Gamedev suffering
9.42K subscribers
979 photos
90 videos
13 files
2.39K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Download Telegram
Google снизит сервисный сбор в Play Store до 15% для первого миллиона долларов годовой выручки.

Отчисления будут составлять 15% до тех пор, пока общая выручка разработчика за год составляет меньше миллиона долларов. После перехода этого рубежа сбор с продаж до конца года повысится до обычных 30%.
Godot изменили версионность 3.x ветки. Godot 3.2.4 переименовали в Godot 3.3.

После 6 месяцев разработки, грядущий Godot 3.2.4 должен включить в себя множество изменений, при это всё ещё сохраняя обратную совместимость с 3.2.3, но количество новых фич огромно и плохо работает с системой патчей. Команда решила изменить политику выпусков для Godot 3.x и вернуться к семантическому управлению версиями, как было до 3.2.

После выпуска этой версии будет две отдельные активно поддерживаемые ветки для пользователей Godot 3.x:
- В ветке 3.3 будут выпущены актуальные обновления для исправления ошибок, повышения удобства использования, обновления документации и переводов и т. д, но без каких-либо серьёзных новых функций.
Это должно позволить своевременно выпускать обновления 3.3.x, как только будет значительное количество исправлений, которые команда захочет выкатить в прод.
- Ветка 3.x будет развиваться дальше с новыми функциями для Godot 3.4, и так далее и так далее, до тех пор, пока новые второстепенные выпуски актуальны для пользователей Godot 3 (то есть, по крайней мере, до тех пор, пока Godot 4.0 не будет выпущен и большинство пользователи не перенесут свои проекты).
Планируются короткие циклы выпуска новых 3.x по сравнению с тем, что было до сих пор с 3.0, 3.1 и 3.2.

Всем текущим пользователям Godot 3.2.x настоятельно рекомендуется выполнить обновление до Godot 3.3 после его выпуска, так как оно разработано как полностью совместимое обновление (поскольку изначально предполагалось, что это будет версия 3.2.4).
Вышел бесплатный аддон Flow Map painter к блендеру с кистью для рисования карты потока. Поддерживается 2D Image Editor в Paint Mode, а также 3D Viewport в Texture Paint Mode.
Unity объявила получателей гранта Unity for Humanity 2020. Пять авторов получат 25000 долларов, наставничество и техническую помощь.

- Ahi Kā Rangers. Это мобильная игра на тему экологии, которую возглавляет команда маори (коренные народы Новой Зеландии), цель которой — привлечь больше активистов на планете.
- Dot’s Home рассказывает о молодой чернокожей женщине, живущей в доме своей бабушки в Детройте, когда она вспоминает моменты в истории своей семьи, когда они сталкивались с тяжёлым выбором.
- Future Aleppo. Проект в VR, который позволяет детям восстанавливать свои дома и города, разрушенные войной. Этот опыт вдохновлён Мохаммедом Ктейшем, который использовал упавшие обломки, чтобы построить модель своего города, когда он был разрушен бомбардировками.
- Our America. Разветвленная повествовательная игра в виртуальной реальности, предназначенная для обучения аудитории тому, как быть чёрным в Америке и предотвращать расовую несправедливость и насилие.
- SAMUDRA. Экологически ориентированная, иллюстрированная вручную 2D-игра-головоломка, рассказывающая о приключениях ребёнка в загрязнённом море. Игроки сталкиваются с подводными существами, чтобы раскрыть правду о действиях «обитателей поверхности», вызывающих загрязнение глубоководного мира.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вышла новая версия Axiom с влиянием гравитации на горючее.

Обновление сосредоточено на улучшении производительности и стабильности. Инструмент теперь распространяется в виде нового и удобного в установке пакета для Houdini.

Axiom — солвер для объёмных флюидов с ускорением на GPU для компьютерной графики и визуальных эффектов. Он включает поддержку Houdini SideFX в Windows, macOS и Linux.

Появился туториал по установке.
Продолжение последнего поста от Bruno Opsenica про фрустум кулинг. На этот раз он использовал теорему об опорной гиперплоскости и ISPC, чтобы ускорить работу алгоритма.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Обновился аддон ShellFur для Godot Engine для создания шерсти.
- Завезли поддержку GLES2.
- Операции в API для роста, эффектов роста меха с помощью анимации или вызова скрипта.
- Возможность управления длиной, плотностью, толщиной и смещением роста меха одной RGBA текстурной маской.
Arrimus 3D выпустил подробный анализ инструмента 3ds Max под названием Retopology Modifier. Автор объясняет его особенности и способы использования.

Модификатор Retopology может быть использован для анализа данных геометрического меша под ним в стеке модификаторов и восстановления данных полигональной сетки как чистой топологии на основе квадов. Инструмент поставляется с различными алгоритмами для разных пайплайнов.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Новый пример 2d-проекта от Unity — Dragon Crashers.

Команда, работающая с 2D, за последний год оптимизировала пайплайн и усовершенствовала графические технологии: 2d-рендерер внутри Universal Render Pipeline.

И все их наработки объединились в Dragon Crashers, который теперь доступен бесплатно в Asset Store.

В дополнение Unity проведёт онлайн-семинар по обзору Dragon Crashers, который состоится 14 апреля в 19:00 по московскому времени (GMT +3).
Вышел Audacity 3.0.0.

Добавили новый формат проекта .aup3, который теперь включает в себя все файлы. Под капотом там SQLite3.

Раньше файлы хранились отдельно, а в проекте были просто ссылки. В итоге, если файл в системе перемещался/удалялся, то проект порой в принципе переставал открываться.
PBR и BRDF в реальном времени.

Статьи про алгоритмы освещения могут сбивать с толку, поэтому в этой автор пытается разбить тему на составные и обсудить её по частям, рассмотрев каждый элемент, от самых простых моделей до физически обоснованных, которые могут отображать различные металлы и пластик различной шероховатости в одной программе Unity3D ShaderLab.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В Godot Engine 4 появится собственная физика мягких тел.

В Godot 3.х для подобного использовался Bullet Physics. Для Godot 4 создают свою реализацию, чтобы достичь лучших результатов и интеграции со всеми системами.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вышел Modo 15.0. Обновление направлено на расширение существующих наборов инструментов. Другие изменения включают поддержку глубины резкости в расширенном окне просмотра, новый интерактивный режим для рендерера mPath и поддержку Python 3.

Из всех инструментов MeshFusion получила самое большое обновление с упрощённым пользовательским интерфейсом и новыми функциями, которые продвигают более «ориентированный на вьюпорт подход к редактированию моделей».

В набор инструментов для прямого моделирования входит один новый инструмент, Unsubdivide, который реконструирует нижние уровни сабливов ранее разделённых мешей, создавая низкополигональную сетку для запекания или использования в реальном времени.

UI редактора анимаций также подвергся капитальному ремонту, при этом редактор графов присоединён к сворачиваемой нижней части интерфейса с помощью окна просмотра Dopesheet и Channels.

Изменения рендеринга включают поддержку глубины резкости в Advanced Viewport (AVP) Modo.

Полный список изменений.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мариус Силаги выпустил пятый Pro плагин для 3ds Max. Path Deform Pro, предоставляет расширенную альтернативу Path Deform.

Ранее он уже выпустил 4 плагина, как альтtрнативу стандартным. Новый плагин пополняет коллекцию и предоставляет альтернативу модификатору Path Deform 3ds Max для деформации сетки вдоль контура, предназначенного для создания меньшего количества самопересечений.

Он предоставляет дополнительные возможности для сохранения объёма, жесткой деформации, вращения и масштабирования по кривой.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Дэвид Йоу обсудил создание качественных персонажей для игр AAA в ZBrush и Substance.
Доступен новый бандл «Intro To Code 2021» от Zenva Humble Bundle.

Разработчиков игр может заинтересовать новый Humble Bundle, содержащий коллекцию курсов по темам, включая Unreal, Unity и Godot
Новый лоуполи набор «Retro Urban Kit» от KennyNL.

Он включает 100 моделей, выполненных в ретро-стиле, включая текстуры с низким разрешением.
Эндрю МакЛеннан-Мюррей и Антон Гонсалес, сооснователи Cold Symmetry, рассказывают про опыт использования UE4 при разработке Mortal Shell.

4-часовое видео включает интересную информацию о пайплайне и серию вопросов-ответов:
- Примеры движения и анимаций.
- Скриптование уровней.
- Арт и блюпринты.
- Создание прототипов анимации.
- Пример системы очереди для инпута.
- Звуковые и музыкальные уведомления.
Foundry представили Nuke, NukeX, Nuke Studio и Nuke Indie 13.0. Главная новая функция — AIR ноды: часть радикально новой структуры с применением машинного обучения, которая позволяет художникам обучать свои собственные AI сети для автоматизации повторяющихся задач.

Другие изменения включают:
- Новый вьюпорт, основанный на Hydra, Universal Scene Description рендеринг фреймворке.
- Расширенный импорт и экспорт USD.
- Новые возможности мониторинга.
- Встроенная поддержка Cryptomatte.