Gamedev suffering
9.45K subscribers
979 photos
90 videos
13 files
2.39K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Download Telegram
Недельный геймдев: #22 — 13 июня, 2021:
- Стала доступна превью версия Unreal Engine 4.27
- Bink Video и Bink Audio теперь доступны в Unreal Engine бесплатно
- Разработчики Cascadeur получили дополнительные 1.5 миллиона долларов от Nekki
- Unity выпустили новый стартовый пак
- МФТИ и Gaijin Entertainment запускают магистерскую программу (4 семестра) по программированию игр
- Вышла новая версия движка Diligent Engine 2.5
- Activision выпустили расширение с открытым исходным кодом для Windows для просмотра USD
- Первую версию браузера ассетов добавят в Blender 3.0
- Epic Games поделились кратким руководством для тех, кто хочет познакомиться с Unreal Engine 5
- PolyHertz выпустил новый скрипт UnChamfer Pro для 3ds Max
- BuildBox решили поменять прайс на свой движок после негодования клиентов
- Faceware Technologies запустили Faceware Studio PLE, новую бесплатную версию Faceware Studio, программы для мокапа в реальном времени
- Вышла бетка Kinetix Advanced
- Khronos запускают программу сертификации 3D-просмотровщиков
- 4 полезных совета по работе с Substance Painter для новичков
- На этой неделе Epic Games обсудили новую систему глобального освещения Lumen из Unreal Engine 5
- Полезный доклад от Риотов про то, как они балансят и нерфят персонажей
- Подробный доклад от Insomniac про работу со светом в Marvel’s Spider-Man
- Занятная механика для VR игры
- Разбор VFX из фильма «Поколение Вояджер» (2021)
Первый в истории обзор сообщества ArtEngine, где команда Unity рассказывает о том, как художники используют этот инструмент для создания красивых фотореалистичных материалов.
#промо
Уже скоро стартует курс об азах моделирования в Maya. Предоставят необходимые базовые знания новичкам. Планируется 2 лекции и 3 практики.

С 21 по 27 июня. Формат: онлайн. Участие бесплатное.

Преподаватель: Александр Ильинов. Работал над такими проектами как: Heroes of the Storm от Blizzard Entertainment, Ruined King: A League of Legends Story от Airship Syndicate.

Для регистрации зачем-то нужен телефон, так что, решайте сами. Как минимум, бесплатный курс даст вам понимание того, стоит ли приобретать платные курсы у них.
Владимир перевёл недавнее видео, опубликованное GDC, в текст.

Там ещё в QA-секции были интересные вопросы:
1. Про теги и то, как они исключают объекты из алгоритма по созданию импостеров. К примеру, пустышки не для всей геометрии — некоторые части зданий (часто на крышах), не понижают в качестве. Это относится к кондеям, бочкам с водой и прочим объектам.
2. Они не встроили Худини в свой движок, но используют его в хедлес моде, вызывая его через шел.
3. Рефлекшн мепы обновляются в среднем дважды в секунду.
Выход Blender 3.0 хотят отложить на 2 месяца. Новая версия инструмента планируется к выходу ближе к концу октября.

Разработчики хотят обсудить и решить как завершить работу над UI в 2.8 и рассмотреть другие аспекты работы над продуктом.

Пандемия, стресс и давление на разработчиков довольно большие, поэтому решили дать отдохнуть немного. Дополнительное время, в том числе, поможет и разработке CyclesX.
3D-художник Quaternius поделился бесплатным паком низкополигональных космических кораблей. Доступно 10 кораблей в FBX, OBJ, glTF и Blend. Каждый космический корабль имеет 5 цветовых вариаций.

Можно использовать как для личных, так и для коммерческих проектов.
Начиная с Godot 3.4 можно будет экспортировать HTML5 игру как Progressive Web App (PWA).

А в dev-сервер для тестирования билдов завезут SSL, чтобы браузеры не ругались.
Вышло небольшое обновление Blender 2.83 LTS с фиксами.

Из ключевого: поддержка macOS Mojave, Eevee на AMD, улучшение производительности.
3Dflow выпустили 3DF Zephyr 6.0, новую версию своего инструмента для моделирования.

Обновление добавляет новую систему Volume of Interest, которая помогает визуализировать очень большие наборы данных в интерактивном режиме, новую модульную структуру сохранений, Python консоль и многое другое.
Autodesk опубликовал список функций 3ds Max 2022.1, которые попадут в следующее обновление, включая улучшения Smart Extrude, ряда ключевых модификаторов и выбора геометрии.
NVIDIA Omniverse запустили новый конкурс: Create with Marbles, который продлится до 30 июля.

Создайте своё собственное эпическое изобретение, используя коллекцию новых ресурсов Marbles RTX в Omniverse Create. Затем в режиме трассировки осветите и визуализируйте свою сцену, добавьте шарик и позвольте ему катиться с помощью Omniverse Physics. Отправьте потом получившееся видео.

Победители получат NVIDIA RTX A6000, GeForce RTX 3090, GeForce RTX 3080 GPU, соответственно.
Ёнджэ Чо рассказал 80lv о создании каменной шахты в Unreal Engine и Substance и поделился подробным описанием настройки освещения.
Отличный воркшоп с GDC про левел-дизайн GoW. Роб Дэвис из Sony Santa Monica рассказывает о процессе создания 6 новых правил дизайна уровней для игры и обсуждает передовой опыт перехода уровней от концептов к реализации. Как сам доклад хорош, так и QA-секция.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Прогресс по работе над редактором тайлов в Godot #4:
- Реализовано рисование террейна. Подобно тому, что было в autotile, рисование тайлов в режиме террейна также обновит окружающие тайлы.
- Одной из очень востребованных функций была возможность рисовать сцены на TileMaps.
- Улучшена настройка свойств тайлов.
Многие уже, думаю, в курсе ситуации с XYZ, что у них большие проблемы из-за того, что не выполняли обязательства перед студентами, которые оплатили курсы.

После этого ещё и вся медиа-команда ушла (включая Луцая).

Но теперь ещё Игорь Дятлов, основавший в 2017 году XYZ School, на своей странице написал, что был вынужден покинуть компанию полтора года назад, т. к. партнёры его кинули.

Ошибся он, как многие новички, на том, что доверился партнёрам.

Правила бизнеса:
1. Никому не доверять.
2. Все договорённости должны быть на бумаге.
3. Всегда, блядь, оставлять себе большую долю от компании!

Не важно, насколько сильно вы горите проектом/идей, не забывайте и про остальные аспекты, а то потом можете сильно попасть из-за этого.