Gamedev suffering
9.37K subscribers
974 photos
89 videos
13 files
2.38K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Download Telegram
Вышел LightWave 2020.


- Два новых движка для глобального освещения: Brute Force и Irradiance Cache
- Новые шейдеры в FiberFX.
- Редизайн системы движения.
- Tone Mappings.
- Куча других нововведений.

#LightWave

https://www.newtek.com/lightwave/2020/features/
Шоукейс игр на Godot 2020 (https://www.youtube.com/watch?v=UEDEIksGEjQ&feature=emb_title).

С каждым годом всё больше и больше качественных работ участвуют в шоукейсе (https://godotengine.org/article/announcing-2020-showreel). Этот год не стал исключением - было рекордное количество заявок (более 200).

#Godot
https://www.youtube.com/watch?v=Sci-s__BKiE&feature=emb_title

Chaos Group анонсировали публичную бета-версию V-Ray 5 для 3ds Max.

В этом обновлении (https://www.chaosgroup.com/vray/3ds-max/beta) добавлена возможность, позволяющая исследовать несколько сценариев освещения из одного рендера. Вы можете использовать новый элемент VRayLightMix для интерактивной регулировки освещения без рендеринга.


#3dsMax #3ds #vray
https://www.youtube.com/watch?v=0WgYeDm9lz8

Core (https://www.coregames.com/) - новая платформа на базе Unreal Engine для разработки игр в духе Dreams, Roblox и Second Life. Движок поставляется в комплекте с моделями, аудио и материалами. Логику можно писать на Lua. И не так давно они вышли в альфу.
Много всяких улучшений в Godot 4.0 планируется:
- Унификация имён нод.
- Улучшили отражения и размытость картинки.
- Завезут подповерхностное рассеивание.
- Упростили работу с тенями.
- Появятся мягкие тени.
- Фрейм рейт теперь можно будет смотреть отдельно для каждого вьюпорта, CPU, GPU.
- MSAA.
https://godotengine.org/article/vulkan-progress-report-7

#godot
https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/razrabotchiki-dvijka-core-i-american-mcgee-provodiat-konkurs-po-alise-v-strane-chudes-5eae7b8ee5df9626aaccbdbe

Чуть ранее я писал про новый движок, который в духе Dreams, Roblox и Second Life. И вот сейчас разработчики вместе с дизайнером American McGee проводят конкурс (https://artcontest.coregames.com/) Through the Looking Glass по Alice in Wonderland.

#AliceinWonderland #алисавстранечюдес #AmericanMcGee#конкурс
https://inkscape.org/news/2020/05/04/introducing-inkscape-10/

Вышел Inkscape 1.0...после трёх лет разработки.

Созданный добровольцами, этот векторный редактор с открытым исходным кодом (https://github.com/inkscape/inkscape) доступен для свободного скачивания.
Вышла бетка EmberGen, инструмента для моделирования объемной жидкости в режиме реального времени, который позволяет пользователям мгновенно моделировать, отображать и экспортировать флипбуки, последовательности изображений. Инструментарий позволяет имитировать что угодно - от огня и дыма до взрывов.

#EmberGen #симуляция
https://www.youtube.com/watch?v=iDqWLwYhd9Y&feature=emb_title
В Unreal Engine 4.25 завезли поддержку консолей нового поколения. Появилась поддержка PlayStation 5 и Xbox Series X.

#ue4 #unrealengine
https://www.unrealengine.com/en-US/release-notes
Slitherine открыли фонд K-Project, чтобы помогать инди разработчикам, делающим стратегии.

При этом Slitherine заверили, что не будут забирать права на IP.

https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-05-06-slitherine-introduces-new-indie-label-and-fund-k-project
Я ранее уже писал про различные плюшки, которые планируются в новых версиях Godot. И вот вышла первая бета версия Godot 3.2.2 beta 2, куда вошла часть нововведений:
- C# под iOS.
- Батчинг GLES2 рендера.
- Переделка системы плагинов под Android.
- И куча мелочей.

#godot

https://godotengine.org/article/dev-snapshot-godot-3-2-2-beta-2
https://www.youtube.com/watch?v=t9zVk0jb5uI&feature=youtu.be

Тулза, которая запекает физику в текстуру, а потом выводит с помощью шейдера.
Изначально нашёл в твиттере у TomekS (https://twitter.com/_TomekS/status/1256987442755760129), решил на ютуб залить для более удобного просмотра.​

#unity #unity3d #shaders