Gamedev suffering
9.09K subscribers
960 photos
81 videos
13 files
2.34K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Download Telegram
Недельный геймдев: #132 — 30 июля, 2023

📜 Обновления/релизы/новости
- Owlcat отказалась от AppsFlyer в Pathfinder из-за негативной реакции фанатов
- Unreal Engine 5.3 Preview
- Суд наложил арест на счета и имущество владельцев Game Insight по иску конкурсного управляющего
- Techland объявила о начале «новой главы» — её мажоритарным акционером станет китайская Tencent
- Новые инструменты Steamworks для отчётов о трафике

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Game Dev's Guide to Fantasy Creatures Assets Bundle

📝 Интересные статьи/видео
- 🇺🇸 Система прототипов в Arcanum
- Закулисье Steam. Как продвигать любую игру не затрачивая денег и времени
- 🇺🇸 Воссоздание подводных солнечных лучей из Аватара в Houdini
- 🇺🇸 Ловушка игр-сервисов: салфеточная математика
- Как оптимизируют графику в играх
- 🇺🇸 Постмортем: прототипирование Let's! Revolution! для превращения Minesweeper в пошаговую роглайк стратегию
- Разбор мобильных игр #05 Solitaire Enchanted Deck Pt1
- 🇺🇸 Динамические позы персонажей в ZBrush: движение и грация в скульптурах
- 🇺🇸 Стоит ли идти в ранний доступ
- 🇺🇸 Born of Bread — ролевая игра в стиле Paper Mario, полностью созданная с помощью блюпринтов
- 🇺🇸 От небольшой японской анимационной студии до DreamWorks и арт-директорства
- Разработка игры для xkcd
- 🇺🇸 Obsidian 20th Anniversary Documentary | Part 4
- 🇺🇸 Презентации Santa Monica Studio с GDC 2023
- 🇺🇸 Маркетинговые результаты демки Furnish Master
- Cocos Creator: Это самый мощный игровой движок, о котором вы не знали
- 🇺🇸 Создание потрясающих сценариев в Warhammer 40,000: Warpforge
- 🇺🇸 Создание процедурного генератора граффити в Unreal Engine 5
- 🇺🇸 Как создавать шейдеры природы с помощью Shader Graph в 2022 LTS
- 🇺🇸 Миссия Hyper Games по популяризации муми-троллей
- 🇺🇸 Адаптивное обновление тайлов в Commander Keen

📙 Разное
- Паутина Человека-паука, созданная в Unreal Engine
- Моддер воссоздал локации из Bloodborne в Майнкрафте

#gamedevnews #дайджест
Forwarded from Sadari
Всем привет! Мы @Sadaris и @eviko и мы обновили нашу большую прошлогоднюю таблицу по играм в Steam до 28 июля 2023 года!

В нашей табличке вы все еще можете посмотреть различные открытые данные по уже ~65 тысячам игр на платформе, приблизительные данные по популярности и выручкам различных тегов.

В этом году мы несколько изменили наш подход к собиранию данных и теперь вся информация непосредственно взята со Steam (больше никаких Adjusted Review Score).

Немного интересных фактов:
• Общее число всех страниц на Steam уверенно близится к шестизначному — в этом году их уже 87728!
• За год на платформе вышло в релиз ~11 тысяч новых игр.
• Среди вышедших за 2022-2023 год 17447 игр только 19,4% смогли набрать больше 50 ревью.

Эти и многие другие важные факты от мира PC игр (например, "Что популярнее — аниме или фурри?") вы можете узнать, перейдя по ссылке! Анализируйте, экспериментируйте, распространяйте!
Сейчас многие бугуртят из-за рэндома в BG3, хотя это прям в ДНК dnd. Но, что забавно, у Кейна недавно видео вышло как раз про рэндом, и опыт самого Тима на этом поприще.

Уже не раз эту тему поднимал, но людям в целом тяжело понять случайность и вообще вероятности. Если у тебя вероятность попадания 95%, а ты мажешь 2 раза подряд, то начинаешь злиться. Хотя такая ситуация легко может случиться на большом объёме числа выстрелов.

А если говорить именно про команду, то зачастую тиммейты, прося сделать что-то рэндомно в игре, хотят не это, а, например, перемешивание. Тим привёл пример, когда саунд-дизайнер попросил рэндомизировать музыку, а потом негодовал, что один и тот же трек может звучать несколько раз подряд 😅

Думаю, многие и сами твикали рэндом в игре, да и сталкивались с этим постоянно. Именно из-за негодования пользователей и появляются штуки типа «гарантированного рэндома», как в том же Геншине, когда ты точно знаешь, что каждая 90-ая крутка даст легендарку. Такая же тема в HS с выпадением карт из паков и куче других игр.

#BG3 #кейн
Недельный геймдев: #133 — 6 августа, 2023

📜 Обновления/релизы/новости
- Онлайн Baldur’s Gate 3 в Steam превысил 800 тысяч игроков
- SPEEDRUN 2024: Accelerating Games x Tech
- Linux обогнал macOS по числу пользователей в Steam
- Rust GameDev #47: июнь 2023
- Pixar с партнёрами запустил Alliance for OpenUSD
- Cropout Sample Project: сэмпл RTS проекта для Unreal Engine
- Rider 2023.2 и улучшения по работе с шейдерами
- Gem Capital планирует инвестировать более 50 миллионов в восточноевропейский геймдев

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Коллекция шейдеров, совместимых с любым 3D-софтом
- Бесплатный контент в Unreal Marketplace за август 2023
- QuiltiX: новый редактор MaterialX-редактор с открытым исходным кодом

📝 Интересные статьи/видео
- 🇺🇸 Реализация рандома
- 🇺🇸 Обновлённая таблица по играм в Steam до 28 июля 2023 года
- 🇺🇸 Про хорошие босс раши
- 🇺🇸 Как превратить IP во франшизу в духе Dead Cells
- Как создавать реалистичные игры о любви: игровые системы, основанные на химии
- 🇺🇸 Делаем прототип арканоида
- 🇺🇸 Unreal Engine Networking: вы делаете это неправильно
- 🇺🇸 От коммерческой анимации к успеху дебютной инди-игры Kena: Bridge of Spirits
- 🇺🇸 Unreal Engine усиливает стильную звёздную загадочность The Invincible
- 🇺🇸 Какой ИИ лучше подойдёт вашей игре
- 🇺🇸 Создание сотен акторов для покадровой анимации с помощью Character Creator
- 🇺🇸 Отмеченный наградами короткометражный фильм he Voice in the Hollow переносит анимацию в реальном времени в тёмные уголки
- 🇺🇸 Профессиональное выгорание: причины, влияние и решения
- 🇺🇸 Каковы шансы вашей игры для Switch стать хитом в 2023

📙 Разное
- Отличный пример анимации в Cascadeur
- Cимуляция жидкости и огня в реальном времени в Unity
- Генератор склянок для Blender

#дайджест #gamedevnews
Всё ещё думаете, стоит пробовать свои силы в геймдизайне или нет? Стоит! Ведь сейчас первые 7 дней можно учиться на курсе бесплатно.

Начать учиться можно в удобное время. После знакомства с курсом сможете определиться, продолжать ли обучение на платформе.

На курсе «Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO» вы научитесь:

— придумывать геймплей,
— балансировать игровые механики,
— прототипировать игры,
— работать с документацией,
— придумывать модель монетизации.

На курсе возможна отсрочка первого платежа на 6 месяцев! Смотрите видео, практикуйтесь, прокачивайте навыки и начинайте зарабатывать.

Подробнее: https://epic.st/96K-6g

Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880

#реклама
80lv собрали список государственных фондов, хабов по IT и геймдеву: https://80lv.info/grants

От себя добавлю три программы, в которых с прошлым игровым стартапом участвовал:
- K-startup. Корея. Дают в районе $10к, что хватит хотя бы на жильё, предоставляют хороший офис на время программы.
- F2P Campus. Испания. Оплачивают перелёт, предоставляют хорошее жильё и офис на время программы. У меня статейка про наше участие была.
- Start-Up Chile. Чили. $40к, офис.

Они не забирают процент от компании или выручку, нет никаких обязательств и прочего. Единственное что на время программы нужно быть там.

Расценивайте это как возможность оценить местный рынок, найти экспертизу и построить новые связи. Во F2P Campus мы, к примеру, пообщались с одним из создателей Ассасинов.

#стартапы
Исходники переиздания Quake II теперь доступны на Гитхабе.

Включая заревершенный код Quake 2 64.

https://github.com/id-Software/quake2-rerelease-dll

#opensource #Quake
Недельный геймдев: #134 — 13 августа, 2023

📜 Обновления/релизы/новости
- Inside в своё время стала временным эксклюзивом Xbox только благодаря звонку Фила Спенсера
- Исходники переиздания Quake II теперь доступны на Гитхабе
- Nintendo хочет запатентовать механики из Tears of the Kingdom, включая переход во время быстрого перемещения
- Punch Club 2: Fast Forward заработал $1,4 млн за 18 дней

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Solo Indie Game Dev Essentials

📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 AI в Arcanum
- 🇬🇧 80lv собрали список государственных фондов, хабов по IT и геймдеву
- Определение области коллизии
- 🇬🇧 Как Avalanche вложила душу в Hogwarts Legacy
- Как создавалась System Shock 2
- Разработка мультиплеерной игры на Dart+Flutter
- Разработка мультиплеерной игры на Dart+Flutter. Часть 2
- 🇬🇧 Как KeelWorks перешла от анимации к разработке игр для создания CYGNI: All Guns Blazing
- Метрики в дизайне уровней
- 🇬🇧 Как повысить число вишлистов с помощью агрегаторских акков Twitter
- 🇬🇧 Dark Pictures: Season 1 — 4 игры за 4 года: аудиосистемы для повествовательного хоррора
- Какие акселераторы нужны видеоигровой индустрии России
- 🇬🇧 Как разработчики Meet Your Maker создали уникальный опыт, следуя безкранчевой политике
- 🇬🇧 Использование декалей для шейдеров и постобработки
- 🇬🇧 Техники рендеринга Path of Exile
- 🇬🇧 Переписанный wipEout
- 🇬🇧 Инсайды про издание инди-игр
- 🇬🇧 Финальная часть документалки к 20-летию Obsidian
- Производственный ад: как игры в него попадают и как из него выбираются
- 🇬🇧 Работа с тенями в Final Fantasy XVI
- 🇬🇧 Vampire Survivors: гибкое управление сообществом

📙 Разное
- Blender + Unity

#дайджест #gamedevnews
Думаю, про Игропром многие в курсе. У них фест для разработчиков игр в октября на ВДНХ. Сам я к этой всей затее скептически отношусь.

Но у нас возник спор по поводу того, а кто там вообще будет? Смута явно будет, а ещё? Кто-то из чата туда собирается?
Anonymous Poll
7%
Иду
32%
Не иду
62%
Что это такое вообще?!
НОВОЕ ВИДЕО!

Про двух ключевых разработчиков из Naughty Dog - Эми Хенниг и Брюса Стрейли. Узнайте как создавались игровые серии Uncharted и The Last of Us, как четвёртая Uncharted внесла раскол в ряды студии и как Нил Дракман стал единоличным правителем Naughty Dog!

Я буду безмерно благодарен вашим реакциям и репостам. Я доволен проделанной работой и хочу, чтобы как можно больше людей увидело этот ролик ❤️

https://www.youtube.com/watch?v=JSY8E1KAdIk&ab_channel=%D0%9E%D1%87%D0%BA%D0%B8%D0%9E%D0%BF%D1%8B%D1%82%D0%B0
Недельный геймдев: #135 — 20 августа, 2023

📜 Обновления/релизы/новости
- AMD выпустила Radeon GPU Detective для определения ошибок в работе видеокарт
- Обновление порогов минимальных цен в Steam
- Онлайн-сервисы Epic расширяют возможности кроссплатформенной игры между ПК и консолями
- Clockwork Labs анонсировали новую платформу SpacetimeDB для многопользовательских игр

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Аддон для симуляции одежды в Blender
- Fantasy and Sci Fi Essentials Unity Humble Bundle

📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Ссылки с SIGGRAPH 2023
- История компьютерных стратегий. Часть 7: как «StarCraft» покорил пространство, время и наши сердца
- 🇬🇧 Три типа детективных игр
- Aliens: Crucible — история отменённой RPG от Obsidian
- 🇬🇧 Moonspire о том, как их RPG помогает изучать языки в увлекательной игровой форме
- 🇬🇧 Битвы с боссом в Evil Wizard
- 🇬🇧 Как команда из 3-х человек, разработавшая Laysara: Summit Kingdom, нашла новый подход к градостроительству
- Инсайды из мира гиперкежа
- Кто на самом деле создал Uncharted и The Last of Us
- UI Router в Unity + CustomEditor
- 🇬🇧 Стилизованное фэнтезийное поместье в ZBrush, Substance 3D и Unreal Engine
- 🇬🇧 Постмортем Among Us VR
- Создание игры в стиле GameBoy в 13 КБ
- 🇬🇧 Идеальное — враг хорошего
- 🇬🇧 Chrome Valley Customs: может ли мужская аудитория и игра-головоломка совпадать
- 🇬🇧 Часто задаваемые вопросы о Steam Next Fest
- 🇬🇧 Поиск подходящих людей для вашей студии с помощью эффективных технических интервью
- 🇬🇧 Как были созданы зомби, люди и кровь для Dead Island 2

📙 Разное
- Демо боёвки из неаносированной игры

#gamedevnews #дайджест
Про уход Game Insight из РФ помните? Ну, когда они ещё кинули сотрудников и требовали железо назад?

Литовская Game Insight UAB, всё же, признала долги в €1,92 млн перед дочерней структурой и заявила о намерении погасить задолженность так, чтобы не нарушить санкции Евросоюза.


#скандалы #GameInsight #новости
Недельный геймдев: #136 — 27 августа, 2023

📜 Обновления/релизы/новости
- BioWare объявила о сокращениях в студии — её покинет около 50 человек
- Новая программа «Первый релиз в Epic»
- РВИ открыла цифровой Зал Славы с легендарными личностями и играми российской видеоигровой индустрии
- Game Insight решила погасить хотя бы часть должков в РФ
- NVIDIA анонсировала DLSS 3.5
- AMD показала долгожданную технологию FSR 3

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- APress Game Coding 2023 Humble Bundle

📝 Интересные статьи/видео
- Архитектура и программирование Sony Playstation 1
- Factorio на движке Unreal Engine 5
- 🇬🇧 JetBrains рассказала о том, как установить Rider IDE на Steam Deck
- 🇬🇧 Octopath Traveler II создаёт больший мир в потрясающем HD-2D стиле
- 🇬🇧 Как создать сцену с десятками пропсов, используя фотограмметрию и UE5
- 🇬🇧 Оценка успеха раннего доступа
- Инструкция по сборке бинарной версии UE 4.27
- 🇬🇧 Когда баг становится фичей
- 50 кейсов и советов по продвижению игр — Часть 1
- 🇬🇧 Правила и тонкости скульптинга в ZBrush
- Как создавалась Bioshock
- 🇬🇧 Почему разработчики BattleBit Remastered хотели сделать крупномасштабный шутер с низкими спеками
- 🇬🇧 Plucky Squire сочетает в себе 2D и 3D визуальные эффекты эстетически приятным и механически интересным способом
- 🇬🇧 В глубины симулятора ресторана и рыбалки Dave the Diver
- 🇬🇧 Комната в китайском стиле, вдохновлённая Гарри Поттером, созданная с помощью ZBrush для UE5
- 🇬🇧 Секрет одной анимации из Uncharted

📙 Разное
- «Я одержим — так же, как когда-то второй частью»: что говорят создатели Dragon Age, Skyrim и Wasteland о Baldur’s Gate 3
- Играемся с гравитацией

#дайджест #gamedevnews
Небольшое, но полезное видео про арт часть игр для тех, кто, как и я, курица лапой. Если не умеете рисовать, то всегда можно выкрутиться: лоуполи, пиксельарт (да-да, пиксельная графика порой очень сложная и комплексная, но тут про самые базовые вещи) и т. д.

Даётся несколько советов по некоторым уловкам, которые вы можете использовать в своих проектах.

https://www.youtube.com/watch?v=IgJBLXBG1Yc
Недавно вышла Immortals of Aveum, которая стала «первой AAA-игрой, которая максимально использует все ключевые фичи Unreal Engine 5».

Eurogamer немного пообщались с разрабами. Моментики:
- Начинали с UE 4.20. Прошли миграции до 4.21, 4.23 custom engine, 4.25, 4.26, UE5 preview, UE5, UE 5.1, текущая версия на UE 5.1.1
- В UE4 были проблемы с динамическим солнцем, т. к. движок свет запекает.
- Для четвёрки много чего написали, чтоб стриминг ассетов нормально работал. В UE5 всё это сломалось, пришлось переписывать.
- При переходе на 5.1 загрузка ассетов полностью сломалась, переписали весь загрузчик ассетов.
- В 5.1 предкомпиляция шейдеров работает криво, в 5.2 починили, в Immortals of Aveum кастомная 5.1.1, куда они перетащили фиксы из 5.2.
- Переписали пайплайн шейдеров, сэкономили 3-4мс. Из этого и вылез минус — на старте нужно загрузить полмиллионо PSO.
- На системах с DirectStorage игра будет его использовать (это нативная фича UE5).
- Для UE4 хайпольки создавались в ZBrush, а потом классические текстуры, лоуполи и вот это вот всё. При переходе на UE5 про лоуполи можно забыть.
- Nanite почти для всей статики, часть ассетов пришлось переделать. Для движущихся объектов (флаги) не смогли прикрутить наниты.
- Наниты слишком грузят I/O, нужен NVMe SSD. На консолях с этим ок, но есть и проблемы, т. к. виртуальные текстуры могут не влезть в память.
- Для Lumen'а есть хардварная и софтверная версии. Сама по себе технология слишком прожорливая, поэтому нужно много поработать над отражениями и настройкой материалов.

#unrealengine #UE5
У Asobo Studio уже были доклады про A Plague Tale (на том же GDC), но тут неплохое видео с разбором реализации крыс вышло.

Не ты бегаешь по полу, а пол бегает тебя. Что такое Flow Field Pathfinding и при чём тут Micro Machines из 90-х? В видео рассмотрено то, как работает AI крыс и небольшие хитрости с анимациями/мешами для оптимизации.

#AI
Недельный геймдев: #137 — 3 сентября, 2023

📜 Обновления/релизы/новости
- Sea of Stars продалась тиражом в 100к
- Студия-разработчик Shadow Tactics и Desperados III объявила о закрытии
- Vampire: the Masquerade — Bloodlines 2 выйдет осенью 2024 года
- Как VK разрабатывает игровой движок на замену Unity и Unreal. Интервью с Константином Сахновым
- Rust GameDev #48: июль 2023
- Новый sample Work Graphs и поддержка Radeon GPU Profiler в GPU Work Graphs

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- WW2 Military Assets Humble Bundle

📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Monopoly Go! Деконстракт игрового цикла и лайвопса
- 🇬🇧 Арт, рождённый из необходимости
- 🇬🇧 Технические аспекты Immortals of Aveum
- 🇬🇧 Как работают крысы A Plague Tale
- 🇬🇧 Перезапуск сиквела Blasphemous
- Разработчик Deathloop разбирает дизайн игры
- 🇬🇧 Lies of P: Pinocchio meets Dark Souls
- 🇬🇧 Ведущий UI/UX-дизайнер про создание пользовательского интерфейса для игр
- 🇬🇧 Ползучая нормальность
- Как писали код во времена Quake
- 🇬🇧 Что за зверь такой эта Discovery Queue
- Шейдер интерьеров — придаём объём плоским зданиям
- 🇬🇧 Babylon.js: первый веб-игровой движок, обеспечивающий кроссплатформенность
- 🇬🇧 Как 2 школьных друга использовали Unreal Engine 5.1 для создания атмосферного ретро-шутера Kvark
- 🇬🇧 Разработка игр: тогда и сейчас
- 🇬🇧 C.H.A.I.N.G.E.D. — проект с участием нескольких разработчиков, где каждое внутриигровое решение — это совершенно новая игра
- 🇬🇧 Вдохнуть жизнь в The Last of Us: Part I и II
- 🇬🇧 Larian использовала захват движений почти для всех диалогов из Baldur’s Gate 3
- 🇬🇧 Как анимировать реалистичное 3D-существо с помощью Ziva VFX
- 🇬🇧 Completion Urgency
- 🇬🇧 Кривые Безье
- 🇬🇧 Настройка деревьев, кустов и цветов для стилизованного 3D-окружения
- 🇬🇧 Days Gone: screen space shadows

📙 Разное
- Красивый пиксель-арт
- Моделирование жидкости и управление руками

Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.
- На Патреоне
- На Boosty
- Через Paypal
- Через Яндекс.Деньги

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста на почту.
Кто такой 3D-дженералист?

Это универсальный специалист, который работает над созданием трёхмерной графики и анимации для кино и игровой индустрии. 3D-дженералист умеет в 3D всё: создавать объекты и окружение, настраивать текстуры и цвет, детально прорисовывать движения персонажей, анимировать и внедрять модели в 3D-сцену.

Все необходимые навыки можно освоить на курсе «Профессия 3D-дженералист»:
✔️ настраивать свет и тени;
✔️ создавать hard surface модели;
✔️ работать в Houdini, Maya, Blender и ZBrush на профессиональном уровне;
✔️ реалистично передавать анатомию персонажа;
✔️ делать профессиональный рендеринг и бейкинг в Marmoset Toolbag;
✔️ работать с текстурами в Substance Painter;
✔️ анимировать объекты и персонажей.

Пройдёте стажировку в студии по разработке игр GameBox.

Понимаем, приобретение курса — дело ответственное. Поэтому даём Вам бесплатный доступ на 7 дней. Оставьте заявку на сайте: https://goo.su/h74rp1U

Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880

#реклама