.
В призах: 150 тысяч рублей фонда и контракт с издателем tinyBuild.
DTF
«Ииинди-джем!» начинается: объявляем тему и объясняем, что к чему — Инди на DTF
В призах: 150 тысяч рублей фонда и контракт с издателем tinyBuild.
Экологически чистая разработка в Unity. От использования электроэнергии и подержанных ассетов до правильной утилизации.
- Не забываем выключать свет
- Используйте энергосберегающие лампочки
- Переиспользуйте старые ассеты
- Правильно утилизируйте
- Не забываем выключать свет
- Используйте энергосберегающие лампочки
- Переиспользуйте старые ассеты
- Правильно утилизируйте
GameObject.Recycle(car.interiorTrim, RecycleBinType.Plastic);- Если объекты стали грязными, то не забывайте их чистить
GameObject.Recycle(car.chassis, RecycleBinType.Metal);
GameObject.Recycle(car.windshields, RecycleBinType.Glass);
GameObject.Rinse(hammer);
GameObject.Recycle(hammer, RecycleBinType.Metal);
AMD выпустила Radeon ProRender 3.1 для Blender и Maya.
Обновление добавляет поддержку Cryptomatte AOV, нового 16-битного денойза рендеринга и поддержку трассировки лучей с аппаратным ускорением на новом графическом процессоре AMD Radeon RX 6700 XT.
Кроме того, версия для Blender получила поддержку Principled Hair BSDF и бокс мепинг в ноде Image Texture, а версия для Maya получила поддержку большего числа AOV.
Обновление добавляет поддержку Cryptomatte AOV, нового 16-битного денойза рендеринга и поддержку трассировки лучей с аппаратным ускорением на новом графическом процессоре AMD Radeon RX 6700 XT.
Кроме того, версия для Blender получила поддержку Principled Hair BSDF и бокс мепинг в ноде Image Texture, а версия для Maya получила поддержку большего числа AOV.