Gamedev suffering
9.45K subscribers
979 photos
90 videos
13 files
2.39K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Download Telegram
Прогресс по GDScript в Godot по пути к 4.0. Ещё многое предстоит сделать, но и в этом обновлении достаточно интересных новшеств.

Ключевое:
- Типизированные массивы.
- Лямбда-выражение.
- Статические методы для встроенных типов.
- Оптимизации. В частности, ведётся работа над уменьшением ветвлений. Вводится временный стек, чтобы убрать переинициализацию вариантов. Это поможет с типами, которые требуют аллокаций, например, Transform.
- Покрытие тестами.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В библиотеку Chaos Cosmos для V-Ray было добавлено 100 новых ассетов, идеально подходящих для интерьера: столы, стулья, лампы и посуда. В дополнение библиотека теперь включает несколько человеческих персонажей от AXYZ Design, одного из ведущих поставщиков отсканированных фотографий людей в 3D.
Вышел Unity 2021.2a19.

Из крутого, как по мне, появилась поддержка параллельного импорта моделей и текстур (включить в Project Settings -> Editor -> Refresh).

И появилось окно импорта ассетов: позволяет посмотреть дату импорта, предыдущие версии ассетов, список зависимостей, импортеры, используемые для импорта артефакта, длительность импорта и многое другое.
Примеры VFX в «Майор Гром: Чумной Доктор».
Исходники Периметра на Гитхаб выложили.
Вышел Howler 2022, новая версия инструмента для цифровой живописи, анимации и обработки видео, который можно использовать для создания «кинематографических визуальных эффектов в интуитивной среде».

Обновление добавляет функцию аналитического апскейла для повышения разрешения изображений и возможность пометить изображения как нестираемые, чтобы те пережили рестарт приложения.
SpookyGhost, кроссплатформенный инструмент для процедурной анимации, созданный с использованием игрового движка nCine 2D на C++ и ImGui для UI, вышел в опенсорс по MIT лицензии. Можно посмотреть на Гитхабе.

Инструмент позволяет легко создавать 2D-анимацию с использованием процедурных контроллеров, а также вашего собственных сценариев на Lua и экспортировать их в виде фреймов спрайтов или готовых к игре спрайтшитов.
Виктор Андреенков поделился советами, как сделать Substance Painter менее требовательным по железу без снижения качества работы.
Анимированный мост в Unreal Engine чисто в шейдере. Т. к. с мостом не нужно взаимодействовать, то и skeletal mesh не нужен, поэтому шейдер в таком случае показался автору разумным решением.
В KeyShot 10.2 добавили инструмент Mesh Simplification для уменьшения числа треугольников моделей, предназначенный для упрощения их повторного использования в AR приложениях, таких как KeyVR KeyShot.

Библиотека материалов KeyShot также была обновлена: теперь пользователи могут выбирать семь различных 3D-моделей для предварительного просмотра материалов в виде миниатюр.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Члены команды REALTIME рассказали 80lv о создании мифических существ для тв-сериалов и обсудили процесс создания реалистичных визуальных эффектов дыма и огня.
Bink Video и Bink Audio теперь доступны в Unreal Engine бесплатно. Epic Games выпустили последние изменения по интеграции технологии RAD Game Tools (которые приобрела в начале этого года) в Unreal Engine.

Доступно в Unreal Engine 4.27 и Unreal Engine 5.

Bink Video и Bink Audio — кроссплатформенные видео и аудио кодеки с упором на производительность.
Стала доступна превью версия Unreal Engine 4.27.

Из ключевого:
- Oodle и Bink теперь встроены в движок.
- Улучшения по части Open XR.
- Path Tracer теперь в бетке.
- Куча улучшений GPU Lightmass: запекания, теней, поддержки mGPU.
- Обновление Niagara: версионность модулей, новый дебагер, куча улучшений UX/UI.
- Оптимизировали рендеринг на мобильных платформах. Ключевые направления оптимизаций: Distance Field Shadows, Fast Approximate Anti-Aliasing (FXAA), Temporal Anti-Aliasing (TAA).
- Изменения по части Datasmith, особенно в Datasmith Exporter Plugin для ArchiCAD.
- Огромное число изменения инструмента для синематиков и виртуального продакшена.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Занятная механика для VR игры.
Разработчики Cascadeur получили дополнительные 1.5 миллиона долларов от Nekki.

Спустя 2 месяца после выхода в ранний доступ этот инструмент для анимаций насчитывает уже 80000 пользователей.

Компания планирует достичь двух важных этапов к полноценному релизу в 2022:
1. Улучшить по максимуму уникальные инструменты Deep Physics с поддержкой AI.
2. Функциональные возможности Cascadeur должны быть расширены дополнительными стандартными инструментами.

Команда, тем времени, из 25 разработчиков должна вырасти до 30.