Gamedev suffering
9.34K subscribers
973 photos
89 videos
13 files
2.38K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Download Telegram
Подробная текстовая расшифровка доклада Александра Паничева с UNIGINE Open Air 2022 про работу с игровой камерой.

Да, на эту тему куча материалов выходило, но, всё же, довольно хорошая статья по теме.

https://habr.com/ru/company/unigine/blog/695608/
🔥18
Недельный геймдев: #96 — 20 ноября, 2022

📜 Обновления/релизы/новости
- Вышел Unreal Engine 5.1
- YoYo Games выложили в открытый доступ HTML5 рантайм Гейммейкера
- Арт-директор Half-Life 2 и Dishonored Виктор Антонов вместе со своей новой командой займётся хардкорным сюжетным FPS
- Обновился шейдер Genshin Impact для Blender
- Bethesda ответила на обвинения со стороны композитора DOOM Мика Гордона, назвав его заявления «искажением правды»
- Превью предстоящей ZBrush 2023
- AWS выложила в опенсорс Krakatoa MY и XMesh MY
- AMD выложила исходники Radeon Raytracing Analyzer
- Google платил Activision и Riot за то, чтобы они не запускали своих сторов
- Режим Movie Maker появился в Godot 4.0
- В Defold 1.4.0 улучшат Lua модуль по работу с json
- Unity и Sauce Labs запустили расширенную облачную диагностику
- Более половины новых игр для PS5 и Xbox Series X/S создаются на Unreal Engine

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Стартовый курс по анимации в Unreal Engine

📝 Интересные статьи/видео
- Игровая камера: сборник приемов
- 3D для каждого. Риггинг и анимация
- Тим Кейн о Fallout, Arcanum, Bloodlines, взлетах и падениях. Подкаст The House of The Dev S2E4
- Создание уютной сцены в стиле Ghibli в Unreal Engine 5
- Создание основной темы Кимберли в Street Fighter 6
- Создавая будущее графики в реальном времени с NVIDIA и Unreal Engine 5.1
- Как Pixonic развивали бэкенд War Robots, в процессе заDDoSив самих себя — и чему научились после этого
- Joy Way, разработчик STRIDE, делится опытом кроссплатформенной многопользовательской игры в виртуальной реальности
- Весёлый тред в Твиттере, где разработчики игр делятся своими «грехами»
- Трипланарный и бипланарный маппинг с дизерингом в Unreal
- Проектирование виртуальных арен: как левел-дизайнеры создают карты для онлайн-шутеров
- Физика прыжков
- Оценка продаж в Steam
- Оптимизация игры на Unreal Engine
- Быстрое прототипирование в Unity с новым шаблоном мобильного ранера
- Рендеринг векторного текста в Unreal Engine
- Проливаем свет на универсальный конвейер рендеринга для Unity 2021 LTS
- Инди-разработчик Джорди Лакьер про 7-летнюю разработку дебютной игры
- Разбор VFX в Sacred 2
- Как создавались визуальные эффекты RiME

📙 Разное
- Океаническое чудо в Блендере
- Самоорганизующиеся кубы в Unity
- Глобальый снежный эффект в реальном времени в Unity

#gamedevnews #дайджест
👍12❤‍🔥3
Это уже было в дайджесте, но отдельно отмечу оттуда тред, где разработчики игр делятся своими «грехами», Топовые моменты:
1. Один из них, например, отправил тикет, чтобы уменьшить тряску грудей Трисс в Ведьмаке 3.
2. Другой: не использует системы контроля версий, обожает синглтоны.
3. Разраб Divine Divinity поставил стул под стеклянным куполом церкви, люди в команде «искренне думали, что у него фетиш к стульям».
4. Каждый раз, когда аниматоры или режиссёры просили одного ГД понерфить баффы на перезарядку и скорость бега в Far Cry 6, он говорил «да», а потом ничего из этого не делал.

https://twitter.com/outstarwalker/status/1594096347648778240

#юмор
😁12
Слух: Playrix закрывает Zefir Games, разработавшую Beholder. С начала войны компания закрыла офисы студии и перевела всех на удалёнку. А сейчас «проводит реструктуризацию и оптимизацию».

Zefir Games, ранее известную под именем Warm Lamp Games, Playrix выкупила у Alawar Entertainment в 2019 года.

По словам сотрудников, компания сначала пыталась релоцировать их из России, но передумала, а позже закрыла офис, переведя всех на удалёнку. Теперь же студию ожидает полное закрытие, а текущих членов команды раскидают по другим проектам Плейрикса.

#скандалы
😢31🤔3😁1
Обожаю как Скофилд про Callisto Protocol рассказывает. Прям заряжает энергией и заставляет верить, что он делает что-то крутое. Сейчас вот опять смотрел видео с его ответами пользователям.
У игры прям вообще круто всё с точки зрения маркетинга сделано, кмк.

Моментики:
- Когда играл, не думал об этом, но в Dead Space, как оказалось, в зоне без гравитации скорость ходьбы обычная, а вот анимации замедлены 🤯
- Делать свои движки дорого и не имеет смысла.
- Игры стоят 60 баксов и больше, т. к. разработка подорожала. Цены на игры не менялись десятки лет, но, при этом, производство постоянно дорожает. Скофилд бы и рад не перекладывать это на плечи фанов, но кушоть хочется.
- Любимый хоррор — Silent Hill 2.
- Звук в хоррор игре — это 50% успеха. Скофилд смотрит на звук и музыку не просто как фигню сбоку, а как на полноценную игровую фичу.
- Motion Capture рулит. Сейчас и перчатки для треканья пальцев отлично работают. Это очень ускоряет разработку. Они могут записать всё утром, а вечером (после правок) это уже будет в игре.

Советую само видео посмотреть. Скофилд няша 😊

#CallistoProtocol
15❤‍🔥6👍41💩1
Думаю, Марка Дарру, бывшего продюсер Dragon Age и ветерана BioWare, представлять не нужно. Совсем недавно узнал, что у него на Ютубе оказывается есть канал. И довольно годные материалы, что для дедов, что просто для мимокроков, чтоб понять, как всё внутри устроено.

Категорически рекомендую. Он как раз вчера выложил приветственное видео.

#BioWare #люди
9👍6🔥3😱3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Красивое с помощью Блендера и Худини.

https://twitter.com/jaikousuke620/status/1595902338333814784

#houdini #blender
🔥23❤‍🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Отличный тред с разбором различных решений и трюков для многопользовательских игр.

https://twitter.com/munosnail/status/1595470325814546433
👍4🔥1
Недельный геймдев: #97 — 27 ноября, 2022

📜 Обновления/релизы/новости
- Стала известна мошенническая схема, в результате которой авторов Disco Elysium выгнали на улицу
- Что нового в префабах в Unity 2022.2
- Embracer убирают мобильные игры Square Enix из сторов
- Appodeal представил обновленный SDK 3.0 c улучшенным функционалом
- Brotli-G: стандарт сжатия/распаковки с открытым исходным кодом для ассетов на GPU

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатные курсы по Unreal Engine за ноябрь
- Unreal Engine Ultimate Game Dev Assets

📝 Интересные статьи/видео
- Почти двухчасовая документалка про историю Crystal Dynamics
- Ролбек в неткоде и другие многопользовательские решения
- Физически точный рендеринг
- Канал Марка Дарра про разработку игр
- Ускорение загрузки игр на DirectX с помощью GDeflate для DirectStorage
- Глен Скофилд отвечает на вопросы про Callisto Protocol
- Создание «APC Bizon-2025»
- Как увлечь игроков с помощью эффективного пользовательского интерфейса и геймдизайна
- Настройка симуляции газированной воды в Houdini
- Создание игровых аддонов и текстур для minecraft
- DOTS: масштабирование MonoBehaviour и GameObjects
- Chasing the Unseen использует математику фракталов для создания своего окружения
- Как реализовать отличный прыжок для платформера
- Создание сцены японского сада в Unreal Engine 5
- Реверс-инжиниринг интеллекта персонажей: как спроектировать НЕтупого Волдеморта
- Paranormal Tales: как игра заняла первое место в трендах Steam
- Создание оружия для мобильной игры в ZBrush и Marmoset Toolbag
- От оружия к волшебникам: преобразование эстетики и модульности в Tiny Tina’s Wonderlands
- Опыт применения Stable Diffusion для создания игр
- Семь раз измерь: как проводить игровые UX-исследования
- Постмортем Void Scrappers
- «Rust — это язык для изобретательства»: Илья Лахин о том, нужен ли Rust в GameDev
- Жуткий бумажный мир Paper Cut Mansion
- Шесть типов самых продаваемых игр
- Советы после 2-х лет работы над огромной ролевой игрой с открытым миром в Unity
- Unity DOTS Sprite Rendering Package

📙 Разное
- Красивое с помощью Блендера и Худини
- Стилизованный под ретро шейдер, сделанный в Blender

#дайджест #gamedevnews
👍272
Статья не связана напрямую с геймдевом, но всё равно хочу поделиться.

Автор пробует разные архитектурные стили и в новой статье пытается реализовать логику не монолита, а сервис-ориентированную архитектуру (Service-Oriented Architecture или SOA) на движке игры Factorio. Ещё и замеры сделал с прошлым вариантом.

Интересное чтиво, рекомендую.

https://habr.com/ru/post/701796/

#Factorio
🤯14🔥5👍4
Если пропустили, на Гитхаб выложили исходники движка Приключений капитана Блада: https://github.com/storm-devs/captain-blood.

Тем забавнее теперь перечитывать старые новости о том, что «какой-то сисадмин тупо потёр все винты с исходниками».
🔥28🤯6😁4
Момо очередную крутую статью написал. В этот раз разобрал по фреймам Death Stranding.

https://mamoniem.com/behind-the-pretty-frames-death-stranding/

#BehindThePrettyFrames #DeathStranding
👍14🔥3
Недельный геймдев: #98 — 4 декабря, 2022

📜 Обновления/релизы/новости
- Исходники движка Приключений капитана Блада выложили в открытый доступ под GPL-3
- Epic выпустили новую версию MetaHuman
- RealityScan теперь можно бесплатно загрузить на iOS
- Попробуйте новый фреймворк для симуляций на нодах Blender
- Управление выпусками Godot 4.0+
- Последние новости о Cinematic Studio и Live Capture

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Онлайн-курс: лицевая анимация MetaHuman с Faceware Analyzer и Retargeter

📝 Интересные статьи/видео
- Тодд Говард в подкасте Лекса Фридмана
- Чему можно научиться у 1600 инди-разработчиков в Steam, которые заработали больше $100К
- Как начинающему художнику выбрать направление в геймдеве: объясняют авторы Warface, The Tales of Bayun и Trains
- Дуновение с запада: симуляция ветра в Ghost of Tsushima
- Проектирование постапокалиптического стратегического Beacon of Neyda
- Разбор фрейма Death Stranding
- Как использовать нейросеть для категоризации трёхмерных тел
- Проверяем Архитектурные стили на движке Factorio (часть 2, SOA)
- Как создать игровые ассеты, вдохновлённые Red Alert, с помощью Stable Diffusion
- Постмортем: My Hot Girlfriend
- Создание Enemies: эволюция цифровых людей продолжается с Ziva
- Видеоигры и фрактализация внимания
- Как анимации The Callisto Protocol воплотились в жизнь с помощью захвата движения
- Swordship — экшн-рогалик, не похожий ни на один другой
- Трюки со скриптами в редакторе Unity, которые сэкономят вам кучу времени и нервов. Часть 1
- Исследуем Disco Elysium
- Введение в гексагоны
- Почему Marvel Snap стала хитом и как долго им останется
- Фичи мобильных игр могут повысить удержание игроков
- Дизайн уровней в Neon White от Annapurna
- Декомпиляция Nvidia шейдеров и оптимизация

📙 Разное
- Симуляция роя жуков в Blender 3.5
- Масштабное научно-фантастическое окружение, созданное в Unreal Engine 5
- Симуляция жидкости в реальном времени в Unreal Engine 5

#дайджест #gamedevnews
❤‍🔥8👍43🔥2