Gamedev suffering
9.45K subscribers
979 photos
90 videos
13 files
2.39K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Download Telegram
МФТИ и Gaijin Entertainment запускают магистерскую программу (4 семестра) по программированию игр.

Заявку нужно подать до 30 июня. Обучение очное.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вышла новая версия движка Diligent Engine 2.5.
- Трассировка лучей теперь включена на Metal.
- Сигнатуры ресурсов пайплайна позволяют приложениям определять явные слои ресурсов шейдеров, которые позволяют совместно использовать ресурсы между различными состояниями пайплайна без необходимости их повторной привязки.
- Несколько контекстов позволяют выполнять асинхронные вычисления и параллельный рендеринг.
- Запросы на RT позволяют бросать лучи из обычных шейдеров (пиксельные, вычислительные и т. д.).
Elden Ring выходит 21 января 2022 года на PlayStation, Xbox и PC.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Activision выпустили расширение с открытым исходным кодом для Windows для просмотра USD.

Проект доступен на GitHub под лицензией Apache 2.0 и позволяет пользователям Windows взаимодействовать с USD файлами (всё более широко используемым отраслевым форматом, созданным Pixar) прямо в Windows Explorer.
4 полезных совета по работе с Substance Painter для новичков:
- Маски — ваши лучшие друзья.
- Будьте рассказчиком. Недостаточно просто навесить текстурки, важно понимать, как эти объекты будут смотреться рядом с другими.
- Нужно понимать/осознавать как свет и игровые движки влияют на ваши текстуры.
- Создайте свою собственную библиотеку материалов.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Первую версию браузера ассетов завезут в Blender 3.0.
Epic Games поделились кратким руководством для тех, кто хочет познакомиться с Unreal Engine 5.

В 16-страничной pdf-ке разобраны основные вопросы и приведены полезные ссылки. Ничего того, что есть в онлайн документации, но зато всё кратко и сжато. Как раз подойдёт для ознакомления.
На этой неделе Epic Games обсудили новую систему глобального освещения Lumen из Unreal Engine 5.

Специалисты расскажут, что это такое, как включить, и что технология из себя предоставляет.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Наткнулся в поисковике на свою древнюю статью про HTML5 от 2011 года. И ведь эти штуки уже тогда в браузере работали.

Сама демка.
PolyHertz выпустил новый скрипт UnChamfer Pro для 3ds Max, предназначенный для быстрого, простого и точного удаления или масштабирования фасок меша.

Стоит 8$.
BuildBox решили поменять прайс на свой движок после негодования клиентов.

Они не будут брать комиссию с ревенью, если вы не используете их специальное решение для монетизации.
Faceware Technologies запустили Faceware Studio PLE, новую бесплатную версию Faceware Studio, программы для мокапа в реальном времени.

Лицензия позволяет художникам бесплатно использовать Faceware Studio в течение шести месяцев для некоммерческой разработки игр, визуальных эффектов.
Вышла бетка Kinetix Advanced. Облачный инструмент позволяет сгенерировать 3d-анимацию из .MP4 видео.

Можно попробовать бесплатно, преобразовав 60-секундное видео. За 15 евро в месяц можно конвертировать до 3 минут видео и иметь доступ ко всем инструментам, которые предлагает Kinetix, а за 120 евро в месяц 30 минут видео.
Полезный доклад от Риотов про то, как они балансят и нерфят персонажей.

Не смотрите на оценки под видео, контент норм. Там приведены реальные данные и метрики и, что самое главное, докладчик рассказывает, как они принимают решения на основе этих данных.
Khronos запускают программу сертификации 3D-просмотровщиков. Консистентное отображение на различных платформах повышает доверие потребителей. CGTrader и Sketchfab уже подписались.

Новая программа сертификации направлена на устранение различий в способе отображения ассетов в разных онлайн-программах для просмотра, в первую очередь в визуализации материалов и световых эффектов.
Unity выпустили новый стартовый пак.

Набор содержит бесплатные и легковесные базовые контроллеры персонажей от первого и третьего лица для последней версии Unity 2020 LTS и более поздних версий с использованием Cinemachine и Input System.

Старые версии Unity также могут работать с паком, но, вероятно, нужно будет что-то дотюнить.