Gamedev suffering
9.4K subscribers
978 photos
89 videos
13 files
2.39K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Download Telegram
Разработчик сократил время загрузки GTA Online на 70%, написав свою .dll и внедрив её в игру, что снизило время загрузки с 6 до 2 минут.

Игра обрабатывает JSON файл со списком всех внутриигровых покупок в однопоточном режиме. Этот файл содержит в себе больше 60000 записей. Всё упиралось во внутренний вызов strlen().

Проект на Гитхабе.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Имитация света на основе волн в браузере.

Можно попробовать покрутить настройки тут

Но осторожно, браузер может взорваться.
3d-io выпустил UV-Packer для Blender, новую версию своего бесплатного плагина для упаковки UV.

Плагин автоматически упорядочивает UV islands 3D-модели, чтобы минимизировать бесполезное пространство, уменьшая общий размер файлов для наборов текстурных карт.

Тулза не зависит от разрешения — время упаковки остаётся постоянным, независимо от разрешения текстур — и поддерживает тайловые UV слои, используемые в таких приложениях, как ZBrush.

UV-Packer многопоточен и способен «обрабатывать тысячи UV-шек и миллионы полигонов за минимальное время».

Версия UV-Packer для Blender состоит из двух компонентов: собственно движка UV-Packer и плагина интеграции с Blender.

Плагин в опенсорсе.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Песочница на основе физики и вокселей. Технология работает почти исключительно на вашей видеокарте.
В Fresh Start Game Dev Assets Bundle докинули ассеты RPG Battlers - Lost Levels, Isometric Dungeon Designer Outdoor Edition, Sci-Fi SFX и Medieval Heroes I.

Все уже купившие этот набор получат новые ассеты в придачу бесплатно.
Эймин МакНамара, режиссёр анимационного фильма «Легенды о волках», поделился некоторыми аспектами работы над проектом в блоге Blender.

Он руководил особенно яркой серией сцен: «Wolfvision», которая показывает средневековые леса и города из фильма с точки зрения волка и включает в себя предварительную визуализацию в 3D.

Большая часть Легенды всё ещё нарисована от руки. Режисёр ориентировался на «Принцессу Мононоке», в которой было сделано изрядное количество 3D-снимков, но сделаны так, что они не выглядят как 3D. Такого же результата он хотел добиться и в этом проекте.

Это выразилось в смешивании стандартных методов моделирования и использовании Grease Pencil, а также анимированных ассетов из отделов, работающих над 2D-частью.
В Flutter 2 добавили поддержку десктопа и веба. Новая версия является огромным шагом вперед, поскольку добавит поддержку веб-приложений, а также бета-фичу для поддержки Windows, Mac и Linux.

Flutter позволяет создавать мобильные (а теперь веб-приложения и десктопные) с нативной производительностью, используя Dart. Помимо Flutter 2, Google также анонсировал обновление самого языка программирования.

Это обновление может заинтересовать и разработчиков игр. В настоящее время существует, как минимум, два основных движка для 2D-игр:
- Flame Engine
- Sprite Widget
Zen UV для Blender получил обновление.

- Интеграция Hard Ops. Позволяет отображать UV-манипуляции в 3D View.
- Группы швов.
- Расширенные UV-карты. Синхронно дублируйте, удаляйте, очищайте и переименовывайте UV-карты нескольких мешей.
- Плотность текселя. Получение, установка и проверка плотности текселя UV.
- Упаковка UV-островов.
- Инструменты преобразования.

Стандартную лицензию можно приобрести за 19$.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
14 статья в серии про работу с URP в Unity. В этот раз про шейдинг льда, используя приблизительное значение для преломления льда, контролируемое текстурами и затенением Френеля.

Текстура льда с сайта CC0Textures.com. Сайт хорош для поиска текстур, т. к. все ассеты распространяются по лицензии Creative Commons CC0, позволяющей использовать ресурсы в коммерческих проектах.
Вышла Fusion Studio 17.0. Бесплатное обновление добавляет новый модификатор кривых для анимации для восстановления синхронизации, набор инструментов 2D-фигур с ускорением на GPU для работы с анимированной графикой, а также возможность добавлять в закладки вьюхи сложных графов.

Художники получат «начальную поддержку» набора инструментов векторных 2D-фигур с базовым набором, логическими операторами для комбинирования форм и элементами управления сеткой, джиттером, смещением и объединением.

Кроме того, Blackmagic Design представила встроенную поддержку процессоров Apple M1, доступную в новейших системах MacBook и Mac mini. Функциональность доступна в бетке 17.1.
Вышли новые патчи для фич от AMD для Unreal Engine 4.26:
- Advanced Media Framework (AMF). Добавлен фильтр предварительного кодирования в компонент предварительной обработки.
- Chroma Keying. Позволяет ускорять композицию контента и видео с помощью графического процессора на основе хромакея.
- 360 Video Stitching. Обеспечивает сшивание записанных или живых видеопотоков с ускорением графического процессора.

Так же недавно обновились:
- FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening (CAS)
- FidelityFX Luminance Preserving Mapper (LPM)
- FidelityFX Single Pass Downsampler (SPD)
- TressFX 4.1

Скачать любой из этих патчей можно на отдельной странице.

Примечание: необходимо быть зарегистрированным разработчиком Unreal Engine, чтобы получить доступ к репозиторию.
Visual Studio Code теперь нативно работает на Маках с M1.

Microsoft выпустила новую версию редактора, которая нативно работает на компьютерах Apple Silicon Mac: MacBook Air, MacBook Pro и Mac mini с чипами Apple M1.
Креативный директор Хэнфорд Лемур и художник по окружению Майк Джейсони из Graceful Decay рассказали о разработке их новой головоломки.

Прототип был создан за 2 недели из блоков и цилиндров. Но разработчики довольно быстро осознали, что используя лишь эти элементы сложно будет передать взаимосвязь между маленьким и большим миром.

Освещение было одной из самых больших проблем для команды. В студии был талантливый художник по освещению и окружению Олли Скиллман-Уилсон, который понял, чего от него хотят, чтобы в каждом помещении было своё время дня и своё собственное освещение.

Но пространство было постоянно закрыто куполом, поэтому даже если вы переходите к большему и большему миру то перед вами есть только всё больший и больший купол, нет неба. Как вы интерпретируете источник света?

Было решено рассматривать каждую зону как отдельную сцену и дать каждой зоне свой гигантский прожектор, поэтому освещение действительно театральное.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Команда Promethean AI поделилась видео о своём наборе инструментов на базе искусственного интеллекта и объявила о выходе публичной версии.

Promethean AI позволяет пользователям мгновенно создавать новые окружения с помощью мощного менеджера ассетов, нового браузера и множества других инструментов.

Попробовать.
В GameMaker добавили поддержку PS5 и Xbox X. Вышла бета-версия 2.3.2, которая добавляет поддержку новых консолей. Это первый релиз с момента, как Opera приобрела YoYo Games.

Ключевое из сессии вопросов и ответов:
- На данный момент сосредоточены на 2D.
- Планируется обновление Spine до 4.0, которая все ещё находится в стадии бета-тестирования.
- Планируем локализация на русский, китайский и бразильский португальский в ближайшее время.
- Будет обновлён маркетплейс и сайт YoYo Games.
- Частью рефакторинга является изменение подсветки синтаксиса, чтобы они управлялись синтаксическим анализатором, что улучшит автозаполнение.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вышел GrowFX 2.0 с новым воркфлоу на основе нод. Версия находилась в стадии беты с 2019 года.

Новый рабочий процесс на основе нод не только обеспечивает более точный контроль над формой растения, но и делает более понятным то, как каждый параметр, определяющий форму растения, взаимодействует с другими.

Растения, созданные в более ранних версиях программы, можно конвертировать автоматически.

В стабильной версии также представлены новые наборы математических и служебных нод и поддержка анимированных параметров

GrowFX 2.0 доступен для 32-битных и 64-битных 3ds Max 2013+ за 325 долларов.
Epic Games приобрела Capturing Reality, разработчиков программы RealityCapture для 3D-сканирования.

Технологию планируется интегрировать в экосистему Unreal Engine. Сами же разработчики продолжат поддерживать и партнёров, не использующих UE.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вышел RS Shader Kit 2.0 для Maya с улучшениями для более удобной работы. Аддон предназначен для обеспечения более оптимизированной альтернативы интерфейсу Hypershade.

Автор описывает инструмент как «быструю и компактную замену интерфейса Hypershade для управления шейдерами». RS Shader Kit, также известный как Shader Kit, предназначен для упрощения работы с шейдерами в Maya. Документация по инструменту.

RS Shader Kit 2.0 доступен для Maya 2018+ под Windows, Linux и macOS. Он совместим с рендерерами Arnold, Redshift и V-Ray.

Персональная лицензия стоит 10 долларов, а студийная 500 долларов.