Gamedev suffering
9.34K subscribers
973 photos
89 videos
13 files
2.38K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Download Telegram
На GDC Summer команда Unity представит совершенно новую сессию «Iterate faster with improved artist workflows in Unity» (5 августа в 00:00 по московскому времени), где покажет, как художники и дизайнеры могут улучшить свои рабочие процессы для более быстрого и эффективного производственного пайплайна.

https://schedule.gdconf.com/session/iterate-faster-with-improved-artist-workflows-in-unity-presented-by-unity-technologies/876832

#unity3d #bolt #GDC #unity
Создатели Westworld использовали Unreal Engine для эффектов с камерой.

Westworld, популярный научно-фантастический сериал от HBO, исследует технологии ближайшего будущего, от реалистичных роботов и передового искусственного интеллекта до автономных транспортных средств и блокчейна. В 3 сезоне Джонатан Нолан и Лиза Джой вместе с VFX консультантом Джеем Уорт обратились к технологиям Unreal Engine.

https://www.unrealengine.com/en-US/spotlights/hbo-s-westworld-turns-to-unreal-engine-for-in-camera-visual-effects

#Westworld #UE #UnrealEngine
Виртуальный Apple Macintosh с System 8, работающий на Electron.

Даже будут работать игры. Как минимум, Namely, Oregon Trail, Duke Nukem 3D, Civilization II, Alley 19 Bowling, Damage Incorporated и Dungeons & Dragons. Посмотреть можно на Гитхабе.

https://github.com/felixrieseberg/macintosh.js

#Macintosh #Electron
Ник Микстас закончил реверсить NES Dragon Warrior и откомментировал весь ассемблеровский код. Можно посмотреть репозиторий на Гитхабе.

https://github.com/nmikstas/dragon-warrior-disassembly

#DragonWarrior #реверсинжиниринг
Adobe представила Substance Designer 2020.2.

Релиз, который должен выйти в сентябре, обновит базовую архитектуру до Substance Engine 8, добавив новый универсальный узел Cross Section и обновив существующие узлы, такие как Tile Generator. Добавили новую систему автоматического создания миниатюр для материалов и улучшение производительности, сокращающие время, необходимое для обновления 2D и 3D видов, до 60%.

https://www.youtube.com/watch?v=qKyQIkXcDec&feature=emb_title

#SubstanceDesigner
Запуск некоторых игр на системах, никогда не предназначеных для них (или вообще каких-либо игр), является любимым хобби некоторых энтузиастов. Последнее творение Винса Уивера заключается в переносе Myst на Apple II. Для игры, выпущенной в 1993 году для MacOS, а затем для Windows 3.1 и оригинальную PlayStation, пришлось создать версию, которая работает на 8-битной системе 1977 года.

http://www.deater.net/weave/vmwprod/mist/

#apple #myst #демейк
MudBun, инструмент для работы с volumetric мешами, теперь в бете.

Он процедурно генерирует меши, которые определяют формы (VFX и примитивы), дисторшн и изменение формы.

http://longbunnylabs.com/MudBun/

#unity #unity3d #VFX
Вышло приложение CamTrackAR, позволяющее бесплатно экспортировать данные в Blender.

В Blender и HitFilm можно экспортировать данные бесплатно. Платная версия приложения также может экспортировать в After Effects и позволяет добавить более одной точки привязки к 3D-сцене, чтобы улучшить качество.

https://www.youtube.com/watch?v=ApiwM5l9It0&feature=emb_title

#Blender #CamTrackAR #приложение #ios #AR
Создание океана с помощью Shader Graph.

https://www.youtube.com/watch?v=kgXeo2SRDd4&feature=youtu.be

В этом примере используется карта смещения на основе текстуры в сочетании с картой нормалей (обе сделаны в Blender). Сам проект можно скачать тут (https://www.patreon.com/posts/ocean-shader-urp-39773235). Модель острова отсюда (https://sketchfab.com/3d-models/walrus-cave-691f94c653b242f1a172ba018b4e6318). Про создание зеркального шейдера можно почитать в этой статье (https://www.codinblack.com/glass-shader-using-shader-graph-in-unity3d/).

#unity #unity3d #ShaderGraph #shaders #шейдер
Разработчик Джереми Ху выпустил AutoRemesher, новый интересный инструмент с открытым исходным кодом, предназначенный для преобразования исходных мешей в чистую, удобную для анимации геометрию.

https://github.com/huxingyi/autoremesher

#ретопология
Ubisoft перевёл Mixer в опенсорс.

Собственная система для совместной работы в реальном времени для Blender теперь распространяется с открытым исходным кодом по лицензии GPL v2.

https://github.com/ubisoft/mixer

#opensource #Mixer #Ubisoft #blender
https://www.youtube.com/watch?v=q1p1k9w1cCs&feature=emb_title

Японский разработчик Tsugi выпустил DSP Motion (http://tsugi-studio.com/web/en/products-dspmotion.html), новый инструмент, позволяющий «рисовать» звуковые эффекты для анимаций и проектов в реальном времени.


#DSPMotion
Туториал по кастомизации объектов и созданию скинов с помощью Shader Graph.

В видео показано, как можно использовать Shader Graph с Universal Render Pipeline для раскраски транспортных средств и создания скинов для них.

https://www.youtube.com/watch?v=zlg3lP7F9Rg


#unity #unity3d #туториал #URP #ShaderGraph
Каустика в UE4 с трассировкой лучей и имитацией призменной радуги. Найдено на реддите.

https://www.reddit.com/r/nvidia/comments/i4umoy/cool_tidbit_ue4_rtx_getting_ray_traced_caustics/

#RTX #UE #UE4
Autodesk выпустила Arnold 6.0.4.

Повышена скорость рендеринга на современных многоядерных процессорах, таких как новые Threadripper Pro от AMD. Обновление также содержит важные новые функции в подключаемых модулях 3ds Max и Cinema 4D.

https://docs.arnoldrenderer.com/display/A5ARP/6.0.4.0

#Autodesk #Arnold
Команда Substance Source и Ронан Махон поделились красивыми процедурными мирами. Видео демонстрирует три типа миров: фэнтези, киберпанк, постапокалипсис. Показанные сцены включают визуальные эффекты, плавную анимацию и гиперреалистичные поверхности.

https://www.youtube.com/watch?v=mP486zG8lso&feature=emb_title

#Substance #UnrealEngine4
https://www.youtube.com/watch?v=9pFjAlU2gQw&feature=emb_title

Команда Quixel выпустила 44 новых умных материала. В видео Джош Пауэрс рассказывает, как быстро текстурировать 3D-ассеты с помощью них, а также как сохранять свои собственные.

https://www.unrealengine.com/en-US/blog/smart-materials-and-the-future-of-texturing-with-quixel-mixer

#Quixel #туториал