AMD в тесном сотрудничестве с Epic Games выпустила драйвер Radeon Software Adrenalin, настроенный для поддержки разработки Unreal Engine 5.
Если хотите опробовать UE5, обязательно загрузите его для обеспечения оптимальной производительности, если в вашей системе используется видеокарта AMD Radeon.
Если хотите опробовать UE5, обязательно загрузите его для обеспечения оптимальной производительности, если в вашей системе используется видеокарта AMD Radeon.
AMD
Knowledge Base Search
Тянь Цю, работавший над многими сериалами DC в качестве технического директора, рассказал о процессе создания брызг в океане в Houdini и поделился полезными советами для тех, кто планирует работать с VFX.
80LV
Creating Ocean Waves VFX in Houdini
Tian Qiu takes us through the process of creating ocean water splashes in Houdini and shares important advice for those who are planning to work in VFX.
Chaos выпустили Vantage 1.3, новую версию инструмента для работы с большими сценами V-Ray в реальном времени.
Добавлена поддержка параметров из импортированного .vrscene для VRay2SidedMtl, двустороннего материала V-Ray, а также анимированной камеры.
Кроме того, Vantage теперь включает в себя шумоподавитель OptiX, который также интегрирован в сам V-Ray.
Добавлена поддержка параметров из импортированного .vrscene для VRay2SidedMtl, двустороннего материала V-Ray, а также анимированной камеры.
Кроме того, Vantage теперь включает в себя шумоподавитель OptiX, который также интегрирован в сам V-Ray.
Полезная статья о том, как создавать доступные игры для людей с ограниченными возможностями.
Кестутис Ринкявичюс из Playground Games (Forza, новый Fable) рассказал, как была разработана каждая крошечная деталь портрета Носферату, и поделился своими ссылками, которые помогают с текстурированием.
80LV
Creating Nosferatu, the Notorious Vampire in ZBrush & Substance
Kestutis Rinkevicius explains how every tiny detail of Nosferatu's portrait was designed and shares his favorite online sources that help with texturing.
Вышла первая публичная бетка OctaneRender 2021.1.
В этом выпуске улучшена производительность на текущих графических процессоров Nvidia Ampere, добавлен новый булевый клипинг материал, переработана работа с AOV.
К тому же это первая версия OctaneRender доступная только под Windows и Linux, поддержка macOS теперь полностью перенесена в новую версию Octane X.
Полный список изменений/улучшений лучше на сайте посмотреть.
В этом выпуске улучшена производительность на текущих графических процессоров Nvidia Ampere, добавлен новый булевый клипинг материал, переработана работа с AOV.
К тому же это первая версия OctaneRender доступная только под Windows и Linux, поддержка macOS теперь полностью перенесена в новую версию Octane X.
Полный список изменений/улучшений лучше на сайте посмотреть.
Шейдер чёрной дыры в Unity 2020.3.1f1 с помощью Universal Render Pipeline (URP).
Исходники можно с Гитхаба скачать.
Исходники можно с Гитхаба скачать.
Kelvin van Hoorn
Supermassive black hole tutorial
In this tutorial I will walk you through the individual components and process of recreating my SMBH shader. It combines raymarching and the law of gravity to simulate the iconic visualisation of b…
Создание шейдера карты с 3D-контентом в Unity с помощью URP и Amplify Shader Editor.
Можно было бы использовать и Shader Graph, но там сложности с Stencil Buffer и другими вещами. Автор рекомендует использовать Amplify Shader Editor вместо Shader Graph, поскольку он намного быстрее, полнее и с ним приятней работать.
Можно было бы использовать и Shader Graph, но там сложности с Stencil Buffer и другими вещами. Автор рекомендует использовать Amplify Shader Editor вместо Shader Graph, поскольку он намного быстрее, полнее и с ним приятней работать.
Medium
Creating a Card Shader with 3D content
Breadown of a shader I made for Harry Alisavakis’ Technically Speaking Discord Challenge, with the theme of Tradind Card Foil.
Вышел ZBrush 2021.6.6. Этот выпуск обеспечивает равенство функций с ZBrushCore и ZBrushCoreMini.
Обновление бесплатно для текущих пользователей.
Обновление бесплатно для текущих пользователей.
Недельный геймдев: #20 — 30 мая, 2021
- Вышел долгожданный Unreal Engine 5
- AMD в тесном сотрудничестве с Epic Games выпустила драйвер Radeon Software Adrenalin, настроенный для поддержки разработки Unreal Engine 5
- Chaos выпустили V-Ray glTF Viewer
- Unity выпустили ArtEngine 2021.5
- Chaos выпустили Vantage 1.3
- Плагин TearKnit FX для Maya для анимации разрыва ткани
- Вышла первая публичная бетка OctaneRender 2021.1
- Вышел ZBrush 2021.6.6
- Epic Games новый конкурс организовали: Twinmotion Community Challenge #6
- Как создать объёмные облака в Unreal Engine 4.26
- Чуть подробнее про Sua — первого цифрового человечка на Unity
- Episode 1 : Salad Mug — DYNAMO DREAM
- Немного про то, как создавались визуальные эффекты в Shadow and Bone
- Создания брызг в океане в Houdini
- Полезная статья о том, как создавать доступные игры для людей с ограниченными возможностями
- Портрет Носферату
- Шейдер чёрной дыры в Unity 2020.3.1f1 с помощью Universal Render Pipeline (URP)
- Создание шейдера карты с 3D-контентом в Unity с помощью URP и Amplify Shader Editor
- Как при разработке Senua’s Saga: Hellblade II используются карты потоков, чтобы облака формировались и растворялись естественным образом
- Вышел долгожданный Unreal Engine 5
- AMD в тесном сотрудничестве с Epic Games выпустила драйвер Radeon Software Adrenalin, настроенный для поддержки разработки Unreal Engine 5
- Chaos выпустили V-Ray glTF Viewer
- Unity выпустили ArtEngine 2021.5
- Chaos выпустили Vantage 1.3
- Плагин TearKnit FX для Maya для анимации разрыва ткани
- Вышла первая публичная бетка OctaneRender 2021.1
- Вышел ZBrush 2021.6.6
- Epic Games новый конкурс организовали: Twinmotion Community Challenge #6
- Как создать объёмные облака в Unreal Engine 4.26
- Чуть подробнее про Sua — первого цифрового человечка на Unity
- Episode 1 : Salad Mug — DYNAMO DREAM
- Немного про то, как создавались визуальные эффекты в Shadow and Bone
- Создания брызг в океане в Houdini
- Полезная статья о том, как создавать доступные игры для людей с ограниченными возможностями
- Портрет Носферату
- Шейдер чёрной дыры в Unity 2020.3.1f1 с помощью Universal Render Pipeline (URP)
- Создание шейдера карты с 3D-контентом в Unity с помощью URP и Amplify Shader Editor
- Как при разработке Senua’s Saga: Hellblade II используются карты потоков, чтобы облака формировались и растворялись естественным образом
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #20 — 30 мая, 2021 | Gamedev suffering
Вышла альфа-версия Unreal Engine 5, а AMD обновили драйвер для работы с UE5, Chaos релизнули V-Ray glTF Viewer, Unity выпустили ArtEngine 2021.5, вышла первая публичная бетка OctaneRender 2021.1, Twinmotion Community Challenge #6 от Epic Games.
AMD FidelityFX Super Resolution появится в первых играх уже 22 июня.
- На картах AMD прирост до 60%.
- 4 пресета качества.
- А так как оно не привязано к AMD, то будет работать и на картах Nvidia. На GTX 1060 даёт +41% 🤔
- На картах AMD прирост до 60%.
- 4 пресета качества.
- А так как оно не привязано к AMD, то будет работать и на картах Nvidia. На GTX 1060 даёт +41% 🤔
YouTube
AMD FidelityFX Super Resolution: Supercharged Performance
AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) uses cutting-edge super-optimized spatial upscaling technologies to help boost your framerates with and deliver high-quality, high resolution gaming experiences, without having to upgrade to a new graphics card.
***…
***…
Вышел Verge3D 3.7 для Blender.
Добавили технику глобального освещения для значительного улучшения реализма сцен, clipping planes, чтобы заглянуть внутрь сложных объектов, интегрировали инструменты для разработки мобильных и настольных приложений, добавили батчинг геометрии в рантайме.
Кроме того, включили в это обновление 3 новых демки.
Добавили технику глобального освещения для значительного улучшения реализма сцен, clipping planes, чтобы заглянуть внутрь сложных объектов, интегрировали инструменты для разработки мобильных и настольных приложений, добавили батчинг геометрии в рантайме.
Кроме того, включили в это обновление 3 новых демки.
Soft8Soft
Verge3D 3.7 for Blender Released - Soft8Soft
Verge3D 3.7 for Blender brings global illumination, clipping planes, mobile and desktop applications, geometry batching and wireframe mode.
Примеры VFX при работе над 11 сезоном сериала Shameless.
Район Чикаго воссоздан на основе системы LIDAR, снимков с дронов и более 8000 фотографий.
Район Чикаго воссоздан на основе системы LIDAR, снимков с дронов и более 8000 фотографий.
Эмилио Лопес, Senior Graphics Engineer из Playground Games, поделился своим взглядом на Nanite и попытался разобрать то, как система работает. При исследовании во многом полагался на RenderDoc.
The Code Corsair
A Macro View of Nanite
After showing an impressive demo last year and unleashing recently with the UE5 preview, Nanite is all the rage these days. I just had to go in and have some fun trying to figure it out and explain…
Вышел Blender 2.93 LTS, который знаменует собой завершение более чем двадцатилетней истории разработки. А скоро появится и 3.0.
Ключевое:
- Новый воркспейс и редактор спредшитов для геометрических нод.
- Новые способы использовать маски на моделях во время лепки.
- Более быстрый и качественный рендеринг в Cycles и Eevee.
- Крупное обновления набора инструментов Grease Pencil для 2D-анимации.
- Обновились многие тулсеты.
Более подробно лучше почитать на сайте.
Ключевое:
- Новый воркспейс и редактор спредшитов для геометрических нод.
- Новые способы использовать маски на моделях во время лепки.
- Более быстрый и качественный рендеринг в Cycles и Eevee.
- Крупное обновления набора инструментов Grease Pencil для 2D-анимации.
- Обновились многие тулсеты.
Более подробно лучше почитать на сайте.
YouTube
Blender 2.93 LTS - Features Reel Showcase
See all that's new in Blender 2.93 LTS https://www.blender.org/download/releases/2-93/
Support Blender development: https://fund.blender.org
█████████████████████████████████
Follow Blender:
* Twitter: https://twitter.com/blender
* Instagram: https:/…
Support Blender development: https://fund.blender.org
█████████████████████████████████
Follow Blender:
* Twitter: https://twitter.com/blender
* Instagram: https:/…