Gamedev suffering
9.35K subscribers
973 photos
89 videos
13 files
2.38K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Download Telegram
Вышел FaceBuilder 2021.1 для Nuke и Blender. Теперь с альтернативными низко- и средне- полигональными версиями для дефолтной геометрии головы.

Обновление также улучшает симметрию базовой геометрии головы и улучшает топологию шеи базовой модели, чтобы упростить интеграцию с телом 3D-персонажа.

Для Blender завезли кодирование лица FACS. Обновление добавляет поддержку отраслевой VFX системы кодирования лицевых движений (FACS), предоставляющей 51 готовую форму наложения, которую можно комбинировать для создания реалистичных выражений лица.

https://www.youtube.com/watch?v=Y6q2p89aInc&feature=emb_title

#blender #Nuke #FaceBuilder
Генеративный брутализм.

https://twitter.com/jamportz/status/1345839896800456704
Корреляция успехов в видеоиграх с реальными умениями.

Исследования показывают, что есть взаимосвязь между успехами в играх и реальными скиллами людей.
- Умелые игроки в Civilization обладают лучшими навыками управления.
- Успехи в MOBA-играх (Dota, LoL) коррелируют с интеллектом.
- Лидеры гильдий в WoW с большой вероятностью будут отличными лидерами и в реальном жизни.
- Совместная игра с тиммейтами повышает эффективность команды.

https://twitter.com/emollick/status/1337619431061671937
Джером Платто поделился тем, как он работает с 3d в VR. Арт директор из Epic Games расшарил материалы на ArtStation.
- Прототип и дизайн в Oculus Medium.
- Затем детализация в Zbrush.
- Текстурирование в Substance Painter.
- Итоговая 3D печать в Anycubic Photon Mono X.

https://www.artstation.com/artwork/AqaDQq
Godot поддерживал импорт файлов glTF 2.0 ещё со времён Godot 3.0. Эта поддержка постепенно улучшалась, в то время как инструменты для экспорта в том Blender также достигли очень хорошего состояния. В Godot 4.0 разработчики движка хотят сделать работу с glTF двунаправленной: импорт и экспорт.

Можно будет изменять уровни в Godot, переносить в Blender и, в конечном итоге, обратно в Godot.

#godot

https://godotengine.org/article/introducing-the-godot-gltf-2-0-scene-exporter
В 2020 году Blender претерпел огромные изменения как в техническом, так и в творческом плане. Было не менее четырёх релизов, включая один выпуск с долгосрочной поддержкой. Новый открытый фильм под названием Sprite Fright получил зелёный свет, и в настоящее время находится на ранних стадиях производства.

В 2021 нас ждёт много интересного:
- Everything Nodes. Проект-блокбастер. К тому времени, когда допилят, в Blender появятся совершенно новые способы работы. Everything Nodes позволит использовать узлы для процедурной обработки практически всех аспектов проектов.
- Asset Browser. Новое окно редактора в Blender, позволяющее создавать и сохранять библиотеки ресурсов. Он разбит на категории, включая сцены, анимацию, объекты, коллекции и прочее.
- Video Sequence Editor. Основная цель — обеспечить хорошие возможности монтажа при работе над короткометражным фильмом.
- Первая большая цель EEVEE — включить Vulkan. С Vulkan EEVEE станет более эффективным и ориентированным на будущее.
- Разработка VR в Blender быстро продвигается по ряду этапов, включая добавление устройств ввода (контроллеров VR) внутри Blender. Скоро можно будет создавать в Blender VR всё, что захотите, помимо простых пошаговых руководств. VR станет реальной возможностью для работы в Blender.
- Усилия по Cycles будут направлены на повышение производительности, особенно в сценах, наполненных мешами, волосами и объёмными объектами. Также будет уделено внимание гибридному рендерингу GPU/CPU. Цель состоит в том, чтобы сделать Cycles ещё более конкурентоспособным.
- Направление по улучшению инструментов для работы с анимациями. Проспонсировано Амазоном.
- Развитие пайплайна, поддержка USD.

https://www.blender.org/press/big-blender-projects-for-2021/

#blender
Epic Games приобрёл RAD Game Tools, пионеров в создании инструментов для разработчиков игр, авторов Bink 2, Oodle и Telemetry.

Графика в играх становится всё более фотореалистичной, разработчикам требуется лучшее в своём классе программное обеспечение для сжатия, которое может справиться с повышенными требованиями к данным без ущерба для качества.

Команда RAD будут тесно сотрудничать с командами Epic по рендерингу, анимации и звуку, интегрируя ключевые технологии и улучшения в Unreal Engine. Объединение усилий RAD и Epic позволит ещё большему количеству разработчиков получить доступ к инструментам, которые ускоряют загрузку их игр.

https://www.epicgames.com/site/en-US/news/epic-acquires-rad-game-tools
Roblox Corporation выйдет на биржу через прямой листинг, а не IPO. Последний закрытый раунд инвестиций поднял оценку компании до 30 миллиардов долларов, что в 7 раз превышает оценку в прошлом раунде.

Недавно компания привлекла 520 миллионов долларов с ведущими инвесторами Altimeter Capital и Dragoneer Investment Group в раунде H при оценке в 29,5 миллиарда, что более чем в семь раз превышает 4 миллиарда долларов, в которые компания была оценена в раунде серии G 11 месяцев назад.

Изначально игровой стартап планировал выход на IPO в 2020 году, но из-за действий DoorDash и Airbnb руководство компании пересмотрело свои планы. Теперь же компания объявила, что планирует выйти на публичные рынки через прямой листинг.

https://corp.roblox.com/2021/01/roblox-raises-520m-led-altimeter-capital-dragoneer-investment-group/

#roblox
Вышел Terragen 4.5 с обновлённым шейдером, поддерживающим PBR.

Компания также опубликовала план на 2021 год, включающий ускорение ключевых инструментов Terragen на графическом процессоре и новую встроенную библиотеку трёхмерных растений.

https://planetside.co.uk/change-logs/terragen-4-5-56-change-log/

#Terragen
Вышел Metashape 1.7 с новым алгоритмом для карт глубин и ускорением обработки данных.

Изменения, существенные для интеграции Metashape в рабочие пайплайны, включают поддержку Python 3.8.

https://www.agisoft.com/pdf/metashape_changelog.pdf

#Metashape
Пример рейтрейсинга на CMake от Мэтта Тейлора.

Базовая реализация с параллельным рендерингом, написанная на 100% чистом CMake. Все исходники можно найти на Гитхабе: https://github.com/64/cmake-raytracer

Статья с подробностями: https://64.github.io/cmake-raytracer/
Художник Элвис Поза создал более 70 HDRI-изображений окружений с высоким разрешением и поделился ими на iHDRI.com.

Файлы доступны для загрузки в виде 32-битных .hdr с разрешением 4096x2048 и 16384x8192 пикселей. Лицензированы для использования в коммерческих проектах.

https://www.ihdri.com/