Gamedev suffering
9.34K subscribers
973 photos
89 videos
13 files
2.38K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Download Telegram
Обожаю как Скофилд про Callisto Protocol рассказывает. Прям заряжает энергией и заставляет верить, что он делает что-то крутое. Сейчас вот опять смотрел видео с его ответами пользователям.
У игры прям вообще круто всё с точки зрения маркетинга сделано, кмк.

Моментики:
- Когда играл, не думал об этом, но в Dead Space, как оказалось, в зоне без гравитации скорость ходьбы обычная, а вот анимации замедлены 🤯
- Делать свои движки дорого и не имеет смысла.
- Игры стоят 60 баксов и больше, т. к. разработка подорожала. Цены на игры не менялись десятки лет, но, при этом, производство постоянно дорожает. Скофилд бы и рад не перекладывать это на плечи фанов, но кушоть хочется.
- Любимый хоррор — Silent Hill 2.
- Звук в хоррор игре — это 50% успеха. Скофилд смотрит на звук и музыку не просто как фигню сбоку, а как на полноценную игровую фичу.
- Motion Capture рулит. Сейчас и перчатки для треканья пальцев отлично работают. Это очень ускоряет разработку. Они могут записать всё утром, а вечером (после правок) это уже будет в игре.

Советую само видео посмотреть. Скофилд няша 😊

#CallistoProtocol
15❤‍🔥6👍41💩1
Думаю, Марка Дарру, бывшего продюсер Dragon Age и ветерана BioWare, представлять не нужно. Совсем недавно узнал, что у него на Ютубе оказывается есть канал. И довольно годные материалы, что для дедов, что просто для мимокроков, чтоб понять, как всё внутри устроено.

Категорически рекомендую. Он как раз вчера выложил приветственное видео.

#BioWare #люди
9👍6🔥3😱3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Красивое с помощью Блендера и Худини.

https://twitter.com/jaikousuke620/status/1595902338333814784

#houdini #blender
🔥23❤‍🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Отличный тред с разбором различных решений и трюков для многопользовательских игр.

https://twitter.com/munosnail/status/1595470325814546433
👍4🔥1
Недельный геймдев: #97 — 27 ноября, 2022

📜 Обновления/релизы/новости
- Стала известна мошенническая схема, в результате которой авторов Disco Elysium выгнали на улицу
- Что нового в префабах в Unity 2022.2
- Embracer убирают мобильные игры Square Enix из сторов
- Appodeal представил обновленный SDK 3.0 c улучшенным функционалом
- Brotli-G: стандарт сжатия/распаковки с открытым исходным кодом для ассетов на GPU

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатные курсы по Unreal Engine за ноябрь
- Unreal Engine Ultimate Game Dev Assets

📝 Интересные статьи/видео
- Почти двухчасовая документалка про историю Crystal Dynamics
- Ролбек в неткоде и другие многопользовательские решения
- Физически точный рендеринг
- Канал Марка Дарра про разработку игр
- Ускорение загрузки игр на DirectX с помощью GDeflate для DirectStorage
- Глен Скофилд отвечает на вопросы про Callisto Protocol
- Создание «APC Bizon-2025»
- Как увлечь игроков с помощью эффективного пользовательского интерфейса и геймдизайна
- Настройка симуляции газированной воды в Houdini
- Создание игровых аддонов и текстур для minecraft
- DOTS: масштабирование MonoBehaviour и GameObjects
- Chasing the Unseen использует математику фракталов для создания своего окружения
- Как реализовать отличный прыжок для платформера
- Создание сцены японского сада в Unreal Engine 5
- Реверс-инжиниринг интеллекта персонажей: как спроектировать НЕтупого Волдеморта
- Paranormal Tales: как игра заняла первое место в трендах Steam
- Создание оружия для мобильной игры в ZBrush и Marmoset Toolbag
- От оружия к волшебникам: преобразование эстетики и модульности в Tiny Tina’s Wonderlands
- Опыт применения Stable Diffusion для создания игр
- Семь раз измерь: как проводить игровые UX-исследования
- Постмортем Void Scrappers
- «Rust — это язык для изобретательства»: Илья Лахин о том, нужен ли Rust в GameDev
- Жуткий бумажный мир Paper Cut Mansion
- Шесть типов самых продаваемых игр
- Советы после 2-х лет работы над огромной ролевой игрой с открытым миром в Unity
- Unity DOTS Sprite Rendering Package

📙 Разное
- Красивое с помощью Блендера и Худини
- Стилизованный под ретро шейдер, сделанный в Blender

#дайджест #gamedevnews
👍272
Статья не связана напрямую с геймдевом, но всё равно хочу поделиться.

Автор пробует разные архитектурные стили и в новой статье пытается реализовать логику не монолита, а сервис-ориентированную архитектуру (Service-Oriented Architecture или SOA) на движке игры Factorio. Ещё и замеры сделал с прошлым вариантом.

Интересное чтиво, рекомендую.

https://habr.com/ru/post/701796/

#Factorio
🤯14🔥5👍4
Если пропустили, на Гитхаб выложили исходники движка Приключений капитана Блада: https://github.com/storm-devs/captain-blood.

Тем забавнее теперь перечитывать старые новости о том, что «какой-то сисадмин тупо потёр все винты с исходниками».
🔥28🤯6😁4
Момо очередную крутую статью написал. В этот раз разобрал по фреймам Death Stranding.

https://mamoniem.com/behind-the-pretty-frames-death-stranding/

#BehindThePrettyFrames #DeathStranding
👍14🔥3
Недельный геймдев: #98 — 4 декабря, 2022

📜 Обновления/релизы/новости
- Исходники движка Приключений капитана Блада выложили в открытый доступ под GPL-3
- Epic выпустили новую версию MetaHuman
- RealityScan теперь можно бесплатно загрузить на iOS
- Попробуйте новый фреймворк для симуляций на нодах Blender
- Управление выпусками Godot 4.0+
- Последние новости о Cinematic Studio и Live Capture

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Онлайн-курс: лицевая анимация MetaHuman с Faceware Analyzer и Retargeter

📝 Интересные статьи/видео
- Тодд Говард в подкасте Лекса Фридмана
- Чему можно научиться у 1600 инди-разработчиков в Steam, которые заработали больше $100К
- Как начинающему художнику выбрать направление в геймдеве: объясняют авторы Warface, The Tales of Bayun и Trains
- Дуновение с запада: симуляция ветра в Ghost of Tsushima
- Проектирование постапокалиптического стратегического Beacon of Neyda
- Разбор фрейма Death Stranding
- Как использовать нейросеть для категоризации трёхмерных тел
- Проверяем Архитектурные стили на движке Factorio (часть 2, SOA)
- Как создать игровые ассеты, вдохновлённые Red Alert, с помощью Stable Diffusion
- Постмортем: My Hot Girlfriend
- Создание Enemies: эволюция цифровых людей продолжается с Ziva
- Видеоигры и фрактализация внимания
- Как анимации The Callisto Protocol воплотились в жизнь с помощью захвата движения
- Swordship — экшн-рогалик, не похожий ни на один другой
- Трюки со скриптами в редакторе Unity, которые сэкономят вам кучу времени и нервов. Часть 1
- Исследуем Disco Elysium
- Введение в гексагоны
- Почему Marvel Snap стала хитом и как долго им останется
- Фичи мобильных игр могут повысить удержание игроков
- Дизайн уровней в Neon White от Annapurna
- Декомпиляция Nvidia шейдеров и оптимизация

📙 Разное
- Симуляция роя жуков в Blender 3.5
- Масштабное научно-фантастическое окружение, созданное в Unreal Engine 5
- Симуляция жидкости в реальном времени в Unreal Engine 5

#дайджест #gamedevnews
❤‍🔥8👍43🔥2
С интересом наблюдаю за АИшечками (Stable Diffusion, Midjourney и т. п). Сейчас вот ChatGPT все тыкают. Довольно занимательная штука, скажу я вам.

Выдаёт тексты/советы порой лучше, чем описано в куче популярных todo/best practices.

Про использование AI для создания ассетов была неплохая статья в прошлом дайджесте, кто пропустил.

Уже сейчас нейронки:
- Арт генерят
- С кодом помогают
- Переводы делают
- Текстуры и модельки генерят
- Истории уже тоже более-менее ок придумывают

В ближайшие годы может сильно на геймдев повлиять.

#ChatGPT #нейронки
🔥15🤯5❤‍🔥1👍1
Немного наркомании в ленту. Человек реализовал пинг-понг полностью на шейдерах в Unity. Не использовал URP или HDRP, свой рендер написал.

Физика, логика AI тоже внутри шейдера.

#unity #shaders
🤯12🔥4💩41
Forwarded from Siberian Makeshift
Немного отвлекся от разработки игры и написал статью об интересном явлении, на которое я наткнулся в виарчате:
https://dtf.ru/games/1485731-shaderfes-virtualnyy-muzey-sheydernoy-magii
👍7🔥2
Забыл про новость, хоть уже несколько дней прошло. Стала доступна Unity 2022.2 Tech Stream. Ключевое:
- Встроили ECS. Пишут, что уже можно в проде пользоваться.
- NetCode for GameObjects.
- UI Toolkit прокачали, теперь для написания инструментов для редактора лучше его использовать.
- По графонию: Decal Layers, Forward+ для источников света, новые системы для воды облаков, Shader Graph Full Screen Master Node для эффектов и многое другое.
- DirectX 12 вышел из экспериментального состояния.

https://blog.unity.com/technology/2022-2-tech-stream-available

#Unity
👍14