Gamedev suffering
7.48K subscribers
807 photos
67 videos
13 files
2.17K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Админ @Suvitruf
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Нина поделилась аквариумный шейдером в твиттере (https://twitter.com/nina_m_klos/status/1331030260952010752).

Сам я в шейдерной магии не особо силён, но можно почитать про весь процесс на ArtStation (https://www.artstation.com/ninaklos/blog/2Ndl/shader-museum-part-2-sand-water), кому интересны подробности.

#unrealengine #UE4 #шейдеры
Вышел Quixel Bridge 2020.4.

Quixel Bridge — это кроссплатформенный (Linux, Windows и Mac) бесплатный инструмент для организации ваших текстур, выступающий в качестве средства связи между вашими данными и вашим игровым движком или выбранным DCC инструментом. Обновление направлено на усовершенствование работы с инструментом.

В новой версии:
- Обновленная панель предварительного просмотра ассетов.
- Упрощенные настройки загрузки и экспорта.
- Управление плагинами стало проще.
- Более простая начальная настройка.
- Более глубокая категоризация.

#Quixel #QuixelBridge
AMD выпустила Radeon ProRender 3.0 для Blender.

- Поддержка аппаратного ускоренния трассировки лучей на графических процессорах RX 6000 Series: что раньше было доступно только на графических процессорах Nvidia RTX в нативном Cycles.
- Изменения в ядре также обеспечивают «лучшее масштабирование» при рендеринге с двумя или более графическими процессорами и «меньшее количество шума для заданного количества образцов рендеринга».
- Поддержка рендеринга контуров и текстур UDIM, улучшенная обработка размытия в движений.

https://www.amd.com/en/support/kb/release-notes/rn-prorender-blender-v3-0

#amd #radeon #ProRender #blender
Вышел Blender 2.91.

Обновление включает:
- Улучшения лепки ткани.
- Логические операции.
- Преобразование мешей в объёмные объекты и обратно.
- Панели пользовательского интерфейса с возможностью поиска и многое другое.

https://www.youtube.com/watch?v=3RtNV-kjh5M&feature=emb_title

#blender
Вслед за Quixel Bridge вышла новая версия Quixel Mixer 2020.1.6, инструмента для генерации текстур, который абсолютно бесплатный для всех и включает интеграцию MegaScans для пользователей Unreal Engine. В выпуске добавлена возможность экспорта масок, а также 65 новых бесплатных материалов.

https://www.youtube.com/watch?v=KtRcoxqOfaM

#Quixel #QuixelMixer
Marmoset выпустили Toolbag 4.0.

Добавлен новый механизм трассировки лучей с ускорением на GPU, запекание текстур с ускорением на GPU, новая система отрисовки трёхмерных текстур и более кастомизируемый пользовательский интерфейс с поддержкой настраиваемых рабочих пространств.

https://www.youtube.com/watch?v=LRdWAtHqPIU

#Marmoset
Вышел MakeHuman 1.2.

Что нового:
- Новый инструмент MakeSkin для создания более продвинутых материалов скинов для 3D-персонажей.
- Старые инструменты MakeClothes и MakeTarget, ранее входившие в состав сопутствующих инструментов Blender, были переписаны с нуля как отдельные проекты.
- Новая система Mass Produce для создания большого количества вариаций персонажей, изначально разработанная как отдельный плагин.
- Новый плагин MHPB устанавливает прямую связь с Blender.
- Ранние версии использовали Python 2.7 и Qt 4.0 под капотом. В этой же перевели всё на актуальные.

http://www.makehumancommunity.org/wiki/Releases:120

#MakeHuman
Вайфу с помощью шейдера.

Да, полностью процедурно. Подробный разбор всей математики в отдельном видео (https://www.youtube.com/watch?v=8--5LwHRhjk). Поиграться в 20 fps можно на Shadertoy (https://www.shadertoy.com/view/WsSBzh).
Кокосу 10 лет.

В течение последних 10 лет компании, делающие мобильные игры, включая DeNA, Tencent, Ubisoft, Nintendo и другие, использовали Cocos2d-x и Cocos Creator, чтобы предложить игрокам новые возможности.

https://www.youtube.com/watch?v=bIWBqOt8vds

https://www.cocos.com/en/10th-anniversary-message-from-our-ceo

#Cocos #Cocos2d
FMOD теперь бесплатен для инди. Популярный аудио движок теперь доступен для коммерческого использования, если доход ниже 200к долларов в год.

Более подробная информация об изменениях в лицензировании доступна на сайте (https://fmod.com/legal). FMod поддерживает несколько игровых движков, включая Unreal и Unity. В Godot есть поддержка FMOD с помощью этого проекта (https://github.com/shinobi-lx/godot-fmod-integration), а также доступна версия GDNative (https://github.com/utopia-rise/fmod-gdnative).

#FMOD
Разработчики уже могут принять участие в программе поддержки малого бизнеса от Apple. Для них будет снижена комиссия в App Store до 15%, если их выручка меньше $1 млн в год.

Несколько недель назад компания объявила о своём намерении снизить комиссию в App Store в рамках поддержки малого бизнеса с 30% до 15%. Программа начинает постепенно разворачиваться.

- Программа открыта как для новых, так и для существующих разработчиков, заработавших в этом году менее 1 миллиона долларов на всех своих приложениях вместе взятых.
- Как только разработчик превысит 1 миллион долларов в год, ставка возвращается к стандартной.
- Если выручка разработчика упадёт ниже порога в 1 миллион долларов в будущем календарном году, он сможет повторно претендовать на 15% комиссию через год.
- Разработчики должны указать любые связанные учётные записи разработчиков, чтобы определить возможность участия в программе.

Если вы зарегистрируетесь до 18 декабря, сниженные сборы будут активны уже с 1 января 2021 года. Существующие разработчики
Autodesk выпустил 3ds Max 2021.3. Обновление добавляет новые инструменты для преобразования ассетов в чистые квад-меши, новые алгоритмов внутри самого 3ds Max. Также улучшена производительность, модификаторы и новые функции безопасности.

- Новые инструменты ретопологии включают модификатор ретопологии, ReForm Algorithm, Quadriflow Algorithm, Instant Meshes, Mesh Clean Modifier.
- Быстрый процесс создания PBR и физических материалов с PBR Import и статусом компиляции шейдеров.
- Bloom в окне просмотра для настройки параметров, использование окна просмотра Active Shade с различным разрешением и ускорение предварительного просмотра рендеринга на мониторах с высоким разрешением.
- Arnold 6.1 снабжён узлами постобработки, ещё более быстрым рендерером на GPU и функцией Random Walk 2 Sub Surface Scattering для физических материалов.
- Улучшена безопасность путём блокировки вредоносных скриптов. Программа регистрирует все загружаемые скрипты, что может помочь пользователям в дальнейшем анализе проблем.
Защита от известных вредоносных программ поставляется с обновлением 3Ds Max Security Tools, которое доступно на веб-сайте бесплатно.

https://www.youtube.com/watch?v=HEXQOgeaBnE&feature=emb_title

#3dsmax
Вышла превьюшка Cocos Creator 3.0. Новые инструменты, необходимые для создания как самых маленьких, так и самых больших игр для Android, iOS, Facebook, HTML5, TikTok и других платформ.

https://www.youtube.com/watch?v=hrKmtV5eMxU

Изменений очень много. Лучше ознакомиться в отдельной новости: https://www.cocos.com/en/cocos-creator-3-0-preview-has-been-released

#cocoscreator #cocos2d
Khronos выпустили новые расширения PBR материалов для glTF.

Эти новые расширения для Clear Coat, Transmission и Sheen основаны на существующих возможностях PBR glTF 2.0 и вместе с дополнительными предстоящими расширениями создают мощную, совместимую, физически достоверную модель материала для экосистемы glTF.

https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/khronos-vypustili-novye-rasshireniia-pbr-materialov-dlia-gltf-5fcbd12a702d845a1361d655

#Khronos #Vulkan
Chaos Group выпустили Chaos Vantage.

Новый инструмент для исследования больших V-Ray сцен в реальном времени, ранее известный как Project Lavina, использует RT ядра в видеокартах Nvidia RTX текущего поколения для создания интерактивного изображения окружения с полной трассировкой лучей в реальном времени.

https://www.youtube.com/watch?v=5m37n0BT3nU&feature=emb_title

Возможные варианты использования Chaos Vantage включают в себя простой просмотр очень больших архитектурных сцен, поиск положения камеры для автономных рендеров в V-Ray.

Импортирует сцены в формате .vrscene, поддерживаемом в автономной версии V-Ray и в большинстве ключевых продуктов, включая V-Ray для 3ds Max, Maya, Modo, Revit, Rhino и SketchUp.

https://www.chaosgroup.com/vantage

#Vantage
Глава Take-Two Штраус Зельник: игры достигнут фотореализма через 10 лет. «Технический прогресс приведёт к росту игровой индустрии в ближайшие десятилетия».

Выступая на Виртуальной конференции UBS Global TMT, Зельник поделился своим оптимизмом в отношении будущего игровой индустрии, заявив, что растущая аудитория и достижения в области технологий помогут сделать следующие 30-40 лет «самыми захватывающими» для игр.

https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-12-07-take-two-ceo-says-games-are-10-years-from-photorealism
Компания MicroProse, основанная Биллом Стили и Сидом Мейером в 1982 году и известная по серии Civilization, заключила партнёрство с UNIGINE, в рамках которого будет использовать 3D-платформу UNIGINE 2.

https://unigine.com/ru/news/2020/microprose-and-unigine-strategic-partnership

Отличительной особенностью UNIGINE являются возможность работать с очень большими виртуальными мирами с приемлимой производительностью на сложных 3D-сценах.

#UNIGINE #MicroProse
Разработчик плагина, позволяющего интегрировать хост .NET Core в Unreal Engine с CLR для непосредственного выполнения управляемого кода для написания игровой логики на C-sharp, присоединился к участникам программы от Epic.

https://github.com/nxrighthere/UnrealCLR

#UE #UnrealCLR #UE4