Про создание спец. эффектов в «Армии мертвецов» Зака Снайдера. Использовалось сочетание наземных и воздушных снимков LIDAR и дронов.
YouTube
Inside the VFX of Army of the Dead's Zombie Las Vegas | Netflix
An Army of Visual Effects and Production design masterminds employed state of the art techniques in order to create a realistic Las Vegas just so it could be over run by an Army of the Dead!
Subscribe: https://bit.ly/36dnr0k
Find Netflix Film Club on:
➡️INSTAGRAM:…
Subscribe: https://bit.ly/36dnr0k
Find Netflix Film Club on:
➡️INSTAGRAM:…
Прогресс по GDScript в Godot по пути к 4.0. Ещё многое предстоит сделать, но и в этом обновлении достаточно интересных новшеств.
Ключевое:
- Типизированные массивы.
- Лямбда-выражение.
- Статические методы для встроенных типов.
- Оптимизации. В частности, ведётся работа над уменьшением ветвлений. Вводится временный стек, чтобы убрать переинициализацию вариантов. Это поможет с типами, которые требуют аллокаций, например, Transform.
- Покрытие тестами.
Ключевое:
- Типизированные массивы.
- Лямбда-выражение.
- Статические методы для встроенных типов.
- Оптимизации. В частности, ведётся работа над уменьшением ветвлений. Вводится временный стек, чтобы убрать переинициализацию вариантов. Это поможет с типами, которые требуют аллокаций, например, Transform.
- Покрытие тестами.
Godot Engine
GDScript progress report: Feature-complete for 4.0
GDScript is now feature-complete for the upcoming Godot 4.0 version. This article goes through the last bits that were added: typed arrays, lambda functions, builtin static methods, plus a few extra changes for optimization and bug-fixing.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В библиотеку Chaos Cosmos для V-Ray было добавлено 100 новых ассетов, идеально подходящих для интерьера: столы, стулья, лампы и посуда. В дополнение библиотека теперь включает несколько человеческих персонажей от AXYZ Design, одного из ведущих поставщиков отсканированных фотографий людей в 3D.
Вышел Unity 2021.2a19.
Из крутого, как по мне, появилась поддержка параллельного импорта моделей и текстур (включить в Project Settings -> Editor -> Refresh).
И появилось окно импорта ассетов: позволяет посмотреть дату импорта, предыдущие версии ассетов, список зависимостей, импортеры, используемые для импорта артефакта, длительность импорта и многое другое.
Из крутого, как по мне, появилась поддержка параллельного импорта моделей и текстур (включить в Project Settings -> Editor -> Refresh).
И появилось окно импорта ассетов: позволяет посмотреть дату импорта, предыдущие версии ассетов, список зависимостей, импортеры, используемые для импорта артефакта, длительность импорта и многое другое.
Примеры VFX в «Майор Гром: Чумной Доктор».
Vimeo
vfx breakdown MAJOR GROM
project 2021 year post production - FilmDirection
Unity хотят «переосмыслить» Unite, поэтому в этому году его не будет. Ждём 2022.
Unity Blog
The future of Unite Conferences | Unity Blog
The impact of the COVID-19 pandemic has given us a new opportunity to reimagine what our live events could and should be. We will use this moment to innovate and deliver something new and better for all of our creators.
Запись стрима на канале Unreal Ungine по работе с Nanite в UE5 и про саму технологию.
YouTube
Nanite | Inside Unreal
We’re kicking off our series of Unreal Engine 5 Early Access in-depth presentations with Nanite, our new virtualized geometry system! Nanite uses a new internal mesh format and rendering technology to render pixel scale detail and high object counts. Join…
Вышел Howler 2022, новая версия инструмента для цифровой живописи, анимации и обработки видео, который можно использовать для создания «кинематографических визуальных эффектов в интуитивной среде».
Обновление добавляет функцию аналитического апскейла для повышения разрешения изображений и возможность пометить изображения как нестираемые, чтобы те пережили рестарт приложения.
Обновление добавляет функцию аналитического апскейла для повышения разрешения изображений и возможность пометить изображения как нестираемые, чтобы те пережили рестарт приложения.
SpookyGhost, кроссплатформенный инструмент для процедурной анимации, созданный с использованием игрового движка nCine 2D на C++ и ImGui для UI, вышел в опенсорс по MIT лицензии. Можно посмотреть на Гитхабе.
Инструмент позволяет легко создавать 2D-анимацию с использованием процедурных контроллеров, а также вашего собственных сценариев на Lua и экспортировать их в виде фреймов спрайтов или готовых к игре спрайтшитов.
Инструмент позволяет легко создавать 2D-анимацию с использованием процедурных контроллеров, а также вашего собственных сценариев на Lua и экспортировать их в виде фреймов спрайтов или готовых к игре спрайтшитов.
Виктор Андреенков поделился советами, как сделать Substance Painter менее требовательным по железу без снижения качества работы.
80LV
Optimizing Workflows in Substance Painter to Make CPU's Life Easier
Victor Andreyenkov shares some tips on making Substance Painter a less demanding task for your computer and explains how to do it without decreasing the quality of your work.
Анимированный мост в Unreal Engine чисто в шейдере. Т. к. с мостом не нужно взаимодействовать, то и skeletal mesh не нужен, поэтому шейдер в таком случае показался автору разумным решением.
YouTube
[UE4] Shader-based animated Bridge
Since this bridge is inaccessible to the player, using a skeletal mesh would be a bit expensive. Hence I animated it through some shader math.
I am using the mesh its bounds to generate a gradient, animate said gradient, and use world position offset/rotate…
I am using the mesh its bounds to generate a gradient, animate said gradient, and use world position offset/rotate…
В KeyShot 10.2 добавили инструмент Mesh Simplification для уменьшения числа треугольников моделей, предназначенный для упрощения их повторного использования в AR приложениях, таких как KeyVR KeyShot.
Библиотека материалов KeyShot также была обновлена: теперь пользователи могут выбирать семь различных 3D-моделей для предварительного просмотра материалов в виде миниатюр.
Библиотека материалов KeyShot также была обновлена: теперь пользователи могут выбирать семь различных 3D-моделей для предварительного просмотра материалов в виде миниатюр.
Keyshot
KeyShot 10.2 Now Available
KeyShot 10.2 introduces faster caustics, a revamped Materials Library, Mesh Simplification, a new touch-friendly Presentation mode and many other updates.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Члены команды REALTIME рассказали 80lv о создании мифических существ для тв-сериалов и обсудили процесс создания реалистичных визуальных эффектов дыма и огня.
Вышел новый пакет Arm Mobile Studio для Unity для анализа производительности мобильных устройств.
Unity Blog
Enhanced mobile performance analysis with Arm’s new Mobile Studio package for Unity | Unity Blog
With the introduction of the new Mobile Studio plug-in for Unity, it’s now easier to perform mobile optimizations on your mobile game.
Недельный геймдев: #21 — 6 июня, 2021:
- Вышел Unity 2021.2a19
- Исходники Периметра на Гитхаб выложили
- AMD FidelityFX Super Resolution появится в первых играх уже 22 июня
- Вышел Blender 2.93 LTS
- В Steam появилась новая функция под названием «совместные наборы»
- Вышел Verge3D 3.7 для Blender
- Прогресс по GDScript в Godot по пути к 4.0
- В библиотеку Chaos Cosmos для V-Ray было добавлено 100 новых ассетов
- Unity хотят переосмыслить Unite
- Вышел Howler 2022
- SpookyGhost вышел в опенсорс по MIT лицензии
- Вышел KeyShot 10.2
- Вышел новый пакет Arm Mobile Studio для Unity
- Nanite: взгляд изнутри
- Запись стрима на канале Unreal Ungine по работе с Nanite в UE5 и про саму технологию
- Оптимизация работы с Substance
- Анимированный мост в Unreal Engine чисто в шейдере
- Создание мифических существ и VFX дыма с огнём
- Примеры VFX при работе над 11 сезоном сериала Shameless
- Про создание VFX в «Армии мертвецов» Зака Снайдера
- Примеры VFX в «Майор Гром: Чумной Доктор»
- Вышел Unity 2021.2a19
- Исходники Периметра на Гитхаб выложили
- AMD FidelityFX Super Resolution появится в первых играх уже 22 июня
- Вышел Blender 2.93 LTS
- В Steam появилась новая функция под названием «совместные наборы»
- Вышел Verge3D 3.7 для Blender
- Прогресс по GDScript в Godot по пути к 4.0
- В библиотеку Chaos Cosmos для V-Ray было добавлено 100 новых ассетов
- Unity хотят переосмыслить Unite
- Вышел Howler 2022
- SpookyGhost вышел в опенсорс по MIT лицензии
- Вышел KeyShot 10.2
- Вышел новый пакет Arm Mobile Studio для Unity
- Nanite: взгляд изнутри
- Запись стрима на канале Unreal Ungine по работе с Nanite в UE5 и про саму технологию
- Оптимизация работы с Substance
- Анимированный мост в Unreal Engine чисто в шейдере
- Создание мифических существ и VFX дыма с огнём
- Примеры VFX при работе над 11 сезоном сериала Shameless
- Про создание VFX в «Армии мертвецов» Зака Снайдера
- Примеры VFX в «Майор Гром: Чумной Доктор»
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #21 — 6 июня, 2021 | Gamedev suffering
Вышел Unity 2021.2a19 с обновлением пайплайна работы с ассетами, исходники Периметра на Гитхаб выложили, вышел Blender 2.93 LTS, AMD FidelityFX Super Resolution появится в первых играх уже 22 июня, в Steam появились «совместные наборы», вышел новый пакет…
Bink Video и Bink Audio теперь доступны в Unreal Engine бесплатно. Epic Games выпустили последние изменения по интеграции технологии RAD Game Tools (которые приобрела в начале этого года) в Unreal Engine.
Доступно в Unreal Engine 4.27 и Unreal Engine 5.
Bink Video и Bink Audio — кроссплатформенные видео и аудио кодеки с упором на производительность.
Доступно в Unreal Engine 4.27 и Unreal Engine 5.
Bink Video и Bink Audio — кроссплатформенные видео и аудио кодеки с упором на производительность.
Unreal Engine
Bink Video and Bink Audio now available in Unreal Engine for free!
Bink Video is a cross-platform performance-oriented video codec that can decode 4K video frames in less than one millisecond and Bink Audio is a performance-oriented audio codec that is capable of perceptually lossless 10:1 compression.
Стала доступна превью версия Unreal Engine 4.27.
Из ключевого:
- Oodle и Bink теперь встроены в движок.
- Улучшения по части Open XR.
- Path Tracer теперь в бетке.
- Куча улучшений GPU Lightmass: запекания, теней, поддержки mGPU.
- Обновление Niagara: версионность модулей, новый дебагер, куча улучшений UX/UI.
- Оптимизировали рендеринг на мобильных платформах. Ключевые направления оптимизаций: Distance Field Shadows, Fast Approximate Anti-Aliasing (FXAA), Temporal Anti-Aliasing (TAA).
- Изменения по части Datasmith, особенно в Datasmith Exporter Plugin для ArchiCAD.
- Огромное число изменения инструмента для синематиков и виртуального продакшена.
Из ключевого:
- Oodle и Bink теперь встроены в движок.
- Улучшения по части Open XR.
- Path Tracer теперь в бетке.
- Куча улучшений GPU Lightmass: запекания, теней, поддержки mGPU.
- Обновление Niagara: версионность модулей, новый дебагер, куча улучшений UX/UI.
- Оптимизировали рендеринг на мобильных платформах. Ключевые направления оптимизаций: Distance Field Shadows, Fast Approximate Anti-Aliasing (FXAA), Temporal Anti-Aliasing (TAA).
- Изменения по части Datasmith, особенно в Datasmith Exporter Plugin для ArchiCAD.
- Огромное число изменения инструмента для синематиков и виртуального продакшена.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Занятная механика для VR игры.
Разработчики Cascadeur получили дополнительные 1.5 миллиона долларов от Nekki.
Спустя 2 месяца после выхода в ранний доступ этот инструмент для анимаций насчитывает уже 80000 пользователей.
Компания планирует достичь двух важных этапов к полноценному релизу в 2022:
1. Улучшить по максимуму уникальные инструменты Deep Physics с поддержкой AI.
2. Функциональные возможности Cascadeur должны быть расширены дополнительными стандартными инструментами.
Команда, тем времени, из 25 разработчиков должна вырасти до 30.
Спустя 2 месяца после выхода в ранний доступ этот инструмент для анимаций насчитывает уже 80000 пользователей.
Компания планирует достичь двух важных этапов к полноценному релизу в 2022:
1. Улучшить по максимуму уникальные инструменты Deep Physics с поддержкой AI.
2. Функциональные возможности Cascadeur должны быть расширены дополнительными стандартными инструментами.
Команда, тем времени, из 25 разработчиков должна вырасти до 30.
Cascadeur
Cascadeur reports successful Early Access launch and announces new funding of $ 1.5 million
Two months after the Early Access launch of Nekki's character animation software Cascadeur, its user base has increased to more than 80,000 animators. Numerous international animation media reported on the event - and many CG and VFX companies from North…