Недельный геймдев: #10 — 21 марта, 2021:
- Google снизит сервисный сбор в Play Store до 15% для первого миллиона долларов годовой выручки
- Godot изменили версионность 3.x ветки
- В Godot Engine 4 появится собственная физика мягких тел
- Вышел бесплатный Flow Map Painter для Blender
- Unity объявила получателей гранта Unity for Humanity 2020
- Новая версия Axiom с влиянием гравитации на горючее
- Обновился аддон ShellFur для Godot Engine для создания шерсти
- Новый пример 2d-проекта от Unity — Dragon Crashers
- Вышел Modo 15.0
- Мариус Силаги выпустил пятый Pro плагин для 3ds Max
- Вышел Audacity 3.0.0
- Foundry представили Nuke, NukeX, Nuke Studio и Nuke Indie 13.0
- Бандл «Intro To Code 2021» от Zenva Humble Bundle
- Лоуполи набор «Retro Urban Kit» от KennyNL
- Ускоряем фруструм куллинг
- Что за зверь этот Retopology Modifier
- PBR и BRDF в реальном времени
- Процедурный мир на Godot 3.2.4 с упрощённым рендером GLES2 специально под мобилки
- Создание персонажей для файтингов в ZBrush и Substance
- Inside Unreal: за кулисами Mortal Shell
- Фотореалистичный рендер в Blender
- Google снизит сервисный сбор в Play Store до 15% для первого миллиона долларов годовой выручки
- Godot изменили версионность 3.x ветки
- В Godot Engine 4 появится собственная физика мягких тел
- Вышел бесплатный Flow Map Painter для Blender
- Unity объявила получателей гранта Unity for Humanity 2020
- Новая версия Axiom с влиянием гравитации на горючее
- Обновился аддон ShellFur для Godot Engine для создания шерсти
- Новый пример 2d-проекта от Unity — Dragon Crashers
- Вышел Modo 15.0
- Мариус Силаги выпустил пятый Pro плагин для 3ds Max
- Вышел Audacity 3.0.0
- Foundry представили Nuke, NukeX, Nuke Studio и Nuke Indie 13.0
- Бандл «Intro To Code 2021» от Zenva Humble Bundle
- Лоуполи набор «Retro Urban Kit» от KennyNL
- Ускоряем фруструм куллинг
- Что за зверь этот Retopology Modifier
- PBR и BRDF в реальном времени
- Процедурный мир на Godot 3.2.4 с упрощённым рендером GLES2 специально под мобилки
- Создание персонажей для файтингов в ZBrush и Substance
- Inside Unreal: за кулисами Mortal Shell
- Фотореалистичный рендер в Blender
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #10 — 21 марта, 2021 | Gamedev suffering
Google снизит сервисный сбор в Play Store до 15% для 1-го миллиона долларов годовой выручки. Godot изменили версионность 3.x ветки, а в 4 версии движка появится собственная физика мягких тел. Вышел Modo 15.0 и Audacity 3.0.0, а в новой версии Axiom добавили…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Иниян Виджай рассказывает о создании чудовища-титана в ZBrush, Maya и Substance.
Вышли Unity 2021.1 Tech Stream и Unity 2020 LTS версии.
LTS, как и раньше, версия с долгосрочной поддержкой и с большей стабильностью. Tech Stream, напротив, содержит новейшие фичи, но которые могут содержать важные и несовместимые с прошлыми версиями изменения.
Полный список изменений и новшеств можно посмотреть на отдельных страницах:
- LTS
- Tech Stream
Что нового:
- Расширенный пайплайн для создания качественной графики, включая интеграцию Visual Scripting (Bolt).
- Переработали многие подсистемы в движке компиляции Unity, чтобы оптимизировать время сборки. Теперь входить и выходить из Play Mode стало возможно намного быстрее. Поддержка C# 8 повышает эффективность написания кода, а интеграция с Roslyn Analyzer отслеживает качество и соблюдение стандартов.
В 2021 теперь интегрируются и поставляются новейшие графические пакеты с ядром движка Unity. Это включает самые последние версии URP, HDRP, Shader Graph и VFX Graph.
- Новшества по части AR/XR. Завезли поддержку OpenXR и Oculus Quest 2.
LTS, как и раньше, версия с долгосрочной поддержкой и с большей стабильностью. Tech Stream, напротив, содержит новейшие фичи, но которые могут содержать важные и несовместимые с прошлыми версиями изменения.
Полный список изменений и новшеств можно посмотреть на отдельных страницах:
- LTS
- Tech Stream
Что нового:
- Расширенный пайплайн для создания качественной графики, включая интеграцию Visual Scripting (Bolt).
- Переработали многие подсистемы в движке компиляции Unity, чтобы оптимизировать время сборки. Теперь входить и выходить из Play Mode стало возможно намного быстрее. Поддержка C# 8 повышает эффективность написания кода, а интеграция с Roslyn Analyzer отслеживает качество и соблюдение стандартов.
В 2021 теперь интегрируются и поставляются новейшие графические пакеты с ядром движка Unity. Это включает самые последние версии URP, HDRP, Shader Graph и VFX Graph.
- Новшества по части AR/XR. Завезли поддержку OpenXR и Oculus Quest 2.
Unity Blog
Unity 2020 LTS and Unity 2021.1 Tech Stream are now available | Unity Blog
We know that creators work differently. That’s why we offer two release versions, Tech Stream and Long-Term Support (LTS), so you can choose the solution that better fits your needs.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Autodesk выпустили Maya 2022 с полной интеграцией USD. Так же в этой версии обновлена поддержка ключевых технологий, таких как Python 3 и OCIO 2. Из новых фич: система Sweep Mesh, новые инструменты процедурного риггинга, деформер Morph с ускорением на GPU и новый редактор Ghosting Editor для анимации.
- Create VR: отдельное приложение для моделирования в виртуальной реальности, предназначенное для работы над концептуальным дизайном.
- Полная интеграция с USD позволяет загружать несколько гигабайт данных за секунды и работать напрямую с данными с помощью собственных инструментов Maya.
- Представили новые инструменты для риггинга, независящие от топологии.
- Для риггинга 2 инстурмента новых: деформы Solidify и Morph.
- Новый Ghosting Editor и обновления для редактора грфаов и кэшированной системы воспроизведения.
Стоимость подписки выросла до 215 долларов в месяц или 1700 долларов в год.
- Create VR: отдельное приложение для моделирования в виртуальной реальности, предназначенное для работы над концептуальным дизайном.
- Полная интеграция с USD позволяет загружать несколько гигабайт данных за секунды и работать напрямую с данными с помощью собственных инструментов Maya.
- Представили новые инструменты для риггинга, независящие от топологии.
- Для риггинга 2 инстурмента новых: деформы Solidify и Morph.
- Новый Ghosting Editor и обновления для редактора грфаов и кэшированной системы воспроизведения.
Стоимость подписки выросла до 215 долларов в месяц или 1700 долларов в год.
Epic Games в сотрудничестве с Audi Business Innovation GmbH выпустили Automotive Configurator, пример полного реалтаймового конфигуратора. Проект демонстрирует полностью интерактивную модель кабриолета Audi A5.
Можно загрузить бесплатно. Проект позволит вам исследовать различные компоненты Unreal Engine от используемых Blueprints до Variant Manager.
Можно загрузить бесплатно. Проект позволит вам исследовать различные компоненты Unreal Engine от используемых Blueprints до Variant Manager.
Вышел 3ds Max 2022. В выпуске обновлён ряд распространенных инструментов, включая Smart Extrude и модификаторы Relax, Slice и Symmetry, добавлены новые предварительно настроенные карты в систему Bake to Texture.
Основные изменения в 3ds Max 2022 заключаются в обновлении инструментов моделирования. В Smart Extrude есть две новые операции перетаскивания с зажатым Shift-ом для автоматического сшивания вытянутой геометрии с любой частью меша, которой она касается, и для полного прорезания меша. Другие модификаторы тоже были обновлены.
Новый инструмент Bake to Texture, добавленный в 3ds Max 2021 для запекания текстурных карт для игр и работы в реальном времени, получил набор из 12 новых предварительно настроенных карт.
Изменения в отображении и рендеринге включают в себя возможность установить сэмплинг эмбиент оклюжена во вьюпорте и новые сочетания клавиш.
Основные изменения в 3ds Max 2022 заключаются в обновлении инструментов моделирования. В Smart Extrude есть две новые операции перетаскивания с зажатым Shift-ом для автоматического сшивания вытянутой геометрии с любой частью меша, которой она касается, и для полного прорезания меша. Другие модификаторы тоже были обновлены.
Новый инструмент Bake to Texture, добавленный в 3ds Max 2021 для запекания текстурных карт для игр и работы в реальном времени, получил набор из 12 новых предварительно настроенных карт.
Изменения в отображении и рендеринге включают в себя возможность установить сэмплинг эмбиент оклюжена во вьюпорте и новые сочетания клавиш.
YouTube
Taking Speed and Security One Step Further with 3ds Max
Focused on workflow efficiency, easy-to-use texturing and rendering tools, and a safer, more secure workspace environment, 3ds Max brings you new rendering capabilities in Arnold, a new Bake to Texture functionality, and enhancements to popular modeling tools.…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Character Creator 3.4 представил систему «умных волос». Персонажи, созданные с помощью этого инструмента, теперь также поддерживают новые формы лица и виземы ExpressionPlus, созданные с помощью системы липсинка AccuLips в iClone 7.9.
Последняя версия содержит примеры волос и растительности на лице, но пользователи также могут получить платные дополнения для различных причёсок.
Помимо смешивания и сочетания элементов волос, пользователи могут настраивать причёски, перекрашивая волосы.
Последняя версия содержит примеры волос и растительности на лице, но пользователи также могут получить платные дополнения для различных причёсок.
Помимо смешивания и сочетания элементов волос, пользователи могут настраивать причёски, перекрашивая волосы.
Ведущий технический художник Александр Рааб провёл 50-минутный мастер-класс о процессе создании анимации с помощью Maya и CRYENGINE.
Александр поэтапно рассказывает про настройку рига персонажа в Maya. Вы узнаете, как экспортировать персонажа, файлы .skin и анимацию из Maya.
Также в видео рассказывается, как добавить персонажа в CRYENGINE 5.6, включая определение скелета и материала для вашего .CDF (файла определения персонажа), привязки на основе физики, обратную кинематику и многое другое.
Александр поэтапно рассказывает про настройку рига персонажа в Maya. Вы узнаете, как экспортировать персонажа, файлы .skin и анимацию из Maya.
Также в видео рассказывается, как добавить персонажа в CRYENGINE 5.6, включая определение скелета и материала для вашего .CDF (файла определения персонажа), привязки на основе физики, обратную кинематику и многое другое.
YouTube
Master Class: Extensive Rigging Guide for CRYENGINE in Maya
Watch Lead Technical Artist Alexander Raab deliver a 50-minute Master Class presentation about the animation rigging process using Maya and CRYENGINE.
Animation Rigging with Maya - Alex Raab
Start Topic
00:00 Introduction
00:35 Installing tools for…
Animation Rigging with Maya - Alex Raab
Start Topic
00:00 Introduction
00:35 Installing tools for…
Storm Engine теперь распространяется с открытым исходным кодом.
Игровой движок, лежащий в основе игр Sea Dogs и Pirates of the Caribbean, был открыт под лицензией GPLv3. Выложен только код игрового движка, не включая исходники игры.
Это решение, в первую очередь, предназначено для поддержки сообщества разработчиков модов, но может оказаться интересным и для начинающих создателей игровых движков.
Ближайшие планы:
- Заменить самописную математическую библиотеку сторонней, например glm.
- Заменить код рендеринга библиотекой bgfx.
- Заменить код обработки ввода сторонней библиотекой, например gainput.
- Заменить свои структуры данных стандартными C++ типами.
Игровой движок, лежащий в основе игр Sea Dogs и Pirates of the Caribbean, был открыт под лицензией GPLv3. Выложен только код игрового движка, не включая исходники игры.
Это решение, в первую очередь, предназначено для поддержки сообщества разработчиков модов, но может оказаться интересным и для начинающих создателей игровых движков.
Ближайшие планы:
- Заменить самописную математическую библиотеку сторонней, например glm.
- Заменить код рендеринга библиотекой bgfx.
- Заменить код обработки ввода сторонней библиотекой, например gainput.
- Заменить свои структуры данных стандартными C++ типами.
Вышел Tiled 1.5. Обновление популярного редактора 2D-карт с открытым исходным кодом содержит большое количество улучшений, включая более мощную кисть Terrain Brush, параллакс скролинг и экспорт в GameMaker Studio 2.3.
- Инструменты Wang и Terrain объединены в единый набор.
- Инструменты для работы с террейном теперь поддерживают разворот и вращение тайлов.
- Коэффициент прокрутки параллакса для каждого слоя позволяет вам видеть эффекты параллакса в редакторе.
- Можно экспортировать в GameMaker Studio 2.3 и MapTool.
- Новые настройки.
- Расширения сценариев, включая возможность загружать, сохранять и изменять изображения, а также запускать внешние процессы.
- Инструменты Wang и Terrain объединены в единый набор.
- Инструменты для работы с террейном теперь поддерживают разворот и вращение тайлов.
- Коэффициент прокрутки параллакса для каждого слоя позволяет вам видеть эффекты параллакса в редакторе.
- Можно экспортировать в GameMaker Studio 2.3 и MapTool.
- Новые настройки.
- Расширения сценариев, включая возможность загружать, сохранять и изменять изображения, а также запускать внешние процессы.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вышел iClone 7.9 с новой технологией липсинка. Обновление сфокусировано на лицевой анимации — представлена новая система AccuLips. Так же добавлен Expression Plus, новый набор отсканированных форм лица, улучшен захват движений лица с помощью новых iPhone.
AccuLips — новая технология липсинка, которая обеспечивает «более плавные и более точные результаты», чем предыдущая система.
Она обрабатывает аудиозаписи речи, автоматически генерируя как лицевую анимацию, так и письменную расшифровку, которую можно редактировать вручную для дальнейшей адаптации анимации.
Транскрипт основан на словаре на 200 000 слов (в версии 7.9 поддерживается только английский), который пользователи могут настраивать самостоятельно, добавляя новые слова и соответствующие им формы рта.
В iClone 7.9 также представили Expression Plus (ExPlus), новый набор из 63 форм лица, которые можно использовать с наборами инструментов Face Puppet и Face Key для создания более реалистичной лицевой анимации.
AccuLips — новая технология липсинка, которая обеспечивает «более плавные и более точные результаты», чем предыдущая система.
Она обрабатывает аудиозаписи речи, автоматически генерируя как лицевую анимацию, так и письменную расшифровку, которую можно редактировать вручную для дальнейшей адаптации анимации.
Транскрипт основан на словаре на 200 000 слов (в версии 7.9 поддерживается только английский), который пользователи могут настраивать самостоятельно, добавляя новые слова и соответствующие им формы рта.
В iClone 7.9 также представили Expression Plus (ExPlus), новый набор из 63 форм лица, которые можно использовать с наборами инструментов Face Puppet и Face Key для создания более реалистичной лицевой анимации.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вышел MotionBuilder 2022 с поддержкой Python 3 и расширением Python API.
Также обновили редактора FCurve, улучшили воркфлоу работы с пропсами и отображение звука, добавили новое окно Undo.
Также обновили редактора FCurve, улучшили воркфлоу работы с пропсами и отображение звука, добавили новое окно Undo.
Sony поделилась руководством того, как питчить свою инди-игру, чтобы попасть в магазин PlayStation.
Sony Interactive Entertainment
How to Pitch your Game to PlayStation
So you like to make games? That’s great news! Sony Interactive Entertainment has long been a destination for unique and creative games from small teams, and we believe that new Indie studios are vital to the growth of our platform and the industry as a whole.…
Уильям Паре-Жобен, 3D-художник по персонажам в Red Barrels, студии, которая дала нам франшизу Outlast, опубликовал подробное и обширное руководство по созданию 3D-персонажей.
При работе использовал Marmoset Toolbag 4. Карточки волос ручками в Blender, вылеплено в ZBrush. Лоуполи и UV сделаны в 3DsMax и текстурированы в Substance Painter. В костюме персонажа 80к треугольников. Для волос 31к.
При работе использовал Marmoset Toolbag 4. Карточки волос ручками в Blender, вылеплено в ZBrush. Лоуполи и UV сделаны в 3DsMax и текстурированы в Substance Painter. В костюме персонажа 80к треугольников. Для волос 31к.
Вебинар про создание реалистичных волос и перьев в Unreal Engine.
YouTube
Creating Realistic Hair and Feathers in Unreal Engine | Webinar
Learn how Weta Digital created stunningly realistic feathers and hair in its short film "Meerkat."
We’ll cover:
- The strand-based workflow for hair and fur
- How Weta created the grooms for the meerkat and eagle in "Meerkat"
- The process of exporting from…
We’ll cover:
- The strand-based workflow for hair and fur
- How Weta created the grooms for the meerkat and eagle in "Meerkat"
- The process of exporting from…
Архитектурный критик Райан Скавники рассуждает об архитектуре Control.
В частности, он не согласен, что окружение Oldest House (основная локация игры) спроектировано в стиле брутализма.
Вообще, недооценённый канал. Рекомендую подписаться.
В частности, он не согласен, что окружение Oldest House (основная локация игры) спроектировано в стиле брутализма.
Вообще, недооценённый канал. Рекомендую подписаться.
YouTube
Architecture Critic on Control - it's more than Brutalism!
Join Ryan Scavnicky (Scav) in the Extra Office to talk about the architecture of Control!
Join me on Patreon if you want more content like this! It really helps. https://www.patreon.com/ExtraOffice
Hang out with me on Twitch.tv/sssscavvvv
This video was…
Join me on Patreon if you want more content like this! It really helps. https://www.patreon.com/ExtraOffice
Hang out with me on Twitch.tv/sssscavvvv
This video was…
Создание языка программирования шейдеров для оффлайн рендерера.
Цзяин Цао, создавший в своё время рендерер SORT, решил рассказать о своём опыте создания языка шейдеров Tiny Shading Language (TSL).
Цзяин Цао, создавший в своё время рендерер SORT, решил рассказать о своём опыте создания языка шейдеров Tiny Shading Language (TSL).
Agraphicsguynotes
Making a Shading Language for my Offline Renderer
I made a shading language for my ray tracer last year. This blog has some notes of my thoughts in my shading language system design.
Интерактивная трассировка пути и реконструкция разреженных объёмов.
В статье от Nvidia представлена техника, позволяющая проследить путь через разреженные вещества. Метод на основе NanoVDB с несмещённой многократной трассировкой пути и нейронным денойзом.
Позволяет рендерить Диснеевские облака за 60 мс.
В статье от Nvidia представлена техника, позволяющая проследить путь через разреженные вещества. Метод на основе NanoVDB с несмещённой многократной трассировкой пути и нейронным денойзом.
Позволяет рендерить Диснеевские облака за 60 мс.
YouTube
Interactive Path Tracing and Reconstruction of Sparse Volumes
Original paper by Nvidia: https://research.nvidia.com/publication/2021-03_Interactive-Path-Tracing
Недельный геймдев: #11 — 28 марта, 2021
На это неделе много обновлений.
- Вышли Unity 2021.1 Tech Stream и Unity 2020 LTS версии
- Autodesk выпустили Maya 2022
- Вышел 3ds Max 2022
- Storm Engine теперь распространяется с открытым исходным кодом
- Вышел Tiled 1.5
- Вышел iClone 7.9 с новой технологией липсинка
- Вышел MotionBuilder 2022
- Character Creator 3.4 представил систему «умных волос»
- Пример Automotive Configurator для UE4
- Вебинар про создание реалистичных волос и перьев в Unreal Engine
- Мастер-класс по риггингу и анимации персонажей
- Как создать чудовище-титана в ZBrush, Maya и Substance
- Создание 3D-персонажа с помощью Marmoset Toolbag 4, Blender и ZBrush
- Создание языка программирования шейдеров для оффлайн рендерера
- Архитектурный критик Райан Скавники рассуждает об архитектуре Control
- Интерактивная трассировка пути и реконструкция разреженных объёмов
- Руководство для инди-разработчиков от Sony
На это неделе много обновлений.
- Вышли Unity 2021.1 Tech Stream и Unity 2020 LTS версии
- Autodesk выпустили Maya 2022
- Вышел 3ds Max 2022
- Storm Engine теперь распространяется с открытым исходным кодом
- Вышел Tiled 1.5
- Вышел iClone 7.9 с новой технологией липсинка
- Вышел MotionBuilder 2022
- Character Creator 3.4 представил систему «умных волос»
- Пример Automotive Configurator для UE4
- Вебинар про создание реалистичных волос и перьев в Unreal Engine
- Мастер-класс по риггингу и анимации персонажей
- Как создать чудовище-титана в ZBrush, Maya и Substance
- Создание 3D-персонажа с помощью Marmoset Toolbag 4, Blender и ZBrush
- Создание языка программирования шейдеров для оффлайн рендерера
- Архитектурный критик Райан Скавники рассуждает об архитектуре Control
- Интерактивная трассировка пути и реконструкция разреженных объёмов
- Руководство для инди-разработчиков от Sony
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #11 — 28 марта, 2021 | Gamedev suffering
На этой неделе вышли: Unity 2020 LTS, 3ds Max 2022, Maya 2022, MotionBuilder 2022, Tiled 1.5, iClone 7.9, Character Creator 3.4. Storm Engine теперь распространяется с открытым исходным кодом.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вышел Flax Engine 1.1 с поддержкой Linux. Игровой движок Flax был впервые запущен в конце 2020, и теперь вышел первый мажорный релиз.
- Добавили реализацию низкоуровневых сокетов.
- Добавили инструмент Spline, который позволяет настроить пути движения для акторов.
- Множество улучшений по навигации, в частности для навмеша.
- Новые фичи в Visual Script тулзе для визуального программирования.
- Добавили актора для ренеринга Sprite Renderer.
- Доп. параметры для Volumetric Fog Particles.
- Добавили реализацию низкоуровневых сокетов.
- Добавили инструмент Spline, который позволяет настроить пути движения для акторов.
- Множество улучшений по навигации, в частности для навмеша.
- Новые фичи в Visual Script тулзе для визуального программирования.
- Добавили актора для ренеринга Sprite Renderer.
- Доп. параметры для Volumetric Fog Particles.