Gamedev suffering
8.25K subscribers
852 photos
70 videos
13 files
2.23K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Админ @Suvitruf
Download Telegram
Lost Crypt теперь поддерживает Unity 2019.4.

2d проект от Unity для тех, кто хочет разрабатывать 2d игры, получил поддержку Unity 2019.4. Помимо этого настройки импорта текстур поправили, добавили тонмепинг для более точного HDR, отключили буфер глубины в 2D Renderer, так как он не используется в Lost Crypt, что улучшает производительность на iPhone.

#LostCrypt #unity #unity3d

https://assetstore.unity.com/packages/essentials/tutorial-projects/lost-crypt-2d-sample-project-158673
В Visual Studio 2019 крутой дебагер, а также множество новых инструментов и опций, благодаря которым вы можете настроить свою среду программирования под себя. Он также поставляется с набором мощных функций для работы с C#, которые помогают писать и реорганизовывать код. В статье рассматривается 10 советов по некоторым из этих функций. Жаль только, что почти все перешли на Rider (¬‿¬ )

#unity #VisualStudio

https://blogs.unity3d.com/2020/07/14/10-ways-to-speed-up-your-programming-workflows-in-unity-with-visual-studio-2019/
Epic Games выпустили новый набор инструментов, предназначенных для облегчения жизни пользователей Blender при работе с Unreal Engine. Инструменты состоят из двух проектов: Send to Unreal и UE to Rigify. Оба доступны на странице Epic Games Github, хотя вам необходимо связать свой GitHub с учётной записью Epic.

https://github.com/epicgames/blendertools

#blender #ue4 #unrealengine
https://www.youtube.com/watch?v=TO1eYh1bkbY&feature=emb_title

Оружие, которое плавит скалы на HDRP с помощью Shader Graph и VFX Graph. Найдено в этом треде (https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/hqbfsq/i_made_a_gun_that_melts_rocks_in_hdrp_using/). В комментариях автор кратко рассказывает о том, как это было сделано.

Поверхность скалы - просто меш. Рейкастятся олько части меша, которые разрушены. Это означает, что SDF может иметь довольно низкое разрешение, так как разрушенная поверхность не должна быть очень детальной.

Создаётся отрицательное расстояние до поверхности для мешей, которые должны быть разрушаемыми. Они могут быть довольно низкого разрешения. Затем в дело вступает магия шейдеров, чтобы передавать только те части меша, которые разрушены и потенциально видимы. Это делает его очень производительным. Поскольку у нас уже есть Sdf, просто подключаем его к графу VFX и получаем столкновения частиц совершенно бесплатно.

#unity #unity3d #HDRP #VFX #ShaderGraph #VFXGraph #shaders #шейдер
SideFX в июле запустили HOULY Daily Challenge для художников, работающих с Houdini. Темой первой недели были «элементы». Они поделились видео с несколькими потрясающими работами, сделанными во время первой недели.

https://www.youtube.com/watch?v=Rx_dwnhpG_k

#SideFX #соревнование #Houdini #HOULYDailyChallenge
В этом выпуске разработчики движка рассказывают, как создавать прекрасные миры с помощью CRYENGINE. Также появилось два новых пакета ассетов в CRYENGINE Marketplace для сопровождения курса. В 4 части этой серии, организованной менеджером по обучению Брайаном Дилгом, рассматриваются две категории эффектов: HDR и фильтры.

https://www.youtube.com/watch?v=3uxRhD53rig&feature=emb_title

#CRYENGINE #HDR #туториал
Jip уже давненько различные эксперименты делает с тенью. В этот раз показал, как уничтожение участка тени объекта деформирует/уничтожает само тело, её отбрасывающее.

#unity #unity3d #тени
https://twitter.com/Euforisch/status/1283801661581000706
Вышел Sculptron 1.0 - Alpha 2.

Инструмент, работающий на GPU для работы с анимациями и преобразования последовательностей мешей в volumes. Софт в настоящее время доступен бесплатно. В новой версии обновили UI, ускорили скульптинг и плейбек (в 10 раз по сравнению с первой альфой).

#Sculptron #обновление

https://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=7&t=73665
cupitor.imposibilium работает с Unity и UE, любит экспериментировать с лоуполи. В этот раз поделился небольшой демкой, где нужно кататься по лесу в лоуполи стилистике.


https://twitter.com/hardartcore/status/1283066375737675777
Epic Games запустила Unreal Fellowship, новую инициативу, в которой 50 профессионалов в области VFX и анимации получат по 10 000 долларов за изучение Unreal Engine.

https://www.unrealengine.com/en-US/fellowship

#ue4 #unrealengine #курс
OTOY и JangaFX объявили о выпуске первой публично бета-версии EmberGenFX с возможность симуляции на GPU в реальном времени для создания огня, дыма и частиц, представленных в этом выпуске. Инструментарий доступен всем подписчикам OctaneRender.

https://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=7&t=75386

#gamedev #gamdevnews #EmberGenFX #анонс #обновление #VFX
Пабло Добарро показал новую кисть (https://developer.blender.org/D8356), которая включает набор режимов для деформации и управления формой границ мешей, которые очень сложно сделать с обычными скульптурными кистями (и даже в режиме редактирования). Это полезно для создания тканевых ассетов и мешей на твёрдой поверхности.

#blender #preview

https://www.youtube.com/watch?v=6avb3IWgcqk