Gamedev suffering
9.39K subscribers
978 photos
89 videos
13 files
2.38K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Хоть и репост старой статьи, но можете почитать от разработчиков Norland про имитацию трёхмерных зданий в 2D-игре (в Game Maker Studio 2).

https://habr.com/ru/post/689408/

Автор ещё предлагает почитать статью про рендер в Graveyard Keeper: https://habr.com/ru/post/425989/

#Norland
👍16
«Я играл в тысячи игр, поэтому знаю, как сделать хорошую игру»: ютубер Videogamedunkey запустил издательство.

Джейсон Гастроу вместе со своей женой будут «глубоко погружаться в проекты», с которыми захотят работать в рамках издательства BIGMODE.

Надеюсь, всё же, что это всё огромная мета-ирония над индустрией.
😁61
Forwarded from GameDevils
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Нас недавно стало 2000 😍

Спасибо большое всем, кто меня читает, отвечает в комментах на вопросы, голосует в опросах, советует и подсказывает что-то по теме.

================================

Предлагаю отметить :)

Я хочу на следующих выходных провести GameDevils Game Jam.

================================

Что: 48-часовой онлайн гейм джем
Когда: 23-25 сентября.
Тема: «Игра, которую я долго откладывал, потому что у меня не было времени / энергии / вдохновения / повода».

Для участия регистрируйтесь на itch.io и жмите Join jam, всё бесплатно и добровольно.

================================

Я планирую запастись редбулом и бутерами, врубить онлайн трансляцию и за 48 часов с нуля переделать 1 уровень про Белого.

Кто хочет присоединиться? :)
🔥22❤‍🔥3👍2😁1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчик тизерит свою игру, при работе над которой использовал ECS и Havok. Тянет тысячи объектов.

Чуток подробностей:
- URP
- Много LOD'ов
- Меши лоуполи + GPU instancing
- ECS/DOTS

Самое забавно, при этом, что ему «потребовались месяцы, чтобы довести проект до точки, когда он перестал крашиться» 🤭


https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/xgltdr/in_2_weeks_my_ecs_havok_based_marble_game_will/

#unity #ECS
😁16👍7
Я не так давно выкладывал заметки по видео доклада с GDC про планирование и работу в команде.

В итоге оформил в виде небольшой статьи и ссылками разбавил по различным темам.

https://suvitruf.ru/2022/09/24/12534/antikranch-sovety-i-praktiki-po-planirovaniyu-i-rabote-v-komande/
🔥10👍7
Разработчики Epic Games расшарили слайды с огромной презентации про Lumen с Siggraph 2022 о работе над Global Illumination в UE5, с большим количеством внутренней информации из демо «The Matrix Awakens».

https://advances.realtimerendering.com/s2022/index.html#Lumen

#UE5 #Lumen
👍6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как Unpacking устроена за кадром. Разработчики показали одну сцену из Unity.

https://twitter.com/UnpackingALife/status/1572704540482469888

#unpacking #unity
🤯11👍4
Недельный геймдев: #88 — 25 сентября, 2022

📜 Обновления/релизы/новости
- Unity анонсировала новые инструменты для разработки многопользовательских игр
- NVIDIA анонсировала RTX Remix, Micromesh, DLSS 3 на GTC 2022
- Владельцы игровой платформы VoxPop Games запустили фонд для инди-разработчиков
- В сети появились десятки видео и тысячи строк исходного кода из раннего билда GTA VI
- Nekki выпустила Cascadeur 2022.2
- Ежемесячный Rust GameDev #37: August 2022
- Блогер Videogamedunkey основал собственное издательство BIGMODE — оно будет выпускать «качественные» инди-игры
- Unity выпустила отчёт о многопользовательских играх и предпочтениях игроков

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Нода для создания листьев в Substance 3D Designer

📝 Интересные статьи/видео
- Антикранч: советы и практики по планированию и работе в команде
- Clash Quest, неофициальный постмортем
- Лучшая худшая механика в играх
- Советы по улучшению ретопологии меша
- Как создать грамотное окружение: о контроле камеры
- Создание риалтаймовое афро в FiberShop и Marmoset Toolbag
- Слайды с огромной презентации про Lumen с Siggraph 2022
- Интервью с разработчиком Cult of the Lamb от Noclip
- Создание реалистичного материала травы в Substance 3D Designer и UE5
- Навигация по морям перемен Return to Monkey Island
- Игровые трейлеры: разбираемся с ключевой ошибкой
- Имитация трёхмерных зданий в 2D-игре
- Создание стилизованной девушки-совы в Maya, ZBrush и Substance 3D Painter
- «Держать текст стоит отдельно от кода»: интервью с Денисом Хаминым, сооснователем студии локализации Allcorrect Games
- Тёмное фентези Soulstice и Unreal Engine
- Издатели и их «скрытое» преимущество Steam
- Лучший способ деформировать меш в Unity — Часть II: MeshData и оптимизация
- Взлом игрового архива трэш-клона GTA 3 и использование Kaitai для упрощения распаковки
- Настройка графических улучшений в World of Tanks Blitz
- Советы от Рами Исмаила по презентациям: «Перечисляйте только те уникальные преимущества, которые имеют смысл»
- В чём секрет хорошего левел-дизайна: объясняют авторы Atomic Heart, Encased и One Day More
- Небольшие советы по созданию спрайтов персонажей
- Погружаемся в низкополигональные Hatching и FAITH: Chapter III
- Меньше слов, больше перспективы
- Моделирование и текстурирование ассетов для уютной кухонной сцены
- Как в MyGames строили реактивный игровой сервер на Vert.x
- Clean Design Documentation Principles
- Создание сложного окружения в Death’s Door
- Paper Prototyping 101
- Broken Roads: разработка изометрической постапокалиптической RPG

📙 Разное
- Симуляция в Cinema 4D и деформации в реальном времени
- На фоне утечек по ГТА многие разработчик стали рассказывать, как выглядели их игры
- Реалистичный тигр, созданный с помощью ZBrush, Substance 3D Painter и Houdini
- Тесты с деформацией тел
- Как Unpacking устроена за кадром

#gamedevnews #дайджест
🔥7👍4
Forwarded from The House of The Dev
На The House of the Dev новый конкурс для разработчиков!

Эксперты из студии локализации Allcorrect выберут одну игру и переведут до 10000 слов текста из неё на английский и три других языка. А что же это за языки? С этим победителям также помогут определиться эксперты из Allcorrect — с помощью специальных инструментов студии.

Подать заявку на участие можно до 2 октября включительно.

https://thehouseofthedev.com/materials/allcorrect-localization-contest-2022/
6👍4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Отличный тред с подробным разбором реализации воды в Unreal Engine 4.

https://twitter.com/SaralieWagstrom/status/1574797115477434375

#UnrealEngine #UE4
🔥16❤‍🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пост из категории "за жизнь" от Николая Кузнецова из Konfa Games, которые сделали Despot’s Game (выход из раннего доступа 29 сентября).

Частично про изменения, которые происходили с игрой в EA, частично про жизнь: война, переезд всей команды, покупка tinyBuild и т. д.

https://dtf.ru/gamedev/1371609-12-mesyacev-despotisma

#жизнь #DespotsGame
👍15
Звуковые эффекты уничтожения фруктов и овощей. Без лицензионных отчислений. Можно использовать в своих проектах, где подразумевается расчленёнка, кровь и т. п. вещи.

https://ftus.gumroad.com/l/goresoundeffects/gore

Чтобы получиться бесплатно, используйте код gore или установите цену в 0.

#халява
👍13🔥7😱5
Недельный геймдев: #89 — 2 октября, 2022

📜 Обновления/релизы/новости
- Стала доступна экспериментальная версия Entities 1.0 для Unity
- Google закрыл Stadia
- VK объявила о продаже игрового холдинга My.Games за 642 миллиона долларов
- Valve перестанет проводить распродажу «Лунный Новый год» — её заменят весенней
- Intel выпустила апскейлер изображения в играх XeSS — он работает на видеокартах AMD и NVIDIA
- Все инструменты Substance 3D теперь бесплатны для студентов
- Godot 4.0 beta 2
- Godot 3.5.1
- Демонстрация превью вьюпорта Blender 3.4 для геометрических нод

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Звуковые эффекты уничтожения фруктов и овощей
- The Book of CP-System
- Unreal Engine 5 3D Game Development Book Bundle

📝 Интересные статьи/видео
- Отличный тред с подробным разбором реализации воды в Unreal Engine 4
- Базовые, но весьма полезные советы по работе со светом в Unity
- 12 месяцев Despotismа
- Создание теплицы в итальянском стиле в Blender, UE5 и Substance 3D
- Матчмейкинг в мобильных играх. Его влияние на монетизацию и удержание
- Очумелый саморучник — спрайты как в Doom’е без дорисовывания
- Как в сериале Netflix «The Silent Sea» воссоздали Луну с помощью технологии ICVFX в Unreal Engine
- Игры и инструменты становятся все более простыми
- CCPS, a Capcom CPS-1 SDK
- Unreal Engine: Unreal header tool и Рефлексия в деталях
- Советы экспертов по успеху мобильных инди-игр с Robot Squid и Superplus Games
- Проектирование поселений в мире Horizon Forbidden West
- Как собрать семантическое ядро для Google Play и App Store: руководство для инди-студий
- Dunkey хочет стать издателем. Мнение разработчика
- За что отвечает гейм-дизайнер на примере разработки Pathfinder: Wrath of the Righteous
- Стилизованная вода в UE5
- Какие жанры нужны геймерам на ПК — и изменится ли это
- Как Allods Team удерживали нагрузку десятков тысяч подключений для Warface
- No Captain Allowed! — кооперативная игра, разработанная командой из двух человек
- Введение в трассировку лучей с помощью Radeon Developer Tools Suite
- Xbox Game Pass в 2022 году: каков охват

📙 Разное
- Слайсер мешей, используя DOTS и Job’ы
- Тестирование SD-аддона для Blender
- Реалистичная симуляция песка в Cinema 4D
- Крутая симуляция воды в Houdini и UE5

#дайджест #gamedevnews
👍7
25👍3😁2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Игра JellyCar Worlds с физикой мягких тел и с использованием DOTS/ECS на Unity.

https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/xsxxa8/my_dotsecspowered_soft_body_physics_game_jellycar/

#DOTS #ECS #unity
🔥15😁5👍4💩1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Объёмные облака, освещение, тень и атмосфера вокруг сферических тел планет с применением планетарной Lightning системы к облакам.

https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/xtgmb6/latest_work_on_optimized_round_planet_volumetrics/

#unity
🔥8😱8💩1