https://80.lv/articles/001agt-002mrs-civilization-vi-fan-art-substance-designer-workflow
Фан проект по Civilization VI https://www.artstation.com/artwork/0Xq1r5. Hugo Ducrocq https://www.artstation.com/ducrocq_hugo рассказывает про его работу с гексами в Substance Designer.
#SubstanceDesigner #CivilizationVI #art #80lv
Фан проект по Civilization VI https://www.artstation.com/artwork/0Xq1r5. Hugo Ducrocq https://www.artstation.com/ducrocq_hugo рассказывает про его работу с гексами в Substance Designer.
#SubstanceDesigner #CivilizationVI #art #80lv
80LV
Civilization VI Fan Art: Substance Designer Workflow
Hugo Ducrocq did a huge breakdown on his recent project, Civilization 6 fan art, talked about his workflow with hexagonal tiles and details in Substance Designer and shared some tips on working on customization.
https://80.lv/articles/making-of-vfx-for-ghost-recon-breakpoint
Lou Cortes (https://www.artstation.com/lcortesvfx) поделился инфой о создании реалтайм эффектов для Ghost Recon Breakpoint: дым, свет, лава и т.д.
#80lv #GhostReconBreakpoint #VFX
Lou Cortes (https://www.artstation.com/lcortesvfx) поделился инфой о создании реалтайм эффектов для Ghost Recon Breakpoint: дым, свет, лава и т.д.
#80lv #GhostReconBreakpoint #VFX
80LV
Making-of: VFX for Ghost Recon Breakpoint
Lou Cortes shared some insights into the production of real-time effects for Ghost Recon Breakpoint: smoke, lava surface, lightning, and more.
https://80.lv/articles/006sdf-procedural-forest-terrain-production-with-houdini-and-ue4
Junliang Zhang (https://www.artstation.com/ziwuxin) о создании процедурного леса в Houdini и UE4.
#Houdini #UE4 #80lv
Junliang Zhang (https://www.artstation.com/ziwuxin) о создании процедурного леса в Houdini и UE4.
#Houdini #UE4 #80lv
80LV
Procedural Forest Terrain Production with Houdini and UE4
Junliang Zhang did a breakdown of his procedural terrain created with the HeightField workflow in Houdini and finished in UE4.
https://80.lv/articles/balancing-2d-3d-techniques-in-concept-art
Artem Kurenkov (https://www.artstation.com/paintedgray) делится своими мыслями о преимуществах использования 3d при создании концептов и рассказал, как этот процесс интегрируется в его пайплайн.
#2d #3d #концепты #80lv
Artem Kurenkov (https://www.artstation.com/paintedgray) делится своими мыслями о преимуществах использования 3d при создании концептов и рассказал, как этот процесс интегрируется в его пайплайн.
#2d #3d #концепты #80lv
80LV
Balancing 2D & 3D Techniques in Concept Art
Artem Kurenkov shared his thoughts on the benefits of using 3D workflow in concept art and described the way he integrates into his pipeline.
Команда NEARGA поделилась опытом разработки VoidTrain, инди-адвенчуры в открытом мире с элементами экшена и выживания, где игроки могут путешествовать на своём личном межпространственном поезде.
https://80.lv/articles/voidtrain-developing-an-open-world-action-adventure-in-ue4
#indie #UE4 #UnrealEngine #80lv
https://80.lv/articles/voidtrain-developing-an-open-world-action-adventure-in-ue4
#indie #UE4 #UnrealEngine #80lv
80LV
VoidTrain: Developing an Open-World Action Adventure in UE4
The NEARGA team shared their experience of developing VoidTrain, an indie open-world adventure with action and survival elements where the players will travel on their personal interdimensional train.
Пурия Рошан рассказывает о проблемах переосмысления популярных персонажей мультфильмов, объясняет, как выполнялось сканирование для получения реалистичной версии Лютика, и делится советами по текстурированию персонажей, чтобы они хорошо выглядели после рендеринга в Unreal Engine.
#80lv #UnrealEngine
#80lv #UnrealEngine
YouTube
Buttercup | The Powerpuff Girls | Unreal Engine 4
This re-imagined version of Buttercup is a personal project I’ve been working on in my spare time for a while now. She is based on the original Buttercup fro...
Джесси Ларсон рассказал о работе над проектом Mountain Monastery, обсудил настройку террейна и объяснил, как создавался шейдер воды.
Высшее образование он получил в области графического дизайна в 2008 году и несколько лет проработал в паре традиционных полиграфических студий. При поддержке одного из креативных директоров, с которым работал, он начал изучать 2D-графику в 2011 году.
В 2017 году перешёл в FOX Sports, где он смог узнать всё о правильном моделировании для AR/VR, UV, Substance Painter/Designer, а также начал изучать Unreal.
#80lv
Высшее образование он получил в области графического дизайна в 2008 году и несколько лет проработал в паре традиционных полиграфических студий. При поддержке одного из креативных директоров, с которым работал, он начал изучать 2D-графику в 2011 году.
В 2017 году перешёл в FOX Sports, где он смог узнать всё о правильном моделировании для AR/VR, UV, Substance Painter/Designer, а также начал изучать Unreal.
#80lv
80.lv
Creating a Mountain Monastery in Unreal, Substance & C4D
Jesse Larson told us about the workflow behind the Mountain Monastery project, discussed setting up the landscape, and explained how the water shader was created.
Старший художник по персонажам Джек Мэлоун рассказал о создании чешуйчатого демона с помощью ZBrush, Substance Painter, Arnold и поделился мыслями о создании анатомически правильной анимации с помощью Ziva.
#80lv
#80lv
80.lv
Designing and Animating a Demon in ZBrush, Substance & Ziva
Senior Character Artist Jack Malone talked about creating a scaly Demon using ZBrush, Substance Painter, and Arnold and talked about making anatomically correct animations with Ziva.
Чанк Трафагандер, ведущий канал на Ютубе с туториалами по Substance, рассказал о работе над последним проектом Glass Blocks, поделился подробностями о рабочем процессе в Substance Designer и объяснил, как правильно рендерить стекло.
#80lv #Substance3d
#80lv #Substance3d
80LV
Designing a Glass Material in Substance Designer & Marmoset
Chunck Trafagander told us about working on the latest project called Glass Blocks, shared the Substance Designer workflow, and explained how to render glass properly.
3D-художник Камджанг рассказал о процессе создания Witch’s Cauldron в Unity, изометрической комнаты с милой и компактной атмосферой.
#80lv #Unity #leveldesign
#80lv #Unity #leveldesign
80.lv
Level Design in Unity: Witch’s Cauldron
3D artist KKamjang discussed the process of designing Witch’s Cauldron in Unity.
Сооснователь The Sixth Hammer Димитар Попов рассказал о проектировании бесшовного 2D-мира без загрузочных экранов в Unity.
Игра потребовала от разработчиков творческого решения множества сложных проблем, обычно возникающих в более сложных играх. Они хотели убрать из Moo Lander загрузочные экраны, чтобы игра была одним большим открытым 2D-миром.
#unity #80lv
Игра потребовала от разработчиков творческого решения множества сложных проблем, обычно возникающих в более сложных играх. Они хотели убрать из Moo Lander загрузочные экраны, чтобы игра была одним большим открытым 2D-миром.
#unity #80lv
80LV
Smooth Scene Streaming with Unity3D
The Co-Founder of The Sixth Hammer Dimitar Popov has returned to tell us about designing a big seamless 2D world without loading screens in Unity.
Художник по окружению Флориан Потье, работавший над игрой «Tell Me Why», рассказал о процессе создания локаций для игры и поделился описанием рабочего процесса.
#80lv #leveldesign #TellMeWhy
#80lv #leveldesign #TellMeWhy
80LV
Making Indoor & Outdoor Locations for a Video Game
An Environment Artist who worked on a narrative-driven game Tell Me Why Florian Potier told us about the production process behind making locations for the game, shared the workflow, and talked about being a part of a game developing team.
Ведущий художник по персонажам в Larian Studios Алёна Дубровина рассказала про работу над персонажами для Baldur's Gate 3 и об инструментах, которые использует команда, и объяснила, как с годами эволюционировал весь процесс создания персонажей.
#80lv
#80lv
80LV
Creating Characters for Baldur's Gate 3
Lead Character Artist at Larian Studios Alena Dubrovina has shared the working process behind characters made for Baldur's Gate 3, talked about the tools the team uses, and explained how the entire character art pipeline has evolved over the years.