Gamedev suffering
9.44K subscribers
979 photos
90 videos
13 files
2.39K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Download Telegram
Не совсем из геймдева, но там AMD представила библиотеку Orochi, которая позволяет динамически грузить HIP/CUDA в зависимости от используемой карты.

Теперь можно собирать один бинарник и загружать соответствующий драйвер в рантайме.

Синтаксис очень похож на HIP-овский.

Всё на Гитхабе.

#AMD #Orochi
👍5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Неплохая статья с пошаговым руководством по реализации полной модели скайбокса в Unity с помощью URP, включая время суток, луну, солнце и звёзды.

Дополнительно показано, как интегрировать поддержку лунных и солнечных затмений.

#unity #URP
👍7
Недельный геймдев: #64 — 3 апреля, 2022

📜 Обновления/релизы/новости
- AMD представила библиотеку Orochi
- Редактор Godot 3.5 теперь работает на Android
- 5 апреля выйдет CRYENGINE 5.7 LTS
- В Roblox появится анимация захвата движения лиц в реальном времени
- Autodesk показала 3ds Max 2023
- Что нового в Maya 2023
- Vulkan Memory Allocator 3.0.0 и Direct3D 12 Memory Allocator 2.0.0
- Состоялся релиз 3DCoat 2022
- PIX 2203.30: экспорт в C++, изменения пользовательского интерфейса и многое другое

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Геометрический шейдер травы для Unity

📝 Интересные статьи/видео
- Скайбокс со сменой дня и ночи
- Как показать роль персонажа через дизайн: герои, враги и NPC
- Создание заброшенного помещения в Unreal Engine 5
- Этично проектировать неэтичные миры
- WebGPU — все ядра, никаких канвасов
- Интервью с Олегом Шпильчевским, основателем и руководителем Owlcat Games. 1 часть
- Студия Embark про обучение нейронной сети для управления персонажами
- Arcane Style Tutorial Part 1: Hair (Blender 3.0 / EEVEE)
- С чего начать изучение HLSL в Vulkan
- Разработчики Among Us про успешное использование TikTok
- Статистика Game Pass, проверенная и деконструированная
- Как добавить тысячи источников света в ваш рендерер и не умереть в процессе
- Как разработчики использовали Unreal Engine для демонстрации The Wolf Among Us 2 изнутри игры
- Создание древнего убежища в Photoshop и Unreal Engine 5
- Intel на GDC 2022
- Подробный обзор архитектуры NVIDIA Hopper
- Создание лучших автомобилей с помощью Adobe Substance 3D и Unreal Engine
- Слайды + запись доклада Петрика Кларберга про path tracing в реальном времени

📙 Разное
- Анимация летающей Годзиллы в Unity
- Elden Ring, но на самом деле Tekken

#дайджест #gamedevnews
👍4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Художнику Келли Рекко удалось воссоздать несколько сцен из легендарного фильма «Король Лев», используя только Substance 3D Designer.

Она также поделилась несколькими гифками процесса создания.
🔥12
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Технический арт-директор по исследованиям и разработкам в Gearbox Райан Джеймс Смит показал эффект чёрной дыры, созданный в UE и Niagara.

Потребовалось полтора года, чтобы закончить эту симуляцию и сделать ее максимально реалистичной.

#UnrealEngine #Niagara
🔥17👍3
Недельный геймдев: #65 — 10 апреля, 2022

📜 Обновления/релизы/новости
- Unreal Engine 5 вышел из альфы
- Вышел CryEngine 5.7
- Бесплатная версия Articy:Draft 3
- Inkscape 1.2
- Defold 1.3.1 с доработанным игровым циклом и frustum culling

📝 Интересные статьи/видео
- Генерация тайловой карты с использованием волновой функции в Caves of Qud
- Саунд-дизайн Demon’s Souls и его ремейка
- Ошибки геймдизайна или как сделать игровой режим, который никому не нужен
- Создание пруда с карпами в 3ds Max, Substance 3D Designer и Unreal Engine
- Энтропийное декодирование в Oodle Data: декодирование Хаффмана на Jaguar
- Nightmare Reaper: правильный выход версии 1.0 в Steam
- Почему мы приходим в геймдев — рассказывают авторы Dying Light 2, Serious Sam: Siberian Mayhem и других игр
- Основы рендеринга с wgpu на Rust
- Какие инструменты использовались при работе над Satisfactory
- Создаём игрового персонажа под ключ
- Как VFX художнику расти
- Олд Бой, Джон Уик, Сифу: Дизайн мастера Пак Мэй
- Создание эффектов Lightning Strike в Houdini и Unreal Engine
- Наилучшие и наихудшие способы продвижения в медиа
- От 400 до 20 000 вишлистов с 1 видео: как Tiktok может сделать вашу игру вирусной
- Разработчики игр о работе из дома, компенсациях и карьерных планах

📙 Разное
- Эффект чёрной дыры в UE и Niagar
- Начальная сцена «Короля Льва» воссоздана в Substance 3D Designer
- Elden Bike 🚴
- Милый персонаж, созданный в Unreal Engine 5
- Обсуждение консолидации игровых движков
- Резьба по дереву в VR

#gamedevnews #дайджест
4👍2🤯1
Члены команды Treehouse Ninjas, работавшие с CDPR, рассказали о создании освещения для Cyberpunk 2077, поведали о технических и художественных подходах к искусству окружения и рассказали о преимуществах окружения в открытом мире.

#Cyberpunk2077
👍11
Недельный геймдев: #66 — 17 апреля, 2022

📜 Обновления/релизы/новости
- Вышел Unity 2021 LTS
- Cascadeur 2022.1 EA
- Вышел Axiom 2.2 для Houdini
- Новая версия движка Bevy 0.7
- MotionBuilder 2023
- Первый взгляд на Anima 5 в Unreal Engine 5
- AMD выпустила библиотеку для трассировки лучей HIP-RT
- Rust GameDev #32: март 2022

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- 15 бесплатных симуляцмя дыма, огня и пыли в VDB-формате
- Learn To Make Games in Unreal Engine 5 Humble Bundle
- Бесплатный контент в Unreal Engine Marketplace в апреле 2022

📝 Интересные статьи/видео
- Дизайн игровых площадок и уровней
- Непредсказуемое веселье: значение рандомизации в игровом дизайне
- Unreal Engine 5 с точки зрения художника
- Разделяй и властвуй: детерминированный и скриптовый Match3-движок
- Оптимизируем вычисления в Unity
- Создание VR-опыта о Гарри Поттере в Нью-Йорке
- Создание игр на своём 3D движке в одиночку
- Работа над освещением и окружением для Cyberpunk 2077
- Удобная работа с консольными утилитами в Unity
- Битвы с драконами в Century: Age of Ashes
- Как составить портфолио, чтобы устроиться художником в геймдеве
- Создание стилизованной рыбацкой лодки в Blender, ZBrush и Substance 3D
- Culling система для игр с видом сверху
- Сборка мусора в Unreal Engine
- Создание фотореалистичных глаз и кожи в Maya, ZBrush и XGen
- Процедурная генерация шестиугольной сетки в Unity
- Трассировка лучей, 4-летняя ретроспектива
- Рисуем ландшафт с помощью математики

📙 Разное
- Физика растений в Unity
- Плащ-невидимка, сделанный в Blender
- Сцена в стиле манги, созданная в Unity

#дайджест #gamedevnews
👍4
Кейта Такахаши выложил диздок игры Crankin для Playdate, по которому можно оценить творческий процесс.

Если интересно узнать, как создатель довольно популярной в своё время Katamari размышляет при работе над проектами, почитайте.

Ещё можно почитать интервью с ним.

#Crankin #Playdate
👍7
Crankins-Time-Travel-Adventure.pdf
377.5 KB
Сам диздок отдельным файликом.
👍6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Предложение по улучшению редактора Unity.

#unity #мемы
👍27
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Подборочка опенсорс проектов для разработки и отладки под ZX Spectrum в честь 40-летия платформы.

#ZXSpectrum
4😱1
В презентации с GDC рассказывается о реализации deferred texturing. Техника разработана для снижения стоимости рендеринга растительности. Представлен подробный взгляд на различные этапы реализации, рассмотрено то, как интегрируется в пайплайн рендеринга Decima.

Дополнительно показано, как реализовать решение с VRS на оборудовании без нативной поддержки.

#HorizonForbiddenWest #GDC
👍7🤯1
AdventuresWithDeferred_McLaren_James.pdf
11.5 MB
Сама презентация файликом.
👍5
Недельный геймдев: #67 — 24 апреля, 2022

📜 Обновления/релизы/новости
- Культовая демо-сцена Sponza получила обновление
- Wolfire Games выложила в открытый доступ исходный код Overgrowth
- Apple удаляет игры, если они не обновлялись более трёх лет
- Официально запустился SketchUp для iPad
- Steam возобновил выплаты для разработчиков из России
- Radeon Memory Visualizer 1.4 с поддержкой SAM
- Oculus Quest 2 получил обновление для отслеживания рук
- Mudbox 2023
- Paradox запустила инициативу Unbound для создания по Vampire: The Masquerade

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Генератор грибочков для Blender
- Воксельный редактор и генератор тайловых карт для Blender

📝 Интересные статьи/видео
- Диздок игры Crankin для Playdate
- Как создавалась игра Among Us
- Подборка опенсорс проектов для разработки и отладки под ZX Spectrum в честь 40-летия платформы
- С чего начать в цифровом рисунке — и почему текстурные кисти не делают художника великим
- Дизайн окружения и уровней Dying Light 2
- Постмортем Hyper Meteor
- UI Toolkit в райнтайме: разбор полётов
- Как строить перспективу: одна, две и три точки схода
- Визуализация мыслей с анимацией в реальном времени: изучение Yumi’s Cells
- Создание стилизованного домика в горах в ZBrush и Unreal Engine 4
- Как Dread Hunger достигла 1 миллиона продаж
- Локализация игр глазами менеджера
- Приключения с текстурированием в Horizon Forbidden West
- Экспоненциально лучшие вращения

📙 Разное
- Предложение по улучшению редактора Unity
- Инструмент для Unreal Engine для рисования меха в реальном времени
- Niagara в UE и разрушение меша
- Чудеса в Blender и Cycles

#дайджест #gamedevnews
👍6🤔1