Подробный обзор от GMTK системы Немезис из серии Middle-Earth: Shadow of Mordor.
https://www.youtube.com/watch?v=Lm_AzK27mZY
https://www.youtube.com/watch?v=Lm_AzK27mZY
YouTube
How the Nemesis System Creates Stories
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
The Nemesis System in Middle-Earth: Shadow of Mordor is a unique villain generator. But in the sequel, Shadow of War, it's a full on story generator. Here's…
The Nemesis System in Middle-Earth: Shadow of Mordor is a unique villain generator. But in the sequel, Shadow of War, it's a full on story generator. Here's…
Вышла бета Unity 2021.1. В этом выпуске помимо основного упора на улучшение стабильности также присутствуют и улучшения всего движка, включая HDRP, URP и недавно интегрированный Bolt, который теперь называется Visual Scripting.
Ключевое
- Visual scripting: создание логики без программирования.
- Графика: Point Light Shadows в Universal Render Pipeline (URP) и static shadow casters для High Definition Render Pipeline (HDRP).
- Редактор: улучшения производительности, включая быстрый поиск и глобальные переменные для локализации.
- Скрипты: ускорен IL2CPP, инкрементная компиляция C #, новое API для точного времени и функции для покрытия кода тестами.
- Профайлер: теперь можно профилировать несколько игроков и серверов на одной машине, а также улучшения в Memory Profiler.
- Инструменты для художников: ProBuilder’s point-to-point cut, поддержка физических камер в Cinemachine, а также повышенная стабильность кинематографических инструментов и Python для Unity
- 2D-инструменты: фичи для UX у Tilemap, Sprite Swap пайплайн.
- Платформы: общие улучшения.
- Жизненный цикл пакетов: изменения в способах развёртывания и классификации новых функций и пакетов.
https://blogs.unity3d.com/2021/01/27/unity-2021-1-beta-is-available-for-feedback/
Ключевое
- Visual scripting: создание логики без программирования.
- Графика: Point Light Shadows в Universal Render Pipeline (URP) и static shadow casters для High Definition Render Pipeline (HDRP).
- Редактор: улучшения производительности, включая быстрый поиск и глобальные переменные для локализации.
- Скрипты: ускорен IL2CPP, инкрементная компиляция C #, новое API для точного времени и функции для покрытия кода тестами.
- Профайлер: теперь можно профилировать несколько игроков и серверов на одной машине, а также улучшения в Memory Profiler.
- Инструменты для художников: ProBuilder’s point-to-point cut, поддержка физических камер в Cinemachine, а также повышенная стабильность кинематографических инструментов и Python для Unity
- 2D-инструменты: фичи для UX у Tilemap, Sprite Swap пайплайн.
- Платформы: общие улучшения.
- Жизненный цикл пакетов: изменения в способах развёртывания и классификации новых функций и пакетов.
https://blogs.unity3d.com/2021/01/27/unity-2021-1-beta-is-available-for-feedback/
Unity Blog
Unity 2021.1 beta is available for feedback | Unity Blog
The Unity 2021.1 beta kicks off this year’s Tech Stream with a continued focus on quality and productivity, plus integrated visual scripting. Read on to learn what’s available for you to try out today. Unity 2020.1 and 2020.2 included many improvements to…
Вышел Substance Painter 2021.1 с новой системой масок геометрии для изоляции её частей.
Теперь вы можете изолировать части модели, к которым хотите получить доступ, и удобно рисовать. Эта возможность доступна как в дефолтном воркфлоу, так и при работе с UV.
Обновление также добавляет три новых инструмента для 3d тканей, позволяющих копировать и вставлять эффекты между слоями в стеке.
https://www.youtube.com/watch?v=TGASuIGSUns&feature=emb_title
Теперь вы можете изолировать части модели, к которым хотите получить доступ, и удобно рисовать. Эта возможность доступна как в дефолтном воркфлоу, так и при работе с UV.
Обновление также добавляет три новых инструмента для 3d тканей, позволяющих копировать и вставлять эффекты между слоями в стеке.
https://www.youtube.com/watch?v=TGASuIGSUns&feature=emb_title
YouTube
Substance Painter 2021.1 New Feature: Geometry Mask
In this video, we take a look at the new Geometry Mask feature in Substance Painter 2021.1.
Вышел Substance Designer 2021.1 с плашечными цветами и возможностью отключать ноды, что поможет работать быстрее и эффективнее.
Главное в этом обновлении — возможность использовать плашечные цвета прямо в Substance Designer. Цвета откалиброваны для обеспечения точной визуализации. Новая функция работает с установленным RGB значением и обеспечивает соответствующее значение плашечного цвета.
Для художников, работающих над разработкой игр или визуальными эффектами, самым большим изменением в Substance Designer 2021.1, вероятно, станет возможность экспорта 3D-геометрии из вьюпорта.
Функция, ранее добавленная в родственный инструмент Substance Painter в прошлом году, позволяет экспортировать геометрию, созданную во вьюпорте, в формат FBX, OBJ или PLY.
https://www.youtube.com/watch?v=gd2zZQMvDe4&feature=emb_title
Главное в этом обновлении — возможность использовать плашечные цвета прямо в Substance Designer. Цвета откалиброваны для обеспечения точной визуализации. Новая функция работает с установленным RGB значением и обеспечивает соответствующее значение плашечного цвета.
Для художников, работающих над разработкой игр или визуальными эффектами, самым большим изменением в Substance Designer 2021.1, вероятно, станет возможность экспорта 3D-геометрии из вьюпорта.
Функция, ранее добавленная в родственный инструмент Substance Painter в прошлом году, позволяет экспортировать геометрию, созданную во вьюпорте, в формат FBX, OBJ или PLY.
https://www.youtube.com/watch?v=gd2zZQMvDe4&feature=emb_title
YouTube
Substance Designer 2021.1 New Feature: Pantone Spot Colors
In this video we take a closer look at Pantone Spot Colors, a new feature for Substance Designer 2021.1.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ultraleap представили Gemini, систему отслеживания рук для AR/VR.
Используя технологию, приобретенную у Leap Motion, Ultraleap стали лидерами в области. Теперь они предлагают разработчикам предварительную версию своего программного обеспечения Gemini v5, открывающую новые возможности для устройств смешанной реальности с точным отслеживанием для двух рук в режиме реального времени.
Одна из основных проблем с программными решениями для отслеживания рук — это взаимодействие двумя руками. Такие взаимодействия трудно обработать из-за окклюзии, когда датчики больше не трекают пальцы всей руки. Ultraleap улучшили этот важный аспект с помощью Gemini v5.
https://www.ultraleap.com/tracking/gemini-hand-tracking-platform/
Используя технологию, приобретенную у Leap Motion, Ultraleap стали лидерами в области. Теперь они предлагают разработчикам предварительную версию своего программного обеспечения Gemini v5, открывающую новые возможности для устройств смешанной реальности с точным отслеживанием для двух рук в режиме реального времени.
Одна из основных проблем с программными решениями для отслеживания рук — это взаимодействие двумя руками. Такие взаимодействия трудно обработать из-за окклюзии, когда датчики больше не трекают пальцы всей руки. Ultraleap улучшили этот важный аспект с помощью Gemini v5.
https://www.ultraleap.com/tracking/gemini-hand-tracking-platform/
Новый бандд «Learn to Create Games in Unity» специально для разработчиков игр, в который входит коллекция курсов от GameDev.tv, включая некоторые ассеты вроде POLYGON City Pack.
Учтите, что часть ресурсов ранее была включена в прошлые бандлы для разработчиков. Выбирайте осознанно.
Учтите, что часть ресурсов ранее была включена в прошлые бандлы для разработчиков. Выбирайте осознанно.
Humble Bundle
Kickstart your game development career. Get software like Complete Unity Developer 2D & Complete Unity Developer 3D. Plus, pay…
Pay what you want for game dev assets and support a charity of your choice!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Анастасия Касьяник рассказала про скульптинг и текстурирование стилизованной комнаты, поделилась подробным описанием своей первой 3D-диорамы, созданной в ZBrush, Blender и Substance Painter.
Вдохновение Анастаия может почерпнуть в простой детали или отдельном объекте. Для диорамы источников вдохновения стал сосуд с заклинаниями, сделанный другом.
При работе над диорамами ключевым моментом является организация персонального пайплайна перед началом нового проекта и его соблюдение на протяжении всего времени. В случае с Анастасией процесс заключался в доработке основы комнаты перед началом добавления украшений. Вы можете получить более красивое пространство для размещения деталей. Затем вы сможете необходимые предметы.
Вдохновение Анастаия может почерпнуть в простой детали или отдельном объекте. Для диорамы источников вдохновения стал сосуд с заклинаниями, сделанный другом.
При работе над диорамами ключевым моментом является организация персонального пайплайна перед началом нового проекта и его соблюдение на протяжении всего времени. В случае с Анастасией процесс заключался в доработке основы комнаты перед началом добавления украшений. Вы можете получить более красивое пространство для размещения деталей. Затем вы сможете необходимые предметы.
Майкл Чурикс рассказывает про процесс найма актёров озвучки, даёт дельные советы по самому процессу с примерами из собственного опыта.
Хоть большинству инди-разработчикам многое из этого не пригодится, но сам доклад довольно интересно послушать, т. к. Майкл очень энергично и весело рассказывает (:
https://www.youtube.com/watch?v=W7-gIHOOues
Хоть большинству инди-разработчикам многое из этого не пригодится, но сам доклад довольно интересно послушать, т. к. Майкл очень энергично и весело рассказывает (:
https://www.youtube.com/watch?v=W7-gIHOOues
YouTube
Dialogue 101
In this 2015 GDC Audio Bootcamp talk, Michael Csurics breaks down the basics of dialogue editing for video game sound designers in the sound editing process.
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe
Follow GDC on Twitter: https://twi…
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe
Follow GDC on Twitter: https://twi…
Команда Epic Games представила новые бесплатные курсы для пользователей Unreal Engine. Они помогут начинающим композиторам, независимым режиссерам, художникам по окружению и многим другим.
- Real-Time Compositing Basics. В этом вводном курсе вы узнаете основы создания композиции.
- Independent Filmmaking with Unreal Engine. Узнайте, как использовать Unreal Engine для виртуального процесса создания и пост-обработки, объединяя все части вашего рабочего процесса в единую среду для создания короткометражных фильмов.
- Balancing Blueprint and C++ in Game Development. Расскажут, как максимально эффективно работать с Unreal Engine, используя Blueprints и C ++ таким образом, чтобы они дополняли их сильные стороны.
- Becoming an Environment Artist in Unreal. Про основы работы младшего художника по окружению с Unreal Engine в производственном пайплайне.
- Real-Time Compositing Basics. В этом вводном курсе вы узнаете основы создания композиции.
- Independent Filmmaking with Unreal Engine. Узнайте, как использовать Unreal Engine для виртуального процесса создания и пост-обработки, объединяя все части вашего рабочего процесса в единую среду для создания короткометражных фильмов.
- Balancing Blueprint and C++ in Game Development. Расскажут, как максимально эффективно работать с Unreal Engine, используя Blueprints и C ++ таким образом, чтобы они дополняли их сильные стороны.
- Becoming an Environment Artist in Unreal. Про основы работы младшего художника по окружению с Unreal Engine в производственном пайплайне.
Вышла новая версия World Machine. По сравнению с предыдущей версией «Alpine Lakes», этот релиз оптимизирует производительность сборки, что позволяет ускорить её для типовых миров до 60%. Улучшение особенно заметно для сборок с высоким разрешением и на рабочих станциях с небольшим (<8) числом ядер.
Основные новшества:
- Прогрессивные билды с высоким разрешением в фоне.
- Несколько вьюпортов с изменяемым размером.
- Сохраняется полная история редактирования; можно удобно сравнивать изменения с прошлыми версиями.
- Tab-to-search для быстрого добавления компонентов в рабочую область.
- Улучшенный пользовательский интерфейс, включая полноэкранную «тёмную тему» и отзывчивые диалоги и панели.
- Быстрое отображение террейна с высоким разрешением до 16k и навигация в стиле Maya во всех вьюхах.
- Повышение производительности с 20% до 60% в типовых мирах. Expander device работает до 35 раз быстрее.
- Сотни полезных функций и настроек, например, для просмотра отдельных портов вывода, предварительный просмотр предустанов
Основные новшества:
- Прогрессивные билды с высоким разрешением в фоне.
- Несколько вьюпортов с изменяемым размером.
- Сохраняется полная история редактирования; можно удобно сравнивать изменения с прошлыми версиями.
- Tab-to-search для быстрого добавления компонентов в рабочую область.
- Улучшенный пользовательский интерфейс, включая полноэкранную «тёмную тему» и отзывчивые диалоги и панели.
- Быстрое отображение террейна с высоким разрешением до 16k и навигация в стиле Maya во всех вьюхах.
- Повышение производительности с 20% до 60% в типовых мирах. Expander device работает до 35 раз быстрее.
- Сотни полезных функций и настроек, например, для просмотра отдельных портов вывода, предварительный просмотр предустанов
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
JangaFX тизерят EmberGen 0.7.5. Видео записано в реальном времени. Что в случае с симуляцией планеты, что в примере с ядовитым дымом было 268 миллионов вокселей.
Surma, вдохновившись «Return of the Obra Dinn» от Лукаса Поупа и тем, как он использует всего 2 цвета, решил написать статью про дизеринг и его различные реализации.
Сам Лукас Поуп ранее описал на форуме методы дизеринга, и как он применяет их к трёхмерному пространству. Он приложил много усилий, чтобы сделать дизеринг стабильным при движении камеры.
Сам Лукас Поуп ранее описал на форуме методы дизеринга, и как он применяет их к трёхмерному пространству. Он приложил много усилий, чтобы сделать дизеринг стабильным при движении камеры.
surma.dev
Ditherpunk — The article I wish I had about monochrome image dithering — surma.dev
I always loved the visual aesthetic of dithering but never knew how it’s done. So I did some research. This article may contain traces of nostalgia and none of Lena.
Недельный геймдев: #3 — 31 января, 2021.
- Google открыла исходный код Tilt Brush.
- Вышла бета Unity 2021.1.
- Делиться патчнотами в Steam стало проще.
- Вышли Substance Painter и Substance Designer 2021.1.
- Ultraleap представили Gemini — систему отслеживания рук для AR/VR.
- Новая быстрая версия World Machine.
- Два новых бандла на Humble Bundle.
- Stéphane Richard (Wootha) выложил все свои работы за почти 2 десятка лет в открытый доступ.
- 4 новых бесплатных курса для Unreal Engine.
- Интересная статья «Дизерпанк» про дизеринг, вдохновлённая «Return of the Obra Dinn».
И много других интереснотей.
- Google открыла исходный код Tilt Brush.
- Вышла бета Unity 2021.1.
- Делиться патчнотами в Steam стало проще.
- Вышли Substance Painter и Substance Designer 2021.1.
- Ultraleap представили Gemini — систему отслеживания рук для AR/VR.
- Новая быстрая версия World Machine.
- Два новых бандла на Humble Bundle.
- Stéphane Richard (Wootha) выложил все свои работы за почти 2 десятка лет в открытый доступ.
- 4 новых бесплатных курса для Unreal Engine.
- Интересная статья «Дизерпанк» про дизеринг, вдохновлённая «Return of the Obra Dinn».
И много других интереснотей.
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #3 — 31 января, 2021 | Gamedev suffering
Google открыла исходный код Tilt Brush, вышла бета Unity 2021.1, делиться патчнотами в Steam стало проще, вышли Substance Painter и Substance Designer 2021.1, Ultraleap представили Gemini — систему отслеживания рук для AR/VR.
Вышла 4 версия Stride Engine. Спустя несколько месяцев после выхода бетки.
Stride (Xenko) — современный игровой движок под Windows, способный билдить под Windows, UWP, Android, iOS и VR с помощью DirectX и Vulkan. В 4.0 внесено несколько новых улучшений в средство визуализации и основные аспекты движка.
Ключевые особенности новой версии:
- Новое конусное воксельное глобальное освещение.
- Редактор и набор инструментов перенесены на .NET Core в ожидании поддержки .NET 5 и C# 9.
- Гибкая поддержка дублирования геометрии, включая несколько режимов работы и поддержку скиннинга.
- Улучшенная поддержка Vulkan API и новый метод выбора бекенда рендера.
Stride (Xenko) — современный игровой движок под Windows, способный билдить под Windows, UWP, Android, iOS и VR с помощью DirectX и Vulkan. В 4.0 внесено несколько новых улучшений в средство визуализации и основные аспекты движка.
Ключевые особенности новой версии:
- Новое конусное воксельное глобальное освещение.
- Редактор и набор инструментов перенесены на .NET Core в ожидании поддержки .NET 5 и C# 9.
- Гибкая поддержка дублирования геометрии, включая несколько режимов работы и поддержку скиннинга.
- Улучшенная поддержка Vulkan API и новый метод выбора бекенда рендера.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Новый курс «Оптимизация 3D-графики для мобильных приложений» от Unity предназначен для технических художников и создателей контента. Материалов на 8 часов по оптимизации геометрии, шейдеров, освещения и многому другому.
Основные направления курса:
- Геометрия.
- Текстуры.
- Шейдеры и материалы.
- Работа со светом.
Основные направления курса:
- Геометрия.
- Текстуры.
- Шейдеры и материалы.
- Работа со светом.
Фианна Вонг рассказала про короткометражный фильм The Dawning от SideFX, созданный с помощью инструментов Houdini: генерация ландшафта, анимация персонажей, рендеринг, взгляд на Solaris и многое другое.
https://vimeo.com/505931305
https://vimeo.com/505931305
80.lv
The Dawning: The Story Behind SideFX's Animated Short
Fianna Wong shared some insights into the production of The Dawning, SideFX's short film created with Houdini tools: terrain generation, character animation, rendering, a look at Solaris, and more.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Lightmap выпустила обновление своего инструмента HDR Light Studio Xenon Drop 2 для работы с освещением, добавив новый диффузный фильтр, имитирующий эффект фильтрации света через сетку реального мира.
Новый фильтр работает как стандартный эффект размытия, смягчая HDRI карту, но при этом сохраняет энергию.
Помимо сферического варианта для HDRI карт, есть планарная опция для использования с синтетическим светом. Обе доступны через новую систему Composites, добавленную в прошлом году.
Новый фильтр работает как стандартный эффект размытия, смягчая HDRI карту, но при этом сохраняет энергию.
Помимо сферического варианта для HDRI карт, есть планарная опция для использования с синтетическим светом. Обе доступны через новую систему Composites, добавленную в прошлом году.