Lost Crypt теперь поддерживает Unity 2019.4.
2d проект от Unity для тех, кто хочет разрабатывать 2d игры, получил поддержку Unity 2019.4. Помимо этого настройки импорта текстур поправили, добавили тонмепинг для более точного HDR, отключили буфер глубины в 2D Renderer, так как он не используется в Lost Crypt, что улучшает производительность на iPhone.
#LostCrypt #unity #unity3d
https://assetstore.unity.com/packages/essentials/tutorial-projects/lost-crypt-2d-sample-project-158673
2d проект от Unity для тех, кто хочет разрабатывать 2d игры, получил поддержку Unity 2019.4. Помимо этого настройки импорта текстур поправили, добавили тонмепинг для более точного HDR, отключили буфер глубины в 2D Renderer, так как он не используется в Lost Crypt, что улучшает производительность на iPhone.
#LostCrypt #unity #unity3d
https://assetstore.unity.com/packages/essentials/tutorial-projects/lost-crypt-2d-sample-project-158673
Unity Asset Store
Lost Crypt - 2D Sample Project | Tutorial Projects | Unity Asset Store
Get the Lost Crypt - 2D Sample Project package from Unity Technologies and speed up your game development process. Find this & other Tutorial Projects options on the Unity Asset Store.
В видео рассматривается, как можно симулировать трипланарный эффект в Universal Render Pipeline с помощью Shader Graph.
#unity#unity3d#шейдер#шейдеры#URP
https://www.youtube.com/watch?v=eZqd68YaY2U
#unity#unity3d#шейдер#шейдеры#URP
https://www.youtube.com/watch?v=eZqd68YaY2U
YouTube
Triplanar Effect in Unity URP (Shader Graph Tutorial)
In this video, we'll take a look at how you can simulate a triplanar effect in the Universal Render Pipeline using Shader Graph.
Get the Boat Attack Demo here!
https://on.unity.com/3fIw3QV
Learn more about Universal Render Pipeline here!
https://on.unity.com/38WY7NH…
Get the Boat Attack Demo here!
https://on.unity.com/3fIw3QV
Learn more about Universal Render Pipeline here!
https://on.unity.com/38WY7NH…
LittlePixelGames работают над игрой Hippoxxus и периодически выкладывают наработки по своей метроидвании. В этот раз показали новое оружие, которое позволяет цепляться за стены.
#unity #unity3d #пиксельарт #метроидвания #ИнтересныеРазработчики#Hippoxxus #LittlePixelGames
https://twitter.com/LittlePixelGame/status/1284137157616111616
#unity #unity3d #пиксельарт #метроидвания #ИнтересныеРазработчики#Hippoxxus #LittlePixelGames
https://twitter.com/LittlePixelGame/status/1284137157616111616
Twitter
LittlePixelGames
For #madewithunity Friday I present to you a small Gameplay of the New 🔫𝗜𝗻𝘁𝗲𝘀𝘁𝗶𝗻𝗲 𝗚𝘂𝗻!!🔫 #gamedev #indiedev #indiegame #IndieGameDev #IndieDevOrder #gaming #unity3d #gamedevelopment #indiegames #gameart #Videogame #pixelart #pixelartist #Hippoxxus #Metroidvania…
В Visual Studio 2019 крутой дебагер, а также множество новых инструментов и опций, благодаря которым вы можете настроить свою среду программирования под себя. Он также поставляется с набором мощных функций для работы с C#, которые помогают писать и реорганизовывать код. В статье рассматривается 10 советов по некоторым из этих функций. Жаль только, что почти все перешли на Rider (¬‿¬ )
#unity #VisualStudio
https://blogs.unity3d.com/2020/07/14/10-ways-to-speed-up-your-programming-workflows-in-unity-with-visual-studio-2019/
#unity #VisualStudio
https://blogs.unity3d.com/2020/07/14/10-ways-to-speed-up-your-programming-workflows-in-unity-with-visual-studio-2019/
Unity Blog
10 ways to speed up your programming workflows in Unity with Visual Studio 2019 | Unity Blog
Visual Studio 2019 offers world-class debugging, and lots of new tools and customization options so that you can set up your coding environment exactly the way you want it. It also comes with a range of powerful features for working with C# in Unity that…
Вторая часть статьи от разработчиков Painkiller про Come Midnight. Куча видео, арта и материалов по этому экшен-хоррору, в который мы так никогда и не поиграем.
https://suvitruf.ru/2020/07/18/8026/come-midnight-part-2/
https://suvitruf.ru/2020/07/18/8026/come-midnight-part-2/
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Come Midnight — видео, арт и материалы по хоррору от разработчиков Painkiller. Часть 2 | Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Материалы по приключенческому хоррор-экшену, которого мы так и не увидели, от разработчиков Painkiller.
Epic Games выпустили новый набор инструментов, предназначенных для облегчения жизни пользователей Blender при работе с Unreal Engine. Инструменты состоят из двух проектов: Send to Unreal и UE to Rigify. Оба доступны на странице Epic Games Github, хотя вам необходимо связать свой GitHub с учётной записью Epic.
https://github.com/epicgames/blendertools
#blender #ue4 #unrealengine
https://github.com/epicgames/blendertools
#blender #ue4 #unrealengine
https://www.youtube.com/watch?v=TO1eYh1bkbY&feature=emb_title
Оружие, которое плавит скалы на HDRP с помощью Shader Graph и VFX Graph. Найдено в этом треде (https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/hqbfsq/i_made_a_gun_that_melts_rocks_in_hdrp_using/). В комментариях автор кратко рассказывает о том, как это было сделано.
Поверхность скалы - просто меш. Рейкастятся олько части меша, которые разрушены. Это означает, что SDF может иметь довольно низкое разрешение, так как разрушенная поверхность не должна быть очень детальной.
Создаётся отрицательное расстояние до поверхности для мешей, которые должны быть разрушаемыми. Они могут быть довольно низкого разрешения. Затем в дело вступает магия шейдеров, чтобы передавать только те части меша, которые разрушены и потенциально видимы. Это делает его очень производительным. Поскольку у нас уже есть Sdf, просто подключаем его к графу VFX и получаем столкновения частиц совершенно бесплатно.
#unity #unity3d #HDRP #VFX #ShaderGraph #VFXGraph #shaders #шейдер
Оружие, которое плавит скалы на HDRP с помощью Shader Graph и VFX Graph. Найдено в этом треде (https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/hqbfsq/i_made_a_gun_that_melts_rocks_in_hdrp_using/). В комментариях автор кратко рассказывает о том, как это было сделано.
Поверхность скалы - просто меш. Рейкастятся олько части меша, которые разрушены. Это означает, что SDF может иметь довольно низкое разрешение, так как разрушенная поверхность не должна быть очень детальной.
Создаётся отрицательное расстояние до поверхности для мешей, которые должны быть разрушаемыми. Они могут быть довольно низкого разрешения. Затем в дело вступает магия шейдеров, чтобы передавать только те части меша, которые разрушены и потенциально видимы. Это делает его очень производительным. Поскольку у нас уже есть Sdf, просто подключаем его к графу VFX и получаем столкновения частиц совершенно бесплатно.
#unity #unity3d #HDRP #VFX #ShaderGraph #VFXGraph #shaders #шейдер
YouTube
Gun that melts rocks in HDRP using Shader Graph and VFX Graph
https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/hqbfsq/i_made_a_gun_that_melts_rocks_in_hdrp_using/
SideFX в июле запустили HOULY Daily Challenge для художников, работающих с Houdini. Темой первой недели были «элементы». Они поделились видео с несколькими потрясающими работами, сделанными во время первой недели.
https://www.youtube.com/watch?v=Rx_dwnhpG_k
#SideFX #соревнование #Houdini #HOULYDailyChallenge
https://www.youtube.com/watch?v=Rx_dwnhpG_k
#SideFX #соревнование #Houdini #HOULYDailyChallenge
YouTube
Houdini Houly HOULY Daily Challenge: работы первой недели с темой «элементы»
https://vimeo.com/438930931
В видео показано, как можно использовать Shader Graph для симуляции ветра, взаимодействующего с растительностью на вашей сцене.
#unity #unity3d #шейдер #шейдеры #URP #ShaderGraph
https://www.youtube.com/watch?v=ZsoqrHHtg4I
#unity #unity3d #шейдер #шейдеры #URP #ShaderGraph
https://www.youtube.com/watch?v=ZsoqrHHtg4I
YouTube
Simulating Wind in URP (Shader Graph Tutorial)
In this video, we’re going to show you how you can use Shader Graph to simulate wind interacting with vegetation in your scene.
Check out the Boat Attack Repository here!
https://on.unity.com/3jeA8yg
For more information about the Universal Render Pipeline…
Check out the Boat Attack Repository here!
https://on.unity.com/3jeA8yg
For more information about the Universal Render Pipeline…
В этом выпуске разработчики движка рассказывают, как создавать прекрасные миры с помощью CRYENGINE. Также появилось два новых пакета ассетов в CRYENGINE Marketplace для сопровождения курса. В 4 части этой серии, организованной менеджером по обучению Брайаном Дилгом, рассматриваются две категории эффектов: HDR и фильтры.
https://www.youtube.com/watch?v=3uxRhD53rig&feature=emb_title
#CRYENGINE #HDR #туториал
https://www.youtube.com/watch?v=3uxRhD53rig&feature=emb_title
#CRYENGINE #HDR #туториал
YouTube
CRYENGINE Environment Editor Tutorial - Part 4: HDR and Filters
Watch the latest installment in our expansive, in-depth environment editor series, which shows you how to create beautiful worlds with CRYENGINE. Your host is our Learning Manager Brian Dilg.
0:00 - Intro
0:21 - HDR defined
0:29 - Dynamic exposure in human…
0:00 - Intro
0:21 - HDR defined
0:29 - Dynamic exposure in human…
Jip уже давненько различные эксперименты делает с тенью. В этот раз показал, как уничтожение участка тени объекта деформирует/уничтожает само тело, её отбрасывающее.
#unity #unity3d #тени
https://twitter.com/Euforisch/status/1283801661581000706
#unity #unity3d #тени
https://twitter.com/Euforisch/status/1283801661581000706
Twitter
Jip
First person test #madewithunity #unity3d #gamedev https://t.co/BsvfYlQISI
https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/lumberyard-125-beta-teper-dostupna-5f160202f87a093eca418c92
Lumberyard 1.25 BETA доступна уже сейчас (https://docs.aws.amazon.com/lumberyard/latest/releasenotes/lumberyard-v1.25.html), предоставляя новый UI, обновлённый стартовый проект, новый инструмент White Box, Script Canvas Functions, новый JSON формат для сериализации и многое другое.
#Lumberyard
Lumberyard 1.25 BETA доступна уже сейчас (https://docs.aws.amazon.com/lumberyard/latest/releasenotes/lumberyard-v1.25.html), предоставляя новый UI, обновлённый стартовый проект, новый инструмент White Box, Script Canvas Functions, новый JSON формат для сериализации и многое другое.
#Lumberyard
Яндекс Дзен
Lumberyard 1.25 BETA теперь доступна
Lumberyard 1.25 BETA доступен уже сейчас, предоставляя новый UI, обновлённый стартовый проект, новый инструмент White Box, Script Canvas Functions, новый JSON формат для сериализации и многое другое.
Вышел Sculptron 1.0 - Alpha 2.
Инструмент, работающий на GPU для работы с анимациями и преобразования последовательностей мешей в volumes. Софт в настоящее время доступен бесплатно. В новой версии обновили UI, ускорили скульптинг и плейбек (в 10 раз по сравнению с первой альфой).
#Sculptron #обновление
https://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=7&t=73665
Инструмент, работающий на GPU для работы с анимациями и преобразования последовательностей мешей в volumes. Софт в настоящее время доступен бесплатно. В новой версии обновили UI, ускорили скульптинг и плейбек (в 10 раз по сравнению с первой альфой).
#Sculptron #обновление
https://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=7&t=73665
Otoy
View topic - Sculptron 1.0 - Alpha 2 is out!
Большой пак книг для любителей малинки.
https://www.humblebundle.com/books/raspberry-pi-raspberry-pi-press-books?partner=suvitruf
#книги#RaspberryPi
https://www.humblebundle.com/books/raspberry-pi-raspberry-pi-press-books?partner=suvitruf
#книги#RaspberryPi
Humble Bundle
Humble Book Bundle: Raspberry Pi by Raspberry Pi Press
Pay what you want for $350 worth of Raspberry Pi Press books and support the charitable work of the Raspberry Pi Foundation. Learn more!
cupitor.imposibilium работает с Unity и UE, любит экспериментировать с лоуполи. В этот раз поделился небольшой демкой, где нужно кататься по лесу в лоуполи стилистике.
https://twitter.com/hardartcore/status/1283066375737675777
https://twitter.com/hardartcore/status/1283066375737675777
Twitter
cupitor.imposibilium
Making donuts in forest! #thechase #unity #unity3d #gamedev #indiedev #assetstore #madewithunity https://t.co/nfUrHPCr4P
Интервью со Стивеном Киком, CEO Nightdive Studios, о создании ремейка System Shock.
https://www.youtube.com/watch?v=pE97vZLC_fA
#SystemShock
https://www.youtube.com/watch?v=pE97vZLC_fA
#SystemShock
YouTube
The Struggles Behind Bringing Back System Shock | Noclip
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
Become a PATRON to unlock more videos ► https://www.patreon.com/noclip
We talk to Stephen Kick about the odd story behind the return of System Shock, and his struggle to get Night Dive Studios…
Become a PATRON to unlock more videos ► https://www.patreon.com/noclip
We talk to Stephen Kick about the odd story behind the return of System Shock, and his struggle to get Night Dive Studios…
Epic Games запустила Unreal Fellowship, новую инициативу, в которой 50 профессионалов в области VFX и анимации получат по 10 000 долларов за изучение Unreal Engine.
https://www.unrealengine.com/en-US/fellowship
#ue4 #unrealengine #курс
https://www.unrealengine.com/en-US/fellowship
#ue4 #unrealengine #курс
Unreal Engine
Unreal Engine | Fellowship
The Unreal Fellowship is a 30-day intensive blended learning experience designed to help experienced industry professionals in film, animation, and VFX learn Unreal Engine, develop a strong command of state-of-the-art virtual production tools, and foster…
OTOY и JangaFX объявили о выпуске первой публично бета-версии EmberGenFX с возможность симуляции на GPU в реальном времени для создания огня, дыма и частиц, представленных в этом выпуске. Инструментарий доступен всем подписчикам OctaneRender.
https://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=7&t=75386
#gamedev #gamdevnews #EmberGenFX #анонс #обновление #VFX
https://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=7&t=75386
#gamedev #gamdevnews #EmberGenFX #анонс #обновление #VFX
Otoy
View topic - NEW: EmberGenFX public beta begins now!
Пабло Добарро показал новую кисть (https://developer.blender.org/D8356), которая включает набор режимов для деформации и управления формой границ мешей, которые очень сложно сделать с обычными скульптурными кистями (и даже в режиме редактирования). Это полезно для создания тканевых ассетов и мешей на твёрдой поверхности.
#blender #preview
https://www.youtube.com/watch?v=6avb3IWgcqk
#blender #preview
https://www.youtube.com/watch?v=6avb3IWgcqk
YouTube
Preview of Boundary Brush for Blender
Pablo Dobarro shared it in Twitter: https://twitter.com/pablodp606/status/1285324371410792452.
You can check progress here: https://developer.blender.org/D8356.
You can check progress here: https://developer.blender.org/D8356.