Вышел FaceBuilder 2021.1 для Nuke и Blender. Теперь с альтернативными низко- и средне- полигональными версиями для дефолтной геометрии головы.
Обновление также улучшает симметрию базовой геометрии головы и улучшает топологию шеи базовой модели, чтобы упростить интеграцию с телом 3D-персонажа.
Для Blender завезли кодирование лица FACS. Обновление добавляет поддержку отраслевой VFX системы кодирования лицевых движений (FACS), предоставляющей 51 готовую форму наложения, которую можно комбинировать для создания реалистичных выражений лица.
https://www.youtube.com/watch?v=Y6q2p89aInc&feature=emb_title
#blender #Nuke #FaceBuilder
Обновление также улучшает симметрию базовой геометрии головы и улучшает топологию шеи базовой модели, чтобы упростить интеграцию с телом 3D-персонажа.
Для Blender завезли кодирование лица FACS. Обновление добавляет поддержку отраслевой VFX системы кодирования лицевых движений (FACS), предоставляющей 51 готовую форму наложения, которую можно комбинировать для создания реалистичных выражений лица.
https://www.youtube.com/watch?v=Y6q2p89aInc&feature=emb_title
#blender #Nuke #FaceBuilder
YouTube
KeenTools 2021.1
Holidays are coming, and here comes the new KeenTools 2021.1 release. And oh quite a release it is! Built-in FACS blendshapes, LiveLinkFace app support for r...
Корреляция успехов в видеоиграх с реальными умениями.
Исследования показывают, что есть взаимосвязь между успехами в играх и реальными скиллами людей.
- Умелые игроки в Civilization обладают лучшими навыками управления.
- Успехи в MOBA-играх (Dota, LoL) коррелируют с интеллектом.
- Лидеры гильдий в WoW с большой вероятностью будут отличными лидерами и в реальном жизни.
- Совместная игра с тиммейтами повышает эффективность команды.
https://twitter.com/emollick/status/1337619431061671937
Исследования показывают, что есть взаимосвязь между успехами в играх и реальными скиллами людей.
- Умелые игроки в Civilization обладают лучшими навыками управления.
- Успехи в MOBA-играх (Dota, LoL) коррелируют с интеллектом.
- Лидеры гильдий в WoW с большой вероятностью будут отличными лидерами и в реальном жизни.
- Совместная игра с тиммейтами повышает эффективность команды.
https://twitter.com/emollick/status/1337619431061671937
Джером Платто поделился тем, как он работает с 3d в VR. Арт директор из Epic Games расшарил материалы на ArtStation.
- Прототип и дизайн в Oculus Medium.
- Затем детализация в Zbrush.
- Текстурирование в Substance Painter.
- Итоговая 3D печать в Anycubic Photon Mono X.
https://www.artstation.com/artwork/AqaDQq
- Прототип и дизайн в Oculus Medium.
- Затем детализация в Zbrush.
- Текстурирование в Substance Painter.
- Итоговая 3D печать в Anycubic Photon Mono X.
https://www.artstation.com/artwork/AqaDQq
Godot поддерживал импорт файлов glTF 2.0 ещё со времён Godot 3.0. Эта поддержка постепенно улучшалась, в то время как инструменты для экспорта в том Blender также достигли очень хорошего состояния. В Godot 4.0 разработчики движка хотят сделать работу с glTF двунаправленной: импорт и экспорт.
Можно будет изменять уровни в Godot, переносить в Blender и, в конечном итоге, обратно в Godot.
#godot
https://godotengine.org/article/introducing-the-godot-gltf-2-0-scene-exporter
Можно будет изменять уровни в Godot, переносить в Blender и, в конечном итоге, обратно в Godot.
#godot
https://godotengine.org/article/introducing-the-godot-gltf-2-0-scene-exporter
Godot Engine
Introducing the Godot glTF 2.0 scene exporter
To supplement Godot's existing import capabilities for the glTF 2.0 open format for 3D assets, Godot 4.0 now includes support for exporting Godot scenes as glTF 2.0. This import/export workflow allows a seamless transition from and to 3D modelling and animation…
В 2020 году Blender претерпел огромные изменения как в техническом, так и в творческом плане. Было не менее четырёх релизов, включая один выпуск с долгосрочной поддержкой. Новый открытый фильм под названием Sprite Fright получил зелёный свет, и в настоящее время находится на ранних стадиях производства.
В 2021 нас ждёт много интересного:
- Everything Nodes. Проект-блокбастер. К тому времени, когда допилят, в Blender появятся совершенно новые способы работы. Everything Nodes позволит использовать узлы для процедурной обработки практически всех аспектов проектов.
- Asset Browser. Новое окно редактора в Blender, позволяющее создавать и сохранять библиотеки ресурсов. Он разбит на категории, включая сцены, анимацию, объекты, коллекции и прочее.
- Video Sequence Editor. Основная цель — обеспечить хорошие возможности монтажа при работе над короткометражным фильмом.
- Первая большая цель EEVEE — включить Vulkan. С Vulkan EEVEE станет более эффективным и ориентированным на будущее.
- Разработка VR в Blender быстро продвигается по ряду этапов, включая добавление устройств ввода (контроллеров VR) внутри Blender. Скоро можно будет создавать в Blender VR всё, что захотите, помимо простых пошаговых руководств. VR станет реальной возможностью для работы в Blender.
- Усилия по Cycles будут направлены на повышение производительности, особенно в сценах, наполненных мешами, волосами и объёмными объектами. Также будет уделено внимание гибридному рендерингу GPU/CPU. Цель состоит в том, чтобы сделать Cycles ещё более конкурентоспособным.
- Направление по улучшению инструментов для работы с анимациями. Проспонсировано Амазоном.
- Развитие пайплайна, поддержка USD.
https://www.blender.org/press/big-blender-projects-for-2021/
#blender
В 2021 нас ждёт много интересного:
- Everything Nodes. Проект-блокбастер. К тому времени, когда допилят, в Blender появятся совершенно новые способы работы. Everything Nodes позволит использовать узлы для процедурной обработки практически всех аспектов проектов.
- Asset Browser. Новое окно редактора в Blender, позволяющее создавать и сохранять библиотеки ресурсов. Он разбит на категории, включая сцены, анимацию, объекты, коллекции и прочее.
- Video Sequence Editor. Основная цель — обеспечить хорошие возможности монтажа при работе над короткометражным фильмом.
- Первая большая цель EEVEE — включить Vulkan. С Vulkan EEVEE станет более эффективным и ориентированным на будущее.
- Разработка VR в Blender быстро продвигается по ряду этапов, включая добавление устройств ввода (контроллеров VR) внутри Blender. Скоро можно будет создавать в Blender VR всё, что захотите, помимо простых пошаговых руководств. VR станет реальной возможностью для работы в Blender.
- Усилия по Cycles будут направлены на повышение производительности, особенно в сценах, наполненных мешами, волосами и объёмными объектами. Также будет уделено внимание гибридному рендерингу GPU/CPU. Цель состоит в том, чтобы сделать Cycles ещё более конкурентоспособным.
- Направление по улучшению инструментов для работы с анимациями. Проспонсировано Амазоном.
- Развитие пайплайна, поддержка USD.
https://www.blender.org/press/big-blender-projects-for-2021/
#blender
blender.org
Big Blender Projects For 2021 — blender.org
Let's kick off the year with some of the most exciting Blender innovations heading your way very soon indeed. These are: The Big Blender Projects For 2021!
Epic Games приобрёл RAD Game Tools, пионеров в создании инструментов для разработчиков игр, авторов Bink 2, Oodle и Telemetry.
Графика в играх становится всё более фотореалистичной, разработчикам требуется лучшее в своём классе программное обеспечение для сжатия, которое может справиться с повышенными требованиями к данным без ущерба для качества.
Команда RAD будут тесно сотрудничать с командами Epic по рендерингу, анимации и звуку, интегрируя ключевые технологии и улучшения в Unreal Engine. Объединение усилий RAD и Epic позволит ещё большему количеству разработчиков получить доступ к инструментам, которые ускоряют загрузку их игр.
https://www.epicgames.com/site/en-US/news/epic-acquires-rad-game-tools
Графика в играх становится всё более фотореалистичной, разработчикам требуется лучшее в своём классе программное обеспечение для сжатия, которое может справиться с повышенными требованиями к данным без ущерба для качества.
Команда RAD будут тесно сотрудничать с командами Epic по рендерингу, анимации и звуку, интегрируя ключевые технологии и улучшения в Unreal Engine. Объединение усилий RAD и Epic позволит ещё большему количеству разработчиков получить доступ к инструментам, которые ускоряют загрузку их игр.
https://www.epicgames.com/site/en-US/news/epic-acquires-rad-game-tools
Roblox Corporation выйдет на биржу через прямой листинг, а не IPO. Последний закрытый раунд инвестиций поднял оценку компании до 30 миллиардов долларов, что в 7 раз превышает оценку в прошлом раунде.
Недавно компания привлекла 520 миллионов долларов с ведущими инвесторами Altimeter Capital и Dragoneer Investment Group в раунде H при оценке в 29,5 миллиарда, что более чем в семь раз превышает 4 миллиарда долларов, в которые компания была оценена в раунде серии G 11 месяцев назад.
Изначально игровой стартап планировал выход на IPO в 2020 году, но из-за действий DoorDash и Airbnb руководство компании пересмотрело свои планы. Теперь же компания объявила, что планирует выйти на публичные рынки через прямой листинг.
https://corp.roblox.com/2021/01/roblox-raises-520m-led-altimeter-capital-dragoneer-investment-group/
#roblox
Недавно компания привлекла 520 миллионов долларов с ведущими инвесторами Altimeter Capital и Dragoneer Investment Group в раунде H при оценке в 29,5 миллиарда, что более чем в семь раз превышает 4 миллиарда долларов, в которые компания была оценена в раунде серии G 11 месяцев назад.
Изначально игровой стартап планировал выход на IPO в 2020 году, но из-за действий DoorDash и Airbnb руководство компании пересмотрело свои планы. Теперь же компания объявила, что планирует выйти на публичные рынки через прямой листинг.
https://corp.roblox.com/2021/01/roblox-raises-520m-led-altimeter-capital-dragoneer-investment-group/
#roblox
Вышел Terragen 4.5 с обновлённым шейдером, поддерживающим PBR.
Компания также опубликовала план на 2021 год, включающий ускорение ключевых инструментов Terragen на графическом процессоре и новую встроенную библиотеку трёхмерных растений.
https://planetside.co.uk/change-logs/terragen-4-5-56-change-log/
#Terragen
Компания также опубликовала план на 2021 год, включающий ускорение ключевых инструментов Terragen на графическом процессоре и новую встроенную библиотеку трёхмерных растений.
https://planetside.co.uk/change-logs/terragen-4-5-56-change-log/
#Terragen
Вышел Metashape 1.7 с новым алгоритмом для карт глубин и ускорением обработки данных.
Изменения, существенные для интеграции Metashape в рабочие пайплайны, включают поддержку Python 3.8.
https://www.agisoft.com/pdf/metashape_changelog.pdf
#Metashape
Изменения, существенные для интеграции Metashape в рабочие пайплайны, включают поддержку Python 3.8.
https://www.agisoft.com/pdf/metashape_changelog.pdf
#Metashape
Пример рейтрейсинга на CMake от Мэтта Тейлора.
Базовая реализация с параллельным рендерингом, написанная на 100% чистом CMake. Все исходники можно найти на Гитхабе: https://github.com/64/cmake-raytracer
Статья с подробностями: https://64.github.io/cmake-raytracer/
Базовая реализация с параллельным рендерингом, написанная на 100% чистом CMake. Все исходники можно найти на Гитхабе: https://github.com/64/cmake-raytracer
Статья с подробностями: https://64.github.io/cmake-raytracer/
Художник Элвис Поза создал более 70 HDRI-изображений окружений с высоким разрешением и поделился ими на iHDRI.com.
Файлы доступны для загрузки в виде 32-битных .hdr с разрешением 4096x2048 и 16384x8192 пикселей. Лицензированы для использования в коммерческих проектах.
https://www.ihdri.com/
Файлы доступны для загрузки в виде 32-битных .hdr с разрешением 4096x2048 и 16384x8192 пикселей. Лицензированы для использования в коммерческих проектах.
https://www.ihdri.com/
В видео рассказывается о некоторых методах добавления текстуры к raymarched-объектам, объясняется tri-planar mapping и displacement mapping.
https://www.youtube.com/watch?v=VaYyPTw0V84
https://www.youtube.com/watch?v=VaYyPTw0V84
YouTube
How to texture a procedural object
As requested by Patrons, in this video I'll go over some techniques to add a texture to raymarched objects. I'll explain, among other things, tri-planar mapping and displacement mapping.
Twitter: @The_ArtOfCode
Facebook: https://www.facebook.com/groups/theartofcode/…
Twitter: @The_ArtOfCode
Facebook: https://www.facebook.com/groups/theartofcode/…