WiNDUP: анимационная короткометражка, созданная в 3D в реальном времени в Unity 2019.2.
Использовался параллаксмаппинг вместо шейдера тесселяции, анимации суставов вместо кешей анимации.
https://www.youtube.com/watch?v=efGqe1j3RNk
Использовался параллаксмаппинг вместо шейдера тесселяции, анимации суставов вместо кешей анимации.
https://www.youtube.com/watch?v=efGqe1j3RNk
YouTube
WiNDUP: Award-winning animated short film | Unity
Watch the full-length film, WiNDUP, Unity's newest animated short. WiNDUP highlights the fragile nature of life, love, and what it means to never give up.
This film is created in real-time 3D in out-of-the-box Unity 2019.2. WiNDUP was created on standard…
This film is created in real-time 3D in out-of-the-box Unity 2019.2. WiNDUP was created on standard…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Технический художник Соенке Зайдель пошагово рассказывает в статье на 80lv, как он создал стилизованный боевой эффект в Unity, основанный на эффекте из The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Соенке внёс свой вклад в более чем 50 игр, включая две игры Kane и Lynch от IO Interactive. Самая известная его инди-работа — это Codename: Gordon, фанатская 2D-игра по Half-Life, созданная на Flash. Valve опубликовала её в Steam в то время, когда на платформе не было сторонних игр. Если вы в то время загружали Steam и у вас не было ключа для Half-Life, это была единственная игра, в которую вы могли играть.
Самой большой проблемой при разработке эффекта был реверс-инжиниринг шейдера и набора текстурных карт на базе лишь сжатых видеокадров.
https://80.lv/articles/creating-stylized-combat-vfx-in-the-zelda-style/
Соенке внёс свой вклад в более чем 50 игр, включая две игры Kane и Lynch от IO Interactive. Самая известная его инди-работа — это Codename: Gordon, фанатская 2D-игра по Half-Life, созданная на Flash. Valve опубликовала её в Steam в то время, когда на платформе не было сторонних игр. Если вы в то время загружали Steam и у вас не было ключа для Half-Life, это была единственная игра, в которую вы могли играть.
Самой большой проблемой при разработке эффекта был реверс-инжиниринг шейдера и набора текстурных карт на базе лишь сжатых видеокадров.
https://80.lv/articles/creating-stylized-combat-vfx-in-the-zelda-style/
Недавно наконец-то вышла короткометражка WiNDUP, сделанная на Unity. Рекомендую ещё почитать/посмотреть доклад о создании.
К материалам с SIGGRAPH 2020 доступа нет: https://dl.acm.org/doi/10.1145/3368827.3386439
Но можно, по крайней мере, посмотреть доклад с GDC 2018: https://gdcvault.com/play/1025046/Art-Direction-Bootcamp-Windup-An
Отдельно доступна сама презентация: https://www.gdcvault.com/play/1025511/Art-Direction-Bootcamp-Windup-An
#GDC #Unity
К материалам с SIGGRAPH 2020 доступа нет: https://dl.acm.org/doi/10.1145/3368827.3386439
Но можно, по крайней мере, посмотреть доклад с GDC 2018: https://gdcvault.com/play/1025046/Art-Direction-Bootcamp-Windup-An
Отдельно доступна сама презентация: https://www.gdcvault.com/play/1025511/Art-Direction-Bootcamp-Windup-An
#GDC #Unity
Вышел Dear ImGui 1.80. Из ключевые новшеств в этой версии — таблицы. Помимо этого в обновлении множество исправлений. API таблиц всё ещё находится в стадии бета-тестирования.
Dear ImGui — весьма популярные GUI-фреймворк на C ++ с открытым исходным кодом, используемый при разработке многих игр и приложений, чаще всего при создании инструментов инструментов.
Среди пользователей есть как крупные игровые студии (Blizzard, Ubisoft и Activision), так и корпорации вроде NVidia и Google. Существуют языковые привязки для десятков языков программирования и игровых движков.
Стабильная версия API для таблицы планируется в версии 1.81 или 1.82.
https://github.com/ocornut/imgui/releases/tag/v1.80
Dear ImGui — весьма популярные GUI-фреймворк на C ++ с открытым исходным кодом, используемый при разработке многих игр и приложений, чаще всего при создании инструментов инструментов.
Среди пользователей есть как крупные игровые студии (Blizzard, Ubisoft и Activision), так и корпорации вроде NVidia и Google. Существуют языковые привязки для десятков языков программирования и игровых движков.
Стабильная версия API для таблицы планируется в версии 1.81 или 1.82.
https://github.com/ocornut/imgui/releases/tag/v1.80
У ребят из Манжетов ГД постоянно спрашивали одни и те же вопросы, поэтому они сделали Библию ГД, заглянув в которую, можно найти ответы на большинство вопросов, с которыми сталкивается гейм-дизайнер в своей работе.
https://gdcuffs.com/gd-bible/
https://gdcuffs.com/gd-bible/
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Порт Marble Marcher на Shadertoy.
ВСЁ внутри фрагментного шейдера, даже физика/игровой процесс. Там же реализованы некоторые интересные функции, типа TAA и режима отслеживания пути.
https://twitter.com/Michael_Moroz_/status/1353195781897990144
ВСЁ внутри фрагментного шейдера, даже физика/игровой процесс. Там же реализованы некоторые интересные функции, типа TAA и режима отслеживания пути.
https://twitter.com/Michael_Moroz_/status/1353195781897990144
3D-художник Вупер рассказал на 80lv про свой пайплайн для 3D-персонажей и продемонстрировал некоторые этапы в видеороликах с замедленной съёмкой.
Он создавал персонажей для трейлера Ubisoft и в настоящее время работает над двумя проектами: профессиональным проектом для известного люксового бренда по созданию культовой знаменитости в 3D и учебником по созданию реалистичных лиц.
https://80.lv/articles/exploring-character-art-workflows-skin-texturing-tips/
Он создавал персонажей для трейлера Ubisoft и в настоящее время работает над двумя проектами: профессиональным проектом для известного люксового бренда по созданию культовой знаменитости в 3D и учебником по созданию реалистичных лиц.
https://80.lv/articles/exploring-character-art-workflows-skin-texturing-tips/
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сергей Обуховский описал для 80lv процесс создания своего трёхмерного существа Xena.75, которое было слеплено в ZBrush, обработано в KeyShot и отполировано в Photoshop.
По поводу света в KeyShot:
- Прямоугольный источник света перед моделью.
- Сферический свет сверху.
- Сферы со встречным светом, чтобы создать приятные блики по краям. В зависимости от целей добавлять и убирать контрольные источники света. В среднем на сцене их было около 3-5.
https://80.lv/articles/creating-a-xenomorph-zbrush-workflow-and-post-processing-in-photoshop/
По поводу света в KeyShot:
- Прямоугольный источник света перед моделью.
- Сферический свет сверху.
- Сферы со встречным светом, чтобы создать приятные блики по краям. В зависимости от целей добавлять и убирать контрольные источники света. В среднем на сцене их было около 3-5.
https://80.lv/articles/creating-a-xenomorph-zbrush-workflow-and-post-processing-in-photoshop/
Совместный с Manning Publications бандл с книгами по математике и алгоритмам. Есть как книги по базовым знаниям и алгоритмам, так и про искусственный интеллект и машинное обучение. Для общего развития будет весьма полезно. Особенно, учитывая, что весь набор можно взять дешевле, чем за 1500 рублей.
https://www.humblebundle.com/books/math-for-programmers-manning-publications-books?partner=suvitruf
https://www.humblebundle.com/books/math-for-programmers-manning-publications-books?partner=suvitruf
Humble Bundle
Humble Book Bundle: Math for Programmers by Manning Publications
We’ve teamed up with Manning Publications for our newest bundle. Get books like Math for Programmers & Grokking Bitcoin. Plus, pay what you want & support charity!
Недельный геймдев: #2 — 24 января, 2021.
Новости/обновления:
- Разработчик веб-браузера Opera приобрёл YoYo Games, авторов GameMaker.
- Вышел Blender 2.91.2.
- Первый взгляд на обновление VRayMtl в V-Ray.
- Вышла бесплатная версия Auto Character Setup.
- Библия ГД.
- Набор книг на Humble Bundle по основам программирования.
Из интересностей:
- Анализ скорости сжатия текстур на Apple M1.
- Рендеринг анимации в реальном времени в короткометражке WiNDUP.
- Создание стилизованных боевых эффектов в стиле The Legend of Zelda.
И многое другое.
https://suvitruf.ru/2021/01/24/8353/weekly-gamedev-2-24-january-2021/
#дайджест
Новости/обновления:
- Разработчик веб-браузера Opera приобрёл YoYo Games, авторов GameMaker.
- Вышел Blender 2.91.2.
- Первый взгляд на обновление VRayMtl в V-Ray.
- Вышла бесплатная версия Auto Character Setup.
- Библия ГД.
- Набор книг на Humble Bundle по основам программирования.
Из интересностей:
- Анализ скорости сжатия текстур на Apple M1.
- Рендеринг анимации в реальном времени в короткометражке WiNDUP.
- Создание стилизованных боевых эффектов в стиле The Legend of Zelda.
И многое другое.
https://suvitruf.ru/2021/01/24/8353/weekly-gamedev-2-24-january-2021/
#дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #2 — 24 января, 2021 | Gamedev suffering
Opera приобрела YoYo Games, авторов GameMaker, вышел Blender 2.91.2, первый взгляд на обновление VRayMtl в V-Ray, вышла бесплатная версия Auto Character Setup, библия ГД, набор книг на Humble Bundle по основам программирования.
Онлайн-хакатон Global Game Jam Belarus 2021 пройдёт 27-31 января.
Количество участников не ограничено, но нужно успеть зарегистрироваться по ссылке до начала. Старт в 18:30.
Тему в последний момент сообщит организатор. Жанр, платформу и технологии можно брать любые.
Как зарегистрироваться?
Участие в хакатоне бесплатное, но требует ОБЯЗАТЕЛЬНЫХ регистраций:
- В локальной форме на таймпаде.
- На официальном сайте GGJ.
- В дискорде Gamedev Social Club.
Если вы хотите принять участие в международном конкурсе, необходимо зарегистрироваться на сайте Global Game Jam и отметиться как участник на странице белорусского ивента.
Сначала регистрируетесь сами, а затем добавляете команду и загружаете игры.
https://ggjby.timepad.ru/event/1533574/
Количество участников не ограничено, но нужно успеть зарегистрироваться по ссылке до начала. Старт в 18:30.
Тему в последний момент сообщит организатор. Жанр, платформу и технологии можно брать любые.
Как зарегистрироваться?
Участие в хакатоне бесплатное, но требует ОБЯЗАТЕЛЬНЫХ регистраций:
- В локальной форме на таймпаде.
- На официальном сайте GGJ.
- В дискорде Gamedev Social Club.
Если вы хотите принять участие в международном конкурсе, необходимо зарегистрироваться на сайте Global Game Jam и отметиться как участник на странице белорусского ивента.
Сначала регистрируетесь сами, а затем добавляете команду и загружаете игры.
https://ggjby.timepad.ru/event/1533574/
ggjby.timepad.ru
Онлайн-хакатон Global Game Jam Belarus 2021 / События на TimePad.ru
27-31 января Минск в шестой раз станет участником крупнейшего международного хакатона по разработке игр Global Game Jam. Теперь в новом для нас онлайн-формате.
Stéphane Richard (Wootha) выложил все свои работы за почти 2 десятка лет в открытый доступ.
Все его наработки (более 90 гигабайт) теперь являются общественным достоянием.
- Торрент: https://btdig.com/ec7e9c0f1281dbe41c17059e96d06b70550c28b3
- Magnet link: https://pastebin.com/9zttsJqC
- Прямая ссылка: https://archive.org/details/Wootha_Public_Domain
https://spark.adobe.com/page/ucLFuLOEKK9Uo/
Все его наработки (более 90 гигабайт) теперь являются общественным достоянием.
- Торрент: https://btdig.com/ec7e9c0f1281dbe41c17059e96d06b70550c28b3
- Magnet link: https://pastebin.com/9zttsJqC
- Прямая ссылка: https://archive.org/details/Wootha_Public_Domain
https://spark.adobe.com/page/ucLFuLOEKK9Uo/
Про Стэфана стоит отдельно пару слов сказать. Его прощальное письмо довольно тяжело читать, чувствуется, что человек в глубокой депрессии.
До последнего Стэфан верил, что с помощью развлечений мы могли бы повысить осведомлённость о реальности экоцида и, возможно, помочь вызвать системные изменения с помощью своего творчества.
Он думает, что проблема как раз связана с феноменом масштаба. Любое желание вызвать эмоции, мысли, истории, желания, которые в итоге транслируются в массовом вещании, является частью проблемы.
Таким образом, этим актом он намеренно разрушает годы, потраченные на построение карьеры в искусстве, чтобы освободить свою творческую энергию от ограничений, и таким образом мобилизовать её в других целях.
https://archive.org/details/Wootha_Public_Domain
До последнего Стэфан верил, что с помощью развлечений мы могли бы повысить осведомлённость о реальности экоцида и, возможно, помочь вызвать системные изменения с помощью своего творчества.
Он думает, что проблема как раз связана с феноменом масштаба. Любое желание вызвать эмоции, мысли, истории, желания, которые в итоге транслируются в массовом вещании, является частью проблемы.
Таким образом, этим актом он намеренно разрушает годы, потраченные на построение карьеры в искусстве, чтобы освободить свою творческую энергию от ограничений, и таким образом мобилизовать её в других целях.
https://archive.org/details/Wootha_Public_Domain
Internet Archive
Wootha Public Domain Release : http://wootha.com/ (Stéphane Richard.) : Free Download, Borrow, and Streaming : Internet Archive
Click here to browse this directory. You can view contents inside the .ZIP files to see additional components of them.For years you may have known me through...
Google открыла исходный код Tilt Brush. Приложение для рисования в виртуальной реальности теперь распространяется по лицензии Apache License 2.0.
По мере того, как Google продолжает создавать полезные инструменты дополненной реальности, компания хочет поддержать художников, использующих Tilt Brush, открыв исходный код. Это позволит каждому узнать, как проект устроен изнутри.
Архив с открытым исходным кодом кода Tilt Brush можно найти на Гитхабе: https://github.com/googlevr/tilt-brush
Из коробки можно скомпилировать рабочую версию Tilt Brush, для чего вам потребуется только добавить SteamVR Unity SDK.
По мере того, как Google продолжает создавать полезные инструменты дополненной реальности, компания хочет поддержать художников, использующих Tilt Brush, открыв исходный код. Это позволит каждому узнать, как проект устроен изнутри.
Архив с открытым исходным кодом кода Tilt Brush можно найти на Гитхабе: https://github.com/googlevr/tilt-brush
Из коробки можно скомпилировать рабочую версию Tilt Brush, для чего вам потребуется только добавить SteamVR Unity SDK.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мария Ардинцева описала для 80lv процесс создания своего проекта Snowy Ruins на UE4: террейн, горы, настройка материалов, растительность, освещение и многое другое.
https://80.lv/articles/creating-a-snowy-landscape-in-ue4-terrain-and-organic-shaders/
Для тех, кто хочет узнать больше об этой теме или испытывает трудности со своим первым шейдером террейна, Мария порекомендовала некоторые материалы:
- Курс Кема Яралиоглу «Создание материалов в Unreal Engine»: https://www.artstation.com/learning/series/6E/creating-materials-in-unreal-engine
- Канал tharlevfx на YouTube от Томаса Харла. Особенно доклад о режимах наложения поверхностей: https://www.youtube.com/c/tharlevfx/videos
- Серия от Лукаса Кельца раскрывает его подход к мозаичному шейдеру ландшафта и процедурному созданию уровней с водой: https://www.youtube.com/channel/UCAf3TF_vyB0GYos83SsHyyw/videos
- Введение в World Machine от Питера Секула: https://www.artstation.com/marketplace/p/BoK/introduction-to-world-machine
Больше ссылок в статье.
https://80.lv/articles/creating-a-snowy-landscape-in-ue4-terrain-and-organic-shaders/
Для тех, кто хочет узнать больше об этой теме или испытывает трудности со своим первым шейдером террейна, Мария порекомендовала некоторые материалы:
- Курс Кема Яралиоглу «Создание материалов в Unreal Engine»: https://www.artstation.com/learning/series/6E/creating-materials-in-unreal-engine
- Канал tharlevfx на YouTube от Томаса Харла. Особенно доклад о режимах наложения поверхностей: https://www.youtube.com/c/tharlevfx/videos
- Серия от Лукаса Кельца раскрывает его подход к мозаичному шейдеру ландшафта и процедурному созданию уровней с водой: https://www.youtube.com/channel/UCAf3TF_vyB0GYos83SsHyyw/videos
- Введение в World Machine от Питера Секула: https://www.artstation.com/marketplace/p/BoK/introduction-to-world-machine
Больше ссылок в статье.
Делиться патчнотами в Steam стало проще. Публикуйте сообщения прямо во время процесса выпуска сборки в Steamworks.
С сегодняшним обновлением серверная часть Steamworks теперь упрощает обмен заметками о патчах с игроками при обновлении игры. Сразу после запуска новой сборки вам будет предложено опубликовать патчноут, чтобы игроки могли узнать о фактических изменениях.
Хотя подобные события и не отображаются на странице магазина, Valve добавили индикатор, чтобы игроки могли узнать, когда была опубликована самая последняя запись об обновлении.
https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/delitsia-patchnotami-v-steam-stalo-prosce-6011c90d5417684d81abe070
С сегодняшним обновлением серверная часть Steamworks теперь упрощает обмен заметками о патчах с игроками при обновлении игры. Сразу после запуска новой сборки вам будет предложено опубликовать патчноут, чтобы игроки могли узнать о фактических изменениях.
Хотя подобные события и не отображаются на странице магазина, Valve добавили индикатор, чтобы игроки могли узнать, когда была опубликована самая последняя запись об обновлении.
https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/delitsia-patchnotami-v-steam-stalo-prosce-6011c90d5417684d81abe070
Яндекс Дзен
Делиться патчнотами в Steam стало проще
Публикуйте сообщения прямо во время процесса выпуска сборки в Steamworks.
Вышел BForArtists 2.70 с новшествами из апстрима Blender, включая некоторые функции из альфы 2.93.
Помимо исправлений обновление добавляет новый редактор геометрических узлов.
BForArtist — это форк Blender, цель которого улучшить пользовательский интерфейс, а также предложить улучшенную документацию.
https://www.bforartists.de/bforartists-2-version-2-7-0-released/
Помимо исправлений обновление добавляет новый редактор геометрических узлов.
BForArtist — это форк Blender, цель которого улучшить пользовательский интерфейс, а также предложить улучшенную документацию.
https://www.bforartists.de/bforartists-2-version-2-7-0-released/
Bforartists
Bforartists 2 version 2.7.0 released - Bforartists
Hello Friends, There is a new Blender version available. And so there is also a new version from us. Bforartists Version 2.7.0. The download can as usual be found in the downloads section. The release note is located in Support / Release notes. Linux and…