Подробный доклад от Insomniac про работу со светом в Marvel's Spider-Man.
YouTube
Marvel's Spider-Man: Procedural Lighting Tools
In this 2019 GDC session, Insomniac Games' Xray Halperin presents how procedural systems assisted the lighting team on Marvel's Spider-Man to place environment probes and light grids into the open world of Manhattan.
Register for the all-digital GDC 2021:…
Register for the all-digital GDC 2021:…
Недельный геймдев: #22 — 13 июня, 2021:
- Стала доступна превью версия Unreal Engine 4.27
- Bink Video и Bink Audio теперь доступны в Unreal Engine бесплатно
- Разработчики Cascadeur получили дополнительные 1.5 миллиона долларов от Nekki
- Unity выпустили новый стартовый пак
- МФТИ и Gaijin Entertainment запускают магистерскую программу (4 семестра) по программированию игр
- Вышла новая версия движка Diligent Engine 2.5
- Activision выпустили расширение с открытым исходным кодом для Windows для просмотра USD
- Первую версию браузера ассетов добавят в Blender 3.0
- Epic Games поделились кратким руководством для тех, кто хочет познакомиться с Unreal Engine 5
- PolyHertz выпустил новый скрипт UnChamfer Pro для 3ds Max
- BuildBox решили поменять прайс на свой движок после негодования клиентов
- Faceware Technologies запустили Faceware Studio PLE, новую бесплатную версию Faceware Studio, программы для мокапа в реальном времени
- Вышла бетка Kinetix Advanced
- Khronos запускают программу сертификации 3D-просмотровщиков
- 4 полезных совета по работе с Substance Painter для новичков
- На этой неделе Epic Games обсудили новую систему глобального освещения Lumen из Unreal Engine 5
- Полезный доклад от Риотов про то, как они балансят и нерфят персонажей
- Подробный доклад от Insomniac про работу со светом в Marvel’s Spider-Man
- Занятная механика для VR игры
- Разбор VFX из фильма «Поколение Вояджер» (2021)
- Стала доступна превью версия Unreal Engine 4.27
- Bink Video и Bink Audio теперь доступны в Unreal Engine бесплатно
- Разработчики Cascadeur получили дополнительные 1.5 миллиона долларов от Nekki
- Unity выпустили новый стартовый пак
- МФТИ и Gaijin Entertainment запускают магистерскую программу (4 семестра) по программированию игр
- Вышла новая версия движка Diligent Engine 2.5
- Activision выпустили расширение с открытым исходным кодом для Windows для просмотра USD
- Первую версию браузера ассетов добавят в Blender 3.0
- Epic Games поделились кратким руководством для тех, кто хочет познакомиться с Unreal Engine 5
- PolyHertz выпустил новый скрипт UnChamfer Pro для 3ds Max
- BuildBox решили поменять прайс на свой движок после негодования клиентов
- Faceware Technologies запустили Faceware Studio PLE, новую бесплатную версию Faceware Studio, программы для мокапа в реальном времени
- Вышла бетка Kinetix Advanced
- Khronos запускают программу сертификации 3D-просмотровщиков
- 4 полезных совета по работе с Substance Painter для новичков
- На этой неделе Epic Games обсудили новую систему глобального освещения Lumen из Unreal Engine 5
- Полезный доклад от Риотов про то, как они балансят и нерфят персонажей
- Подробный доклад от Insomniac про работу со светом в Marvel’s Spider-Man
- Занятная механика для VR игры
- Разбор VFX из фильма «Поколение Вояджер» (2021)
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #22 — 13 июня, 2021 | Gamedev suffering
Стала доступна превью версия Unreal Engine 4.27 с включёнными в движок Bink Video и Bink Audio, Unity выпустили новый стартовый пак, вышла новая версия движка Diligent Engine 2.5, Activision выпустили расширение для Windows для просмотра USD-файлов, разработчики…
Первый в истории обзор сообщества ArtEngine, где команда Unity рассказывает о том, как художники используют этот инструмент для создания красивых фотореалистичных материалов.
#промо
Уже скоро стартует курс об азах моделирования в Maya. Предоставят необходимые базовые знания новичкам. Планируется 2 лекции и 3 практики.
С 21 по 27 июня. Формат: онлайн. Участие бесплатное.
Преподаватель: Александр Ильинов. Работал над такими проектами как: Heroes of the Storm от Blizzard Entertainment, Ruined King: A League of Legends Story от Airship Syndicate.
Для регистрации зачем-то нужен телефон, так что, решайте сами. Как минимум, бесплатный курс даст вам понимание того, стоит ли приобретать платные курсы у них.
Уже скоро стартует курс об азах моделирования в Maya. Предоставят необходимые базовые знания новичкам. Планируется 2 лекции и 3 практики.
С 21 по 27 июня. Формат: онлайн. Участие бесплатное.
Преподаватель: Александр Ильинов. Работал над такими проектами как: Heroes of the Storm от Blizzard Entertainment, Ruined King: A League of Legends Story от Airship Syndicate.
Для регистрации зачем-то нужен телефон, так что, решайте сами. Как минимум, бесплатный курс даст вам понимание того, стоит ли приобретать платные курсы у них.
Владимир перевёл недавнее видео, опубликованное GDC, в текст.
Там ещё в QA-секции были интересные вопросы:
1. Про теги и то, как они исключают объекты из алгоритма по созданию импостеров. К примеру, пустышки не для всей геометрии — некоторые части зданий (часто на крышах), не понижают в качестве. Это относится к кондеям, бочкам с водой и прочим объектам.
2. Они не встроили Худини в свой движок, но используют его в хедлес моде, вызывая его через шел.
3. Рефлекшн мепы обновляются в среднем дважды в секунду.
Там ещё в QA-секции были интересные вопросы:
1. Про теги и то, как они исключают объекты из алгоритма по созданию импостеров. К примеру, пустышки не для всей геометрии — некоторые части зданий (часто на крышах), не понижают в качестве. Это относится к кондеям, бочкам с водой и прочим объектам.
2. Они не встроили Худини в свой движок, но используют его в хедлес моде, вызывая его через шел.
3. Рефлекшн мепы обновляются в среднем дважды в секунду.
DTF
Как освещается Манхэттен: процедурные отражения и источники света в Marvel's Spider-Man — Gamedev на DTF
Модульный город, построенный на основе облаков точек.
Выход Blender 3.0 хотят отложить на 2 месяца. Новая версия инструмента планируется к выходу ближе к концу октября.
Разработчики хотят обсудить и решить как завершить работу над UI в 2.8 и рассмотреть другие аспекты работы над продуктом.
Пандемия, стресс и давление на разработчиков довольно большие, поэтому решили дать отдохнуть немного. Дополнительное время, в том числе, поможет и разработке CyclesX.
Разработчики хотят обсудить и решить как завершить работу над UI в 2.8 и рассмотреть другие аспекты работы над продуктом.
Пандемия, стресс и давление на разработчиков довольно большие, поэтому решили дать отдохнуть немного. Дополнительное время, в том числе, поможет и разработке CyclesX.
3D-художник Quaternius поделился бесплатным паком низкополигональных космических кораблей. Доступно 10 кораблей в FBX, OBJ, glTF и Blend. Каждый космический корабль имеет 5 цветовых вариаций.
Можно использовать как для личных, так и для коммерческих проектов.
Можно использовать как для личных, так и для коммерческих проектов.
Начиная с Godot 3.4 можно будет экспортировать HTML5 игру как Progressive Web App (PWA).
А в dev-сервер для тестирования билдов завезут SSL, чтобы браузеры не ругались.
А в dev-сервер для тестирования билдов завезут SSL, чтобы браузеры не ругались.
Креативный директор Biomutant обсудил с Epic Games некоторые аспекты игры и похвалил UE4 (¬‿¬ )
Unreal Engine
Carving out a post-apocalyptic RPG identity in Biomutant
Experiment 101 Art and Creative Director Stefan Ljungqvist shares how the 23-person studio set out to create one of the weirdest open-world games to date.
Вышло небольшое обновление Blender 2.83 LTS с фиксами.
Из ключевого: поддержка macOS Mojave, Eevee на AMD, улучшение производительности.
Из ключевого: поддержка macOS Mojave, Eevee на AMD, улучшение производительности.
Blender
Blender 2.83 LTS — Blender
Initially released in June 2020, Blender 2.83 LTS is the first long-term support version released.
Художник по визуальным эффектам Клинтон Джонс выпустил огромную подборку различных 3D-рендеров, присланных ему другими художниками.
YouTube
Top 100 3D Renders from the Internet's Largest CG Challenge | Alternate Realities
If you want to support more challenges like this, consider becoming a patron 🙏🏼 https://www.patreon.com/pwnisher
All Renders Montage: https://youtu.be/ZkRjihsMdp8
Over the last month, I challenged 3D artists with the Alternate Realities CG challange. I…
All Renders Montage: https://youtu.be/ZkRjihsMdp8
Over the last month, I challenged 3D artists with the Alternate Realities CG challange. I…
Примеры VFX из фильма Jim Knopf und die Wilde 13. В частности, занятно посмотреть на симуляцию жидкостей.
Vimeo
Jim Button and the Wild 13 | VFX Breakdown Reel | Scanline VFX
This is "Jim Button and the Wild 13 | VFX Breakdown Reel | Scanline VFX" by ScanlineVFX on Vimeo, the home for high quality videos and the people who love…
Гжегож Баран, эксперт по материалам из Ubisoft, выпустил подробное часовое руководство по фотограмметрии.
YouTube
Photogrammetry Setup for Indoor 3D Prop Scanning
#photogrammetry #scanning #diy #photography #tutorial #turntable
In this video I present my photogrammetry setup I use for indoor 3D props scanning.
My intention was to show not just what, but also why I use certain things.
I want you to learn from mistakes…
In this video I present my photogrammetry setup I use for indoor 3D props scanning.
My intention was to show not just what, but also why I use certain things.
I want you to learn from mistakes…
3Dflow выпустили 3DF Zephyr 6.0, новую версию своего инструмента для моделирования.
Обновление добавляет новую систему Volume of Interest, которая помогает визуализировать очень большие наборы данных в интерактивном режиме, новую модульную структуру сохранений, Python консоль и многое другое.
Обновление добавляет новую систему Volume of Interest, которая помогает визуализировать очень большие наборы данных в интерактивном режиме, новую модульную структуру сохранений, Python консоль и многое другое.
YouTube
3DF Zephyr 6.0 new features highlight
With this new major update, 3DF Zephyr 6.0 is now faster and more accurate than ever before!
We have added a lot of improvements in terms of speed and technology, as well as more features to further improve your workflow within the software, both for 3DF…
We have added a lot of improvements in terms of speed and technology, as well as more features to further improve your workflow within the software, both for 3DF…
Autodesk опубликовал список функций 3ds Max 2022.1, которые попадут в следующее обновление, включая улучшения Smart Extrude, ряда ключевых модификаторов и выбора геометрии.
NVIDIA Omniverse запустили новый конкурс: Create with Marbles, который продлится до 30 июля.
Создайте своё собственное эпическое изобретение, используя коллекцию новых ресурсов Marbles RTX в Omniverse Create. Затем в режиме трассировки осветите и визуализируйте свою сцену, добавьте шарик и позвольте ему катиться с помощью Omniverse Physics. Отправьте потом получившееся видео.
Победители получат NVIDIA RTX A6000, GeForce RTX 3090, GeForce RTX 3080 GPU, соответственно.
Создайте своё собственное эпическое изобретение, используя коллекцию новых ресурсов Marbles RTX в Omniverse Create. Затем в режиме трассировки осветите и визуализируйте свою сцену, добавьте шарик и позвольте ему катиться с помощью Omniverse Physics. Отправьте потом получившееся видео.
Победители получат NVIDIA RTX A6000, GeForce RTX 3090, GeForce RTX 3080 GPU, соответственно.
YouTube
NVIDIA Omniverse #CreateWithMarbles: Marvelous Machines Contest Teaser
Design your own epic contraption using the latest Marbles RTX assets in Omniverse Create, an advanced scene composition app in the NVIDIA Omniverse™ platform for real-time simulation. In path-traced or ray-traced mode, light and render your scene, add a marble…
Ёнджэ Чо рассказал 80lv о создании каменной шахты в Unreal Engine и Substance и поделился подробным описанием настройки освещения.
80LV
Creating a Rock Mine with RTGI and Unreal Engine 4
Yongjae Choe talked about creating a rock mine in Unreal Engine and Substance and shared an extensive breakdown of the lighting setup.
Отличный воркшоп с GDC про левел-дизайн GoW. Роб Дэвис из Sony Santa Monica рассказывает о процессе создания 6 новых правил дизайна уровней для игры и обсуждает передовой опыт перехода уровней от концептов к реализации. Как сам доклад хорош, так и QA-секция.
YouTube
The Level Design of God of War
In this 2019 GDC Level Design Workshop session, Sony Santa Monica's Rob Davis talks through the process of creating 6 new level design rules for God of War and discuss best practices for taking levels from concept to completion.
Register for the all-digital…
Register for the all-digital…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Прогресс по работе над редактором тайлов в Godot #4:
- Реализовано рисование террейна. Подобно тому, что было в autotile, рисование тайлов в режиме террейна также обновит окружающие тайлы.
- Одной из очень востребованных функций была возможность рисовать сцены на TileMaps.
- Улучшена настройка свойств тайлов.
- Реализовано рисование террейна. Подобно тому, что было в autotile, рисование тайлов в режиме террейна также обновит окружающие тайлы.
- Одной из очень востребованных функций была возможность рисовать сцены на TileMaps.
- Улучшена настройка свойств тайлов.
Многие уже, думаю, в курсе ситуации с XYZ, что у них большие проблемы из-за того, что не выполняли обязательства перед студентами, которые оплатили курсы.
После этого ещё и вся медиа-команда ушла (включая Луцая).
Но теперь ещё Игорь Дятлов, основавший в 2017 году XYZ School, на своей странице написал, что был вынужден покинуть компанию полтора года назад, т. к. партнёры его кинули.
Ошибся он, как многие новички, на том, что доверился партнёрам.
Правила бизнеса:
1. Никому не доверять.
2. Все договорённости должны быть на бумаге.
3. Всегда, блядь, оставлять себе большую долю от компании!
Не важно, насколько сильно вы горите проектом/идей, не забывайте и про остальные аспекты, а то потом можете сильно попасть из-за этого.
После этого ещё и вся медиа-команда ушла (включая Луцая).
Но теперь ещё Игорь Дятлов, основавший в 2017 году XYZ School, на своей странице написал, что был вынужден покинуть компанию полтора года назад, т. к. партнёры его кинули.
Ошибся он, как многие новички, на том, что доверился партнёрам.
Правила бизнеса:
1. Никому не доверять.
2. Все договорённости должны быть на бумаге.
3. Всегда, блядь, оставлять себе большую долю от компании!
Не важно, насколько сильно вы горите проектом/идей, не забывайте и про остальные аспекты, а то потом можете сильно попасть из-за этого.