После мартовского обновления Photoshop теперь нативно работает на Mac с M1 и «в 1,5 раза быстрее, чем системы предыдущего поколения с аналогичной конфигурацией».
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Технический аниматор Чонлават Такки Тхаммаван выпустил изящный бесплатный риг Рейму Хакурей из Touhou Project для Maya
Используется гибридный FK/IK спайн и конечности, элементы управления лицом, элементы управления для анимации волос и одежды, а также включает средство выбора AnimSchool для лица и тела.
Также есть, non-toon-shaded версия, что позволяет использовать в проектах с различными визуальными стилями.
У Таммавана также есть два других бесплатных персонажа, которые можно загрузить в Gumroad.
Используется гибридный FK/IK спайн и конечности, элементы управления лицом, элементы управления для анимации волос и одежды, а также включает средство выбора AnimSchool для лица и тела.
Также есть, non-toon-shaded версия, что позволяет использовать в проектах с различными визуальными стилями.
У Таммавана также есть два других бесплатных персонажа, которые можно загрузить в Gumroad.
Платформа Roblox вышла на биржу с оценкой в 41,9 миллиардов долларов. Это в 10 раз больше оценки компании в раунде серии G год назад.
Ещё в октябре компания ожидала оценки всего в 8 миллиардов, но после последнего раунда инвестиций на 520 миллионов оценка возросла до 30 миллиардов. Тогда же компания решила выйти на биржу через прямой листинг.
Компания открыла первый день торгов по цене 64,50 доллара за акцию, что более чем на 43% выше контрольной цены в 45$, установленной во вторник.
Позволяющая создавать свои собственные игры платформа Roblox обошла Minecraft по количеству игроков за месяц ещё в 2019 году.
Ещё в октябре компания ожидала оценки всего в 8 миллиардов, но после последнего раунда инвестиций на 520 миллионов оценка возросла до 30 миллиардов. Тогда же компания решила выйти на биржу через прямой листинг.
Компания открыла первый день торгов по цене 64,50 доллара за акцию, что более чем на 43% выше контрольной цены в 45$, установленной во вторник.
Позволяющая создавать свои собственные игры платформа Roblox обошла Minecraft по количеству игроков за месяц ещё в 2019 году.
Мастер-класс по C++ от разработчиков CRYENGINE.
Александр Клингер рассказывает про ECS, физику, способы захвата и реакцию на ввод, а также про создание и управление сущностями и компонентами с помощью кода.
Александр Клингер рассказывает про ECS, физику, способы захвата и реакцию на ввод, а также про создание и управление сущностями и компонентами с помощью кода.
YouTube
Master Class: Intro to C++ Game Programming - CRYENGINE
Our latest Master Class provides an introduction to CRYENGINE for C++ programmers and game designers.
Game Programming - Alex Klinger
Start Topic
0:00:00 Introduction
0:00:22 About the speaker
0:00:32 Agenda
0:01:39 The game Plug-In
0:02:02 Implementing…
Game Programming - Alex Klinger
Start Topic
0:00:00 Introduction
0:00:22 About the speaker
0:00:32 Agenda
0:01:39 The game Plug-In
0:02:02 Implementing…
Maxon купил разработчика Forger, мобильного приложения для 3D-скульптинга на iPad и iOS.
Forger, впервые выпущенный в 2011 году, является одним из старейших приложений для лепки на iPad. Приложение предоставляет основной набор кистей для скульптинга, которые будут знакомы пользователям десктопных инструментов, таких как ZBrush, включая Standard, Clay, Smooth, Move, Pull, Flatten, Polish, Inflate и Crease.
Другие ключевые функции включают создание слоёв, маски, симметрию, автоматическую ретопологию и базовое рисование вершин.
Приложение регулярно обновляется и поддерживает текущие стандарты производства VFX, импорт файлов Alembic и экспорт в USD в дополнение к более старым форматам, таким как OBJ и STL.
В сообщении в блоге Maxon описывает Forger как «приложение для лепки десктопного класса».
Forger, впервые выпущенный в 2011 году, является одним из старейших приложений для лепки на iPad. Приложение предоставляет основной набор кистей для скульптинга, которые будут знакомы пользователям десктопных инструментов, таких как ZBrush, включая Standard, Clay, Smooth, Move, Pull, Flatten, Polish, Inflate и Crease.
Другие ключевые функции включают создание слоёв, маски, симметрию, автоматическую ретопологию и базовое рисование вершин.
Приложение регулярно обновляется и поддерживает текущие стандарты производства VFX, импорт файлов Alembic и экспорт в USD в дополнение к более старым форматам, таким как OBJ и STL.
В сообщении в блоге Maxon описывает Forger как «приложение для лепки десктопного класса».
Вышел mGear 3.7 с улучшенной интеграцией с игровыми движками. Новые функции включают EPIC компоненты, новый набор компонентов Shifter, предназначенный для использования с игровыми движками. Они специально разработаны для Unreal Engine, но могут использоваться с «любым другим движком».
mGear — инструмент с открытым исходным кодом для риггинга персонажей в Maya.
Shifter также получает 2 новых шаблона, которые соответствуют совместной структуре и соглашениям об именах UE4 Mannequin и новых персонажей MetaHuman от Epic Games.
Обновление также представляет Plebes, новый инструмент, который автоматически генерирует базовый риг mGear для персонажей, созданных в DAZ Studio, Character Creator из Reallusion и инструменте MakeHuman с открытым исходным кодом.
Также возможен авториг персонажей, импортированных из библиотеки Adobe Mixamo.
mGear 3.7 включают XGen IGS Boost, новый инструмент для создания волос на основе кривых в наборе инструментов XGen для Maya.
mGear — инструмент с открытым исходным кодом для риггинга персонажей в Maya.
Shifter также получает 2 новых шаблона, которые соответствуют совместной структуре и соглашениям об именах UE4 Mannequin и новых персонажей MetaHuman от Epic Games.
Обновление также представляет Plebes, новый инструмент, который автоматически генерирует базовый риг mGear для персонажей, созданных в DAZ Studio, Character Creator из Reallusion и инструменте MakeHuman с открытым исходным кодом.
Также возможен авториг персонажей, импортированных из библиотеки Adobe Mixamo.
mGear 3.7 включают XGen IGS Boost, новый инструмент для создания волос на основе кривых в наборе инструментов XGen для Maya.
YouTube
mGear 3.7.8: Shifter EPIC components and templates
Big thanks to all the members of the mGear Dev-Team and all contributors and people who helped to mGear development with all the awesome feedback and advice! mGear will be not possible without the awesome community!
http://forum.mgear-framework.com/t/mgear…
http://forum.mgear-framework.com/t/mgear…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Adobe выпустила Character Animator 4.0 с новым, более надёжным форматом проекта, который несовместимым с предыдущими версиями.
Помимо этого добавили новый пример марионетки.
Впервые выпущенный в 2017 году, Character Animator генерирует анимацию в марионеточном стиле в реальном времени с синхронизацией губ и выражения лица.
Обновление доступно для Windows 10 и macOS 10.14.1+. Подписка стоит 79,49 долларов в месяц или 599,88 в год.
Помимо этого добавили новый пример марионетки.
Впервые выпущенный в 2017 году, Character Animator генерирует анимацию в марионеточном стиле в реальном времени с синхронизацией губ и выражения лица.
Обновление доступно для Windows 10 и macOS 10.14.1+. Подписка стоит 79,49 долларов в месяц или 599,88 в год.
Вышел Sculptron 1.0, первая коммерческая версия нового инструмента Otoy для скульптинга, работающего на GPU.
В коммерческую версию добавлено множество ключевых функций, недоступных в бесплатных сборках, включая Outliner и Scene Graph, преобразования и модификаторы объектов, вьюпорт HDRI освещения и анимируемую камеру.
Первоначально анонсированный в 2019 году, Sculptron — это новый инструмент, работающий на GPU, для создания статических моделей или кешей мешей, импорта и экспорта файлов в форматах OBJ и MDD.
Это не замена Zbrush. Возможные варианты использования включают редактирование кешей симуляции для удаления нежелательных элементов без повторного запуска полной симуляции или исправление артефактов в анимации персонажей.
Подписка стоит 120 евро в год. Для работы требуется активное соединение с сервером лицензирования Otoy, поэтому вы можете использовать его только в онлайн режиме.
В коммерческую версию добавлено множество ключевых функций, недоступных в бесплатных сборках, включая Outliner и Scene Graph, преобразования и модификаторы объектов, вьюпорт HDRI освещения и анимируемую камеру.
Первоначально анонсированный в 2019 году, Sculptron — это новый инструмент, работающий на GPU, для создания статических моделей или кешей мешей, импорта и экспорта файлов в форматах OBJ и MDD.
Это не замена Zbrush. Возможные варианты использования включают редактирование кешей симуляции для удаления нежелательных элементов без повторного запуска полной симуляции или исправление артефактов в анимации персонажей.
Подписка стоит 120 евро в год. Для работы требуется активное соединение с сервером лицензирования Otoy, поэтому вы можете использовать его только в онлайн режиме.
Советы по созданию потрёпанной ткани в ZBrush. Шон Форсайт поделился кратким руководством с описанием процесса, охватывающим:
- Чистку модели
- Изменение распределения полигонов
- Настройку микрополи
- Работу с масштабом ткани
- Настройку параметров
Видео является частью серии по работе с одеждой.
- Чистку модели
- Изменение распределения полигонов
- Настройку микрополи
- Работу с масштабом ткани
- Настройку параметров
Видео является частью серии по работе с одеждой.
YouTube
Creating frayed cloth in ZBrush - quick 'n easy!
A short tutorial on how to create a frayed cloth look on clothing. Going frrom the previous hood tutorial, we make it look like cloth and fray the edges a bit. Super easy to do and can look quite convincing.
#zbrush #zbrushtutorial #zbrushclothtutorial …
#zbrush #zbrushtutorial #zbrushclothtutorial …
Gnomon: лучшие работы студентов за 2021.
В видео собраны работы студентов: VFX, анимации, моделирование, текстурирование, и многое другое. Ролик подчёркивает разнообразие навыков, которым обучают в программе бакалавриата изобразительных искусств в области цифрового производства ведущей школы компьютерной графики.
С полным списком можно ознакомиться на отдельной странице.
В видео собраны работы студентов: VFX, анимации, моделирование, текстурирование, и многое другое. Ролик подчёркивает разнообразие навыков, которым обучают в программе бакалавриата изобразительных искусств в области цифрового производства ведущей школы компьютерной графики.
С полным списком можно ознакомиться на отдельной странице.
YouTube
Gnomon 2021 Student Reel
We are proud to reveal the Gnomon 2021 Student Reel! Featuring a selection of the exceptional work produced by Gnomon's student artists, the Gnomon 2021 Student Reel highlights the range of technical skills taught in the Bachelor of Fine Arts in Digital Production…
До 2 апреля проходит конкурс от Nvidia «Create With Marbles».
Используйте Omniverse, чтобы создать небольшую сцену с использованием ресурсов Marbles RTX. Выполните рендеринг с помощью RTX Renderer в Omniverse Create и отправьте своё изображение до 2 апреля. За первые 3 места призы, соответственно: NVIDIA RTX A6000, GeForce RTX 3090, GeForce RTX 3080.
Первый шаг — настроить сцену с объектами из исходной демки Marbles. Не нужно ничего моделировать или анимировать, поскольку команда предлагает более 100 ассетов Marbles. В итоге нужно создать фотореалистичное изображение.
Используйте Omniverse, чтобы создать небольшую сцену с использованием ресурсов Marbles RTX. Выполните рендеринг с помощью RTX Renderer в Omniverse Create и отправьте своё изображение до 2 апреля. За первые 3 места призы, соответственно: NVIDIA RTX A6000, GeForce RTX 3090, GeForce RTX 3080.
Первый шаг — настроить сцену с объектами из исходной демки Marbles. Не нужно ничего моделировать или анимировать, поскольку команда предлагает более 100 ассетов Marbles. В итоге нужно создать фотореалистичное изображение.
YouTube
Omniverse Create with Marbles Contest - Teaser | NVIDIA Omniverse
See if you have what it takes to build a 3D set using the props from Marbles RTX in the inaugural edition of #CreateWithMarbles. Simply arrange, light, and r...
Вторая статья из серии про SDF (signed distance field) в Unity. В этот раз про визуализацию SDF с помощью пиксельного шейдера.
Matei Giurgiu
Unity SDF Generator – Part 2
Visualise the generated SDF using various techniques.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В прошлой статье было небольшое введение в принцип работы Bolt и основы визуального программирования. В этой же попробуем небольшой платформер сделать и затронем основные аспекты.
Поработаем с силами, рейкастами и затронем тему модульности и переиспользования компонентов.
Поработаем с силами, рейкастами и затронем тему модульности и переиспользования компонентов.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Effekseer добавил поддержку Godot. Мощный бесплатный инструмент с открытым исходным кодом для создания эффектов частиц теперь поддерживает и Godot Engine.
Effekseer уже работает с несколькими популярными игровыми движками, включая Unity, Unreal, WebGL и Cocos2d-x. Новый рантайм доступен в бета-версии.
Effekseer для Godot распространяется по MIT лицензии на GitHub.
Сам Effekseer также является проектом с открытым исходным кодом, доступным здесь также по MIT лицензии. Можно скачать Effekseer для Windows и Mac OS.
Effekseer уже работает с несколькими популярными игровыми движками, включая Unity, Unreal, WebGL и Cocos2d-x. Новый рантайм доступен в бета-версии.
Effekseer для Godot распространяется по MIT лицензии на GitHub.
Сам Effekseer также является проектом с открытым исходным кодом, доступным здесь также по MIT лицензии. Можно скачать Effekseer для Windows и Mac OS.
Статья в блоге Unity о том, как решать проблемы с производительностью на мобильных устройствах с помощью инструментов профилирования от Unity и Arm.
Используются инструменты Unity Profiler, Frame Debugger и Arm Mobile Studio.
Помимо описания того, как можно профайлерить проект, приведены примеры и советы по улучшению производительности.
Используются инструменты Unity Profiler, Frame Debugger и Arm Mobile Studio.
Помимо описания того, как можно профайлерить проект, приведены примеры и советы по улучшению производительности.
Unity Blog
Tackling profiling for mobile games with Unity and Arm | Unity Blog
Learn how to take on mobile performance issues with profiling tools from Unity and Arm. Go in depth on how to profile with Unity, how to optimize performance drop offs and tips and tricks on getting the most out of your game assets.
В Unity 2021.1 добавили туториалы прям внутри редактора. Новый пакет поможет разработчикам создавать интерактивные учебные пособия в редакторе.
In-Editor tutorials (IET) появились как внутренний инструмент, который команды Unity использовали для создания интерактивных руководств для учебных проектов, например LEGO® Microgame.
Начиная с IET 2.0.0, пакеты будут общедоступными. Эта версия поддерживает Unity 2019 LTS и новее.
In-Editor tutorials (IET) появились как внутренний инструмент, который команды Unity использовали для создания интерактивных руководств для учебных проектов, например LEGO® Microgame.
Начиная с IET 2.0.0, пакеты будут общедоступными. Эта версия поддерживает Unity 2019 LTS и новее.
Книга «3D Math Primer for Graphics and Game Development» теперь доступна бесплатно онлайн.
Флетчер Данн (в настоящее время разработчик игр в Valve) и Ян Парбери выложили книгу в открытый доступ.
Книга охватывает фундаментальные 3D концепции, необходимые при работе с 3D-графикой. Вы узнаете, как использовать математику для описания объектов, их положения, ориентации и траекторий в 3D.
Целевая аудитория книги — все, кто заинтересован в изучении этих подходов, включая программистов видеоигр, художников компьютерной графики, работающих с симуляциями или вычислительной геометрией, дизайнеров и технических художников.
Флетчер Данн (в настоящее время разработчик игр в Valve) и Ян Парбери выложили книгу в открытый доступ.
Книга охватывает фундаментальные 3D концепции, необходимые при работе с 3D-графикой. Вы узнаете, как использовать математику для описания объектов, их положения, ориентации и траекторий в 3D.
Целевая аудитория книги — все, кто заинтересован в изучении этих подходов, включая программистов видеоигр, художников компьютерной графики, работающих с симуляциями или вычислительной геометрией, дизайнеров и технических художников.
На этой неделе:
- Вышел GrowFX 2.0 с новым воркфлоу на основе нод
- Вышел RS Shader Kit 2.0 для Maya с улучшениями для более удобной работы
- Maxon купил разработчика Forger
- Вышел mGear 3.7 с улучшенной интеграцией с игровыми движками
- Adobe выпустила Character Animator 4.0 с новым, более надёжным форматом проекта
- Вышел Sculptron 1.0
- Effekseer добавил поддержку Godot
- В Unity 2021.1 добавили туториалы прям внутри редактора
- Epic Games приобрела Capturing Reality, разработчиков программы RealityCapture для 3D-сканирования
- Photoshop теперь нативно работает на Mac с M1
- Книга «3D Math Primer for Graphics and Game Development» теперь доступна бесплатно онлайн
- Бесплатный риг Рейму Хакурей для Maya
- Unity Bolt: #2. Платформер — движение, анимация, рейкасты
- Мастер-класс по C++ от разработчиков CRYENGINE
- Советы по созданию потрёпанной ткани в ZBrush
- Unity SDF Generator – Part 2
- Как решать проблемы с производительностью на мобильных устройствах с помощью инструментов профилирования от Unity и Arm
- Кратко про модель освещения Миннарта
- Gnomon: лучшие работы студентов за 2021
- До 2 апреля проходит конкурс от Nvidia «Create With Marbles»
- Вышел GrowFX 2.0 с новым воркфлоу на основе нод
- Вышел RS Shader Kit 2.0 для Maya с улучшениями для более удобной работы
- Maxon купил разработчика Forger
- Вышел mGear 3.7 с улучшенной интеграцией с игровыми движками
- Adobe выпустила Character Animator 4.0 с новым, более надёжным форматом проекта
- Вышел Sculptron 1.0
- Effekseer добавил поддержку Godot
- В Unity 2021.1 добавили туториалы прям внутри редактора
- Epic Games приобрела Capturing Reality, разработчиков программы RealityCapture для 3D-сканирования
- Photoshop теперь нативно работает на Mac с M1
- Книга «3D Math Primer for Graphics and Game Development» теперь доступна бесплатно онлайн
- Бесплатный риг Рейму Хакурей для Maya
- Unity Bolt: #2. Платформер — движение, анимация, рейкасты
- Мастер-класс по C++ от разработчиков CRYENGINE
- Советы по созданию потрёпанной ткани в ZBrush
- Unity SDF Generator – Part 2
- Как решать проблемы с производительностью на мобильных устройствах с помощью инструментов профилирования от Unity и Arm
- Кратко про модель освещения Миннарта
- Gnomon: лучшие работы студентов за 2021
- До 2 апреля проходит конкурс от Nvidia «Create With Marbles»
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #9 — 14 марта, 2021 | Gamedev suffering
За последнее время вышли GrowFX 2.0, RS Shader Kit 2.0 для Maya, mGear 3.7, Character Animator 4.0 от Adobe, первая коммерческая версия Sculptron 1.0. Вышел новый туториал по Bolt в Unity о базовых вещах для создания платформера, изящный риг аниме персонажа…
Фотореалистичный рендер в Blender. Киса отрендерена прямиком в Блендере (¬‿¬ )
Каждый рендер из последней серии занимал примерно 10 минут на 2080 Ti.
Каждый рендер из последней серии занимал примерно 10 минут на 2080 Ti.