Обожаю как Скофилд про Callisto Protocol рассказывает. Прям заряжает энергией и заставляет верить, что он делает что-то крутое. Сейчас вот опять смотрел видео с его ответами пользователям.
У игры прям вообще круто всё с точки зрения маркетинга сделано, кмк.
Моментики:
- Когда играл, не думал об этом, но в Dead Space, как оказалось, в зоне без гравитации скорость ходьбы обычная, а вот анимации замедлены 🤯
- Делать свои движки дорого и не имеет смысла.
- Игры стоят 60 баксов и больше, т. к. разработка подорожала. Цены на игры не менялись десятки лет, но, при этом, производство постоянно дорожает. Скофилд бы и рад не перекладывать это на плечи фанов, но кушоть хочется.
- Любимый хоррор — Silent Hill 2.
- Звук в хоррор игре — это 50% успеха. Скофилд смотрит на звук и музыку не просто как фигню сбоку, а как на полноценную игровую фичу.
- Motion Capture рулит. Сейчас и перчатки для треканья пальцев отлично работают. Это очень ускоряет разработку. Они могут записать всё утром, а вечером (после правок) это уже будет в игре.
Советую само видео посмотреть. Скофилд няша 😊
#CallistoProtocol
У игры прям вообще круто всё с точки зрения маркетинга сделано, кмк.
Моментики:
- Когда играл, не думал об этом, но в Dead Space, как оказалось, в зоне без гравитации скорость ходьбы обычная, а вот анимации замедлены 🤯
- Делать свои движки дорого и не имеет смысла.
- Игры стоят 60 баксов и больше, т. к. разработка подорожала. Цены на игры не менялись десятки лет, но, при этом, производство постоянно дорожает. Скофилд бы и рад не перекладывать это на плечи фанов, но кушоть хочется.
- Любимый хоррор — Silent Hill 2.
- Звук в хоррор игре — это 50% успеха. Скофилд смотрит на звук и музыку не просто как фигню сбоку, а как на полноценную игровую фичу.
- Motion Capture рулит. Сейчас и перчатки для треканья пальцев отлично работают. Это очень ускоряет разработку. Они могут записать всё утром, а вечером (после правок) это уже будет в игре.
Советую само видео посмотреть. Скофилд няша 😊
#CallistoProtocol
YouTube
Video Game Director Answers Questions From Twitter | Tech Support | WIRED
The Callisto Protocol director Glen Schofield answers the internet's burning questions about video game development and horror games. Why are horror video games scarier than horror movies? Why was Elden Ring so dang hard? How do you design levels in a horror…
❤15❤🔥6👍4⚡1💩1
Почти двухчасовая документалка про историю Crystal Dynamics.
Дэнни и NoClip как всегда радуют нас годнотой.
#NoClip
Дэнни и NoClip как всегда радуют нас годнотой.
#NoClip
YouTube
The 30 Year History of Crystal Dynamics - Noclip Documentary
Support us on Patreon (get perks!) ► https://www.patreon.com/noclip
or Join Noclip on YouTube (similar perks!) ► https://bit.ly/3nH3FUf
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
We explore the history of Crystal Dynamics by talking…
or Join Noclip on YouTube (similar perks!) ► https://bit.ly/3nH3FUf
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
We explore the history of Crystal Dynamics by talking…
🔥19👍1
Думаю, Марка Дарру, бывшего продюсер Dragon Age и ветерана BioWare, представлять не нужно. Совсем недавно узнал, что у него на Ютубе оказывается есть канал. И довольно годные материалы, что для дедов, что просто для мимокроков, чтоб понять, как всё внутри устроено.
Категорически рекомендую. Он как раз вчера выложил приветственное видео.
#BioWare #люди
Категорически рекомендую. Он как раз вчера выложил приветственное видео.
#BioWare #люди
YouTube
Who is Mark Darrah? (Channel Intro - 2022)
Who is this Mark Darrah character think he is?
Where does he get off?
Who gives him the right?
This and other questions answered NOW.
Did we make a merch store?
Yup: https://old-game-dev-advice.creator-spring.com/
Join this channel to get access to perks:…
Where does he get off?
Who gives him the right?
This and other questions answered NOW.
Did we make a merch store?
Yup: https://old-game-dev-advice.creator-spring.com/
Join this channel to get access to perks:…
❤9👍6🔥3😱3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Красивое с помощью Блендера и Худини.
https://twitter.com/jaikousuke620/status/1595902338333814784
#houdini #blender
https://twitter.com/jaikousuke620/status/1595902338333814784
#houdini #blender
🔥23❤🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Отличный тред с разбором различных решений и трюков для многопользовательских игр.
https://twitter.com/munosnail/status/1595470325814546433
https://twitter.com/munosnail/status/1595470325814546433
👍4🔥1
Недельный геймдев: #97 — 27 ноября, 2022
📜 Обновления/релизы/новости
- Стала известна мошенническая схема, в результате которой авторов Disco Elysium выгнали на улицу
- Что нового в префабах в Unity 2022.2
- Embracer убирают мобильные игры Square Enix из сторов
- Appodeal представил обновленный SDK 3.0 c улучшенным функционалом
- Brotli-G: стандарт сжатия/распаковки с открытым исходным кодом для ассетов на GPU
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатные курсы по Unreal Engine за ноябрь
- Unreal Engine Ultimate Game Dev Assets
📝 Интересные статьи/видео
- Почти двухчасовая документалка про историю Crystal Dynamics
- Ролбек в неткоде и другие многопользовательские решения
- Физически точный рендеринг
- Канал Марка Дарра про разработку игр
- Ускорение загрузки игр на DirectX с помощью GDeflate для DirectStorage
- Глен Скофилд отвечает на вопросы про Callisto Protocol
- Создание «APC Bizon-2025»
- Как увлечь игроков с помощью эффективного пользовательского интерфейса и геймдизайна
- Настройка симуляции газированной воды в Houdini
- Создание игровых аддонов и текстур для minecraft
- DOTS: масштабирование MonoBehaviour и GameObjects
- Chasing the Unseen использует математику фракталов для создания своего окружения
- Как реализовать отличный прыжок для платформера
- Создание сцены японского сада в Unreal Engine 5
- Реверс-инжиниринг интеллекта персонажей: как спроектировать НЕтупого Волдеморта
- Paranormal Tales: как игра заняла первое место в трендах Steam
- Создание оружия для мобильной игры в ZBrush и Marmoset Toolbag
- От оружия к волшебникам: преобразование эстетики и модульности в Tiny Tina’s Wonderlands
- Опыт применения Stable Diffusion для создания игр
- Семь раз измерь: как проводить игровые UX-исследования
- Постмортем Void Scrappers
- «Rust — это язык для изобретательства»: Илья Лахин о том, нужен ли Rust в GameDev
- Жуткий бумажный мир Paper Cut Mansion
- Шесть типов самых продаваемых игр
- Советы после 2-х лет работы над огромной ролевой игрой с открытым миром в Unity
- Unity DOTS Sprite Rendering Package
📙 Разное
- Красивое с помощью Блендера и Худини
- Стилизованный под ретро шейдер, сделанный в Blender
#дайджест #gamedevnews
📜 Обновления/релизы/новости
- Стала известна мошенническая схема, в результате которой авторов Disco Elysium выгнали на улицу
- Что нового в префабах в Unity 2022.2
- Embracer убирают мобильные игры Square Enix из сторов
- Appodeal представил обновленный SDK 3.0 c улучшенным функционалом
- Brotli-G: стандарт сжатия/распаковки с открытым исходным кодом для ассетов на GPU
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатные курсы по Unreal Engine за ноябрь
- Unreal Engine Ultimate Game Dev Assets
📝 Интересные статьи/видео
- Почти двухчасовая документалка про историю Crystal Dynamics
- Ролбек в неткоде и другие многопользовательские решения
- Физически точный рендеринг
- Канал Марка Дарра про разработку игр
- Ускорение загрузки игр на DirectX с помощью GDeflate для DirectStorage
- Глен Скофилд отвечает на вопросы про Callisto Protocol
- Создание «APC Bizon-2025»
- Как увлечь игроков с помощью эффективного пользовательского интерфейса и геймдизайна
- Настройка симуляции газированной воды в Houdini
- Создание игровых аддонов и текстур для minecraft
- DOTS: масштабирование MonoBehaviour и GameObjects
- Chasing the Unseen использует математику фракталов для создания своего окружения
- Как реализовать отличный прыжок для платформера
- Создание сцены японского сада в Unreal Engine 5
- Реверс-инжиниринг интеллекта персонажей: как спроектировать НЕтупого Волдеморта
- Paranormal Tales: как игра заняла первое место в трендах Steam
- Создание оружия для мобильной игры в ZBrush и Marmoset Toolbag
- От оружия к волшебникам: преобразование эстетики и модульности в Tiny Tina’s Wonderlands
- Опыт применения Stable Diffusion для создания игр
- Семь раз измерь: как проводить игровые UX-исследования
- Постмортем Void Scrappers
- «Rust — это язык для изобретательства»: Илья Лахин о том, нужен ли Rust в GameDev
- Жуткий бумажный мир Paper Cut Mansion
- Шесть типов самых продаваемых игр
- Советы после 2-х лет работы над огромной ролевой игрой с открытым миром в Unity
- Unity DOTS Sprite Rendering Package
📙 Разное
- Красивое с помощью Блендера и Худини
- Стилизованный под ретро шейдер, сделанный в Blender
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #97 — 27 ноября, 2022 | Gamedev suffering
Из новостей: как авторов Disco Elysium выгнали на улицу, что нового в префабах в Unity 2022.2 Из интересностей: почти двухчасовая документалка про историю Crystal Dynamics, канал Марка Дарра про разработку игр, ролбек в неткоде и другие многопользовательские…
👍27❤2
Статья не связана напрямую с геймдевом, но всё равно хочу поделиться.
Автор пробует разные архитектурные стили и в новой статье пытается реализовать логику не монолита, а сервис-ориентированную архитектуру (Service-Oriented Architecture или SOA) на движке игры Factorio. Ещё и замеры сделал с прошлым вариантом.
Интересное чтиво, рекомендую.
https://habr.com/ru/post/701796/
#Factorio
Автор пробует разные архитектурные стили и в новой статье пытается реализовать логику не монолита, а сервис-ориентированную архитектуру (Service-Oriented Architecture или SOA) на движке игры Factorio. Ещё и замеры сделал с прошлым вариантом.
Интересное чтиво, рекомендую.
https://habr.com/ru/post/701796/
#Factorio
🤯14🔥5👍4
Если пропустили, на Гитхаб выложили исходники движка Приключений капитана Блада: https://github.com/storm-devs/captain-blood.
Тем забавнее теперь перечитывать старые новости о том, что «какой-то сисадмин тупо потёр все винты с исходниками».
Тем забавнее теперь перечитывать старые новости о том, что «какой-то сисадмин тупо потёр все винты с исходниками».
🔥28🤯6😁4
Момо очередную крутую статью написал. В этот раз разобрал по фреймам Death Stranding.
https://mamoniem.com/behind-the-pretty-frames-death-stranding/
#BehindThePrettyFrames #DeathStranding
https://mamoniem.com/behind-the-pretty-frames-death-stranding/
#BehindThePrettyFrames #DeathStranding
👍14🔥3
Недельный геймдев: #98 — 4 декабря, 2022
📜 Обновления/релизы/новости
- Исходники движка Приключений капитана Блада выложили в открытый доступ под GPL-3
- Epic выпустили новую версию MetaHuman
- RealityScan теперь можно бесплатно загрузить на iOS
- Попробуйте новый фреймворк для симуляций на нодах Blender
- Управление выпусками Godot 4.0+
- Последние новости о Cinematic Studio и Live Capture
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Онлайн-курс: лицевая анимация MetaHuman с Faceware Analyzer и Retargeter
📝 Интересные статьи/видео
- Тодд Говард в подкасте Лекса Фридмана
- Чему можно научиться у 1600 инди-разработчиков в Steam, которые заработали больше $100К
- Как начинающему художнику выбрать направление в геймдеве: объясняют авторы Warface, The Tales of Bayun и Trains
- Дуновение с запада: симуляция ветра в Ghost of Tsushima
- Проектирование постапокалиптического стратегического Beacon of Neyda
- Разбор фрейма Death Stranding
- Как использовать нейросеть для категоризации трёхмерных тел
- Проверяем Архитектурные стили на движке Factorio (часть 2, SOA)
- Как создать игровые ассеты, вдохновлённые Red Alert, с помощью Stable Diffusion
- Постмортем: My Hot Girlfriend
- Создание Enemies: эволюция цифровых людей продолжается с Ziva
- Видеоигры и фрактализация внимания
- Как анимации The Callisto Protocol воплотились в жизнь с помощью захвата движения
- Swordship — экшн-рогалик, не похожий ни на один другой
- Трюки со скриптами в редакторе Unity, которые сэкономят вам кучу времени и нервов. Часть 1
- Исследуем Disco Elysium
- Введение в гексагоны
- Почему Marvel Snap стала хитом и как долго им останется
- Фичи мобильных игр могут повысить удержание игроков
- Дизайн уровней в Neon White от Annapurna
- Декомпиляция Nvidia шейдеров и оптимизация
📙 Разное
- Симуляция роя жуков в Blender 3.5
- Масштабное научно-фантастическое окружение, созданное в Unreal Engine 5
- Симуляция жидкости в реальном времени в Unreal Engine 5
#дайджест #gamedevnews
📜 Обновления/релизы/новости
- Исходники движка Приключений капитана Блада выложили в открытый доступ под GPL-3
- Epic выпустили новую версию MetaHuman
- RealityScan теперь можно бесплатно загрузить на iOS
- Попробуйте новый фреймворк для симуляций на нодах Blender
- Управление выпусками Godot 4.0+
- Последние новости о Cinematic Studio и Live Capture
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Онлайн-курс: лицевая анимация MetaHuman с Faceware Analyzer и Retargeter
📝 Интересные статьи/видео
- Тодд Говард в подкасте Лекса Фридмана
- Чему можно научиться у 1600 инди-разработчиков в Steam, которые заработали больше $100К
- Как начинающему художнику выбрать направление в геймдеве: объясняют авторы Warface, The Tales of Bayun и Trains
- Дуновение с запада: симуляция ветра в Ghost of Tsushima
- Проектирование постапокалиптического стратегического Beacon of Neyda
- Разбор фрейма Death Stranding
- Как использовать нейросеть для категоризации трёхмерных тел
- Проверяем Архитектурные стили на движке Factorio (часть 2, SOA)
- Как создать игровые ассеты, вдохновлённые Red Alert, с помощью Stable Diffusion
- Постмортем: My Hot Girlfriend
- Создание Enemies: эволюция цифровых людей продолжается с Ziva
- Видеоигры и фрактализация внимания
- Как анимации The Callisto Protocol воплотились в жизнь с помощью захвата движения
- Swordship — экшн-рогалик, не похожий ни на один другой
- Трюки со скриптами в редакторе Unity, которые сэкономят вам кучу времени и нервов. Часть 1
- Исследуем Disco Elysium
- Введение в гексагоны
- Почему Marvel Snap стала хитом и как долго им останется
- Фичи мобильных игр могут повысить удержание игроков
- Дизайн уровней в Neon White от Annapurna
- Декомпиляция Nvidia шейдеров и оптимизация
📙 Разное
- Симуляция роя жуков в Blender 3.5
- Масштабное научно-фантастическое окружение, созданное в Unreal Engine 5
- Симуляция жидкости в реальном времени в Unreal Engine 5
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #98 — 4 декабря, 2022 | Gamedev suffering
Из новостей: исходники движка Приключений капитана Блада выложили в открытый доступ под GPL-3, Epic выпустили новую версию MetaHuman. Из интересностей: Тодд Говард в подкасте Лекса Фридмана, Чему можно научиться у 1600 инди-разработчиков в Steam, которые…
❤🔥8👍4❤3🔥2
С интересом наблюдаю за АИшечками (Stable Diffusion, Midjourney и т. п). Сейчас вот ChatGPT все тыкают. Довольно занимательная штука, скажу я вам.
Выдаёт тексты/советы порой лучше, чем описано в куче популярных todo/best practices.
Про использование AI для создания ассетов была неплохая статья в прошлом дайджесте, кто пропустил.
Уже сейчас нейронки:
- Арт генерят
- С кодом помогают
- Переводы делают
- Текстуры и модельки генерят
- Истории уже тоже более-менее ок придумывают
В ближайшие годы может сильно на геймдев повлиять.
#ChatGPT #нейронки
Выдаёт тексты/советы порой лучше, чем описано в куче популярных todo/best practices.
Про использование AI для создания ассетов была неплохая статья в прошлом дайджесте, кто пропустил.
Уже сейчас нейронки:
- Арт генерят
- С кодом помогают
- Переводы делают
- Текстуры и модельки генерят
- Истории уже тоже более-менее ок придумывают
В ближайшие годы может сильно на геймдев повлиять.
#ChatGPT #нейронки
🔥15🤯5❤🔥1👍1
Немного наркомании в ленту. Человек реализовал пинг-понг полностью на шейдерах в Unity. Не использовал URP или HDRP, свой рендер написал.
Физика, логика AI тоже внутри шейдера.
#unity #shaders
Физика, логика AI тоже внутри шейдера.
#unity #shaders
YouTube
I Made a Game Entirely Within a Shader (almost) | Gamedev Challenge
Support development on Patreon
❤️ https://patreon.com/kylebanks
Wishlist Farewell North on Steam
👉 https://farewell-north.com/steam
Join the Discord
👉 https://farewell-north.com/discord
Source Code
👉 https://github.com/KyleBanks/shader-pong
I love working…
❤️ https://patreon.com/kylebanks
Wishlist Farewell North on Steam
👉 https://farewell-north.com/steam
Join the Discord
👉 https://farewell-north.com/discord
Source Code
👉 https://github.com/KyleBanks/shader-pong
I love working…
🤯12🔥4💩4❤1
Forwarded from Siberian Makeshift
Немного отвлекся от разработки игры и написал статью об интересном явлении, на которое я наткнулся в виарчате:
https://dtf.ru/games/1485731-shaderfes-virtualnyy-muzey-sheydernoy-magii
https://dtf.ru/games/1485731-shaderfes-virtualnyy-muzey-sheydernoy-magii
DTF
ShaderFes: Виртуальный музей шейдерной магии — Игры на DTF
👍7🔥2
Забыл про новость, хоть уже несколько дней прошло. Стала доступна Unity 2022.2 Tech Stream. Ключевое:
- Встроили ECS. Пишут, что уже можно в проде пользоваться.
- NetCode for GameObjects.
- UI Toolkit прокачали, теперь для написания инструментов для редактора лучше его использовать.
- По графонию: Decal Layers, Forward+ для источников света, новые системы для воды облаков, Shader Graph Full Screen Master Node для эффектов и многое другое.
- DirectX 12 вышел из экспериментального состояния.
https://blog.unity.com/technology/2022-2-tech-stream-available
#Unity
- Встроили ECS. Пишут, что уже можно в проде пользоваться.
- NetCode for GameObjects.
- UI Toolkit прокачали, теперь для написания инструментов для редактора лучше его использовать.
- По графонию: Decal Layers, Forward+ для источников света, новые системы для воды облаков, Shader Graph Full Screen Master Node для эффектов и многое другое.
- DirectX 12 вышел из экспериментального состояния.
https://blog.unity.com/technology/2022-2-tech-stream-available
#Unity
👍14