Недельный геймдев: #132 — 30 июля, 2023
📜 Обновления/релизы/новости
- Owlcat отказалась от AppsFlyer в Pathfinder из-за негативной реакции фанатов
- Unreal Engine 5.3 Preview
- Суд наложил арест на счета и имущество владельцев Game Insight по иску конкурсного управляющего
- Techland объявила о начале «новой главы» — её мажоритарным акционером станет китайская Tencent
- Новые инструменты Steamworks для отчётов о трафике
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Game Dev's Guide to Fantasy Creatures Assets Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- 🇺🇸 Система прототипов в Arcanum
- Закулисье Steam. Как продвигать любую игру не затрачивая денег и времени
- 🇺🇸 Воссоздание подводных солнечных лучей из Аватара в Houdini
- 🇺🇸 Ловушка игр-сервисов: салфеточная математика
- Как оптимизируют графику в играх
- 🇺🇸 Постмортем: прототипирование Let's! Revolution! для превращения Minesweeper в пошаговую роглайк стратегию
- Разбор мобильных игр #05 Solitaire Enchanted Deck Pt1
- 🇺🇸 Динамические позы персонажей в ZBrush: движение и грация в скульптурах
- 🇺🇸 Стоит ли идти в ранний доступ
- 🇺🇸 Born of Bread — ролевая игра в стиле Paper Mario, полностью созданная с помощью блюпринтов
- 🇺🇸 От небольшой японской анимационной студии до DreamWorks и арт-директорства
- Разработка игры для xkcd
- 🇺🇸 Obsidian 20th Anniversary Documentary | Part 4
- 🇺🇸 Презентации Santa Monica Studio с GDC 2023
- 🇺🇸 Маркетинговые результаты демки Furnish Master
- Cocos Creator: Это самый мощный игровой движок, о котором вы не знали
- 🇺🇸 Создание потрясающих сценариев в Warhammer 40,000: Warpforge
- 🇺🇸 Создание процедурного генератора граффити в Unreal Engine 5
- 🇺🇸 Как создавать шейдеры природы с помощью Shader Graph в 2022 LTS
- 🇺🇸 Миссия Hyper Games по популяризации муми-троллей
- 🇺🇸 Адаптивное обновление тайлов в Commander Keen
📙 Разное
- Паутина Человека-паука, созданная в Unreal Engine
- Моддер воссоздал локации из Bloodborne в Майнкрафте
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- Owlcat отказалась от AppsFlyer в Pathfinder из-за негативной реакции фанатов
- Unreal Engine 5.3 Preview
- Суд наложил арест на счета и имущество владельцев Game Insight по иску конкурсного управляющего
- Techland объявила о начале «новой главы» — её мажоритарным акционером станет китайская Tencent
- Новые инструменты Steamworks для отчётов о трафике
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Game Dev's Guide to Fantasy Creatures Assets Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- 🇺🇸 Система прототипов в Arcanum
- Закулисье Steam. Как продвигать любую игру не затрачивая денег и времени
- 🇺🇸 Воссоздание подводных солнечных лучей из Аватара в Houdini
- 🇺🇸 Ловушка игр-сервисов: салфеточная математика
- Как оптимизируют графику в играх
- 🇺🇸 Постмортем: прототипирование Let's! Revolution! для превращения Minesweeper в пошаговую роглайк стратегию
- Разбор мобильных игр #05 Solitaire Enchanted Deck Pt1
- 🇺🇸 Динамические позы персонажей в ZBrush: движение и грация в скульптурах
- 🇺🇸 Стоит ли идти в ранний доступ
- 🇺🇸 Born of Bread — ролевая игра в стиле Paper Mario, полностью созданная с помощью блюпринтов
- 🇺🇸 От небольшой японской анимационной студии до DreamWorks и арт-директорства
- Разработка игры для xkcd
- 🇺🇸 Obsidian 20th Anniversary Documentary | Part 4
- 🇺🇸 Презентации Santa Monica Studio с GDC 2023
- 🇺🇸 Маркетинговые результаты демки Furnish Master
- Cocos Creator: Это самый мощный игровой движок, о котором вы не знали
- 🇺🇸 Создание потрясающих сценариев в Warhammer 40,000: Warpforge
- 🇺🇸 Создание процедурного генератора граффити в Unreal Engine 5
- 🇺🇸 Как создавать шейдеры природы с помощью Shader Graph в 2022 LTS
- 🇺🇸 Миссия Hyper Games по популяризации муми-троллей
- 🇺🇸 Адаптивное обновление тайлов в Commander Keen
📙 Разное
- Паутина Человека-паука, созданная в Unreal Engine
- Моддер воссоздал локации из Bloodborne в Майнкрафте
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #132 — 30 июля, 2023 | Gamedev suffering
Из новостей: Owlcat отказалась от AppsFlyer в Pathfinder из-за негативной реакции фанатов, Unreal Engine 5.3 Preview, суд наложил арест на счета и имущество владельцев Game Insight, новые инструменты Steamworks для отчётов о трафике. Из интересностей: как…
Forwarded from Sadari
Всем привет! Мы @Sadaris и @eviko и мы обновили нашу большую прошлогоднюю таблицу по играм в Steam до 28 июля 2023 года!
В нашей табличке вы все еще можете посмотреть различные открытые данные по уже ~65 тысячам игр на платформе, приблизительные данные по популярности и выручкам различных тегов.
В этом году мы несколько изменили наш подход к собиранию данных и теперь вся информация непосредственно взята со Steam (больше никаких Adjusted Review Score).
Немного интересных фактов:
• Общее число всех страниц на Steam уверенно близится к шестизначному — в этом году их уже 87728!
• За год на платформе вышло в релиз ~11 тысяч новых игр.
• Среди вышедших за 2022-2023 год 17447 игр только 19,4% смогли набрать больше 50 ревью.
Эти и многие другие важные факты от мира PC игр (например, "Что популярнее — аниме или фурри?") вы можете узнать, перейдя по ссылке! Анализируйте, экспериментируйте, распространяйте!
В нашей табличке вы все еще можете посмотреть различные открытые данные по уже ~65 тысячам игр на платформе, приблизительные данные по популярности и выручкам различных тегов.
В этом году мы несколько изменили наш подход к собиранию данных и теперь вся информация непосредственно взята со Steam (больше никаких Adjusted Review Score).
Немного интересных фактов:
• Общее число всех страниц на Steam уверенно близится к шестизначному — в этом году их уже 87728!
• За год на платформе вышло в релиз ~11 тысяч новых игр.
• Среди вышедших за 2022-2023 год 17447 игр только 19,4% смогли набрать больше 50 ревью.
Эти и многие другие важные факты от мира PC игр (например, "Что популярнее — аниме или фурри?") вы можете узнать, перейдя по ссылке! Анализируйте, экспериментируйте, распространяйте!
Сейчас многие бугуртят из-за рэндома в BG3, хотя это прям в ДНК dnd. Но, что забавно, у Кейна недавно видео вышло как раз про рэндом, и опыт самого Тима на этом поприще.
Уже не раз эту тему поднимал, но людям в целом тяжело понять случайность и вообще вероятности. Если у тебя вероятность попадания 95%, а ты мажешь 2 раза подряд, то начинаешь злиться. Хотя такая ситуация легко может случиться на большом объёме числа выстрелов.
А если говорить именно про команду, то зачастую тиммейты, прося сделать что-то рэндомно в игре, хотят не это, а, например, перемешивание. Тим привёл пример, когда саунд-дизайнер попросил рэндомизировать музыку, а потом негодовал, что один и тот же трек может звучать несколько раз подряд 😅
Думаю, многие и сами твикали рэндом в игре, да и сталкивались с этим постоянно. Именно из-за негодования пользователей и появляются штуки типа «гарантированного рэндома», как в том же Геншине, когда ты точно знаешь, что каждая 90-ая крутка даст легендарку. Такая же тема в HS с выпадением карт из паков и куче других игр.
#BG3 #кейн
Уже не раз эту тему поднимал, но людям в целом тяжело понять случайность и вообще вероятности. Если у тебя вероятность попадания 95%, а ты мажешь 2 раза подряд, то начинаешь злиться. Хотя такая ситуация легко может случиться на большом объёме числа выстрелов.
А если говорить именно про команду, то зачастую тиммейты, прося сделать что-то рэндомно в игре, хотят не это, а, например, перемешивание. Тим привёл пример, когда саунд-дизайнер попросил рэндомизировать музыку, а потом негодовал, что один и тот же трек может звучать несколько раз подряд 😅
Думаю, многие и сами твикали рэндом в игре, да и сталкивались с этим постоянно. Именно из-за негодования пользователей и появляются штуки типа «гарантированного рэндома», как в том же Геншине, когда ты точно знаешь, что каждая 90-ая крутка даст легендарку. Такая же тема в HS с выпадением карт из паков и куче других игр.
#BG3 #кейн
YouTube
Implementing Randomness
I talk about randomness and how I have implemented "random" features in different games.
Недельный геймдев: #133 — 6 августа, 2023
📜 Обновления/релизы/новости
- Онлайн Baldur’s Gate 3 в Steam превысил 800 тысяч игроков
- SPEEDRUN 2024: Accelerating Games x Tech
- Linux обогнал macOS по числу пользователей в Steam
- Rust GameDev #47: июнь 2023
- Pixar с партнёрами запустил Alliance for OpenUSD
- Cropout Sample Project: сэмпл RTS проекта для Unreal Engine
- Rider 2023.2 и улучшения по работе с шейдерами
- Gem Capital планирует инвестировать более 50 миллионов в восточноевропейский геймдев
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Коллекция шейдеров, совместимых с любым 3D-софтом
- Бесплатный контент в Unreal Marketplace за август 2023
- QuiltiX: новый редактор MaterialX-редактор с открытым исходным кодом
📝 Интересные статьи/видео
- 🇺🇸 Реализация рандома
- 🇺🇸 Обновлённая таблица по играм в Steam до 28 июля 2023 года
- 🇺🇸 Про хорошие босс раши
- 🇺🇸 Как превратить IP во франшизу в духе Dead Cells
- Как создавать реалистичные игры о любви: игровые системы, основанные на химии
- 🇺🇸 Делаем прототип арканоида
- 🇺🇸 Unreal Engine Networking: вы делаете это неправильно
- 🇺🇸 От коммерческой анимации к успеху дебютной инди-игры Kena: Bridge of Spirits
- 🇺🇸 Unreal Engine усиливает стильную звёздную загадочность The Invincible
- 🇺🇸 Какой ИИ лучше подойдёт вашей игре
- 🇺🇸 Создание сотен акторов для покадровой анимации с помощью Character Creator
- 🇺🇸 Отмеченный наградами короткометражный фильм he Voice in the Hollow переносит анимацию в реальном времени в тёмные уголки
- 🇺🇸 Профессиональное выгорание: причины, влияние и решения
- 🇺🇸 Каковы шансы вашей игры для Switch стать хитом в 2023
📙 Разное
- Отличный пример анимации в Cascadeur
- Cимуляция жидкости и огня в реальном времени в Unity
- Генератор склянок для Blender
#дайджест #gamedevnews
📜 Обновления/релизы/новости
- Онлайн Baldur’s Gate 3 в Steam превысил 800 тысяч игроков
- SPEEDRUN 2024: Accelerating Games x Tech
- Linux обогнал macOS по числу пользователей в Steam
- Rust GameDev #47: июнь 2023
- Pixar с партнёрами запустил Alliance for OpenUSD
- Cropout Sample Project: сэмпл RTS проекта для Unreal Engine
- Rider 2023.2 и улучшения по работе с шейдерами
- Gem Capital планирует инвестировать более 50 миллионов в восточноевропейский геймдев
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Коллекция шейдеров, совместимых с любым 3D-софтом
- Бесплатный контент в Unreal Marketplace за август 2023
- QuiltiX: новый редактор MaterialX-редактор с открытым исходным кодом
📝 Интересные статьи/видео
- 🇺🇸 Реализация рандома
- 🇺🇸 Обновлённая таблица по играм в Steam до 28 июля 2023 года
- 🇺🇸 Про хорошие босс раши
- 🇺🇸 Как превратить IP во франшизу в духе Dead Cells
- Как создавать реалистичные игры о любви: игровые системы, основанные на химии
- 🇺🇸 Делаем прототип арканоида
- 🇺🇸 Unreal Engine Networking: вы делаете это неправильно
- 🇺🇸 От коммерческой анимации к успеху дебютной инди-игры Kena: Bridge of Spirits
- 🇺🇸 Unreal Engine усиливает стильную звёздную загадочность The Invincible
- 🇺🇸 Какой ИИ лучше подойдёт вашей игре
- 🇺🇸 Создание сотен акторов для покадровой анимации с помощью Character Creator
- 🇺🇸 Отмеченный наградами короткометражный фильм he Voice in the Hollow переносит анимацию в реальном времени в тёмные уголки
- 🇺🇸 Профессиональное выгорание: причины, влияние и решения
- 🇺🇸 Каковы шансы вашей игры для Switch стать хитом в 2023
📙 Разное
- Отличный пример анимации в Cascadeur
- Cимуляция жидкости и огня в реальном времени в Unity
- Генератор склянок для Blender
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #133 — 6 августа, 2023 | Gamedev suffering
Из новостей: онлайн Baldur's Gate 3 в Steam превысил 800 тысяч игроков, Linux обогнал macOS по числу пользователей в Steam, сэмпл RTS проекта для Unreal Engine, Rider 2023.2 и улучшения по работе с шейдерами. Из интересностей: про рандом в играх, обновлённая…
Всё ещё думаете, стоит пробовать свои силы в геймдизайне или нет? Стоит! Ведь сейчас первые 7 дней можно учиться на курсе бесплатно.
Начать учиться можно в удобное время. После знакомства с курсом сможете определиться, продолжать ли обучение на платформе.
На курсе «Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO» вы научитесь:
— придумывать геймплей,
— балансировать игровые механики,
— прототипировать игры,
— работать с документацией,
— придумывать модель монетизации.
На курсе возможна отсрочка первого платежа на 6 месяцев! Смотрите видео, практикуйтесь, прокачивайте навыки и начинайте зарабатывать.
Подробнее: https://epic.st/96K-6g
Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880
#реклама
Начать учиться можно в удобное время. После знакомства с курсом сможете определиться, продолжать ли обучение на платформе.
На курсе «Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO» вы научитесь:
— придумывать геймплей,
— балансировать игровые механики,
— прототипировать игры,
— работать с документацией,
— придумывать модель монетизации.
На курсе возможна отсрочка первого платежа на 6 месяцев! Смотрите видео, практикуйтесь, прокачивайте навыки и начинайте зарабатывать.
Подробнее: https://epic.st/96K-6g
Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880
#реклама
80lv собрали список государственных фондов, хабов по IT и геймдеву: https://80lv.info/grants
От себя добавлю три программы, в которых с прошлым игровым стартапом участвовал:
- K-startup. Корея. Дают в районе $10к, что хватит хотя бы на жильё, предоставляют хороший офис на время программы.
- F2P Campus. Испания. Оплачивают перелёт, предоставляют хорошее жильё и офис на время программы. У меня статейка про наше участие была.
- Start-Up Chile. Чили. $40к, офис.
Они не забирают процент от компании или выручку, нет никаких обязательств и прочего. Единственное что на время программы нужно быть там.
Расценивайте это как возможность оценить местный рынок, найти экспертизу и построить новые связи. Во F2P Campus мы, к примеру, пообщались с одним из создателей Ассасинов.
#стартапы
От себя добавлю три программы, в которых с прошлым игровым стартапом участвовал:
- K-startup. Корея. Дают в районе $10к, что хватит хотя бы на жильё, предоставляют хороший офис на время программы.
- F2P Campus. Испания. Оплачивают перелёт, предоставляют хорошее жильё и офис на время программы. У меня статейка про наше участие была.
- Start-Up Chile. Чили. $40к, офис.
Они не забирают процент от компании или выручку, нет никаких обязательств и прочего. Единственное что на время программы нужно быть там.
Расценивайте это как возможность оценить местный рынок, найти экспертизу и построить новые связи. Во F2P Campus мы, к примеру, пообщались с одним из создателей Ассасинов.
#стартапы
Google Docs
80.lv List of Government Grants and Subsidies for IT and Video Games (last update: Aug 7, 2023)
Исходники переиздания Quake II теперь доступны на Гитхабе.
Включая заревершенный код Quake 2 64.
https://github.com/id-Software/quake2-rerelease-dll
#opensource #Quake
Включая заревершенный код Quake 2 64.
https://github.com/id-Software/quake2-rerelease-dll
#opensource #Quake
Недельный геймдев: #134 — 13 августа, 2023
📜 Обновления/релизы/новости
- Inside в своё время стала временным эксклюзивом Xbox только благодаря звонку Фила Спенсера
- Исходники переиздания Quake II теперь доступны на Гитхабе
- Nintendo хочет запатентовать механики из Tears of the Kingdom, включая переход во время быстрого перемещения
- Punch Club 2: Fast Forward заработал $1,4 млн за 18 дней
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Solo Indie Game Dev Essentials
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 AI в Arcanum
- 🇬🇧 80lv собрали список государственных фондов, хабов по IT и геймдеву
- Определение области коллизии
- 🇬🇧 Как Avalanche вложила душу в Hogwarts Legacy
- Как создавалась System Shock 2
- Разработка мультиплеерной игры на Dart+Flutter
- Разработка мультиплеерной игры на Dart+Flutter. Часть 2
- 🇬🇧 Как KeelWorks перешла от анимации к разработке игр для создания CYGNI: All Guns Blazing
- Метрики в дизайне уровней
- 🇬🇧 Как повысить число вишлистов с помощью агрегаторских акков Twitter
- 🇬🇧 Dark Pictures: Season 1 — 4 игры за 4 года: аудиосистемы для повествовательного хоррора
- Какие акселераторы нужны видеоигровой индустрии России
- 🇬🇧 Как разработчики Meet Your Maker создали уникальный опыт, следуя безкранчевой политике
- 🇬🇧 Использование декалей для шейдеров и постобработки
- 🇬🇧 Техники рендеринга Path of Exile
- 🇬🇧 Переписанный wipEout
- 🇬🇧 Инсайды про издание инди-игр
- 🇬🇧 Финальная часть документалки к 20-летию Obsidian
- Производственный ад: как игры в него попадают и как из него выбираются
- 🇬🇧 Работа с тенями в Final Fantasy XVI
- 🇬🇧 Vampire Survivors: гибкое управление сообществом
📙 Разное
- Blender + Unity
#дайджест #gamedevnews
📜 Обновления/релизы/новости
- Inside в своё время стала временным эксклюзивом Xbox только благодаря звонку Фила Спенсера
- Исходники переиздания Quake II теперь доступны на Гитхабе
- Nintendo хочет запатентовать механики из Tears of the Kingdom, включая переход во время быстрого перемещения
- Punch Club 2: Fast Forward заработал $1,4 млн за 18 дней
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Solo Indie Game Dev Essentials
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 AI в Arcanum
- 🇬🇧 80lv собрали список государственных фондов, хабов по IT и геймдеву
- Определение области коллизии
- 🇬🇧 Как Avalanche вложила душу в Hogwarts Legacy
- Как создавалась System Shock 2
- Разработка мультиплеерной игры на Dart+Flutter
- Разработка мультиплеерной игры на Dart+Flutter. Часть 2
- 🇬🇧 Как KeelWorks перешла от анимации к разработке игр для создания CYGNI: All Guns Blazing
- Метрики в дизайне уровней
- 🇬🇧 Как повысить число вишлистов с помощью агрегаторских акков Twitter
- 🇬🇧 Dark Pictures: Season 1 — 4 игры за 4 года: аудиосистемы для повествовательного хоррора
- Какие акселераторы нужны видеоигровой индустрии России
- 🇬🇧 Как разработчики Meet Your Maker создали уникальный опыт, следуя безкранчевой политике
- 🇬🇧 Использование декалей для шейдеров и постобработки
- 🇬🇧 Техники рендеринга Path of Exile
- 🇬🇧 Переписанный wipEout
- 🇬🇧 Инсайды про издание инди-игр
- 🇬🇧 Финальная часть документалки к 20-летию Obsidian
- Производственный ад: как игры в него попадают и как из него выбираются
- 🇬🇧 Работа с тенями в Final Fantasy XVI
- 🇬🇧 Vampire Survivors: гибкое управление сообществом
📙 Разное
- Blender + Unity
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #134 — 13 августа, 2023 | Gamedev suffering
Из новостей: Inside стала временным эксклюзивом Xbox только благодаря звонку Фила Спенсера, исходники переиздания Quake II теперь доступны на Гитхабе, Nintendo хочет запатентовать базовые механики. Из интересностей: AI в Arcanum, список государственных фондов/хабов…
Думаю, про Игропром многие в курсе. У них фест для разработчиков игр в октября на ВДНХ. Сам я к этой всей затее скептически отношусь.
Но у нас возник спор по поводу того, а кто там вообще будет? Смута явно будет, а ещё? Кто-то из чата туда собирается?
Но у нас возник спор по поводу того, а кто там вообще будет? Смута явно будет, а ещё? Кто-то из чата туда собирается?
Anonymous Poll
7%
Иду
32%
Не иду
62%
Что это такое вообще?!
Forwarded from Артём Багров про игры (ex. Очки Опыта)
НОВОЕ ВИДЕО!
Про двух ключевых разработчиков из Naughty Dog - Эми Хенниг и Брюса Стрейли. Узнайте как создавались игровые серии Uncharted и The Last of Us, как четвёртая Uncharted внесла раскол в ряды студии и как Нил Дракман стал единоличным правителем Naughty Dog!
Я буду безмерно благодарен вашим реакциям и репостам. Я доволен проделанной работой и хочу, чтобы как можно больше людей увидело этот ролик ❤️
https://www.youtube.com/watch?v=JSY8E1KAdIk&ab_channel=%D0%9E%D1%87%D0%BA%D0%B8%D0%9E%D0%BF%D1%8B%D1%82%D0%B0
Про двух ключевых разработчиков из Naughty Dog - Эми Хенниг и Брюса Стрейли. Узнайте как создавались игровые серии Uncharted и The Last of Us, как четвёртая Uncharted внесла раскол в ряды студии и как Нил Дракман стал единоличным правителем Naughty Dog!
Я буду безмерно благодарен вашим реакциям и репостам. Я доволен проделанной работой и хочу, чтобы как можно больше людей увидело этот ролик ❤️
https://www.youtube.com/watch?v=JSY8E1KAdIk&ab_channel=%D0%9E%D1%87%D0%BA%D0%B8%D0%9E%D0%BF%D1%8B%D1%82%D0%B0
YouTube
Кто на самом деле создал Uncharted и The Last of Us?
Подписывайся на telegram канал "Очки Опыта":
https://t.me/XP_points
Из этого видео вы узнаете:
- Кто такие Эми Хенниг и Брюс Стрейли и почему они одни из ключевых разработчиков Naughty Dog;
- Как создавались игровые серии Uncharted и The Last of Us;
- Почему…
https://t.me/XP_points
Из этого видео вы узнаете:
- Кто такие Эми Хенниг и Брюс Стрейли и почему они одни из ключевых разработчиков Naughty Dog;
- Как создавались игровые серии Uncharted и The Last of Us;
- Почему…
Недельный геймдев: #135 — 20 августа, 2023
📜 Обновления/релизы/новости
- AMD выпустила Radeon GPU Detective для определения ошибок в работе видеокарт
- Обновление порогов минимальных цен в Steam
- Онлайн-сервисы Epic расширяют возможности кроссплатформенной игры между ПК и консолями
- Clockwork Labs анонсировали новую платформу SpacetimeDB для многопользовательских игр
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Аддон для симуляции одежды в Blender
- Fantasy and Sci Fi Essentials Unity Humble Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Ссылки с SIGGRAPH 2023
- История компьютерных стратегий. Часть 7: как «StarCraft» покорил пространство, время и наши сердца
- 🇬🇧 Три типа детективных игр
- Aliens: Crucible — история отменённой RPG от Obsidian
- 🇬🇧 Moonspire о том, как их RPG помогает изучать языки в увлекательной игровой форме
- 🇬🇧 Битвы с боссом в Evil Wizard
- 🇬🇧 Как команда из 3-х человек, разработавшая Laysara: Summit Kingdom, нашла новый подход к градостроительству
- Инсайды из мира гиперкежа
- Кто на самом деле создал Uncharted и The Last of Us
- UI Router в Unity + CustomEditor
- 🇬🇧 Стилизованное фэнтезийное поместье в ZBrush, Substance 3D и Unreal Engine
- 🇬🇧 Постмортем Among Us VR
- Создание игры в стиле GameBoy в 13 КБ
- 🇬🇧 Идеальное — враг хорошего
- 🇬🇧 Chrome Valley Customs: может ли мужская аудитория и игра-головоломка совпадать
- 🇬🇧 Часто задаваемые вопросы о Steam Next Fest
- 🇬🇧 Поиск подходящих людей для вашей студии с помощью эффективных технических интервью
- 🇬🇧 Как были созданы зомби, люди и кровь для Dead Island 2
📙 Разное
- Демо боёвки из неаносированной игры
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- AMD выпустила Radeon GPU Detective для определения ошибок в работе видеокарт
- Обновление порогов минимальных цен в Steam
- Онлайн-сервисы Epic расширяют возможности кроссплатформенной игры между ПК и консолями
- Clockwork Labs анонсировали новую платформу SpacetimeDB для многопользовательских игр
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Аддон для симуляции одежды в Blender
- Fantasy and Sci Fi Essentials Unity Humble Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Ссылки с SIGGRAPH 2023
- История компьютерных стратегий. Часть 7: как «StarCraft» покорил пространство, время и наши сердца
- 🇬🇧 Три типа детективных игр
- Aliens: Crucible — история отменённой RPG от Obsidian
- 🇬🇧 Moonspire о том, как их RPG помогает изучать языки в увлекательной игровой форме
- 🇬🇧 Битвы с боссом в Evil Wizard
- 🇬🇧 Как команда из 3-х человек, разработавшая Laysara: Summit Kingdom, нашла новый подход к градостроительству
- Инсайды из мира гиперкежа
- Кто на самом деле создал Uncharted и The Last of Us
- UI Router в Unity + CustomEditor
- 🇬🇧 Стилизованное фэнтезийное поместье в ZBrush, Substance 3D и Unreal Engine
- 🇬🇧 Постмортем Among Us VR
- Создание игры в стиле GameBoy в 13 КБ
- 🇬🇧 Идеальное — враг хорошего
- 🇬🇧 Chrome Valley Customs: может ли мужская аудитория и игра-головоломка совпадать
- 🇬🇧 Часто задаваемые вопросы о Steam Next Fest
- 🇬🇧 Поиск подходящих людей для вашей студии с помощью эффективных технических интервью
- 🇬🇧 Как были созданы зомби, люди и кровь для Dead Island 2
📙 Разное
- Демо боёвки из неаносированной игры
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #135 — 20 августа, 2023 | Gamedev suffering
Из новостей: обновление порогов минимальных цен в Steam, онлайн-сервисы Epic расширяют возможности кроссплатформенной игры между ПК и консолями. Из интересностей: ссылки с SIGGRAPH 2023, три типа детективных игр, битвы с боссом в Evil Wizard, инсайды из мира…
Про уход Game Insight из РФ помните? Ну, когда они ещё кинули сотрудников и требовали железо назад?
Литовская Game Insight UAB, всё же, признала долги в €1,92 млн перед дочерней структурой и заявила о намерении погасить задолженность так, чтобы не нарушить санкции Евросоюза.
#скандалы #GameInsight #новости
Литовская Game Insight UAB, всё же, признала долги в €1,92 млн перед дочерней структурой и заявила о намерении погасить задолженность так, чтобы не нарушить санкции Евросоюза.
#скандалы #GameInsight #новости
Коммерсантъ
Литва вошла в игру
Зарубежные бенефициары «Гейм Инсайт» решили расплатиться по долгам компании
Недельный геймдев: #136 — 27 августа, 2023
📜 Обновления/релизы/новости
- BioWare объявила о сокращениях в студии — её покинет около 50 человек
- Новая программа «Первый релиз в Epic»
- РВИ открыла цифровой Зал Славы с легендарными личностями и играми российской видеоигровой индустрии
- Game Insight решила погасить хотя бы часть должков в РФ
- NVIDIA анонсировала DLSS 3.5
- AMD показала долгожданную технологию FSR 3
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- APress Game Coding 2023 Humble Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- Архитектура и программирование Sony Playstation 1
- Factorio на движке Unreal Engine 5
- 🇬🇧 JetBrains рассказала о том, как установить Rider IDE на Steam Deck
- 🇬🇧 Octopath Traveler II создаёт больший мир в потрясающем HD-2D стиле
- 🇬🇧 Как создать сцену с десятками пропсов, используя фотограмметрию и UE5
- 🇬🇧 Оценка успеха раннего доступа
- Инструкция по сборке бинарной версии UE 4.27
- 🇬🇧 Когда баг становится фичей
- 50 кейсов и советов по продвижению игр — Часть 1
- 🇬🇧 Правила и тонкости скульптинга в ZBrush
- Как создавалась Bioshock
- 🇬🇧 Почему разработчики BattleBit Remastered хотели сделать крупномасштабный шутер с низкими спеками
- 🇬🇧 Plucky Squire сочетает в себе 2D и 3D визуальные эффекты эстетически приятным и механически интересным способом
- 🇬🇧 В глубины симулятора ресторана и рыбалки Dave the Diver
- 🇬🇧 Комната в китайском стиле, вдохновлённая Гарри Поттером, созданная с помощью ZBrush для UE5
- 🇬🇧 Секрет одной анимации из Uncharted
📙 Разное
- «Я одержим — так же, как когда-то второй частью»: что говорят создатели Dragon Age, Skyrim и Wasteland о Baldur’s Gate 3
- Играемся с гравитацией
#дайджест #gamedevnews
📜 Обновления/релизы/новости
- BioWare объявила о сокращениях в студии — её покинет около 50 человек
- Новая программа «Первый релиз в Epic»
- РВИ открыла цифровой Зал Славы с легендарными личностями и играми российской видеоигровой индустрии
- Game Insight решила погасить хотя бы часть должков в РФ
- NVIDIA анонсировала DLSS 3.5
- AMD показала долгожданную технологию FSR 3
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- APress Game Coding 2023 Humble Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- Архитектура и программирование Sony Playstation 1
- Factorio на движке Unreal Engine 5
- 🇬🇧 JetBrains рассказала о том, как установить Rider IDE на Steam Deck
- 🇬🇧 Octopath Traveler II создаёт больший мир в потрясающем HD-2D стиле
- 🇬🇧 Как создать сцену с десятками пропсов, используя фотограмметрию и UE5
- 🇬🇧 Оценка успеха раннего доступа
- Инструкция по сборке бинарной версии UE 4.27
- 🇬🇧 Когда баг становится фичей
- 50 кейсов и советов по продвижению игр — Часть 1
- 🇬🇧 Правила и тонкости скульптинга в ZBrush
- Как создавалась Bioshock
- 🇬🇧 Почему разработчики BattleBit Remastered хотели сделать крупномасштабный шутер с низкими спеками
- 🇬🇧 Plucky Squire сочетает в себе 2D и 3D визуальные эффекты эстетически приятным и механически интересным способом
- 🇬🇧 В глубины симулятора ресторана и рыбалки Dave the Diver
- 🇬🇧 Комната в китайском стиле, вдохновлённая Гарри Поттером, созданная с помощью ZBrush для UE5
- 🇬🇧 Секрет одной анимации из Uncharted
📙 Разное
- «Я одержим — так же, как когда-то второй частью»: что говорят создатели Dragon Age, Skyrim и Wasteland о Baldur’s Gate 3
- Играемся с гравитацией
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #136 — 27 августа, 2023 | Gamedev suffering
Из новостей: BioWare объявила о сокращениях в студии, новая программа от Epic Games для разработчиков, DLSS 3.5 и FSR 3, Game Insight решила погасить хотя бы часть должков в РФ. Из интересностей: архитектура и программирование Sony Playstation 1, Factorio…
Небольшое, но полезное видео про арт часть игр для тех, кто, как и я, курица лапой. Если не умеете рисовать, то всегда можно выкрутиться: лоуполи, пиксельарт (да-да, пиксельная графика порой очень сложная и комплексная, но тут про самые базовые вещи) и т. д.
Даётся несколько советов по некоторым уловкам, которые вы можете использовать в своих проектах.
https://www.youtube.com/watch?v=IgJBLXBG1Yc
Даётся несколько советов по некоторым уловкам, которые вы можете использовать в своих проектах.
https://www.youtube.com/watch?v=IgJBLXBG1Yc
YouTube
Indie Game Art: Style By Necessity
Game Art Course: https://www.udemy.com/course/how-to-rapidly-make-2d-and-3d-game-art/?couponCode=085D5D5A77DDEB2BDE85
Retro 3D Art Course: https://www.udemy.com/course/how-to-create-retro-3d-graphics/?referralCode=851D887CCB6B155F4051
Flat Color 3D Art Course:…
Retro 3D Art Course: https://www.udemy.com/course/how-to-create-retro-3d-graphics/?referralCode=851D887CCB6B155F4051
Flat Color 3D Art Course:…
Недавно вышла Immortals of Aveum, которая стала «первой AAA-игрой, которая максимально использует все ключевые фичи Unreal Engine 5».
Eurogamer немного пообщались с разрабами. Моментики:
- Начинали с UE 4.20. Прошли миграции до 4.21, 4.23 custom engine, 4.25, 4.26, UE5 preview, UE5, UE 5.1, текущая версия на UE 5.1.1
- В UE4 были проблемы с динамическим солнцем, т. к. движок свет запекает.
- Для четвёрки много чего написали, чтоб стриминг ассетов нормально работал. В UE5 всё это сломалось, пришлось переписывать.
- При переходе на 5.1 загрузка ассетов полностью сломалась, переписали весь загрузчик ассетов.
- В 5.1 предкомпиляция шейдеров работает криво, в 5.2 починили, в Immortals of Aveum кастомная 5.1.1, куда они перетащили фиксы из 5.2.
- Переписали пайплайн шейдеров, сэкономили 3-4мс. Из этого и вылез минус — на старте нужно загрузить полмиллионо PSO.
- На системах с DirectStorage игра будет его использовать (это нативная фича UE5).
- Для UE4 хайпольки создавались в ZBrush, а потом классические текстуры, лоуполи и вот это вот всё. При переходе на UE5 про лоуполи можно забыть.
- Nanite почти для всей статики, часть ассетов пришлось переделать. Для движущихся объектов (флаги) не смогли прикрутить наниты.
- Наниты слишком грузят I/O, нужен NVMe SSD. На консолях с этим ок, но есть и проблемы, т. к. виртуальные текстуры могут не влезть в память.
- Для Lumen'а есть хардварная и софтверная версии. Сама по себе технология слишком прожорливая, поэтому нужно много поработать над отражениями и настройкой материалов.
#unrealengine #UE5
Eurogamer немного пообщались с разрабами. Моментики:
- Начинали с UE 4.20. Прошли миграции до 4.21, 4.23 custom engine, 4.25, 4.26, UE5 preview, UE5, UE 5.1, текущая версия на UE 5.1.1
- В UE4 были проблемы с динамическим солнцем, т. к. движок свет запекает.
- Для четвёрки много чего написали, чтоб стриминг ассетов нормально работал. В UE5 всё это сломалось, пришлось переписывать.
- При переходе на 5.1 загрузка ассетов полностью сломалась, переписали весь загрузчик ассетов.
- В 5.1 предкомпиляция шейдеров работает криво, в 5.2 починили, в Immortals of Aveum кастомная 5.1.1, куда они перетащили фиксы из 5.2.
- Переписали пайплайн шейдеров, сэкономили 3-4мс. Из этого и вылез минус — на старте нужно загрузить полмиллионо PSO.
- На системах с DirectStorage игра будет его использовать (это нативная фича UE5).
- Для UE4 хайпольки создавались в ZBrush, а потом классические текстуры, лоуполи и вот это вот всё. При переходе на UE5 про лоуполи можно забыть.
- Nanite почти для всей статики, часть ассетов пришлось переделать. Для движущихся объектов (флаги) не смогли прикрутить наниты.
- Наниты слишком грузят I/O, нужен NVMe SSD. На консолях с этим ок, но есть и проблемы, т. к. виртуальные текстуры могут не влезть в память.
- Для Lumen'а есть хардварная и софтверная версии. Сама по себе технология слишком прожорливая, поэтому нужно много поработать над отражениями и настройкой материалов.
#unrealengine #UE5
Eurogamer.net
Inside Immortals of Aveum: the Digital Foundry tech interview
Ahead of the launch of Immortals of Aveum, Alex Battaglia and Tom Morgan spoke with Ascendent Studios' Mark Maratea, Julia Lichtblau and Joe Hall about the game
У Asobo Studio уже были доклады про A Plague Tale (на том же GDC), но тут неплохое видео с разбором реализации крыс вышло.
Не ты бегаешь по полу, а пол бегает тебя. Что такое Flow Field Pathfinding и при чём тут Micro Machines из 90-х? В видео рассмотрено то, как работает AI крыс и небольшие хитрости с анимациями/мешами для оптимизации.
#AI
Не ты бегаешь по полу, а пол бегает тебя. Что такое Flow Field Pathfinding и при чём тут Micro Machines из 90-х? В видео рассмотрено то, как работает AI крыс и небольшие хитрости с анимациями/мешами для оптимизации.
#AI
YouTube
Calculating Flow Fields for Rats in 'A Plague Tale' | AI and Games #73
The Plague Tale games are known for the swathes of rats that infest the lands, and do their best to kill the player and everyone else. In this episode, we dig into detail on how the rats actually work, and how it ties back to the Micro Machines games of…
Недельный геймдев: #137 — 3 сентября, 2023
📜 Обновления/релизы/новости
- Sea of Stars продалась тиражом в 100к
- Студия-разработчик Shadow Tactics и Desperados III объявила о закрытии
- Vampire: the Masquerade — Bloodlines 2 выйдет осенью 2024 года
- Как VK разрабатывает игровой движок на замену Unity и Unreal. Интервью с Константином Сахновым
- Rust GameDev #48: июль 2023
- Новый sample Work Graphs и поддержка Radeon GPU Profiler в GPU Work Graphs
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- WW2 Military Assets Humble Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Monopoly Go! Деконстракт игрового цикла и лайвопса
- 🇬🇧 Арт, рождённый из необходимости
- 🇬🇧 Технические аспекты Immortals of Aveum
- 🇬🇧 Как работают крысы A Plague Tale
- 🇬🇧 Перезапуск сиквела Blasphemous
- Разработчик Deathloop разбирает дизайн игры
- 🇬🇧 Lies of P: Pinocchio meets Dark Souls
- 🇬🇧 Ведущий UI/UX-дизайнер про создание пользовательского интерфейса для игр
- 🇬🇧 Ползучая нормальность
- Как писали код во времена Quake
- 🇬🇧 Что за зверь такой эта Discovery Queue
- Шейдер интерьеров — придаём объём плоским зданиям
- 🇬🇧 Babylon.js: первый веб-игровой движок, обеспечивающий кроссплатформенность
- 🇬🇧 Как 2 школьных друга использовали Unreal Engine 5.1 для создания атмосферного ретро-шутера Kvark
- 🇬🇧 Разработка игр: тогда и сейчас
- 🇬🇧 C.H.A.I.N.G.E.D. — проект с участием нескольких разработчиков, где каждое внутриигровое решение — это совершенно новая игра
- 🇬🇧 Вдохнуть жизнь в The Last of Us: Part I и II
- 🇬🇧 Larian использовала захват движений почти для всех диалогов из Baldur’s Gate 3
- 🇬🇧 Как анимировать реалистичное 3D-существо с помощью Ziva VFX
- 🇬🇧 Completion Urgency
- 🇬🇧 Кривые Безье
- 🇬🇧 Настройка деревьев, кустов и цветов для стилизованного 3D-окружения
- 🇬🇧 Days Gone: screen space shadows
📙 Разное
- Красивый пиксель-арт
- Моделирование жидкости и управление руками
Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.
- На Патреоне
- На Boosty
- Через Paypal
- Через Яндекс.Деньги
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста на почту.
📜 Обновления/релизы/новости
- Sea of Stars продалась тиражом в 100к
- Студия-разработчик Shadow Tactics и Desperados III объявила о закрытии
- Vampire: the Masquerade — Bloodlines 2 выйдет осенью 2024 года
- Как VK разрабатывает игровой движок на замену Unity и Unreal. Интервью с Константином Сахновым
- Rust GameDev #48: июль 2023
- Новый sample Work Graphs и поддержка Radeon GPU Profiler в GPU Work Graphs
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- WW2 Military Assets Humble Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Monopoly Go! Деконстракт игрового цикла и лайвопса
- 🇬🇧 Арт, рождённый из необходимости
- 🇬🇧 Технические аспекты Immortals of Aveum
- 🇬🇧 Как работают крысы A Plague Tale
- 🇬🇧 Перезапуск сиквела Blasphemous
- Разработчик Deathloop разбирает дизайн игры
- 🇬🇧 Lies of P: Pinocchio meets Dark Souls
- 🇬🇧 Ведущий UI/UX-дизайнер про создание пользовательского интерфейса для игр
- 🇬🇧 Ползучая нормальность
- Как писали код во времена Quake
- 🇬🇧 Что за зверь такой эта Discovery Queue
- Шейдер интерьеров — придаём объём плоским зданиям
- 🇬🇧 Babylon.js: первый веб-игровой движок, обеспечивающий кроссплатформенность
- 🇬🇧 Как 2 школьных друга использовали Unreal Engine 5.1 для создания атмосферного ретро-шутера Kvark
- 🇬🇧 Разработка игр: тогда и сейчас
- 🇬🇧 C.H.A.I.N.G.E.D. — проект с участием нескольких разработчиков, где каждое внутриигровое решение — это совершенно новая игра
- 🇬🇧 Вдохнуть жизнь в The Last of Us: Part I и II
- 🇬🇧 Larian использовала захват движений почти для всех диалогов из Baldur’s Gate 3
- 🇬🇧 Как анимировать реалистичное 3D-существо с помощью Ziva VFX
- 🇬🇧 Completion Urgency
- 🇬🇧 Кривые Безье
- 🇬🇧 Настройка деревьев, кустов и цветов для стилизованного 3D-окружения
- 🇬🇧 Days Gone: screen space shadows
📙 Разное
- Красивый пиксель-арт
- Моделирование жидкости и управление руками
Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.
- На Патреоне
- На Boosty
- Через Paypal
- Через Яндекс.Деньги
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста на почту.
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #137 — 3 сентября, 2023 | Gamedev suffering
Из новостей: Sea of Stars продалась тиражом в 100к, разработчики Desperados III объявили о закрытии, Bloodlines 2 выйдет осенью 2024 года, как VK разрабатывает игровой движок на замену Unity и Unreal. Из интересностей: рождённый из необходимости арт, технические…
Кто такой 3D-дженералист?
Это универсальный специалист, который работает над созданием трёхмерной графики и анимации для кино и игровой индустрии. 3D-дженералист умеет в 3D всё: создавать объекты и окружение, настраивать текстуры и цвет, детально прорисовывать движения персонажей, анимировать и внедрять модели в 3D-сцену.
Все необходимые навыки можно освоить на курсе «Профессия 3D-дженералист»:
✔️ настраивать свет и тени;
✔️ создавать hard surface модели;
✔️ работать в Houdini, Maya, Blender и ZBrush на профессиональном уровне;
✔️ реалистично передавать анатомию персонажа;
✔️ делать профессиональный рендеринг и бейкинг в Marmoset Toolbag;
✔️ работать с текстурами в Substance Painter;
✔️ анимировать объекты и персонажей.
Пройдёте стажировку в студии по разработке игр GameBox.
Понимаем, приобретение курса — дело ответственное. Поэтому даём Вам бесплатный доступ на 7 дней. Оставьте заявку на сайте: https://goo.su/h74rp1U
Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880
#реклама
Это универсальный специалист, который работает над созданием трёхмерной графики и анимации для кино и игровой индустрии. 3D-дженералист умеет в 3D всё: создавать объекты и окружение, настраивать текстуры и цвет, детально прорисовывать движения персонажей, анимировать и внедрять модели в 3D-сцену.
Все необходимые навыки можно освоить на курсе «Профессия 3D-дженералист»:
✔️ настраивать свет и тени;
✔️ создавать hard surface модели;
✔️ работать в Houdini, Maya, Blender и ZBrush на профессиональном уровне;
✔️ реалистично передавать анатомию персонажа;
✔️ делать профессиональный рендеринг и бейкинг в Marmoset Toolbag;
✔️ работать с текстурами в Substance Painter;
✔️ анимировать объекты и персонажей.
Пройдёте стажировку в студии по разработке игр GameBox.
Понимаем, приобретение курса — дело ответственное. Поэтому даём Вам бесплатный доступ на 7 дней. Оставьте заявку на сайте: https://goo.su/h74rp1U
Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880
#реклама