Gamedev suffering
9.45K subscribers
979 photos
90 videos
13 files
2.39K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Download Telegram
Вышел Audacity 3.0.0.

Добавили новый формат проекта .aup3, который теперь включает в себя все файлы. Под капотом там SQLite3.

Раньше файлы хранились отдельно, а в проекте были просто ссылки. В итоге, если файл в системе перемещался/удалялся, то проект порой в принципе переставал открываться.
PBR и BRDF в реальном времени.

Статьи про алгоритмы освещения могут сбивать с толку, поэтому в этой автор пытается разбить тему на составные и обсудить её по частям, рассмотрев каждый элемент, от самых простых моделей до физически обоснованных, которые могут отображать различные металлы и пластик различной шероховатости в одной программе Unity3D ShaderLab.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В Godot Engine 4 появится собственная физика мягких тел.

В Godot 3.х для подобного использовался Bullet Physics. Для Godot 4 создают свою реализацию, чтобы достичь лучших результатов и интеграции со всеми системами.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вышел Modo 15.0. Обновление направлено на расширение существующих наборов инструментов. Другие изменения включают поддержку глубины резкости в расширенном окне просмотра, новый интерактивный режим для рендерера mPath и поддержку Python 3.

Из всех инструментов MeshFusion получила самое большое обновление с упрощённым пользовательским интерфейсом и новыми функциями, которые продвигают более «ориентированный на вьюпорт подход к редактированию моделей».

В набор инструментов для прямого моделирования входит один новый инструмент, Unsubdivide, который реконструирует нижние уровни сабливов ранее разделённых мешей, создавая низкополигональную сетку для запекания или использования в реальном времени.

UI редактора анимаций также подвергся капитальному ремонту, при этом редактор графов присоединён к сворачиваемой нижней части интерфейса с помощью окна просмотра Dopesheet и Channels.

Изменения рендеринга включают поддержку глубины резкости в Advanced Viewport (AVP) Modo.

Полный список изменений.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мариус Силаги выпустил пятый Pro плагин для 3ds Max. Path Deform Pro, предоставляет расширенную альтернативу Path Deform.

Ранее он уже выпустил 4 плагина, как альтtрнативу стандартным. Новый плагин пополняет коллекцию и предоставляет альтернативу модификатору Path Deform 3ds Max для деформации сетки вдоль контура, предназначенного для создания меньшего количества самопересечений.

Он предоставляет дополнительные возможности для сохранения объёма, жесткой деформации, вращения и масштабирования по кривой.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Дэвид Йоу обсудил создание качественных персонажей для игр AAA в ZBrush и Substance.
Доступен новый бандл «Intro To Code 2021» от Zenva Humble Bundle.

Разработчиков игр может заинтересовать новый Humble Bundle, содержащий коллекцию курсов по темам, включая Unreal, Unity и Godot
Новый лоуполи набор «Retro Urban Kit» от KennyNL.

Он включает 100 моделей, выполненных в ретро-стиле, включая текстуры с низким разрешением.
Эндрю МакЛеннан-Мюррей и Антон Гонсалес, сооснователи Cold Symmetry, рассказывают про опыт использования UE4 при разработке Mortal Shell.

4-часовое видео включает интересную информацию о пайплайне и серию вопросов-ответов:
- Примеры движения и анимаций.
- Скриптование уровней.
- Арт и блюпринты.
- Создание прототипов анимации.
- Пример системы очереди для инпута.
- Звуковые и музыкальные уведомления.
Foundry представили Nuke, NukeX, Nuke Studio и Nuke Indie 13.0. Главная новая функция — AIR ноды: часть радикально новой структуры с применением машинного обучения, которая позволяет художникам обучать свои собственные AI сети для автоматизации повторяющихся задач.

Другие изменения включают:
- Новый вьюпорт, основанный на Hydra, Universal Scene Description рендеринг фреймворке.
- Расширенный импорт и экспорт USD.
- Новые возможности мониторинга.
- Встроенная поддержка Cryptomatte.
Недельный геймдев: #10 — 21 марта, 2021:
- Google снизит сервисный сбор в Play Store до 15% для первого миллиона долларов годовой выручки
- Godot изменили версионность 3.x ветки
- В Godot Engine 4 появится собственная физика мягких тел
- Вышел бесплатный Flow Map Painter для Blender
- Unity объявила получателей гранта Unity for Humanity 2020
- Новая версия Axiom с влиянием гравитации на горючее
- Обновился аддон ShellFur для Godot Engine для создания шерсти
- Новый пример 2d-проекта от Unity — Dragon Crashers
- Вышел Modo 15.0
- Мариус Силаги выпустил пятый Pro плагин для 3ds Max
- Вышел Audacity 3.0.0
- Foundry представили Nuke, NukeX, Nuke Studio и Nuke Indie 13.0
- Бандл «Intro To Code 2021» от Zenva Humble Bundle
- Лоуполи набор «Retro Urban Kit» от KennyNL
- Ускоряем фруструм куллинг
- Что за зверь этот Retopology Modifier
- PBR и BRDF в реальном времени
- Процедурный мир на Godot 3.2.4 с упрощённым рендером GLES2 специально под мобилки
- Создание персонажей для файтингов в ZBrush и Substance
- Inside Unreal: за кулисами Mortal Shell
- Фотореалистичный рендер в Blender
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Иниян Виджай рассказывает о создании чудовища-титана в ZBrush, Maya и Substance.
Вышли Unity 2021.1 Tech Stream и Unity 2020 LTS версии.

LTS, как и раньше, версия с долгосрочной поддержкой и с большей стабильностью. Tech Stream, напротив, содержит новейшие фичи, но которые могут содержать важные и несовместимые с прошлыми версиями изменения.

Полный список изменений и новшеств можно посмотреть на отдельных страницах:
- LTS
- Tech Stream

Что нового:
- Расширенный пайплайн для создания качественной графики, включая интеграцию Visual Scripting (Bolt).
- Переработали многие подсистемы в движке компиляции Unity, чтобы оптимизировать время сборки. Теперь входить и выходить из Play Mode стало возможно намного быстрее. Поддержка C# 8 повышает эффективность написания кода, а интеграция с Roslyn Analyzer отслеживает качество и соблюдение стандартов.
В 2021 теперь интегрируются и поставляются новейшие графические пакеты с ядром движка Unity. Это включает самые последние версии URP, HDRP, Shader Graph и VFX Graph.
- Новшества по части AR/XR. Завезли поддержку OpenXR и Oculus Quest 2.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Autodesk выпустили Maya 2022 с полной интеграцией USD. Так же в этой версии обновлена поддержка ключевых технологий, таких как Python 3 и OCIO 2. Из новых фич: система Sweep Mesh, новые инструменты процедурного риггинга, деформер Morph с ускорением на GPU и новый редактор Ghosting Editor для анимации.

- Create VR: отдельное приложение для моделирования в виртуальной реальности, предназначенное для работы над концептуальным дизайном.
- Полная интеграция с USD позволяет загружать несколько гигабайт данных за секунды и работать напрямую с данными с помощью собственных инструментов Maya.
- Представили новые инструменты для риггинга, независящие от топологии.
- Для риггинга 2 инстурмента новых: деформы Solidify и Morph.
- Новый Ghosting Editor и обновления для редактора грфаов и кэшированной системы воспроизведения.

Стоимость подписки выросла до 215 долларов в месяц или 1700 долларов в год.
Epic Games в сотрудничестве с Audi Business Innovation GmbH выпустили Automotive Configurator, пример полного реалтаймового конфигуратора. Проект демонстрирует полностью интерактивную модель кабриолета Audi A5.

Можно загрузить бесплатно. Проект позволит вам исследовать различные компоненты Unreal Engine от используемых Blueprints до Variant Manager.
Вышел 3ds Max 2022. В выпуске обновлён ряд распространенных инструментов, включая Smart Extrude и модификаторы Relax, Slice и Symmetry, добавлены новые предварительно настроенные карты в систему Bake to Texture.

Основные изменения в 3ds Max 2022 заключаются в обновлении инструментов моделирования. В Smart Extrude есть две новые операции перетаскивания с зажатым Shift-ом для автоматического сшивания вытянутой геометрии с любой частью меша, которой она касается, и для полного прорезания меша. Другие модификаторы тоже были обновлены.

Новый инструмент Bake to Texture, добавленный в 3ds Max 2021 для запекания текстурных карт для игр и работы в реальном времени, получил набор из 12 новых предварительно настроенных карт.

Изменения в отображении и рендеринге включают в себя возможность установить сэмплинг эмбиент оклюжена во вьюпорте и новые сочетания клавиш.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Character Creator 3.4 представил систему «умных волос». Персонажи, созданные с помощью этого инструмента, теперь также поддерживают новые формы лица и виземы ExpressionPlus, созданные с помощью системы липсинка AccuLips в iClone 7.9.

Последняя версия содержит примеры волос и растительности на лице, но пользователи также могут получить платные дополнения для различных причёсок.

Помимо смешивания и сочетания элементов волос, пользователи могут настраивать причёски, перекрашивая волосы.
Ведущий технический художник Александр Рааб провёл 50-минутный мастер-класс о процессе создании анимации с помощью Maya и CRYENGINE.

Александр поэтапно рассказывает про настройку рига персонажа в Maya. Вы узнаете, как экспортировать персонажа, файлы .skin и анимацию из Maya.

Также в видео рассказывается, как добавить персонажа в CRYENGINE 5.6, включая определение скелета и материала для вашего .CDF (файла определения персонажа), привязки на основе физики, обратную кинематику и многое другое.
Storm Engine теперь распространяется с открытым исходным кодом.

Игровой движок, лежащий в основе игр Sea Dogs и Pirates of the Caribbean, был открыт под лицензией GPLv3. Выложен только код игрового движка, не включая исходники игры.

Это решение, в первую очередь, предназначено для поддержки сообщества разработчиков модов, но может оказаться интересным и для начинающих создателей игровых движков.

Ближайшие планы:
- Заменить самописную математическую библиотеку сторонней, например glm.
- Заменить код рендеринга библиотекой bgfx.
- Заменить код обработки ввода сторонней библиотекой, например gainput.
- Заменить свои структуры данных стандартными C++ типами.
Вышел Tiled 1.5. Обновление популярного редактора 2D-карт с открытым исходным кодом содержит большое количество улучшений, включая более мощную кисть Terrain Brush, параллакс скролинг и экспорт в GameMaker Studio 2.3.

- Инструменты Wang и Terrain объединены в единый набор.
- Инструменты для работы с террейном теперь поддерживают разворот и вращение тайлов.
- Коэффициент прокрутки параллакса для каждого слоя позволяет вам видеть эффекты параллакса в редакторе.
- Можно экспортировать в GameMaker Studio 2.3 и MapTool.
- Новые настройки.
- Расширения сценариев, включая возможность загружать, сохранять и изменять изображения, а также запускать внешние процессы.